亚洲+综合+欧美,在线播放免费人成毛片乱码,中文字幕一区二区三区久久网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 數(shù)據(jù)分析公司Greenlight VR建議:行業(yè)想玩VR就要有耐心 http://pinmang.cn/9055.html http://pinmang.cn/9055.html#respond Sat, 10 Dec 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/10/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%85%ac%e5%8f%b8greenlight-vr%e5%bb%ba%e8%ae%ae%ef%bc%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%83%b3%e7%8e%a9vr%e5%b0%b1%e8%a6%81%e6%9c%89%e8%80%90%e5%bf%83/
有研究表明VR在十年后的市場將達到300億美元。雖然這些研究數(shù)據(jù)對VR均表示樂觀,不過這些數(shù)據(jù)似乎有點不切實際,因為許多關注的領域還沒有被尋址。
我們什么時候才能見到1000萬個VR頭盔出貨量?什么時候才能看到VR轉(zhuǎn)折點?VR以及相關的技術什么時候才能開始從VR使用中實現(xiàn)數(shù)據(jù)貨幣化?其中一些問題都切中要害。沒有太多的分析團隊關注VR領域,Clifton Dawson在兩年前就決定帶著他的公司Greenlight VR投身到VR領域。
Greenlight VR的創(chuàng)始人兼CEO Clifton Dawson說:“由于行業(yè)的分散性,人們依舊還在試圖打破市場,并且也都還沒有了解各種商業(yè)模式。也就是說,我相信對于整個VR行業(yè)來說,2017年將是求生的一年。因為VR行業(yè)從開始到站穩(wěn)腳跟的這段時間跨度太長了,其中缺失的幾個部分將隨著時間的推移而顯現(xiàn)。”
對虛擬和增強現(xiàn)實進行了綜合性的研究,Greenlight Insights通過聯(lián)合研究、服務和活動為創(chuàng)新公司提供市場情報。Greenlight VR是一個20人的團隊,其總部位于舊金山,在北京有一個小型駐點。
2020年會是一個拐點?Dawson認為將目光放在2020年顯然是短視的。他解釋到:“從策略角度上來說,將目光放在2025年會更好”。
Dawson指出目前VR頭盔還是第一代的質(zhì)量水平,當?shù)谒拇鶹R頭盔能夠解決音頻、圖像的時候該行業(yè)才會提高。他補充到:“我相信到時候的VR頭盔一定會和現(xiàn)在不一樣。”
預計隨著工業(yè)和技術的進步,VR不僅會局限于游戲行業(yè),而是會越來越多地在品牌推廣方面得到利用,醫(yī)學院可以利用VR來教導學生,房地產(chǎn)商也能夠使用VR技術才銷售房屋。所以問題來了,VR技術在這些市場上會更加繁榮嗎?
Dawson:“它和時間相關,因為時間是唯一的問題。對于現(xiàn)在,VR在某些題材的游戲(非休閑)上有效果。至于VR在品牌方面的推廣現(xiàn)在還看不出端倪。VR的機制導致了行為的改變,并且人們需要打破VR變現(xiàn)的僵局。”
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的融合,也就是混合現(xiàn)實,它會是未來嗎?Dawson解釋:“混合現(xiàn)實是一個完全不同的領域。這是一個完全不同的技術,需要獨立的商業(yè)模式和生態(tài)系統(tǒng)。”
Dawson建議那些想要在VR領域取得成功的人們必須要有10年的眼光,而不是將目光放在很難實現(xiàn)的短期回報。要耐心:這是他對于該行業(yè)玩家的最后建議。

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一個危險的信號!玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接 http://pinmang.cn/6545.html http://pinmang.cn/6545.html#respond Wed, 10 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8d%b1%e9%99%a9%e7%9a%84%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%81%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%9a%84%e8%80%90%e5%bf%83%e5%92%8cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9c%89%e6%95%88%e8%a1%94%e6%8e%a5/
VR游戲正在被無限的期待,但圍繞著熱門游戲主題始終繞不開圈子?,F(xiàn)有階段的游戲開發(fā)者都面臨著題材問題,究竟是跟著市場潮流走還是自行研究出一套創(chuàng)意內(nèi)容。也許大部分的團隊還是會選擇熱門題材,即那些已經(jīng)在消費者腦海中烙下印子的各種游戲畫面,特別是視覺沖擊效果強烈的。比如讓美女們嚇得花枝亂顫的僵尸題材游戲,就特別受到歡迎。
FPS射擊游戲題材的無限性讓游戲制作者團隊抓到了掘金之路,其出名的代表作就是HTCvive大賽奪魁的黑盾,如今這款VR游戲正被無數(shù)后來者所效仿,在國內(nèi)一款成功的游戲常常能成為山寨的對象。在線下體驗店和VR娛樂綜合體設備上也能看到這樣的情況,清一色的VR射擊游戲,符合人們在短時間內(nèi)獵奇,且感官受到快速刺激的心理。
但題材的單一性很快就會暴露出后續(xù)更新的無力,如果所有的VR游戲都是一個題材,就會像影視劇的片場一樣,一天要殺上千個鬼子,只會成為神劇。而VR游戲同樣面臨這樣的問題,在有限的內(nèi)容玩法內(nèi),玩家很快就會發(fā)現(xiàn)除了射擊就是殺怪,而感官又是極易被習慣的,當眼前的虛擬現(xiàn)實世界再也不能欺騙它們的時候,你會發(fā)現(xiàn)眼前的頭顯會是個負擔。
這是一個危險的信號!即玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接的問題。失去耐心往往就會讓人想迅速脫離當前的環(huán)境。我們一直強調(diào)的沉浸感也許最大的敵人不是那些精密的VR設備及技術,而是人本身。人體暈動癥這個世紀難題依然存在,但它卻是可以在控制范圍內(nèi),而諸如人類自己的情緒,卻往往也能打破游戲沉浸感。
關于游戲沉浸感,我們的焦點都是在不斷推陳出新的VR設備上,以及空間定位、手勢、眼球跟蹤等VR技術上。為了不中斷沉浸感,更提出了圍著墻壁走的直線行走方式,以替代當前的按鈕式手柄操作。前不久剛曝光的公開Lighthouse技術+Vive的深度感應配件計劃,都讓VR技術和VR硬件設備再次成為輿論焦點。
然而,對于人類自身產(chǎn)生的主動式中斷沉浸感,卻顯得有些準備不足。我不想玩了,強迫玩家繼續(xù)玩下去,還是我愉快地感受到了這個游戲過程,知道要結(jié)束了。
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這游戲沒點耐心真玩不了 《多米諾VR》上架Steam http://pinmang.cn/6463.html http://pinmang.cn/6463.html#respond Sat, 06 Aug 2016 00:03:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/06/%e8%bf%99%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%b2%a1%e7%82%b9%e8%80%90%e5%bf%83%e7%9c%9f%e7%8e%a9%e4%b8%8d%e4%ba%86-%e3%80%8a%e5%a4%9a%e7%b1%b3%e8%af%bavr%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam/

       相信你或多或少都聽過多米諾骨牌,近日開發(fā)者 Woutwoot 就制作了一款多米諾骨牌的模擬 VR 游戲 DominoVR 《多米諾VR》,讓玩家在虛擬空間中搭建你的多米諾世界。

本作支持 HTC Vive 頭顯,你可以利用控制器自由的選擇骨牌的大小和顏色,隨意的進行骨牌的搭建和拼接。除了搭建骨牌,你還可以讓系統(tǒng)能自動生成骨牌的玩具車。在主菜單中,還存在一個“失重”選項,勾選這個功能將讓整個虛擬現(xiàn)實場景失重,所有的物件都會慢慢浮起,相當有趣。

實際上,游戲還有很多不足之處,開發(fā)者表示,將計劃在未來的版本中,加入更棒的音效和更多有趣的模式,也將開放 MOD 接口給 Steam 的 workshop 。

目前游戲還處于“搶先體驗”階段,開發(fā)者也不確定會持續(xù)多久,但他希望在今年年底推出完整版本。不過,隨著完整版本的推出,游戲可能會進行一個小幅度的漲價。若你在本月 11 日前購入這款游戲還能享受折扣,只賣 16 元。

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