四虎国产成人永久精品免费,美女扒开腿让男人桶爽30分钟 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR直播|小王同學(xué):聊聊VR直播那點事 http://pinmang.cn/80544.html Wed, 16 Nov 2022 11:11:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=80544
最近一直沉迷各種VR直播,所以就打算做幾期和VR直播有關(guān)的視頻。今天很高興采訪到一位我非常喜歡的做過VR直播的主播小王同學(xué),這次請她從主播的角度來聊聊對于VR直播的看法!

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視頻丨聊聊2021年的國產(chǎn)VR硬件 http://pinmang.cn/69814.html Wed, 09 Feb 2022 10:17:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=69814
作為一個 VR 產(chǎn)業(yè)的老媒體人,今天我想聊聊 2021 年的國產(chǎn) VR 硬件,同時展望一下 2022 年我們有可能會看到哪些新品,希望你會喜歡。

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視頻丨和PINK丹一起聊聊VR視頻 http://pinmang.cn/65082.html Sun, 10 Oct 2021 16:01:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=65082
最近有一些科技圈和資本圈的朋友找到我,希望我簡單介紹一下關(guān)于 VR?內(nèi)容的情況。我覺得這個話題很不錯,正好可以做幾期視頻來和大家一起交流,一般說來,目前面向消費者的 VR?內(nèi)容主要包括?VR?視頻、VR 游戲和?VR?社交應(yīng)用這幾大類,今天我們就來聊聊?VR?視頻。

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專訪威銳影業(yè)董璦琿:說說VRS大會,也聊聊內(nèi)容變現(xiàn) http://pinmang.cn/8774.html http://pinmang.cn/8774.html#respond Fri, 25 Nov 2016 11:36:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/25/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a8%81%e9%94%90%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e8%91%a3%e7%91%b7%e7%8f%b2%ef%bc%9a%e8%af%b4%e8%af%b4vrs%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e4%b9%9f%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%98/
上周我采訪了威銳影業(yè)的CEO董璦琿老師,在此之前的11月初,董老師作為中國VR企業(yè)代表,出席了在舊金山舉行的首屆VRS大會(Virtual Reality Strategy Conference 2016),而我們本次訪談的重點,自然也是圍繞這次大會的內(nèi)容。
其實半年前我就拜訪過威銳影業(yè),這里再簡單介紹一下。威銳影業(yè)是VR行業(yè)知名的國際性影視機構(gòu),總部位于北京,并在紐約和曼谷建立了分支制作機構(gòu),主要從事VR影視制作、VR影視設(shè)備租賃、VR內(nèi)容制作與商業(yè)應(yīng)用培訓(xùn)、VR全案制作等業(yè)務(wù)。
VRS大會是由Greenlight在今年首次舉辦的行業(yè)策略大會
董老師首先簡單介紹了一下VRS大會,它是由關(guān)注VR行業(yè)的咨詢公司Greenlight發(fā)起的行業(yè)策略大會,旨在交流和討論VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展,為業(yè)內(nèi)人士、關(guān)注VR的其他企業(yè)以及投資機構(gòu)提供相關(guān)的參考。“通過我的觀察,本次大會大家有一個共識,那就是VR的發(fā)展比大家的預(yù)期要慢一些,從美國來看也是這樣。通過Greenlight之前發(fā)布的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)VR視頻的發(fā)展要優(yōu)先于VR游戲,說明大家還是對視頻行業(yè)還是更有興趣。基于這個觀點,大會有一個簡單的預(yù)測,在明年內(nèi)容市場的發(fā)展方面,VR視頻發(fā)展會更快一些,包括一些新興的AR和MR的應(yīng)用在明年也會出現(xiàn)一些現(xiàn)象級的產(chǎn)品。”
作為VR行業(yè)的重要市場,中國自然也是大會所關(guān)注的一個焦點。據(jù)董老師介紹,在交流中他發(fā)現(xiàn)很多人其實不太清楚中國市場的具體情況。“其實很多中國企業(yè)都在美國投資一些技術(shù)領(lǐng)先的公司,而相對于內(nèi)容,中國企業(yè)更關(guān)注硬件和技術(shù)公司。而美國這邊的公司,即便對中國市場很感興趣,也很難出手。因為中國市場與美國非常不一樣,美國的很多VR內(nèi)容到中國都沒辦法變現(xiàn),而且對于內(nèi)容的好壞現(xiàn)在還沒有一個評價機制和群眾基礎(chǔ),所以大部分內(nèi)容公司目前還是主要考慮歐美市場。”
“現(xiàn)在能進中國市場的美國VR企業(yè)比如說Jaunt,主要還是因為他們有中方資本的背景,國外很多投資機構(gòu)對于中國企業(yè)也只是小規(guī)模的股權(quán)投資,大的戰(zhàn)略投資并沒有多少傾向于中國,不過雙方的交流還是很頻繁的,美國的VR媒體也經(jīng)常來中國參加交流。我在會上也看到一些國外創(chuàng)業(yè)公司,他們非常清楚自己要干什么,他們切的領(lǐng)域非常明確,比如說環(huán)保、醫(yī)療等,不過他們的定位在歐美和美國都是可行的,在中國市場則是完全不行的。中國是一個流量社會,很多業(yè)務(wù)關(guān)鍵要看你的流量能不能做起來,而在中國的很多領(lǐng)域,并不是創(chuàng)業(yè)公司的規(guī)模就可以做起來的。”
在VRS大會上提出的觀點主要有兩個:真人實拍和內(nèi)容本地化
作為本次VRS的嘉賓,董老師在大會演講時也提出了自己一些觀點,而我在采訪時也請他說了說。他的第一個主要觀點是:在VR視頻內(nèi)容方面,從美國的技術(shù)和實踐來看,更傾向于制作數(shù)字化的CG內(nèi)容,而中國觀眾的需求可能更適合采用真人實拍的形式。“數(shù)字化內(nèi)容的優(yōu)勢是顯而易見的,那就是可以交互,其實我們做VR視頻的重點依然在于如何講故事,既然VR是全新的媒介,我們肯定要做與傳統(tǒng)影視講故事的方式不一樣的東西,大家才會接受。但VR視頻的推廣也需要考慮中國觀眾的需求,我前面說過,中國是一個流量社會,雖然在中國也有二次元群體,即使你有一億流量,這個流量與整個中國的社會基礎(chǔ)相比差距還是非常巨大的,這也是為什么中國動畫電影很難發(fā)展起來的一個原因?,F(xiàn)在我們都在講IP,其實演員也是IP的重要組成部分,比如《爵跡》的票房為什么不好,那么多明星如果采用真人實拍,票房絕對要比CG化的方式好很多,觀眾還是喜歡看明星本人,大家覺得CG的東西很假。我認為,在中國做VR內(nèi)容,真人實拍更容易讓觀眾接受,這跟文化有關(guān)系,美國觀眾從小就看漫威和DC,他們的整個文化環(huán)境與我們不同。”
說到文化,董老師的第二個觀點其實也有文化相關(guān),那就是內(nèi)容本土化的問題。“現(xiàn)在國外有很多非常優(yōu)秀的內(nèi)容,但放在中國一般人根本看不懂。首先這與VR的方式有一定關(guān)系,在VR里沒辦法加字幕,這不是說不能加字幕,而是加字幕會跟VR的表達方式有很大沖突,在全景環(huán)境下你字幕加在哪里合適呢?而最重要一點是你的故事邏輯,不要說英文片,現(xiàn)在中文的VR作品有多少人能看懂?我們在VR的敘事上還存在很多問題,這時候再加上文化差異,觀眾理解起來是很困難的。你現(xiàn)在看,無論是在網(wǎng)絡(luò)上的流量還是國內(nèi)的票房,國外電影都不是最大最好的,流量大票房好的還是中國本土的內(nèi)容。我們本土的文化性已經(jīng)遠遠與世界拉開了距離,中國文化非常獨特,國外的創(chuàng)作者很難適應(yīng)中國文化,所以我說內(nèi)容需要本土化,這也是國外內(nèi)容想要進入中國所面臨的問題。”
現(xiàn)在大家對于VR的理解有點局限,只要是與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的都應(yīng)該是VR
我們后面的交流從VRS轉(zhuǎn)移到更廣闊的話題,我問了問董老師如何看待內(nèi)容變現(xiàn)。他對我說,為什么在會上大家共識的觀點是VR的發(fā)展比預(yù)期要慢呢,其實就是大家沒有做到變現(xiàn)。“其實美國的很多內(nèi)容公司比我們還困難,他們也沒有做到變現(xiàn)。大家共同的問題還是不太清楚VR這個東西到底能做什么,我們是供應(yīng)商沒想明白,而作為采購商的客戶也不知道如何用VR去賺錢,這是最大問題。”
就這個問題,董老師提出了自己的看法:“總結(jié)下來,我們的VR內(nèi)容必須要與實體經(jīng)濟結(jié)合,我們要想辦法解決客戶的問題。美國的一些創(chuàng)業(yè)者,他們做的東西并不是只針對VR的,而是解決客戶在行業(yè)遇到的實際問題,比如說醫(yī)療和教育,只要有一個點是真正對客戶有價值的,那么人家就愿意買你的產(chǎn)品。我們現(xiàn)在是看得比較多,想得比較多,卻沒有真正從行業(yè)下手,幫助行業(yè)客戶真正解決問題。“
接下來董老師舉了一個旅游的例子:“在中國我還是很看好VR旅游的,因為目前旅游行業(yè)沒有太多公共系統(tǒng)的介入,不像醫(yī)療教育,而且中國的旅游景點也很多,各地都在發(fā)展旅游業(yè)?,F(xiàn)在黃金周出游面臨很多問題,我們通過VR就可以解決一部分問題,但這并不說你拍一個全景視頻放到網(wǎng)上就可以了,只要你放到平臺上一定是要刷流量的,刷不起流量就沒有任何價值,對于景點來說如果你不產(chǎn)出價值,今天他讓你拍,明天就不讓你拍了,我們現(xiàn)在沒有真正提供一套解決方案,我們只是提供了一個制作。所以現(xiàn)在VR需要與實體經(jīng)濟相結(jié)合,能夠客戶真正解決問題,幫助客戶賺到錢,這才是所謂的行業(yè)解決方案。”
“大家說到VR有點像喊口號,好像必須是要戴著頭顯才算是VR,而把虛擬現(xiàn)實給忘了,其實只要是跟虛擬現(xiàn)實相關(guān)的都應(yīng)該是VR。在國外就沒有那么多的觀念限制和障礙,我基于一個手機開發(fā)的APP不戴眼鏡也可以是虛擬現(xiàn)實,只要能讓普通人在生活中解決一些問題,產(chǎn)生經(jīng)濟價值,那就是好的東西,那就能推動行業(yè)發(fā)展。說到我們自己,我們從售賣拍攝設(shè)備到租賃拍攝設(shè)備,再到內(nèi)容制作服務(wù)和全案制作業(yè)務(wù),我們服務(wù)的鏈條正好是產(chǎn)業(yè)里大家的需求鏈條,我們幫助大家解決一些實際問題,大家才會在我們這里消費。“
威銳影業(yè)的愿景還是制作優(yōu)質(zhì)的VR影視內(nèi)容,核心點是講故事
交流的最后依然是詢問創(chuàng)始人公司愿景的環(huán)節(jié),對此董老師表示,威銳影業(yè)有著很強的影業(yè)屬性。“雖然我們是從傳統(tǒng)影視過來的,但無論是在表達方式、技術(shù)實現(xiàn)和商業(yè)模式,我們都在探索到底VR影視是什么樣的形態(tài)。我們認為VR影視會與傳統(tǒng)電影的模式類似,但在內(nèi)容制作層面又完全不同,最重要的是交互,我們不想只做單一觀看型內(nèi)容,我們正在嘗試重度交互性的內(nèi)容。當(dāng)然我們也不一定是對的,只不過我們分析下來認為重度交互性的VR影視將會是一個可行的方向,一旦它形成一種產(chǎn)業(yè)模式,大家未來做VR電影可能都是這樣的方式。所以我們還是牢牢抓住影業(yè)屬性,我們的核心點就是做好講故事的VR影視內(nèi)容。“
VR or AR,能解決問題的就是好R
與董老師交流的信息量是巨大的,限于篇幅的原因,我也未能將董老師全部觀點都呈現(xiàn)出來。但有一個讓我印象最深刻的觀點,那就是無論我們做VR還是AR,做游戲還是視頻,我們都需要考慮目標(biāo)客戶或用戶所面臨的問題。當(dāng)然這個問題并不是說讓客戶賺到錢或者用戶玩得爽那么簡單,我們確實需要了解更多行業(yè)客戶的特點和痛點,了解更多消費者深層次的需求,這樣我們的產(chǎn)品才能真正成為解決方案,用一句老話來說就是“黑貓白貓,抓住老鼠的就是好貓“。唯有如此,VR才能真正變得有價值,真正帶給我們工作和生活上的變革。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR訓(xùn)練營第一期:聊聊全景拍攝和直播那點事 http://pinmang.cn/8570.html http://pinmang.cn/8570.html#respond Tue, 15 Nov 2016 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/vr%e8%ae%ad%e7%bb%83%e8%90%a5%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%9c%9f%ef%bc%9a%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%85%a8%e6%99%af%e6%8b%8d%e6%91%84%e5%92%8c%e7%9b%b4%e6%92%ad%e9%82%a3%e7%82%b9%e4%ba%8b/
2016年11月11日,在一個著名的節(jié)日,由913VR和妖界VR主辦的VR訓(xùn)練營第一期在北京舉行,多位VR視頻和直播領(lǐng)域的資深人士在主題演講和圓桌論壇環(huán)節(jié)提出了自己的真知灼見,今天我們就簡單分享一下這些精彩的觀點。
蝸牛云市場總監(jiān) 傅云斌:通過算法和CDN結(jié)合我們可以節(jié)省50%的帶寬
目前的VR視頻受制于硬件和播放器SDK,硬件并不能提供很好的播放效果,很多硬件播放的幀率仍然達不到60幀,觀看體驗還不夠好。因此在播放器端無論視頻的分辨率和比特率如何,我們都會通過轉(zhuǎn)碼進行干預(yù),以提升觀看體驗。
在目前VR沒有更好交互方式產(chǎn)生的情況下,用戶的易學(xué)性也是VR需要解決的一個問題。我們?nèi)绾瓮ㄟ^虛擬的交互去解決用戶與虛擬環(huán)境的互動,這是我們需要去思考的。同時,我們現(xiàn)在拍攝的內(nèi)容還達不到自由行走,用戶只能站在球內(nèi)看球外,所以在我們沒有達到真正的VR視頻的情況下,我們需要從各方面進行提升,提升用戶的使用行為、交互性和沉浸感,包括向社交方面進行發(fā)展。
在視頻方面,我們推薦一種形式,這也是蝸牛云目前正在研發(fā)的通過虛擬場景與真實人物相結(jié)合,其結(jié)果就是通過連接主機的一個播放器,讓我們能使用手柄或鼠標(biāo)完全在虛擬空間里進行行走,不過目前這還只是一個訓(xùn)練場景,就像大家玩游戲一樣。
目前我重點負責(zé)的部分就是VR內(nèi)容的體驗優(yōu)化,我們拍好視頻以后,肯定需要一個載體進行視頻的播放。這里一方面是硬件,如果我們通過調(diào)節(jié)FOV角度去讓用戶更好體驗到內(nèi)容,相信會有一個不錯的效果;另一方面是網(wǎng)絡(luò)傳輸,我們通過自己的CDN進行加速,通過我們的算法,可以節(jié)省50%的帶寬。CDN業(yè)務(wù)是我們目前真正對外投放的業(yè)務(wù),也是我們重點研發(fā)的方向。
極圖科技 CTO 遷華斐:一體化、便攜化和實時縫合是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢
從2011年開始,我們開始研發(fā)全景拍攝的設(shè)備,包括在工業(yè)方面的應(yīng)用,一直到2014年VR進入快速發(fā)展期?,F(xiàn)在極圖科技已經(jīng)成為集全景拍攝設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)、內(nèi)容制作以及項目服務(wù)為一體的技術(shù)驅(qū)動型企業(yè)。
在我們研發(fā)和使用的設(shè)備方面,最早我們采用的是GoPro攢機的設(shè)備。這種設(shè)備目前的使用率也比較高,但它有一個缺點就是無法達到絕對的幀同步,有時候會出現(xiàn)視頻畫面的一些錯位,特別是在移動拍攝的時候。另外GoPro是一款運動相機,并不是針對VR研發(fā)的設(shè)備,在使用過程中容易過熱導(dǎo)致死機,同時供電時間也不是很長。這種設(shè)備拍攝的視頻還是需要后期在專業(yè)工作站進行拼接,這樣也增加了后期制作的時間成本。
之后我們推出了采用四臺紅龍攝像機組裝的高端拍攝設(shè)備,這是一種目前比較常見的拍攝或直播的方案,組裝的多臺攝像機既可以是紅龍也可以是索尼A7。這種設(shè)備的最大特點就是畫面拼接也是通過工作站進行的,和GoPro的差異在于它可以進行VR直播,不過在現(xiàn)場部署、設(shè)備單價和運輸方面的成本都是比較高的。這種設(shè)備無可取代的特點就是其電影級畫質(zhì),目前主要用于影視級項目。
最后是我們新近推出的重點產(chǎn)品Upano XONE,這款產(chǎn)品是專門針對VR拍攝研發(fā)和制造的全景攝像機。首先它是專為VR而生,既可以做VR直播,也可以做VR錄制,同時可以進行機內(nèi)實時縫合,暗場表現(xiàn)也非常好,可以實現(xiàn)暗場拍攝無噪點。攜帶方便也是XONE的一個特點,一個人就可以到現(xiàn)場實施一個VR拍攝項目,一鍵式操作對于使用人員沒有任何專業(yè)技術(shù)要求,只需要按鍵就可以進行VR拍攝或直播。在電源方面XONE采用了雙電源冗余設(shè)計,可以真正實現(xiàn)不間斷錄制。
其實從我們研發(fā)的這些設(shè)備,就可以看出VR拍攝設(shè)備的一個發(fā)展過程:一體化、便攜化和實時縫合都是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢。
七維科技視覺總監(jiān) 高一鑫:對VR創(chuàng)作者而言,永遠不要被技術(shù)束縛想法
VR是一個夢境,比如說一場演唱會,粉絲們可以通過VR近距離觀看偶像,這是他們的夢。說到夢,我們會想到電影《甲方乙方》的英達老師,他在電影里當(dāng)了一天的巴頓將軍,只不過他只能享受一天的“好夢一日游”。從做夢到幻覺體驗,之后出現(xiàn)了小說、戲劇和電影,這些都帶來了沉浸感,而VR提供了人類有史以來最接近夢境體驗的一種媒介,而人類從來沒有改變過追求幻想的原始初衷。
沉浸感很大一部分來源于真實感,在傳統(tǒng)視頻中觀眾無法實現(xiàn)與虛擬角色的互動,觀眾在視頻里的感受是被忽略的,會感覺不真實。有真人演出和參與的沉浸式劇場雖然真實,但是代價很大。在VR視頻創(chuàng)作中,我們?nèi)绾未蚱七@種界限去進行創(chuàng)作?真正的VR是有虛擬角色的互動的,但不是游戲中的那種互動,真正的VR能讓我們分不清虛擬與現(xiàn)實的差別。
我們不用刻意定義VR電影的類型,它的界限是模糊的,而技術(shù)成了VR的第一道門檻。說到底,VR是一個媒介,是結(jié)合了藝術(shù)和科技,利用穿戴式設(shè)備在虛擬世界中進行互動,感知真實并與內(nèi)容進行情感傳遞的一種體驗。
因為硬件限制導(dǎo)致的舒適度問題,目前真正的VR長篇電影還不存在。拍攝VR電影真的很難,因為我們還不會用它講故事。VR的電影語言必然在CG動畫手段下先于真人VR而發(fā)展并完善。
VR拍攝沒有邊界,沒有焦距,追求更近的距離,傳統(tǒng)戲劇或電影所說的“第四面墻”被打破了,在VR中觀眾不再是一覽無遺,所有環(huán)境都需要實時拼接與查看?,F(xiàn)在全世界的創(chuàng)作者都在探索如何用VR講故事,而當(dāng)我們回歸傳統(tǒng),我們會發(fā)現(xiàn),無論是戲劇、電影還是VR,其實都是時間、空間和視角,同時VR演員最好能具有舞臺表演經(jīng)驗。關(guān)于VR創(chuàng)作我們最后的建議是:關(guān)于VR,沒有誰說得一定對,不要輕易相信別人所說的,對創(chuàng)作者而言,永遠不要被技術(shù)束縛了想法。
第一視頻集團榴蓮VR項目負責(zé)人 趙彥:通過高質(zhì)量內(nèi)容培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣
榴蓮VR基本上屬于一個收費平臺,隸屬于第一視頻集團,我們有自己的APP,我們自己也生產(chǎn)內(nèi)容。之前我們舉辦了譚維維的VR演唱會,我們把VR攝像機放到舞臺上,取得了不錯的效果。
關(guān)于為什么收費的問題,我們認為做任何事情必須對投資人和股民有所回報?,F(xiàn)在大部分VR公司都沒有盈利,一些線下體驗店掙了一部分用戶初次體驗VR的錢,很多VR廠商都說VR眼鏡賣了多少萬臺。用戶買了這么多VR眼鏡,要看什么呢?我們就要為用戶制作高端、優(yōu)質(zhì)、泛娛樂的VR內(nèi)容。
VR收費到底行不行?我們對于譚維維的VR演唱會收三元錢的門票,讓用戶培養(yǎng)習(xí)慣,同時我們跟一些電影廠家做合作,買眼鏡送會員,或者買會員送眼鏡。我們要通過大量的優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容,培養(yǎng)用戶消費習(xí)慣,當(dāng)用戶拿到VR眼鏡有了好的體驗以后,我們相信用戶的付費行為一定會出現(xiàn)。
我們認為,內(nèi)容是最重要的,推動C端用戶消費,最重要的就是要有好的內(nèi)容。在這方面,一些大的視頻平臺沒有采取收費方式,他們也沒有大量投入這個領(lǐng)域,而我們和微鯨VR都一直在做內(nèi)容方面的事情,我們堅信通過好的內(nèi)容促進用戶消費是可行的。
一下午的時間,現(xiàn)場嘉賓與觀眾相互交流了對于VR以及VR視頻和直播的觀點。我們相信這種真誠的溝通和經(jīng)驗分享,對于參與活動的各位都會產(chǎn)生或多或少的幫助和啟示。在2016年的冬天,VR訓(xùn)練營正式開啟,讓我們期待下一次的相聚。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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從打籃球到看比賽:聊聊籃球比賽的VR直播 http://pinmang.cn/7648.html http://pinmang.cn/7648.html#respond Sat, 01 Oct 2016 13:11:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/02/%e4%bb%8e%e6%89%93%e7%af%ae%e7%90%83%e5%88%b0%e7%9c%8b%e6%af%94%e8%b5%9b%ef%bc%9a%e8%81%8a%e8%81%8a%e7%af%ae%e7%90%83%e6%af%94%e8%b5%9b%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad/
9月30日,叮當(dāng)貓科技和影創(chuàng)科技的小伙伴邀請我去一起打籃球。已經(jīng)多年沒打籃球的我,再次上場還真有點小興奮。不過一方面是因為缺乏鍛煉,另一方面確實是歲月不饒人,所以我打了沒多久就下場休息了,然后開始為小伙伴們記錄他們在賽場上的英姿??吹竭@些滿場飛奔的大叔們,恍然間又感受到了那曾經(jīng)年少的青春。
上午打完了籃球,晚上我就在家觀看了一場精彩的籃球VR直播。在即將過去的本周,有兩場籃球比賽吸引了眾多籃球迷的目光,那就是歐洲籃球冠軍聯(lián)賽中國行。2015/16賽季歐冠得主、七屆歐洲冠軍——俄羅斯莫斯科中央陸軍隊在9月28日和9月30日分別對陣CBA新科總冠軍四川品勝隊和CBA“八冠王”廣東東莞銀行隊,最終結(jié)果是中央陸軍隊分別以92-49和101-75的分數(shù)戰(zhàn)勝四川隊和廣東隊。作為本次賽事唯一的VR直播提供方,微鯨VR對這兩場精彩的賽事進行了全程的VR直播。
因為工作的關(guān)系,我錯過了之前的一場比賽,而9月30日晚上的這場比賽,我通過微鯨VR的APP觀看了比賽全程。先用一句話說一下我的觀感:臨場感十足,好像自己就是下場休息的隊員和站在場邊的裁判。下面分幾點說說我自己的感受。
合理的機位設(shè)置
先說說本次比賽的機位。根據(jù)我的觀察,現(xiàn)場的機位應(yīng)該有4個,其中2個分別位于籃筐后方,1個位于賽場側(cè)面的中央位置,還有1個位于主席臺側(cè)面。而在比賽進行直播的過程中,現(xiàn)場主要是通過籃筐后方的2個機位進行切換來呈現(xiàn)比賽的過程。
熟悉籃球比賽的朋友都知道,籃球現(xiàn)場的空間是非常有限的。一般來說,兩個籃筐后方和賽場側(cè)面不僅要為裁判提供空間,還要安排各種攝像師進行拍攝,而參賽隊伍的休息區(qū)則安排在賽場一側(cè)的兩頭,所以在這種情況下還能安排4個位置留給VR直播,已經(jīng)實屬不易了。
事實證明,在籃筐后方設(shè)置直播機位,確實是非常正確的選擇。觀看VR直播的觀眾,可以用一個非常近的距離看到比賽的很多細節(jié)。我當(dāng)時自己的感覺是,仿佛自己又回到了上午打球的場地,許久沒有運動造成的全身酸疼又加重了,唉。
球員視角和裁判視角
一般來說,我們觀看體育賽事,都會對與我們相關(guān)的球隊帶有傾向性。對于本場比賽,我們自然都會希望廣東隊獲勝。由于VR直播提供了一個非常有臨場感的視角,所以我感覺自己更多的是以一種球員視角去觀賽的,就像我前面說過的,仿佛自己是一名剛剛下場休息的球員,一方面緊張的關(guān)注分數(shù),另一方面也在為己方的隊友加油。
與此同時,在場邊的一位裁判從我眼前經(jīng)過時,我也意識到,VR直播的視角和裁判也是一樣的,它從另一個側(cè)面為我們呈現(xiàn)了裁判眼中的比賽。過去我們有時候會責(zé)怪某些裁判的判罰,現(xiàn)在我們自己也有了一個機會,通過這個視角更多了解裁判是如何進行判斷的,這不得不說是VR直播帶給我們的另一種驚喜。
其他驚喜
除了機位和視角,我覺得還有兩點值得一提。第一,為了滿足不用用戶的需求,本次VR直播提供了流暢版和高清版兩種選擇,這樣網(wǎng)絡(luò)條件稍差的朋友也不會因為網(wǎng)絡(luò)卡頓而影響觀賽體驗了。第二,本次VR直播提供了現(xiàn)場解說,聽到專屬于VR直播的解說,感覺真的是太棒了,這也說明對于體育比賽的VR直播來說,現(xiàn)場解說并不是什么技術(shù)問題。
此外,我戴著VR眼鏡看了半場比賽,然后我開始摘下VR眼鏡,用全屏模式進行觀看,其效果依然非常不錯。由于目前的VR設(shè)備依然處于比較初級的階段,在性能和舒適性方面還不能給用戶提供很完美的體驗,所以很多用戶選擇用手機直接觀看,我覺得這也是一種不錯的選擇。
總結(jié)
在觀看了多場比賽的VR直播之后,我認為像籃球、拳擊、壁球這種室內(nèi)(場內(nèi))賽事是非常適合VR直播的。如果說傳統(tǒng)體育直播能夠給觀眾一個上帝視角去體驗全局感,那么VR直播就可以為觀眾呈現(xiàn)出更多的細節(jié),從而帶來更多的臨場感。當(dāng)我看到一名名熟悉的隊員在眼前經(jīng)過時,那種激動的心情是不言而喻的。
當(dāng)然,VR直播并不限于精彩的體育賽事,還有同樣精彩的綜藝節(jié)目。10月7日,微鯨VR將為我們帶來超人氣娛樂IP《中國新歌聲》鳥巢總決賽的獨家VR直播。屆時我們又可以通過VR全景的方式欣賞一場巔峰對決了,對此我充滿了期待。
想要欣賞如此精彩的VR直播?請掃描下方二維碼并下載微鯨VR的APP:
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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旅游+VR?還是VR+旅游?是時候聊聊其中的尷尬和希望了! http://pinmang.cn/7635.html http://pinmang.cn/7635.html#respond Fri, 30 Sep 2016 21:31:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e6%97%85%e6%b8%b8vr%ef%bc%9f%e8%bf%98%e6%98%afvr%e6%97%85%e6%b8%b8%ef%bc%9f%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%85%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%b0%b4%e5%b0%ac%e5%92%8c%e5%b8%8c%e6%9c%9b/ 8月,七維科技在旅業(yè)達人小Z的牽線搭橋下,與新興旅游綜合技術(shù)服務(wù)提供商FITIBO-凡卜一拍即合,確定了“VR-AOTEAROA(毛利語:長白云)”的VR+旅游項目,前往新西蘭進行海外高端目的地的VR+旅游深入探索。在僅為期一個月緊鑼密鼓的籌備下,七維科技專業(yè)VR團隊帶著由七維科技自主研發(fā)的航拍器、七維科技自主研發(fā)組合四目一體機,于9月15日飛抵新西蘭,進行了為期10天的地毯式VR拍攝,落實了一期項目。短暫的時間并不能體會新西蘭的風(fēng)土人情,但我們盡可能地把當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)完整,讓更多的文化和風(fēng)景在VR領(lǐng)域中得以保全。
本次拍攝之旅由FITIBO-凡卜的海外合作伙伴,新西蘭最專業(yè)的新興B2B旅游地接公司“EYOUNZ-e游新西蘭”(下文稱:EYOUNZ)全程安排接待。EYOUNZ立足于B2B的商業(yè)模式,致力于深挖新西蘭旅游細分市場-自由行及高端定制游,在新西蘭自由行市場具有一定的影響力與知名度。EYOUNZ通過對新西蘭旅游的深度認知,甄選了五項各具特色的行程作為拍攝對象,讓我們能夠多方位對新西蘭VR+旅游的進行嘗試。
現(xiàn)拍攝已進入后期制作階段,在各方都亟待我們的作品面世的同時,七維科技作為以技術(shù)為核心專業(yè)VR內(nèi)容解決方案團隊,深感有必要在此先分享,我們通過此項目獲取的一些經(jīng)驗,進行的一些思考,觀察行業(yè)一些動態(tài),實現(xiàn)的一些第一。
當(dāng)我們說到VR旅游的時候,我們說的是什么
廣義的VR旅游,將制定旅游環(huán)節(jié)中,會涉及到的場所,并針對場所,構(gòu)建三維立體的環(huán)境,使使用者得到身臨其境的感受。這里包括景區(qū)、酒店、虛擬旅游體驗館等。
狹義的VR旅游,以現(xiàn)實旅游景觀為基礎(chǔ),構(gòu)建三維立體的景區(qū)環(huán)境,使得使用者在視覺、聽覺等感官模擬狀態(tài)下達到身臨其境的感覺。
所以,VR旅游有狹廣之分,而對于景區(qū)來說,在VR+旅游還沒有被各個景區(qū)普及的當(dāng)下,高級景區(qū)有能力開發(fā)這種新的營銷模式,以吸引廣大高端游客。而,在福利期過后,這種現(xiàn)象趨于普及,各方成本下降而使得中等旅游場所也有能力制作這樣的營銷項目。針對旅游周邊服務(wù)來說,好的旅游地點周邊酒店相應(yīng)地也要做配套設(shè)施,以便完善和推動自身成長。無論是針對酒店,還是景區(qū),對于VR內(nèi)容制造商來說都是一個龐大的市場。
對于旅游行業(yè)而言,Eyounz表示,旅游VR是不同于VR,也不同于旅游的,它將催生出新的產(chǎn)業(yè)。并且,旅游在慢慢認知VR,接納VR逐漸進入到使用VR。拿Eyounz為例,旅游和VR的結(jié)合,是對高端旅游,定制化旅游的創(chuàng)新。
各大旅游平臺紛紛吹響的集結(jié)號
8月31日,攜程攻略客戶端2.4正式上線Apple Store和各大安卓市場,新版本的攜程攻略客戶端突破性地引入了VR游記功能,用戶通過攜程攻略客戶端即可預(yù)覽VR場景。
攜程攻略開創(chuàng)性地將VR技術(shù)與游記內(nèi)容相結(jié)合,首次推出了北京、上海、杭州、麗江、廈門等5個熱門旅游城市的VR游記內(nèi)容,讓用戶足部出口即可360度地感受目的地景觀。首批上線的VR內(nèi)容覆蓋了3000余個景點,成為國內(nèi)最大最全的VR內(nèi)容社區(qū)。
無獨有偶,去哪兒網(wǎng)和暴風(fēng)聯(lián)手,全球首個VR旅行團年內(nèi)誕生。,這一產(chǎn)品目前正在景區(qū)溝通、選擇和VR制作階段,最早或在10月黃金周之后推出。 用戶參加VR旅行團的流程大體如下:在去哪兒網(wǎng)瀏覽相關(guān)旅游線路時,可直接線上觀看相關(guān)景區(qū)、酒店的裸眼VR內(nèi)容;下完訂單后,用戶將獲贈專業(yè)VR眼鏡,并通過掃描二維碼提前欣賞景區(qū)VR內(nèi)容;在景區(qū)現(xiàn)場,用戶還可能受邀參加VR體驗館的互動游戲;在旅游結(jié)束后,用戶還能夠瀏覽更多他感興趣的個性化VR內(nèi)容。
藝龍開啟酒店體驗新思維,VR旅游單切酒店。藝龍已經(jīng)將VR技術(shù)應(yīng)用于住宿預(yù)訂體驗環(huán)節(jié),而藝龍一直堅持‘三心’(選的省心、訂的放心、住的舒心)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在VR主要還是聚焦在選的省心和訂的放心,在入住后場景里的VR娛樂休閑應(yīng)用也將是一個很大的創(chuàng)新場景。
三大線上旅游已經(jīng)開始在VR中布局,深入VR行業(yè),以完整自己的業(yè)務(wù)主線。那費盡心思打造的VR業(yè)務(wù),它用什么變現(xiàn)呢?
VR旅游的商業(yè)模式和催生的商業(yè)新形態(tài)
如今,外界各方聲音都在表述,一旦VR+旅游成功勢必將顛覆整個旅游行業(yè)。而七爺并不這樣認為,人們之所以有旅游這一娛樂項目,其一是感受當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,讓自己開拓眼界;其二是與親朋好友的情感交流;其三,是釋放自己,解放長期間來自生活工作多方壓力。無論哪一種方式,如今的VR是無法滿足的。而達到身歷其境,解決不出門就能很好旅游的策略屬紙上談兵,無從談起。VR又是純粹的附屬品么?也不見得,誰會無故為VR的高成本埋單呢?
首先,景區(qū)、酒店、主題公園等場所的剛性需求催生了VR+旅游。場所為了提高被游客“翻牌子”的幾率,會欣然接受這種推廣形式。而,這種推廣形式的變現(xiàn)能力是否強大,這要靠老生常談的“身臨其境”了。
其次,催生了多種新的商業(yè)模式,比如像故宮、帝王陵墓等國家超重點保護對象,其中有一大部分尚未開放,VR旅游解決的就是這類景區(qū)的顧慮,這不僅提供給身體行動不便之人帶來觀賞機會,同樣也是給普通人帶來觀賞機會。
第三,催生的是高端游和定制游、經(jīng)過對不同場景的VR拍攝,令高端用戶對組合形式有所了解,從而加大選擇決策。這種更適合活動類出游,比如蹦極、跳傘、航海等一系列高端“副本”。
第四,是七爺自己幻想的,曾經(jīng)七爺有一位朋友,說想把魔獸世界搬到現(xiàn)實生活中。七爺回:“在不考慮版權(quán)的情況下,一切都好說。但是,暴雪是不會放任你不管的。”沒錯,是虛擬旅游。虛擬旅游并不是什么新詞匯,但是其解釋可以有千變?nèi)f化?,F(xiàn)實場所的虛擬旅游,和虛擬場所的虛擬旅游。虛擬旅游的建立,可以跨越時間、空間,去探索任意時期或者任意文化的場所。舉個例子:你可以戴上眼鏡,在太空遨游,你可以跨世紀(jì)去體驗圓明園的輝煌,你可以跨空間去體驗?zāi)ЙF世界的文化,可以穿梭在任意虛擬游戲場所之間。帶上眼鏡,你就是游客。但是,這么費力不討好的事情,目前的狀況,不見得會有人做吧~
然而一個重要問題出現(xiàn)了,行云流水般的商業(yè)模式,是否能挽救中國成百上千瀕臨死亡的景區(qū)?這個問題仍然有待考量,瀕臨死亡的景區(qū)是實質(zhì)性問題,需要巨額資金支持,而非一朝一夕VR能解決的,VR能解決的是將景色從景區(qū)跨地域帶到游客視角,但不能解決景區(qū)因經(jīng)久失修、文蘊膚淺、過于商業(yè)化等核心問題。
具備高端旅游市場的雛形
VR是旅游的新型宣傳手段,它具有視頻、圖片等屬性,將當(dāng)?shù)芈糜翁厣叨染劢?。進一步能夠保全旅游時候的感受,比如蹦極的感受、與自然親密接觸的感受等等。而這些感受,則幫助了客戶提升選擇決策能力。正是高端市場才需要這樣的深度感受,進而撬動高端旅游市場,VR旅游作為旅游的附屬品為高端旅游加分。其作用在于,拍攝高檔酒店套房、高檔度假村、酒莊等場景,服務(wù)于高端用戶、或者一些高價格游玩項目,比如極限運動,出海,跳傘等等。這是在VR之前不可依靠視頻、圖文完美展現(xiàn)的。將VR內(nèi)容夾雜在旅游中期,增加旅游亮點,擴大旅游內(nèi)容。將VR內(nèi)容夾雜在旅游之后,喚醒游人對此次出游的回憶。
VR旅游內(nèi)容制作上的障礙
1.平臺碎片化
眾所周知,VR旅游是目前各線上旅游巨頭、VR內(nèi)容公司以及一些硬件廠商、PGC團隊制作的。VR旅游作為配角呈現(xiàn)在各平臺上。但,VR旅游是否有足夠的力量能夠支撐起一家平臺,并且穩(wěn)步前行還是未知,大家知道,有些景區(qū)是多年不會變的,依靠文化底蘊和活動支撐,但VR內(nèi)容是否應(yīng)頻繁支持,尚待考慮。
2.數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范過于粗放
顯然,這已經(jīng)成為VR行業(yè)中的事實,當(dāng)然也不免延伸到子領(lǐng)域。就工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展白皮書》中,同樣提到關(guān)于VR的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,國內(nèi)外有關(guān)機構(gòu)已經(jīng)多大投入力度。并,世界上一些非官方組織,也在試著制定這樣的方案,Google的Daydream就是一大行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),將整改手機盒子的標(biāo)準(zhǔn),為安卓手機上試用的VR內(nèi)容制定標(biāo)準(zhǔn)。而標(biāo)準(zhǔn)的建立,不僅是為了規(guī)范,而更深層含義是為了謀求好的發(fā)展。
3.一線旅游從業(yè)者對信息化技術(shù)的接受度較低
VR旅游不應(yīng)只一方發(fā)力,在線上線下齊發(fā)力,VR旅游的閉環(huán)才能完整。羅馬不是一天建成,一線旅游從業(yè)者具備專業(yè)的旅游知識,可以聲形并茂地去帶動游客,引導(dǎo)其對該景區(qū)的深刻理解,但對信息化技術(shù)接受度較低。更嚴(yán)重地講,是排斥。不可否認,VR的出現(xiàn)在某些程度上對一線旅游從業(yè)者是個威脅,暫時打亂市場的狀態(tài)日益逼近,但我們應(yīng)正面對待。并堅信,一線旅游從業(yè)者會有更長遠的發(fā)展空間。
4.VR方面僅僅完成了初級的3D建模
這是VR制作的普遍難題,僅僅完成了初級的視覺上、聽覺上的感官,觸覺上的感官仍然在完善,oculus正在研究嗅覺和味覺上的感覺表達。而如何將這些運用在VR旅游方面,比如,在環(huán)境中,與周圍的事物互動,用戶體驗的更新迭代。
VR旅游的籌備與收獲
不得不說,新西蘭的人文氣息濃厚,當(dāng)?shù)厝嗣窈軣崆?,沒有排斥感。這對VR拍攝有了極大的推進作用。但也有很多不足,比如短時間內(nèi)無法呈現(xiàn)出美景,時間太短,不足以等到觀賞最佳時期。極限運動的挑戰(zhàn),內(nèi)心因素仍要考慮其中。而更多是技術(shù)上突破的運用,七維科技在原有基礎(chǔ)上,突破了針對VR旅游的兩大技術(shù)問題:
1.自主研發(fā)硬件航拍全景攝像設(shè)備;
2.拍攝過程中采用多機位拍攝,這是全景視頻一大突破;

因此,我們有不小的收獲,在與Eyounz的合作中,經(jīng)過雙方努力,我們收獲眾多第一次:
 
世界商業(yè)蹦極發(fā)源地第一次VR多機位拍攝
 
新西蘭首次完成多機位跳傘VR全景拍攝
 
第一次星空全景拍攝
 
第一次峽灣拍攝
 
世界首例獲批米爾福德碼頭無人機飛行
 
第一次完成世界第八大奇跡——米爾福德峽灣內(nèi)的VR拍攝
 
一個新鮮事物的出現(xiàn),不會馬上讓人所接受,但只要這新鮮事物是利于人類發(fā)展,便于人們享受,那就該值得推崇。
 
捕捉的景象會在后期放出喲,請大家持續(xù)關(guān)注。
下方是旅業(yè)達人小Z對旅游+VR的心里話:
 
VR非常熱,尤其在這個技術(shù)推動和創(chuàng)造生意模式的年代。
 
旅游行業(yè)細分復(fù)雜,我們?nèi)∽罱容^火的定制游來看,這一業(yè)務(wù)其實是有一些非常明顯的運營痛點的,利潤有天花板、高引流成本低轉(zhuǎn)化率、轉(zhuǎn)化Operation成本高等。(如果這三個問題你都沒有解決,那么你100%在虧錢)
 
VR形式新穎,VR+旅游更新,開創(chuàng)都是偉大的嘗試,我認為VR+旅游或許能夠解決一部分的利潤天花板的問題,能夠起到一定的引流作用,與此同時降低轉(zhuǎn)化Operation成本。
 
讓我們暢想一下,利用七維科技/光線傳媒的內(nèi)容IP打造能力,配合VR技術(shù)與Eyounz在新西當(dāng)?shù)氐馁Y源,完全有機會打造出一些非常特別的運營項目和生意來提升利潤。(例如設(shè)想一下戴上頭顯你就可以和明星一起跳傘、一起漂流);而在引流方面就很好理解,定制或是自由行玩家往往會在出行前更多的了解目的地,VR是一個再好不過的渠道和媒介,當(dāng)然除了引流同樣對于目的地的資源方來說是一個非常好的營銷方式;降低轉(zhuǎn)化Operation成本這一方面,活動的比較、活動的介紹、活動的注意事項等等都可以做到VR中,你的OP能少回答一半的問題的話,你的成本就降低一半。
 
小Z期待,在不久的將來,作為國內(nèi)VR界的領(lǐng)軍企業(yè)七維科技,以及新西蘭最大華人專業(yè)B2B旅游公司Eyounz能夠和國內(nèi)更多知名企業(yè)一起打造一個完全不一樣的新西蘭VR旅游生態(tài)。

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VR社交平臺MyVR十月登陸 讓我們在VR中聊聊人生 http://pinmang.cn/7445.html http://pinmang.cn/7445.html#respond Fri, 23 Sep 2016 00:03:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/23/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%b9%b3%e5%8f%b0myvr%e5%8d%81%e6%9c%88%e7%99%bb%e9%99%86-%e8%ae%a9%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%81%8a%e8%81%8a%e4%ba%ba%e7%94%9f/
如果想要成功,VR就需要更多的社交元素。一家位于舊金山的MyWebRoom初創(chuàng)公司就推出了VR社交平臺MyVR,預(yù)計將于10月發(fā)布。MyVR將融合發(fā)現(xiàn)、社交互動、視頻、聊天以及更多的沉浸式體驗。
如果VR可以在主流消費市場普及,那么預(yù)計到2020年其市場將達到300億美元(根據(jù)技術(shù)顧問公司Digi-Capital統(tǒng)計)。
MyWebRoom所設(shè)計的這款VR交互軟件可以讓用戶創(chuàng)建并定制“聊天房間”來作為用戶的個人中心。消費者們可以輕易地發(fā)現(xiàn),保存,直播和分享在線內(nèi)容——包括了新聞、音樂以及視頻。該平臺涵蓋了用戶所感興趣21個領(lǐng)域,比如旅游、運動、DIY以及食物,這些都是完全可以定制的。
用戶可以通過Google Cardboard以及Gear VR的平臺下載免費的MyVR應(yīng)用。MyVR允許用跟隨別人使用的應(yīng)用程序,訪問對方的虛擬房間,并且組團開啟語音聊天——與此同時,用戶還可以瀏覽網(wǎng)頁,看視頻,閱讀文章或者是一起聽音樂。
MyWebRoom公司的CEO Artem Fedyaev表示:“目前的VR市場重點關(guān)注游戲以及全景視頻領(lǐng)域,所以目前使用VR的用戶都是游戲玩家或者是嘗鮮的用戶。MyVR的目的是向那些希望能夠擁有更廣的VR體驗的主流用戶推廣VR。”
當(dāng)新用戶開始體驗MyVR的時候,他們可以設(shè)計交互虛擬房間來作為他們的配置文件,并且在房間內(nèi)選擇不同的選項來得到不同的內(nèi)容反饋——比如選擇TV選項就可以觀看虛擬視頻,或者選擇音樂歌手選項來聽他們最喜歡的歌曲。
VR目前剛剛起步,各大內(nèi)容廠商均處于起跑線上。在下一個VR的時代,或許又會誕生許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭,指不定MyVR就會成為VR中的企鵝(騰訊)。
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