中文天堂,自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽,最近中文字幕2018免费版2019 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:56:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 南昌市紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心揭幕并投入使用 http://pinmang.cn/24866.html http://pinmang.cn/24866.html#respond Sat, 05 Sep 2020 17:42:00 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/05/%e5%8d%97%e6%98%8c%e5%b8%82%e7%ba%a2%e8%b0%b7%e6%bb%a9%e5%8c%ba%c2%b7%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%c2%b7%e5%bd%b1%e5%88%9b%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b8%ad%e5%bf%83%e6%8f%ad/ 2020年9月4日,由南昌市紅谷灘區(qū)、高通(中國)控股有限公司、影創(chuàng)科技共同成立的“紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心”揭牌儀式在南昌市紅谷灘區(qū)舉行,標(biāo)志著該聯(lián)合創(chuàng)新中心正式投入使用。
南昌市委副書記、市長黃喜忠(中),高通公司中國區(qū)董事長孟樸(左),影創(chuàng)科技董事長孫立(右)出席儀式并共同為聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌
南昌市委副書記、市長黃喜忠,高通公司中國區(qū)董事長孟樸,影創(chuàng)科技董事長孫立出席儀式并共同為聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌。揭牌儀式后,與會領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓共同參觀了聯(lián)合創(chuàng)新中心。
在2019年10月第二屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會期間,南昌市政府、高通(中國)控股有限公司、上海影創(chuàng)信息科技有限公司舉行簽約儀式,宣布攜手成立聯(lián)合創(chuàng)新中心,以此拓寬南昌本地企業(yè)的研發(fā)及自主創(chuàng)新能力,促進(jìn)XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))及物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
南昌市紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心內(nèi)景
聯(lián)合創(chuàng)新中心位于南昌VR產(chǎn)業(yè)基地,面積2000平米。聯(lián)合創(chuàng)新中心由展示中心和創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室組成。其中,展示中心展示了高通技術(shù)支持的終端產(chǎn)品以及應(yīng)用案例,將幫助南昌雙創(chuàng)企業(yè)了解全球最新技術(shù)、行業(yè)趨勢、應(yīng)用場景與案例,拓寬雙創(chuàng)企業(yè)的開發(fā)思路。創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室將配備先進(jìn)的測試儀器,依托高通全球領(lǐng)先的無線技術(shù),為符合條件的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供技術(shù)評估、初期研發(fā)指導(dǎo)及實(shí)驗(yàn)性測試。雙創(chuàng)企業(yè)可通過創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,了解高通公司的技術(shù),提高其研發(fā)和自主創(chuàng)新能力,從而提升自身在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))終端及物聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的進(jìn)步。此外,聯(lián)合創(chuàng)新中心將不定期舉辦技術(shù)講座以及VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的培訓(xùn)和研討會等活動。
高通中國區(qū)董事長孟樸在揭牌儀式上致辭
高通中國區(qū)董事長孟樸在揭牌儀式上表示:“高通公司看好XR在5G時代的發(fā)展前景。我們希望以聯(lián)合創(chuàng)新中心為基礎(chǔ),持續(xù)加強(qiáng)與國內(nèi)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的合作,共同助力江西省和南昌市擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈及雙創(chuàng)事業(yè)的發(fā)展,為中國擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的加速發(fā)展和創(chuàng)新做出我們的貢獻(xiàn)。”
南昌市投資促進(jìn)局局長戴瓊在揭牌儀式致辭
南昌市投資促進(jìn)局局長戴瓊表示:“希望創(chuàng)新中心緊抓南昌數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好機(jī)遇,高起點(diǎn)、高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),充分利用高通公司的生態(tài)優(yōu)勢和影創(chuàng)科技的技術(shù)實(shí)力,在技術(shù)創(chuàng)新、成果轉(zhuǎn)化、人才合作等方面發(fā)揮重要作用,為全市包括虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的支撐、作出更大貢獻(xiàn)。”
影創(chuàng)科技董事長孫立在揭牌儀式上致辭
影創(chuàng)科技董事長孫立表示:“南昌是我國XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為活躍的區(qū)域之一,影創(chuàng)科技作為全球混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),非常榮幸能與高通攜手,在美麗的紅谷灘區(qū)扎根興業(yè),共同推動全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。聯(lián)合創(chuàng)新中心不僅服務(wù)于本地企業(yè),還將對活躍中國東南地區(qū)XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新意識、完善創(chuàng)新要素、增強(qiáng)創(chuàng)新能力、優(yōu)化創(chuàng)新環(huán)境等方面都有著重要的推動作用。”
5G商用為XR的發(fā)展帶來了全新契機(jī),5G技術(shù)所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR普及并走向繁榮。聯(lián)合創(chuàng)新中心的開業(yè),將有效整合紅谷灘區(qū)、高通和影創(chuàng)科技的相關(guān)資源,共同推動江西省和南昌市XR等相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈及雙創(chuàng)事業(yè)的發(fā)展,加速中國XR領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新。
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《Ajax》入選翠貝卡電影節(jié)背后的故事:專訪VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/23965.html http://pinmang.cn/23965.html#respond Sun, 19 Apr 2020 23:19:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/19/%e3%80%8aajax%e3%80%8b%e5%85%a5%e9%80%89%e7%bf%a0%e8%b4%9d%e5%8d%a1%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b/
就在上周,由VeeR Studio出品、美國動畫導(dǎo)演Ethan Shaftel指導(dǎo)的原創(chuàng)VR動畫作品《Ajax All Powerful》入圍了2020翠貝卡國際電影節(jié)的Virtual Arcade單元??吹竭@則消息,我對于這部新作及其背后的VeeR Studio充滿了好奇,因?yàn)橐酝劦絍eeR,我們更多的印象還是在其VR視頻內(nèi)容平臺的標(biāo)簽上。而究竟這樣一部作品是如何產(chǎn)生的,VeeR Studio又在其中扮演了什么樣的角色,帶著這些問題,近日我采訪了VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。
VeeR Studio與新作《Ajax All Powerful》
首先,婧姝告訴我,VeeR Studio是VeeR在去年成立的全新部門,而其成立的契機(jī)主要包含兩個方面。一方面,VeeR在去年開始布局線下業(yè)務(wù),隨著相關(guān)的商業(yè)模式已經(jīng)梳理清晰,VeeR希望能夠?yàn)槠渚€下業(yè)務(wù)提供更多高品質(zhì)VR影視及動畫內(nèi)容;另一方面,目前市面上優(yōu)質(zhì)VR影視及動畫相對較少,一些創(chuàng)作者懷揣不錯的劇本或項(xiàng)目,但苦于資金缺乏而無法開始制作。面對這些情況,旨在挖掘及創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的VeeR Studio及其旗下的VeeR沉浸影像創(chuàng)作基金應(yīng)運(yùn)而生。“我們?nèi)ツ暄埰脚_上的創(chuàng)作者給我們提案并孵化了3個項(xiàng)目,其中之一就是《Ajax All Powerful》。目前我們會為孵化的內(nèi)容提供一些資金和制片的支持,同時我們自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會拍攝一些原創(chuàng)視頻內(nèi)容。我們希望能推動一些劇情類VR敘事內(nèi)容的產(chǎn)出,同時與我們自己線上、線下的發(fā)行業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,讓每部內(nèi)容從最初孵化到最終發(fā)行的過程更加順暢與快捷。”
作為VeeR Studio首批孵化的三部作品之一,《Ajax All Powerful》成功入圍翠貝卡電影節(jié)著實(shí)稱得上是一個開門紅。這部作品是XR領(lǐng)域的著名動畫導(dǎo)演Ethan Shaftel執(zhí)導(dǎo)的第三部原創(chuàng)VR動畫,同時也是VR影視題材中并不常見的一部喜劇動畫。作品由好萊塢劇作團(tuán)隊(duì)以古代神話中的“神燈精靈”為靈感,講述了一個“拯救與被拯救”的故事。婧姝表示:“Ethan比較擅長制作喜劇,同時他有一套獨(dú)特的敘事方式,能夠帶給觀眾不一樣的觀影體驗(yàn),這些都是我們比較看重的。在這部作品誕生的過程中,制作主要是由Ethan的團(tuán)隊(duì)完成的,而我們則更多承擔(dān)制片人的角色,這也非常符合我們一直追求的藝術(shù)與商業(yè)相互平衡的原則。我們會把控項(xiàng)目的整體方向,給出關(guān)于市場和商業(yè)的建議,在制作過程中進(jìn)行反饋與修正,而藝術(shù)創(chuàng)作則主要由創(chuàng)作者來完成。”
關(guān)于這部作品的變現(xiàn),我了解到,《Ajax All Powerful》將推出一個6DoF交互版本和一個360°全景視頻版本,前者將主要用于在電影節(jié)等公開活動中提供展映,并通過展映獲得一些補(bǔ)充性收益,而后者則主要通過VeeR在線上、線下的平臺及渠道進(jìn)行發(fā)行,同時也會授權(quán)給國內(nèi)和海外的運(yùn)營商,這部分收益將會成為作品的主要變現(xiàn)來源。
疫情之下的內(nèi)容變現(xiàn)之路
談到內(nèi)容變現(xiàn),我也很想了解VeeR在此次新冠病毒疫情期間所受影響如何。婧姝告訴我,VeeR從去年開始推出的線下VR影院由于主要開設(shè)在旅游景區(qū)和電影院附近,因此受到疫情影響較大,而今年VeeR與運(yùn)營商在內(nèi)容授權(quán)方面的合作則取得了不錯的進(jìn)展。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,國內(nèi)外不少團(tuán)隊(duì)在疫情期間的拍攝工作被迫推遲,但前期的劇本創(chuàng)作以及后期的剪輯等工作則受疫情影響較輕,“所以現(xiàn)在是一個不錯的在家寫劇本的時間。”
至于VeeR在今年的發(fā)展規(guī)劃,婧姝表示,盡管在一定程度上受到疫情影響,但公司發(fā)展的大方向變化不大。“今年我們要抓好‘兩頭’。一頭是上游的內(nèi)容,我們會繼續(xù)在全球范圍內(nèi)引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時我們也會加大VeeR Studio在內(nèi)容出品上的投入,而疫情則給了創(chuàng)作者前期創(chuàng)作的充裕時間。另一頭是下游的內(nèi)容發(fā)行及變現(xiàn),我們希望能夠做好內(nèi)容與觀眾的連接,除了我們自己的線上平臺,我們會繼續(xù)與硬件廠商一起,通過他們的應(yīng)用商店來推廣新的視頻內(nèi)容,同時我們也在積極進(jìn)行與運(yùn)營商的合作。大家可以看到,目前國內(nèi)外運(yùn)營商對于內(nèi)容的需求和投入都是巨大的,同時不管是3G、4G還是5G時代,消費(fèi)者都需要不斷消費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而我們一方面會將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容授權(quán)給運(yùn)營商,另一方面也在探索與運(yùn)營商聯(lián)合開發(fā)全新內(nèi)容的可能性。”
在婧姝看來,運(yùn)營商這樣的巨頭加入,對于尚處于初級階段的XR產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮非常積極的推動作用,而從技術(shù)角度來看,5G對于VR視頻內(nèi)容的體驗(yàn)提升效果也是巨大的。對于普通觀眾來說,4K分辨率的VR視頻可能只是最基礎(chǔ)的及格水平,而想要獲得不錯的觀看體驗(yàn)至少需要8K。同時,受限于以往的網(wǎng)速,觀眾想要流暢觀看一部4K或8K的VR視頻,必須提前下載,否則就會卡頓,而這種方式對于習(xí)慣了在線播放的普通消費(fèi)者而言體驗(yàn)實(shí)在不佳。得益于5G的高帶寬、低延時等優(yōu)勢,觀眾可以隨時流暢的在線觀看8K VR視頻,“目前我們制作的VR視頻新作全部是8K、3D格式,相信在5G普及之后會給用戶帶來比較好的觀影體驗(yàn)。”
在與婧姝的交流中,我可以充分感受到,眼下雖然疫情依舊肆虐全球,但春天的溫度已經(jīng)讓我們看到了希望。在此我們首先祝愿VeeR Studio的新作《Ajax All Powerful》能夠在翠貝卡電影節(jié)乃至未來更多電影節(jié)上取得佳績,同時我們也非常期待VeeR能借助5G的春風(fēng),幫助更多VR視頻創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)的雙豐收,并為中國乃至全球的消費(fèi)者展示真正屬于VR的美妙世界與絢麗畫卷。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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影創(chuàng)科技落地江西南昌 攜手高通共建聯(lián)合創(chuàng)新中心 http://pinmang.cn/23348.html http://pinmang.cn/23348.html#respond Fri, 17 Jan 2020 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/17/%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%90%bd%e5%9c%b0%e6%b1%9f%e8%a5%bf%e5%8d%97%e6%98%8c-%e6%90%ba%e6%89%8b%e9%ab%98%e9%80%9a%e5%85%b1%e5%bb%ba%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b8%ad%e5%bf%83/ 2020年1月14日,江西省南昌市政府、高通(中國)控股有限公司(Qualcomm)與影創(chuàng)科技在江西南昌舉行“紅谷灘新區(qū)·Qualcomm中國·影創(chuàng)科技聯(lián)合創(chuàng)新中心”項(xiàng)目簽約儀式。此次簽約是繼南昌市政府、Qualcomm中國、影創(chuàng)科技于2019年10月簽署戰(zhàn)略合作諒解備忘錄后該項(xiàng)目的進(jìn)一步落地和細(xì)化。通過本項(xiàng)目,三方將共同推動擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)在江西南昌的發(fā)展以及諸多垂直領(lǐng)域的落地。聯(lián)合創(chuàng)新中心和江西影創(chuàng)的成立將賦能江西XR行業(yè)繁榮發(fā)展,活躍XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新意識,完善創(chuàng)新要素,增強(qiáng)創(chuàng)新能力,優(yōu)化創(chuàng)新環(huán)境,促進(jìn)江西新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)發(fā)展和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型。
紅谷灘新區(qū)管委會主任任海斌、紅谷灘新區(qū)管委會副主任萬曉娟、紅谷灘新區(qū)工委委員、區(qū)外經(jīng)貿(mào)局負(fù)責(zé)人鄧越峰、Qualcomm副總裁郭濤、Qualcomm市場高級總監(jiān)陳雷、Qualcomm XR業(yè)務(wù)中國區(qū)負(fù)責(zé)人郭鵬、影創(chuàng)科技合伙人章建華、影創(chuàng)科技副總裁魏毅等領(lǐng)導(dǎo)出席活動。
共建聯(lián)合創(chuàng)新中心 打造中部一流XR示范區(qū)
近年來,江西省將發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為培育新經(jīng)濟(jì)、新動能的重要抓手,積極謀劃,舉全省之力加以推進(jìn)。江西圍繞打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“江西高地”的總目標(biāo)和 “一鎮(zhèn)、一中心、一展廳、N應(yīng)用”等“3+N”重點(diǎn)項(xiàng)目建設(shè)規(guī)劃,全力打造具有全球影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地,現(xiàn)已形成產(chǎn)、學(xué)、研、用一體化的XR產(chǎn)業(yè)鏈,推動新技術(shù)、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式在各領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
“紅谷灘新區(qū)•Qualcomm中國•影創(chuàng)科技聯(lián)合創(chuàng)新中心”是江西省、Qualcomm和影創(chuàng)科技在XR領(lǐng)域戰(zhàn)略合作的重要組成部分,可以有效整合江西省、Qualcomm和影創(chuàng)科技在人工智能、XR等方面的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢、平臺資源、市場生態(tài)資源,拓寬本地企業(yè)的研發(fā)及自主創(chuàng)新能力,推動江西省乃至全國XR行業(yè)發(fā)展,共同打造XR行業(yè)生態(tài),將江西打造成中部地區(qū)一流的“XR示范區(qū)域”。
聯(lián)合創(chuàng)新中心由創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室、展示中心組成。創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室配備面向XR產(chǎn)品及物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的機(jī)器人和先進(jìn)測試設(shè)備,將為符合條件的雙創(chuàng)企業(yè)以及XR產(chǎn)品上下游企業(yè)提供技術(shù)評估、初期研發(fā)指導(dǎo)及實(shí)驗(yàn)性測試和系統(tǒng)兼容性測試,從而幫助上述企業(yè)在提高研發(fā)及自主創(chuàng)新能力方面開拓思路。展示中心將作為江西XR領(lǐng)域的一張名片。通過展示基于Qualcomm領(lǐng)先的計(jì)算與連接技術(shù)以及影創(chuàng)科技強(qiáng)大的智能硬件研發(fā)能力,在XR、智能終端及物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的產(chǎn)品和解決方案,幫助參觀者了解全球XR、物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域前沿技術(shù)知識,為更多雙創(chuàng)企業(yè)投身智能產(chǎn)品開發(fā)拓寬思路。此外,聯(lián)合創(chuàng)新中心將會不定期舉辦風(fēng)險(xiǎn)投資、創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)、通信和物聯(lián)網(wǎng)、XR技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)和研討會等活動。
影創(chuàng)科技是Qualcomm在XR領(lǐng)域的重要客戶與技術(shù)合作伙伴之一。基于驍龍835與845移動XR平臺,影創(chuàng)科技先后推出即墨(JIMO)、即墨Air(JIMO Air)、Action One、Shadow VR等多款MR、VR智能眼鏡。2020年,影創(chuàng)科技將發(fā)布搭載驍龍XR2平臺的MR一體機(jī),并加速關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地,把合作伙伴關(guān)系推向更高水平。
影創(chuàng)MR智能眼鏡
基于驍龍XR2平臺的影創(chuàng)MR一體機(jī)概念圖
構(gòu)建XR行業(yè)生態(tài)圈 為地方新經(jīng)濟(jì)發(fā)展賦能
影創(chuàng)科技是國內(nèi)混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)中的翹楚企業(yè),在南昌、成都、青島、重慶等多地設(shè)立產(chǎn)業(yè)基地,助力混合現(xiàn)實(shí)成為推動我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。影創(chuàng)科技將基于自有XR產(chǎn)品,與包括Qualcomm在內(nèi)的合作伙伴一起,在南昌進(jìn)行XR行業(yè)生態(tài)內(nèi)容建設(shè),設(shè)立XR軟件開發(fā)者社區(qū),構(gòu)建XR行業(yè)生態(tài)圈,促進(jìn)江西省XR產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,助力江西省XR產(chǎn)業(yè)升級改造并推廣至全球,將江西省打造成全球下一代通用計(jì)算平臺示范點(diǎn),以新技術(shù)作為新動能,為地方新經(jīng)濟(jì)發(fā)展賦能。
影創(chuàng)科技致力于整合XR行業(yè)資源,為XR行業(yè)開發(fā)者提供技術(shù)服務(wù)和保障,打造良性發(fā)展生態(tài)圈,推動行業(yè)繁榮發(fā)展。影創(chuàng)科技將在南昌設(shè)立軟件內(nèi)容認(rèn)證中心,頒發(fā)創(chuàng)新中心證書;免費(fèi)為開發(fā)者社區(qū)成員企業(yè)提供最先進(jìn)的技術(shù)平臺和技術(shù)資源;舉辦開發(fā)者大會,發(fā)揮行業(yè)示范作用,助力南昌打造全球XR基地品牌等。
2020年1月10日,李克強(qiáng)總理在國家科學(xué)技術(shù)獎勵大會上的講話中表示:“要瞄準(zhǔn)制約我國產(chǎn)業(yè)升級的關(guān)鍵核心技術(shù)瓶頸開展攻關(guān),大力發(fā)展新一代信息技術(shù)、人工智能、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等,加速科技成果轉(zhuǎn)化,不斷催生更多新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的支撐力和新動能。”混合現(xiàn)實(shí)是下一代通用計(jì)算平臺,是第四次工業(yè)革命的關(guān)鍵性驅(qū)動技術(shù),是人工智能時代、5G通訊時代的核心前沿科技產(chǎn)業(yè),必將重塑整個人機(jī)交互體系。混合現(xiàn)實(shí)與5G、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字孿生技術(shù)結(jié)合,將會給人們的日常工作和生活帶來更多的便利,改變生產(chǎn)、生活模式,為用戶帶來高質(zhì)量的服務(wù)和更好的體驗(yàn),在智慧教育、智慧新零售營銷、智慧醫(yī)療、智慧旅游、智能制造、游戲娛樂等方面發(fā)揮帶動作用,引領(lǐng)智慧生活、智慧城市發(fā)展。
科技興則國家興,創(chuàng)新強(qiáng)則民族強(qiáng)。讓我們只爭朝夕,不負(fù)韶華,用XR,尤其是混合現(xiàn)實(shí)的力量,賦能各行業(yè)創(chuàng)新活力,引領(lǐng)智能化新時代,把中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推上全球領(lǐng)先地位!
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從游戲到一切:專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超 http://pinmang.cn/22342.html http://pinmang.cn/22342.html#respond Tue, 27 Aug 2019 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/27/%e4%bb%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b0%e4%b8%80%e5%88%87%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%82%93%e8%b6%85/
前段時間,在結(jié)束了CJ期間的緊張忙碌之后,我采訪了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超。談到鏡匙網(wǎng)絡(luò),我在去年一篇專訪中就寫過,這家來自上海的VR/AR內(nèi)容公司可謂既年輕又老道:年輕是指其主要成員基本上都是2015年畢業(yè),而老道則是因?yàn)檫@些成員從2014年在校期間就開始了VR內(nèi)容制作之路。與這些朝氣蓬勃的年輕人相識,還是在2017 VRCORE Awards頒獎典禮上。時光荏苒,轉(zhuǎn)瞬已逝兩年,在這次交流中,我們聊到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)在這兩年中的業(yè)務(wù)進(jìn)展,同時也展望了團(tuán)隊(duì)的未來。
從游戲到to B
2016年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)在剛剛成立時的主要業(yè)務(wù)就是VR游戲研發(fā),其推出的幾款移動VR游戲均獲得了相當(dāng)不錯的成績:免費(fèi)跑酷游戲《CubeRun》在Oculus移動商店(當(dāng)時的Gear VR平臺)獲得了40萬下載量,而售價(jià)2.99美元的音樂游戲《Electro-Beats》也獲得了將近10萬下載量。
隨著2016年之后VR概念遇冷,許多VR游戲制作團(tuán)隊(duì)都不得不開始業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而鏡匙網(wǎng)絡(luò)也不例外。在行業(yè)“最冷”的兩年中,這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)通過不斷嘗試承接to B項(xiàng)目,一方面繼續(xù)積累了大量的VR/AR相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),另一方面也成功實(shí)現(xiàn)了自我造血??梢哉f,鏡匙網(wǎng)絡(luò)過去兩年的經(jīng)歷正好代表了VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)面臨的普遍現(xiàn)狀:消費(fèi)級市場的到來還需時日,而團(tuán)隊(duì)為了生存則必須去適應(yīng)及滿足市場的需求,以“to B”養(yǎng)“to C”幾乎就是唯一可行的道路。
好在機(jī)遇總是留給有準(zhǔn)備的人,特別是有準(zhǔn)備的年輕人。鄧超告訴我,團(tuán)隊(duì)基于UE4引擎在移動端擁有很強(qiáng)的開發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗(yàn),而受惠于這一強(qiáng)項(xiàng),團(tuán)隊(duì)在幾年間一直有機(jī)會承接來自不同行業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目。在這里我們不妨舉幾個例子,看看這支年輕的團(tuán)隊(duì)在VR/AR領(lǐng)域的哪些場景中發(fā)揮了自己獨(dú)特的價(jià)值。
YOGO機(jī)器人VR交互項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)為YOGO ROBOT(上海有個機(jī)器人有限公司)開發(fā)的機(jī)器人VR交互體驗(yàn)內(nèi)容。這款VR內(nèi)容在硬件上采用HTC Vive,體驗(yàn)者戴上VR頭顯之后,將來到一個充滿未來科技風(fēng)的城市,與機(jī)器人進(jìn)行交互,觀看機(jī)械臂呈現(xiàn)其LOGO的炫酷體驗(yàn)。該項(xiàng)目主要用于展會期間的展覽展示。
美孚風(fēng)電服務(wù)VR視頻項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)與美孚潤滑油合作制作的VR全景宣傳片。片中展示了風(fēng)機(jī)在雪山、海面、草原上運(yùn)轉(zhuǎn)的情形,同時真實(shí)還原了美孚風(fēng)電換油工程車的內(nèi)部構(gòu)造以及換油流程,方便客戶對于相關(guān)產(chǎn)品的特性產(chǎn)生最直觀的了解。該項(xiàng)目順利實(shí)施之后,客戶對團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)非常滿意,并繼續(xù)與團(tuán)隊(duì)開展了AR內(nèi)容相關(guān)的合作。
餐飲類APP“Let's Order!”是團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款A(yù)R西餐廳點(diǎn)單系統(tǒng)。在這款A(yù)R應(yīng)用中,團(tuán)隊(duì)利用蘋果ARKit以及傾斜建模技術(shù),真實(shí)還原了西餐廳的菜品,用戶可以通過手機(jī)瀏覽效果逼真的菜品圖像,從而真正滿足了以往很多顧客希望“菜單上的菜品與實(shí)際上菜后的菜品相一致”的訴求。
ARLens項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)為2019亞洲插畫年度大賞(上海長寧虹橋藝術(shù)中心)制作的AR觀展APP。當(dāng)觀眾使用該APP掃描相應(yīng)的插畫作品時,手機(jī)上會出現(xiàn)相應(yīng)的視頻內(nèi)容覆蓋到插畫作品上,以豐富觀眾的觀展體驗(yàn)。ARLens上線蘋果商店之后,在展會上獲得了觀眾的高度評價(jià)。
從“廣撒網(wǎng)”到聚焦
以上這些案例其實(shí)只是冰山一角,當(dāng)我和鄧超交流的時候,我自己也很驚訝于這支年輕的團(tuán)隊(duì)竟然在有限的時間里完成了數(shù)量如此之多且風(fēng)格迥異的項(xiàng)目。鄧超進(jìn)一步向我表示,在嘗試了多行業(yè)、多場景的多種項(xiàng)目之后,團(tuán)隊(duì)會在后面更加聚焦,而聚焦的方向同樣是源于團(tuán)隊(duì)之前承接的一個項(xiàng)目。
這個項(xiàng)目就是《天使樂園AR奇遇》這款移動AR游戲。這款游戲是團(tuán)隊(duì)專為杭州HelloKitty樂園量身打造的一套將樂園實(shí)景與虛擬體驗(yàn)相結(jié)合的AR娛樂解決方案。來到杭州HelloKitty樂園的游客,可以通過在蘋果商店下載的這款游戲(目前只針對iOS系統(tǒng))玩到與樂園實(shí)景結(jié)合的多款A(yù)R小游戲,這些游戲包含了射擊、音樂、寵物、解謎等多種玩法,游客在樂園不同地點(diǎn)完成相應(yīng)任務(wù),還可以獲得積分和贏取道具?!短焓箻穲@AR奇遇》在上線之后得到了游客的一致好評,這款游戲也成為了將AR技術(shù)與線下主題樂園實(shí)景結(jié)合的國內(nèi)首例。關(guān)于這個項(xiàng)目的詳細(xì)情況請參考我之前的文章:http://pinmang.cn/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于這個項(xiàng)目的出色表現(xiàn),鄧超和團(tuán)隊(duì)其他同事看到了一片之前無人觸及的藍(lán)海:AR技術(shù)與樂園、文旅乃至所有線下商業(yè)業(yè)態(tài)的結(jié)合。鄧超表示,下一步團(tuán)隊(duì)將會重點(diǎn)拓展這方面的業(yè)務(wù),畢竟在這一領(lǐng)域擁有成功案例的團(tuán)隊(duì)實(shí)在屈指可數(shù),而全國的主題樂園、特色小鎮(zhèn)、旅游景區(qū)的數(shù)量實(shí)在是非常龐大,其市場前景極具想象力。“無論是室外還是室內(nèi)的環(huán)境,我們都可以通過AR導(dǎo)航、AR挖寶、AR廣告等手段帶給消費(fèi)者更多的互動體驗(yàn)。AR導(dǎo)航的定位更精確,還可以讓用戶清晰的看到前進(jìn)的路線;AR挖寶提高了消費(fèi)者的樂趣,還可以跟一些線下業(yè)態(tài)進(jìn)行聯(lián)運(yùn),提供一些商品的介紹及銷售;AR廣告則可以用一些虛擬的吉祥物來提升樂園、小鎮(zhèn)或景區(qū)的品牌及IP價(jià)值。其實(shí)AR技術(shù)與線下業(yè)態(tài)的結(jié)合遠(yuǎn)不僅限于這些場景,而我們則希望聚焦在這個領(lǐng)域,為客戶及消費(fèi)者提供更加精彩的交互式體驗(yàn)。”
與此同時,或許是源于團(tuán)隊(duì)從成立之日起就有著游戲開發(fā)的基因,鄧超告訴我,團(tuán)隊(duì)在兼顧to B業(yè)務(wù)的同時,依然會繼續(xù)開發(fā)移動VR游戲。“明年我們計(jì)劃上線一款基于6DoF VR一體機(jī)的游戲,經(jīng)過幾年的積累,我們已經(jīng)在移動VR領(lǐng)域獲得了大量優(yōu)化方面的經(jīng)驗(yàn),我們希望能將這個優(yōu)勢保持下去,而游戲開發(fā)也是我們一直追求的事業(yè)。” 
這幾年對于我而言,只有經(jīng)過了CJ,我們才算是真正迎來了下半年。在2019年的上半年,我們很高興的看到,伴隨著一批新硬件上市,VR/AR的熱度開始回升,而5G的春風(fēng)又使得VR/AR再次進(jìn)入了大眾消費(fèi)者的視野。在更多硬件不斷涌現(xiàn)的同時,無論是to B還是to C市場都急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,屬于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的春天再次到來了。在這新一輪的大潮之中,我相信像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊(duì)一定會把握機(jī)遇,通過自己的創(chuàng)新與努力為我們帶來更多精品內(nèi)容,而我也希望鄧超和他的同事們能夠不負(fù)眾望,在未來為更多的樂園、景區(qū)等線下業(yè)態(tài)帶來精彩的AR體驗(yàn),同時也能早日產(chǎn)出真正讓中國乃至全球玩家都很喜愛的VR游戲產(chǎn)品。

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浮生一刻與夢境世界:專訪Sandman工作室聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東 http://pinmang.cn/22319.html http://pinmang.cn/22319.html#respond Thu, 22 Aug 2019 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/22/%e6%b5%ae%e7%94%9f%e4%b8%80%e5%88%bb%e4%b8%8e%e6%a2%a6%e5%a2%83%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfsandman%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%91%a8/
上個月底,我來到Sandman工作室,體驗(yàn)了我在SIF 2019(青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展)上期待已久的VR多人大空間體驗(yàn)內(nèi)容《浮生一刻(Mandala)》。這部作品由Sandman工作室與法國導(dǎo)演Thomas Villepoux聯(lián)合制作,并成為了SIF 2019展映環(huán)節(jié)最受關(guān)注的VR體驗(yàn)內(nèi)容之一。由于一票難求,所以在展映期間我并沒有成功預(yù)約到這部作品,所幸此番Sandman又給了我一次機(jī)會。開心之余,我也采訪了《浮生一刻》的制片、Sandman工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東,通過他的介紹,我了解了這部神奇的作品背后的一些故事。
浮生一刻:緣起緣滅
作為一款裝置類的VR體驗(yàn)內(nèi)容,《浮生一刻》有著諸多的特別之處,比如多人大空間自由行走和一比一的全感體驗(yàn)(虛擬世界里的物品在現(xiàn)實(shí)中也能觸摸得到),而最為驚人的一點(diǎn)就是其在體驗(yàn)中加入了真人演員表演。當(dāng)我戴上頭顯,和另一名觀眾進(jìn)入一座寺廟之中,在這里我們看到了神秘的曼陀羅花,而后我們又遇到了一只貌似孫悟空的神猴(由真人演員扮演),一次有趣的心靈之旅就此開始……(為防劇透,這里對劇情不作過多展開)體驗(yàn)之后,我內(nèi)心的感受非常震撼,其中一部分震撼是源于相關(guān)的多種技術(shù)綜合呈現(xiàn)出來的效果,而另一部分則是來自其劇情與體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的巧思。
關(guān)于這部作品的緣起,旭東告訴我,早在2016年,他和Eddie(Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕)就看到了一部名為《Alice》的VR體驗(yàn)作品,當(dāng)時這部作品就加入了真人表演的部分,只不過觀眾與演員還是一對一交流。2019年初,在與《Alice》的制片Thomas Villepoux的交流過程中,周旭東和Eddie產(chǎn)生了啟動一個新項(xiàng)目的想法,而后經(jīng)過更加深入的討論,這個項(xiàng)目最終演化成為了我們今天看到的《浮生一刻》。
在這個中法合制的VR內(nèi)容項(xiàng)目中,Thomas更多負(fù)責(zé)的是劇本的部分,他利用經(jīng)典名著《西游記》的部分情節(jié)創(chuàng)作了作品的劇情,而Sandman之前的作品《自游》的編劇黃陽負(fù)責(zé)劇本的中文化,周旭東帶領(lǐng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的部分。“當(dāng)時距離SIF開幕只有兩三個月,因此我們的開發(fā)周期也就這些時間。你看到的這個版本糅合了多種技術(shù)方案,從VIVE Pro的無線方案到光學(xué)動捕,從演員的全身動捕到觀眾的空間定位,我們在有限的時間里先把全部功能都實(shí)現(xiàn)了,下一步我們才會有精力去思考如何簡化技術(shù)和優(yōu)化效果。”
6月24日,SIF 2019正式在美麗的青島開幕,而Sandman的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也終于不辱使命,成功在展映期間提供了《浮生一刻》的現(xiàn)場體驗(yàn)。盡管如此,旭東回憶起當(dāng)時的情形還是感覺捏一把汗。“在展映期間我們遇到了不少意外情況,比如在體驗(yàn)過程中有些觀眾的反應(yīng)會讓演員‘很難接’,這就導(dǎo)致演員的壓力比較大。同時,現(xiàn)場的技術(shù)環(huán)境很復(fù)雜,這就導(dǎo)致一旦出現(xiàn)問題,我們可能完全找不到解決方案,所以我們當(dāng)時就采取了非常大膽的應(yīng)對方式,我們會在每天發(fā)現(xiàn)問題之后,連夜修改打包,以應(yīng)對臨時出現(xiàn)的問題。”所幸,現(xiàn)場的觀眾對于《浮生一刻》的反饋都很正面,很多人表示這種體驗(yàn)是他們之前從未經(jīng)歷過的,甚至一些人都沒意識到那只神猴是真人演員扮演的。在極其有限的時間里,Thomas與Sandman共同努力,交出了一份令人滿意的答卷。
下一步:打造屬于Sandman的世界
根據(jù)旭東的介紹,我了解到目前《浮生一刻》的翻臺時長為30分鐘(包含準(zhǔn)備調(diào)試的時間),而具體的體驗(yàn)時長則保持在20分鐘左右。在整場體驗(yàn)過程中,觀眾的不同表現(xiàn)可能會造成體驗(yàn)時長的差異,對此團(tuán)隊(duì)專門設(shè)計(jì)了一些容差的部分,而真人演員在其中扮演的是一個NPC的角色,他可以通過隨身攜帶的控制器來控制容差部分的進(jìn)程。這樣的設(shè)計(jì)就保證了即便不同的觀眾會在過程中產(chǎn)生不同的反應(yīng),體驗(yàn)的整體進(jìn)程依然可以得到有效控制。
因?yàn)橹暗拈_發(fā)周期很短,所以在旭東看來,目前的《浮生一刻》只是一個測試版,而之后團(tuán)隊(duì)會進(jìn)一步簡化技術(shù)方案和實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行。“之前我們采用了各種各樣的技術(shù)方案,其結(jié)果就是系統(tǒng)復(fù)雜度極高,一旦出現(xiàn)問題之后很難排查。后面我們希望把技術(shù)環(huán)境簡化到最低,不斷提升系統(tǒng)的穩(wěn)定性和降低環(huán)境搭建的成本,同時進(jìn)一步優(yōu)化我們的美術(shù)資產(chǎn)。我們認(rèn)為,只有能夠方便搭建和穩(wěn)定運(yùn)行的版本才稱得上是1.0版。”
在產(chǎn)品化方面,旭東表示:首先通過《浮生一刻》的制作,團(tuán)隊(duì)對于相關(guān)的技術(shù)研發(fā)流程、觀眾與演員的交互方式等方面積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),在相關(guān)領(lǐng)域探索的基本目的已經(jīng)達(dá)成;其次,團(tuán)隊(duì)后期會考慮將完善后的版本投放到諸如快閃店、巡展、舞臺劇等線下渠道,同時團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃攜此作品參加今年10月舉辦的烏鎮(zhèn)戲劇節(jié);再次,團(tuán)隊(duì)會將之前積累的全部經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)和整理,然后分享給一些傳統(tǒng)行業(yè)(比如話劇或舞臺?。┑膹臉I(yè)者,大家共同研究未來的作品創(chuàng)作。“總之,我們希望這個項(xiàng)目可以起到一個拋磚引玉的作用,我們首先做了一些技術(shù)和設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)積累,然后我們可以讓更多人了解VR可以做什么樣的事情,接下來我們可以一起討論后面還可以做出什么樣的新東西。”
在交流的尾聲,我還詢問了旭東有關(guān)Sandman工作室后續(xù)的發(fā)展計(jì)劃。他告訴我,團(tuán)隊(duì)將會基于之前創(chuàng)作過程中積累的經(jīng)驗(yàn),在下一階段開發(fā)屬于Sandman自己的IP,并基于其IP開發(fā)一系列內(nèi)容。“Sandman在西方世界的觀念中是一個類似于引夢人的角色。我們希望創(chuàng)造一個屬于Sandman的世界觀,在這個夢境的世界里,我們可以擺脫很多現(xiàn)實(shí)中的束縛和限制,創(chuàng)造很多有趣的故事和角色。我們開發(fā)的內(nèi)容不限于VR、AR,還會包含漫畫、動畫、游戲、真人動捕等方面的體驗(yàn),而我們計(jì)劃初步展示自己IP的時間就是明年的SIF,屆時會有多項(xiàng)體驗(yàn)內(nèi)容提供給大家,你們可以期待一下。”
在與旭東的交流過程中,我可以深深的感受到Sandman一直通過實(shí)際行動在傳達(dá)的兩個關(guān)鍵詞——探索與希望。在這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)身上,在旭東和Eddie的眼神中,我經(jīng)常能看到的就是一種對未來的渴望以及對創(chuàng)作的執(zhí)著。在2019年的時間點(diǎn)上,VR與AR依然是非常新的技術(shù)與媒介手段,在全新的藍(lán)海中,我們期待看到更多令人興奮的偉大冒險(xiǎn)。在本文的最后,我非常期待在接下來的時間里看到Sandman為我們帶來更多充滿驚喜的作品,也希望Sandman能為我們創(chuàng)造一個無以倫比的夢境世界,并給更多的中國內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來寶貴的經(jīng)驗(yàn)與啟示。

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技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會上,來自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見,而這其中就有一位是我個人非常敬仰的行業(yè)領(lǐng)軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領(lǐng)域具備國際競爭力的科技公司。諾亦騰核心團(tuán)隊(duì)由一群具有世界頂尖水準(zhǔn)的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應(yīng)用、模式識別、運(yùn)動科學(xué)、生物力學(xué)以及信息可視化等不同學(xué)科領(lǐng)域。諾亦騰在人體動作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀(jì)錄,獲得業(yè)界的高度認(rèn)可。
在SIF技術(shù)峰會現(xiàn)場,戴若犁進(jìn)行了名為“技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過這次交流,我不僅對于諾亦騰的業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時其正在進(jìn)行的一個文創(chuàng)相關(guān)項(xiàng)目也引起了我的濃厚興趣。
技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關(guān)系
在當(dāng)日的主題演講中,戴若犁主要從一個工程技術(shù)人員的角度,討論了技術(shù)與創(chuàng)意的關(guān)系。作為一家主要服務(wù)B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動作捕捉技術(shù)及方案已經(jīng)在多年實(shí)踐當(dāng)中大量應(yīng)用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術(shù)的制作過程。“動捕技術(shù)可以將人類的動作通過一些穿戴式設(shè)備或動捕攝像頭進(jìn)行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動作內(nèi)容就可以用來做很多事情,比如電影、動畫或游戲的制作,當(dāng)然也可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)之中的人機(jī)交互。作為技術(shù)的提供者,我們每天在整理這些素材的時候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術(shù)作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進(jìn)一步幫助我們進(jìn)行對于美和藝術(shù)的探索。”
結(jié)合之前的一些項(xiàng)目,戴若犁表示,在某種新技術(shù)發(fā)展的早期階段,技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關(guān)系,而博弈的程度非??简?yàn)制作者的綜合水平。在博弈中如果偏向技術(shù)更多則會限制創(chuàng)造力,造成體驗(yàn)受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會導(dǎo)致產(chǎn)品無法實(shí)現(xiàn)、使用效率過低、傳播效果較差。因此,如何達(dá)到一個平衡點(diǎn)最終實(shí)現(xiàn)共贏,是相關(guān)從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認(rèn)為,從事相關(guān)工作的人員應(yīng)該是具備技術(shù)與藝術(shù)背景的混合型人才,而很重要的一點(diǎn)在于,由于相關(guān)技術(shù)尚處于早期,此類人員的普遍特點(diǎn)是技術(shù)背景強(qiáng)于藝術(shù)背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術(shù)家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因?yàn)樗麄儫o法用技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此我們認(rèn)為,工程(技術(shù))略強(qiáng)于藝術(shù)的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術(shù)發(fā)展的早期階段,一個正確、舒適、安全的體驗(yàn)遠(yuǎn)比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個在實(shí)際工作中能夠穩(wěn)定運(yùn)營的、不會讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗(yàn)是最起碼的要求,這樣用戶才不會擔(dān)心與懼怕新技術(shù)的來臨,然后才是逐步接納、習(xí)慣與依賴。對于這個觀點(diǎn),我個人非常認(rèn)同,一般而言,追求快樂與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強(qiáng)。因此,在新技術(shù)的應(yīng)用上,我們首先要盡量減少負(fù)面體驗(yàn)(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(yàn)(增強(qiáng)沉浸感、提升畫面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個神奇的國粹體驗(yàn)
通過戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進(jìn)行的一個非常有意思的商業(yè)項(xiàng)目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡單來說,這個項(xiàng)目的就是將我們的國粹京劇進(jìn)行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書”。在我看來,無論是從技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護(hù)的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請戴若犁詳細(xì)介紹了這個項(xiàng)目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目中諾亦騰團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了完整的技術(shù)摸排,將所有可能結(jié)合的技術(shù)手段都進(jìn)行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)掃描了4個京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會館進(jìn)行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標(biāo)北京坊舉辦了面向公眾的開放體驗(yàn)活動,獲得了公眾積極的認(rèn)可與反饋。
在技術(shù)路徑的選擇上,團(tuán)隊(duì)一開始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因?yàn)榍罢咧皇且粋€單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個單視點(diǎn)的維度,沒有深度信息,同樣也不能實(shí)現(xiàn)完整的記錄。團(tuán)隊(duì)想要實(shí)現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術(shù)手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動作,然后綁定骨骼,最后用動作驅(qū)動骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢及劣勢:后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應(yīng)則需要付出極大代價(jià);而前者沒有恐怖谷效應(yīng),但是清晰度與真實(shí)度偏低?;谶@些情況,團(tuán)隊(duì)最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡單動作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因?yàn)槲覀円鋈績?nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過所有的技術(shù)路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對來說也是最滿意的。”
對于最終達(dá)到的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)一個理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團(tuán)隊(duì)希望用盡可能量化和標(biāo)準(zhǔn)的方式來呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個關(guān)于太陽馬戲團(tuán)的VR體驗(yàn)帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗(yàn):每個觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進(jìn)行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們在此次進(jìn)行數(shù)字化記錄的時候就努力嘗試找到這樣的手段去實(shí)現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來的項(xiàng)目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關(guān)的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂器都進(jìn)行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂重新記錄,未來可以讓觀眾在虛擬場景中演奏這些樂器。我認(rèn)為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價(jià)值,而只有當(dāng)我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個百科全書級別的數(shù)字內(nèi)容,這應(yīng)該會是一個長期的過程。”
VR消費(fèi)級市場仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目之后,我也請戴若犁分享了自己對于VR消費(fèi)級市場的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對于VR消費(fèi)級市場的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過在他看來,Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對于VR在消費(fèi)級市場的信心提振是史無前例的,而且這款產(chǎn)品會以一種令人出乎意料的速度超過前輩Oculus Go的銷量。與此同時,Valve Index這款面向B端場景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認(rèn)為VR在消費(fèi)級市場的臨界點(diǎn)尚未到來,這一方面是由于用戶量仍未達(dá)規(guī)模,另一方面市場依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實(shí)是一個先有雞還是先有蛋的問題,這兩者在技術(shù)發(fā)展早期是互相拖后腿的關(guān)系,絕對不是線性增長,而當(dāng)經(jīng)過了某一個臨界點(diǎn)就變成了互相促進(jìn)的關(guān)系了。至于這個臨界點(diǎn)什么時候到達(dá),我認(rèn)為跟技術(shù)相關(guān)。當(dāng)技術(shù)不夠好的時候我們永遠(yuǎn)是在逼近這個點(diǎn),而當(dāng)技術(shù)有了突破就一下子過去了,一個典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒有達(dá)到那個合適的臨界點(diǎn)。”
對于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運(yùn)營商以及華為這樣的設(shè)備廠商有著極大的動力去推動5G并尋找落地場景,另一方面云VR的核心思路是用云服務(wù)替代以前的設(shè)備購買,消費(fèi)者對于VR的購買及使用門檻變低了。這些因素都決定了未來將會有更多消費(fèi)者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費(fèi)級市場規(guī)模也會因此而進(jìn)一步擴(kuò)大。
在與戴若犁的溝通過程中,我仿佛又感受了2015年他在一場公開演講中介紹虛擬現(xiàn)實(shí)時的那份激情。當(dāng)年的我,正是由于這場演講而決定進(jìn)入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個我熱愛的、充滿著激情與夢想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。

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用前沿技術(shù)創(chuàng)造革命性視覺體驗(yàn):專訪Visbit聯(lián)合創(chuàng)始人盧毅 http://pinmang.cn/20798.html http://pinmang.cn/20798.html#respond Tue, 12 Mar 2019 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/12/%e7%94%a8%e5%89%8d%e6%b2%bf%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e9%80%a0%e9%9d%a9%e5%91%bd%e6%80%a7%e8%a7%86%e8%a7%89%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfvisbit%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
在上周舉行的MWC2019上,有一家創(chuàng)業(yè)公司與中國移動聯(lián)合展示了全球首個“5G+12K VR+4K屏頭顯”的超高清VR視頻傳輸、播放及顯示的試驗(yàn)床項(xiàng)目。值得注意的是,這家公司雖然成立于硅谷,但是團(tuán)隊(duì)的兩位創(chuàng)始人皆為華人。這家公司就是Visbit,中文名“微智博圖”。就在上周,我電話采訪了Visbit的聯(lián)合創(chuàng)始人盧毅,今天我們就來分享一下有關(guān)這一項(xiàng)目以及Visbit的更多情況。
用最前沿的技術(shù),為人們帶來革命性的視覺體驗(yàn)
Visbit 最初由盧毅女士與前谷歌X實(shí)驗(yàn)室科學(xué)家周昌印博士共同創(chuàng)立。作為谷歌X 實(shí)驗(yàn)室的成員及其下屬的GCAM團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始成員之一,周昌印博士是計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的資深科學(xué)家,而盧毅之前則在包括微軟在內(nèi)的多家知名企業(yè)工作多年。兩人創(chuàng)立Visbit的初衷就是希望用最前沿的技術(shù)為人們帶來革命性的視覺產(chǎn)品,讓人們獲得革命性的視覺體驗(yàn)。2016年底,Visbit獲得來自Presence Capital、真格基金、Colopl Next、Amino Capital和Eversunny Limited的320萬美元種子輪投資,用于將團(tuán)隊(duì)自研的Visbit View-Optimized Streaming(視域優(yōu)化傳輸與渲染技術(shù),簡稱VVOS)技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品化。
“在最初接觸VR的時候,我們馬上意識到當(dāng)時的VR存在顯示模糊的問題,并在討論的過程中產(chǎn)生了VVOS最初的原型。通過VVOS技術(shù),現(xiàn)有的全景視頻最多可以節(jié)省80%的數(shù)據(jù)量,這對于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、平臺、各種VR應(yīng)用及用戶都非常有價(jià)值。未來人們幾乎所有的信息都將借助云計(jì)算的能力,如果我們能夠幫助人們更好的節(jié)省和利用數(shù)據(jù),其經(jīng)濟(jì)及社會價(jià)值無疑都是非常巨大的。”
或許是源于團(tuán)隊(duì)的技術(shù)基因,Visbit在成立后的幾年里取得了多項(xiàng)技術(shù)突破。2017年,Visbit在IEEE VR Summit 2017上宣布實(shí)現(xiàn)在Wi-Fi或LTE(4G)網(wǎng)絡(luò)條件下傳輸12K分辨率全景視頻。2018年1月,Visbit推出全球首款基于注視點(diǎn)渲染技術(shù)的8K全景3D視頻播放器。同年8月,Visbit推出具備同步播放控制功能的8K播放服務(wù),9月與深圳看到科技合作,成功實(shí)現(xiàn)全球首次跨太平洋(深圳-硅谷)的8K全景VR視頻直播。
5G邊緣計(jì)算,12K全景視頻,4K屏VR頭顯
時間進(jìn)入2019年,在美麗的巴塞羅那,全球的科技公司爭相向世界展示其結(jié)合下一代5G移動網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)及產(chǎn)品,其中也不乏中國公司的身影。關(guān)于本文開頭提到的“5G+12K VR+4K屏頭顯”項(xiàng)目,我們了解到,該項(xiàng)目由中國移動發(fā)起,將5G網(wǎng)絡(luò)的邊緣計(jì)算與Visbit自研的VVOS技術(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了5G網(wǎng)絡(luò)下的12K全景視頻在線流暢播放,實(shí)屬全球首例。具體而言,12K 全景視頻首先經(jīng)過Visbit的智能沉浸云轉(zhuǎn)碼后,通過中國移動的5G SA網(wǎng)絡(luò)及邊緣計(jì)算服務(wù)器向Pico 4K VR一體機(jī)進(jìn)行推流,再由一體機(jī)上的Visbit VR App運(yùn)用其專利的注視點(diǎn)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)視頻內(nèi)容的流暢解碼,讓終端用戶得以體驗(yàn)令人驚艷的12K清晰度。
對于這次合作,盧毅表示,“該項(xiàng)目的目的是為未來用戶獲得更好的VR體驗(yàn)以及商業(yè)化進(jìn)行技術(shù)準(zhǔn)備。其實(shí)我們在2017年就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)12K全景視頻在Wi-Fi或LTE網(wǎng)絡(luò)條件下的在線傳輸,而這次的不同之處就在于我們是在5G網(wǎng)絡(luò)下進(jìn)行傳輸并且在4K屏VR頭顯上進(jìn)行播放。”此外,通過盧毅的介紹,我們了解到, 通過結(jié)合了Visbit自研的Zoom技術(shù),用戶在觀看12K視頻時可以長按手柄上的觸控板進(jìn)行縮放觀看,從而觀看到更多圖像細(xì)節(jié),更充分體驗(yàn)12K視頻內(nèi)容的極致清晰。“以往的一些視頻播放器沒有采用注視點(diǎn)渲染,即使有縮放操作也就是把每個像素點(diǎn)放大,并不能讓用戶看得更清楚。我們因?yàn)椴捎昧俗⒁朁c(diǎn)渲染,當(dāng)用戶進(jìn)行縮放觀看時,其視場角范圍內(nèi)的所有像素都能充分顯示出來,從而讓用戶看得更清晰。”
賦能行業(yè),更好的服務(wù)中國市場
VR在各行各業(yè)都有廣泛的應(yīng)用,但是大部分企業(yè),即使已經(jīng)認(rèn)識到VR的作用,也沒有足夠的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行VR升級。Visbit 因?yàn)槠溟L期的VR技術(shù)積累,希望為各個VR行業(yè)做技術(shù)賦能。盧毅表示,公司當(dāng)前的業(yè)務(wù)全部是服務(wù)于世界各地的B端客戶 。在中國,Visbit的客戶包括像人民視頻、中國移動、中國國家地理這樣的行業(yè)領(lǐng)頭羊級別的大客戶。其技術(shù)方案涵蓋VR內(nèi)容的云 管理、超高清VR視頻的壓縮與轉(zhuǎn)碼、跨平臺融媒體的錄播與直播等方面,力求幫助客戶把最好的VR內(nèi)容,以最高的質(zhì)量,送達(dá)最多的終端用戶。“我們根據(jù)不同的應(yīng)用場景和客戶需求適配不同形態(tài)的產(chǎn)品組合,一家公司如果擁有自己的APP,那他們使用我們的SDK就可以播放4K-8K全景視頻了。如果他沒有自己的App,又想實(shí)現(xiàn)快速傳播,那他們可以使用我們的網(wǎng)頁版360播放器, 在手機(jī)、電腦和微信上,實(shí)現(xiàn)全覆蓋。”
談到2019年公司的規(guī)劃,盧毅告訴我,團(tuán)隊(duì)希望將VR作為一種賦能工具,幫助眾多行業(yè)客戶實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。“在海外我們看到越來越多的公司將VR應(yīng)用在產(chǎn)品展示、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面,涉及教育、醫(yī)療、旅游、房產(chǎn)、大型機(jī)械生產(chǎn)等領(lǐng)域 。我們相信中國市場也會如此,因此在2019年,我們希望在服務(wù)好現(xiàn)有海外客戶之外,能夠在中國開展更多業(yè)務(wù),和各行各業(yè)的領(lǐng)頭羊企業(yè)展開多方位的合作。 即將到來的5G與VR的結(jié)合點(diǎn)很多,特別是在超高清VR視頻的直錄播方面,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我相信這個領(lǐng)域的前景也將愈加光明。”
在我與盧毅的交流過程中,我既可以感受到她對于團(tuán)隊(duì)獲得諸多成績的自豪,同時也能體會到她對于中國VR影像市場的關(guān)注與期望。的確如她所言,中國VR影像市場目前受限于內(nèi)容,距離歐美一線市場還存在一定差距。所幸還有Visbit這樣的公司能夠?yàn)閮?nèi)容團(tuán)隊(duì)提供一系列生產(chǎn)力工具,助力內(nèi)容團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步降低成本和提高效率。我相信在多方努力的情況下,未來中國VR影像市場必將迎來輝煌的明天。在本文的結(jié)尾我預(yù)祝Visbit與中國移動、Pico公共研發(fā)的“5G+12K VR+4K屏頭顯”實(shí)驗(yàn)床項(xiàng)目在之后的進(jìn)展中一帆風(fēng)順。在5G即將到來的今天,我也非常期待來自中國的科技公司能夠乘著5G的春風(fēng),為中國乃至全球的消費(fèi)者創(chuàng)造出更多革命性的產(chǎn)品,讓科技為人們的工作與生活帶來革命性的改變。

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VR游戲《漫威聯(lián)合力量VR》即將更新升級 http://pinmang.cn/18912.html http://pinmang.cn/18912.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%bc%ab%e5%a8%81%e8%81%94%e5%90%88%e5%8a%9b%e9%87%8fvr%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%8d%87%e7%ba%a7/
《漫威聯(lián)合力量VR》開發(fā)者詳細(xì)介紹了即將推出的第二次更新,該更新將帶來更大的游戲性增強(qiáng)和改進(jìn),例如新的目標(biāo)和增加多樣性的任務(wù)上的敵人。
第二次更新定于10月,完整說明如下:
游戲性更新:
支持隨機(jī)主要目標(biāo)的新設(shè)定;
新目標(biāo)類型:它們會出現(xiàn)在任何地圖;
新的目標(biāo)會出現(xiàn)在隨機(jī)位置。當(dāng)它處于活動狀態(tài)時:鎖齒狗不能召喚動力細(xì)胞,英雄無法獲得或使用他們的大招而且無法復(fù)活;
護(hù)盾發(fā)生器階段最多2個BOSS;
新的敵人類型,沖擊玩家和目標(biāo),能夠爆炸并造成巨大傷害;
新的敵人炮塔類型,隨機(jī)產(chǎn)生并瞄準(zhǔn)玩家/目標(biāo)
新目標(biāo)和AI類的全新spawners和設(shè)定;
每次出現(xiàn)時擴(kuò)大boss判斷范圍;
顯示次要目標(biāo)目標(biāo)的點(diǎn)數(shù);
可用性更新:
加快打開戰(zhàn)利品箱。
玩家確認(rèn)匹配后需要可見的計(jì)時器。
此外還有一些改進(jìn)和BUG修復(fù)。此前,開發(fā)人員還確認(rèn)所有未來的DLC都是免費(fèi)的,包括新角色。
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