天堂av成年av影视,在线播放亚洲第一字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:22:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR頭顯公司LEAPSY聯(lián)手同程布局AR旅游 http://pinmang.cn/17737.html http://pinmang.cn/17737.html#respond Mon, 21 May 2018 11:18:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%85%ac%e5%8f%b8leapsy%e8%81%94%e6%89%8b%e5%90%8c%e7%a8%8b%e5%b8%83%e5%b1%80ar%e6%97%85%e6%b8%b8/ AR頭顯公司LEAPSY宣布與同程旅游集團旗下新型文旅公司——同程文旅達成戰(zhàn)略合作,未來三年將聯(lián)手布局AR旅游。5月19日中國旅游日,雙方合作的第一個項目中國5A級景區(qū)常州淹城春秋樂園AR游正式上線,未來將陸續(xù)應用在同程文旅的更多景點。
LEAPSY制作的春秋樂園諸子百家園AR效果
LEAPSY 創(chuàng)始人、CEO王博文介紹,“LEAPSY團隊具有從光學研發(fā)、整機設計、生產(chǎn)以及AR內(nèi)容制作的全線能力,本次合作我們?yōu)橥涛穆枚ㄖ崎_發(fā)了適用于旅游場景的一體機AR頭顯。內(nèi)容方面,選取了春秋版圖、濫竽充數(shù)等5個景點創(chuàng)作了融合圖片、視頻、互動游戲等為一體的AR交互體驗內(nèi)容。
LEAPSY制作的春秋樂園五霸鬼屋園AR效果
除了為景點增加AR效果外,LEAPSY還為春秋樂園園區(qū)設計了AR導航,游客可以跟隨AR導游及道路上的AR標識直達目標景點,解決了園區(qū)內(nèi)“迷路”的痛點問題。
LEAPSY制作的春秋樂園AR導航示意圖
AR技術在旅游業(yè)的應用目前仍處于初期探索期,尚未完全規(guī)?;瘧?,限制于AR硬件的成本、內(nèi)容制作以及旅游業(yè)的嘗試門檻等因素,“LEAPSY先期投入研發(fā)、內(nèi)容制作,把合作門檻降低,希望能夠以點帶面的方式,和同業(yè)一起將AR+旅游的市場大門逐漸打開,通過2B再2C的模式,落地并普及。” LEAPSY創(chuàng)始人、CEO王博文表示,5月19日上線的第一個項目效果很好,已經(jīng)有更多的景點希望嘗試用AR的方式重新歷史。
同程旅游集團副總裁、同程文旅CEO王凱表示,“AR游的方式,既挖掘了景區(qū)的文化內(nèi)涵,對景區(qū)賦予了新的內(nèi)容,又是對傳統(tǒng)旅游中游客和景區(qū)交互方式的顛覆和創(chuàng)新。” 常州淹城春秋樂園負責人認為,AR景點與AR導航的結(jié)合使用,一方面大幅提升了游客的觀景體驗,另一方面也節(jié)省了景區(qū)工作人員的解說及指引人員成本,未來希望在更多景點推廣。
LEAPSY 公司2015年成立,擁有自主研發(fā)的光學模組及AR整機設計及量產(chǎn)能力,已申請多項發(fā)明專利,團隊成員在產(chǎn)品設計、生產(chǎn)、供應鏈、光學研發(fā)等領域均有豐富的實踐經(jīng)驗。LEAPSY目前與醫(yī)院、高校、博物館等已有廣泛合作。
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瓏璟光電聯(lián)手上海理工大學研發(fā)新型AR光學方案推動AR走進C端 http://pinmang.cn/17591.html http://pinmang.cn/17591.html#respond Tue, 08 May 2018 10:22:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/%e7%8f%91%e7%92%9f%e5%85%89%e7%94%b5%e8%81%94%e6%89%8b%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e7%90%86%e5%b7%a5%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%a0%94%e5%8f%91%e6%96%b0%e5%9e%8bar%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%8e%a8%e5%8a%a8/ 2018年5月8日,國內(nèi)領先的近眼虛擬顯示模組提供商瓏璟光電宣布,與國內(nèi)光學領域研發(fā)權威科研機構(gòu)上海理工大學簽約合作,投入超百萬元,布局新型AR(增強現(xiàn)實)和近眼顯示光學方案的開發(fā)。
瓏璟光電此前已經(jīng)成功推出陣列光波導AR光學模組,視場角達到業(yè)內(nèi)領先的40度,受到業(yè)內(nèi)的一致認可。本次與上海理工大學聯(lián)合研發(fā)的新型光學方案,是在近眼顯示技術上的一次新嘗試,也是瓏璟光電對自主知識產(chǎn)權、對未來AR光學技術發(fā)展跟蹤的一次戰(zhàn)略布局。
上海理工大學教授高秀敏(左)與瓏璟光電CEO馬國斌(中)、工藝總監(jiān)譚灝(右)
作為上海理工大學重大校企橫向課題項目之一,本項目將由光學泰斗莊松林院士領銜。主導本次聯(lián)合研發(fā)的上海理工大學教授高秀敏表示:“我在光學領域研究多年,看到瓏璟光電在波導光學理論與實踐方面取得的突破性成果,我認為對行業(yè)發(fā)展來說有重要的價值和意義。這次雙方校慶聯(lián)合,通力合作,資源及優(yōu)勢互補,共同推動AR光學技術進步,也希望瓏璟光電進一步夯實基礎,獲得長遠發(fā)展。”
瓏璟光電CEO馬國斌表示:“我們前期在AR光學領域已投入多年,但技術發(fā)展日新月異,僅僅靠企業(yè)自身,很難充分把握趨勢。這次與上海理工大學聯(lián)手,希望通過這次合作,在這個快速發(fā)展的行業(yè)里,技術與產(chǎn)業(yè)化齊頭并進,在未來的市場競爭中,構(gòu)筑更寬更深的護城河。”
隨著人工智能、云計算和大數(shù)據(jù)技術的發(fā)展,AR眼鏡被視為新一代的人機交互平臺,但當前大多數(shù)顯示方案普遍囿于外形笨重、量產(chǎn)困難的窘境。業(yè)內(nèi)普遍認為,光波導方案會是解決這一局面的關鍵技術。
瓏璟光電今年3月份正式發(fā)布的40度FOV光學模組LCE1801H
瓏璟光電依靠自身多年技術積累,已經(jīng)在陣列光波導方案中初步解決上述問題。目前產(chǎn)品已被廣泛應用于安防、警用、軍事、工業(yè)和旅游等領域。預計于2019年面世的新型光學方案,相信將和之前的陣列波導方案一起,推動AR眼鏡走入千家萬戶。
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Bigscreen聯(lián)手米高梅推出《星際之門:起源》VR觀影體驗 http://pinmang.cn/16892.html http://pinmang.cn/16892.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/bigscreen%e8%81%94%e6%89%8b%e7%b1%b3%e9%ab%98%e6%a2%85%e6%8e%a8%e5%87%ba%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e4%b9%8b%e9%97%a8%e8%b5%b7%e6%ba%90%e3%80%8bvr%e8%a7%82%e5%bd%b1%e4%bd%93%e9%aa%8c/
近日,好萊塢電影巨頭米高梅宣布與VR科技公司Bigscreen合作,推出網(wǎng)劇《星際之門:起源》的VR觀影體驗,并且該劇的前兩集是完全免費的。
據(jù)官方介紹,該體驗將會引領用戶進入Bigscreen的虛擬電影院觀看《星際之門:起源》,效果不亞于在現(xiàn)實電影院的超大屏幕下觀影。當然,該劇的后面五部劇集是需要付費的,用戶如果看完前兩集之后想要繼續(xù)觀看,需要支持20美元的費用。
從3月8日11點起(格林威治標準時間)至3月12日上午8點,這兩集影片將在Bigscreen的VR電影院中輪番播放,放映時間每半小時開始一次,來自英國、美國、加拿大、德國、澳大利亞和新西蘭等國的用戶都可以在線上免費觀看體驗。
Big Screen的VR觀影體驗支持與SteamVR兼容的頭顯,所以擁有Oculus Rift、HTC Vive、Windows MR等頭顯的用戶都可以體驗嘗試。
想要體驗的用戶可以前往Oculus、Steam或者Windows商店上下載Bigscreen應用程序,然后就可以在Bigscreen內(nèi)進行VR觀影體驗了。同時,玩家還可以邀請同樣擁有設備和Bigscreen應用程序的朋友加入到你的虛擬影院一起觀影。
此外,Bigscreen還表示將在今年內(nèi)推出其他類型的VR觀影活動,這其中既有付費的也有免費的,目前還未公布更多細節(jié)。而且,他們還將在今年第二季度將這項服務推廣到移動VR平臺,其中包括Gear VR,Daydream和Oculus Go。

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Concept3D和Flexential聯(lián)手打造VR數(shù)據(jù)中心旅游體驗 http://pinmang.cn/16851.html http://pinmang.cn/16851.html#respond Tue, 06 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/06/concept3d%e5%92%8cflexential%e8%81%94%e6%89%8b%e6%89%93%e9%80%a0vr%e6%95%b0%e6%8d%ae%e4%b8%ad%e5%bf%83%e6%97%85%e6%b8%b8%e4%bd%93%e9%aa%8c/
對于一家公司來說,選擇將哪里作為自己的數(shù)據(jù)存儲中心是一個重大的決定。公司必須要權衡許多因素,包括那些光鮮的宣傳冊里所承諾的東西是否符合實際情況。雖然要查看每一個意向的數(shù)據(jù)中心不太可能,不過VR技術則可以幫助人們實現(xiàn)這些。
數(shù)據(jù)存儲專家Flexential和3D建模公司Concept3D合作,通過利用交互VR體驗讓客戶有機會可以查看位于數(shù)字中心的設施。
該數(shù)據(jù)中心是由Concept 3D公司的虛擬旅游軟件驅(qū)動,最早是在拉斯維加斯運營管理和數(shù)據(jù)中心會議Gartner的2017 IT基礎設施大會上展示的。當時吸引了在場的許多觀眾。
數(shù)據(jù)存儲中心競爭激烈,所以Flexential希望通過VR旅游來吸引新客戶。VR旅游在未來的貿(mào)易展示上將變得可行,通過向潛在客戶發(fā)送鏈接來作為一種營銷工具,讓客戶可以看到Flexential所提供的內(nèi)容。
Flexential公司首席營銷官Jeff Gaillard表示:“當我們團隊第一次看到Concept3D開發(fā)的3D視頻和體驗的時候給我們留下了深刻的印象。我們的數(shù)據(jù)中心是我們最大的資產(chǎn),從本質(zhì)上來說,通過這些來展示我們并且為人們提供虛擬現(xiàn)場體驗創(chuàng)造了很多興奮。”
Concept3D公司業(yè)務發(fā)展部門副總Robert Johnson表示:“當用戶在體驗完數(shù)據(jù)中心所展示的VR和沉浸式媒體時,我們感受到了他們強烈的興奮。參觀者可以參與到Flexential的銷售和營銷團隊之中,并且提問題——這才是商業(yè)展示的真正目的。這里有很多讓人們旅行的潛力,讓參觀者有機會可以考察一家公司是如何運作以及它有何種競爭優(yōu)勢。”


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IBM和Unity聯(lián)手將Watson的AI引入VR/AR游戲中 http://pinmang.cn/16700.html http://pinmang.cn/16700.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/ibm%e5%92%8cunity%e8%81%94%e6%89%8b%e5%b0%86watson%e7%9a%84ai%e5%bc%95%e5%85%a5vr-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad/
IBM和Unity宣布建立合作伙伴關系,將Watson的AI功能引入到世界上最流行的內(nèi)置VR/AR功能的游戲引擎中。
IBM公司的Watson Unity SDK可以在Unity Asset商店中免費下載獲得。Unity開發(fā)人員可以訪問Watson套件的人工智能功能。這意味著數(shù)百萬開發(fā)者現(xiàn)在可以相對容易地直接在游戲引擎中集成人工智能。
一些熱門的游戲,如《Star Trek Bridge Crew》以及《Pokemon Go》都是在Unity中開發(fā)的。雖然由于硬件成本以及缺少高質(zhì)量游戲,目前只有部分的AR和VR游戲能夠達到主流級別。
IBM和Unity的合作將改變這一切。隨著新技術很快進入MR市場,如微軟的HoloLens以及Magic Leap,VR/AR市場逐漸開始火熱起來。
2016和2017年都被認為是VR普及的元年,不過VR還沒有大規(guī)模普及。在談及技術普及時,IBM Watson開發(fā)者實驗室和AR/VR驗室產(chǎn)品總監(jiān)Michael Ludden表示:“2016是一個非常成功的VR年。世界上第一款VR/AR頭顯進入市場。我知道你會說上世紀90年代就已經(jīng)有VR頭顯了,不過我認為這并非是真正意義上的VR頭顯。我認為問題在于VC們都非常興奮,將很多錢砸進VR和AR領域。”
IBM Watson是認知計算系統(tǒng)的杰出代表,也是一個技術平臺。認知計算代表一種全新的計算模式,它包含信息分析,自然語言處理和機器學習領域的大量技術創(chuàng)新,能夠助力決策者從大量非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)中揭示非凡的洞察。

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三星聯(lián)手梅西百貨推出產(chǎn)品體驗區(qū) Gear VR成現(xiàn)場焦點 http://pinmang.cn/15020.html http://pinmang.cn/15020.html#respond Sat, 04 Nov 2017 00:04:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/04/%e4%b8%89%e6%98%9f%e8%81%94%e6%89%8b%e6%a2%85%e8%a5%bf%e7%99%be%e8%b4%a7%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%8c%ba-gear-vr%e6%88%90%e7%8e%b0%e5%9c%ba%e7%84%a6%e7%82%b9/
隨著黑色星期五和圣誕節(jié)的日益臨近,在這個一年中最關鍵的盈利期,許多企業(yè)都在嘗試各種方法來提高自家產(chǎn)品在用戶心目中的認知度,全球科技巨頭三星也是如此。近日,三星與美國著名百貨品牌梅西百貨合作,在紐約的梅西百貨旗艦店開設了“三星體驗區(qū)”。
這個三星體驗區(qū)面積達到1000平方英尺,設立在梅西百貨先驅(qū)廣場店的中心地帶,現(xiàn)場集中展示三星旗下種類繁多的科技產(chǎn)品。其中的特色產(chǎn)品有三星4K電視、家庭影院和音響產(chǎn)品,當然,這次少不了三星的主打產(chǎn)品——智能手機,比如三星旗艦智能手機S8、S8+以及最新發(fā)布的三星Note8系列都出現(xiàn)在現(xiàn)場。
值得一提的是,三星的Gear VR被放在了體驗區(qū)的顯要位置,并用于演示一個4D過山車體驗。該體驗將會讓用戶置身于一個全新的場景之中,從而感受VR的獨特魅力。
“在梅西百貨,我們會專注于提供最重要的東西給我們的客戶——一個更加吸引人的購物體驗和最好、最具創(chuàng)新性的產(chǎn)品,”梅西百貨業(yè)務發(fā)展執(zhí)行副總裁馬克·馬斯特羅納迪(Marc Mastronardi)說到,“隨著梅西百貨先驅(qū)廣場店的新三星體驗區(qū)的建立,我們正在一個旗艦店分部建設一個富有創(chuàng)造性的、美觀的數(shù)字化廣場。”
紐約梅西百貨先驅(qū)廣場店的三星體驗區(qū)已經(jīng)于11月1日正式開放,對此三星產(chǎn)品感興趣的用戶可以前往現(xiàn)場一探究竟。

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Jaunt中國聯(lián)手悅誠科技打造“冰與火”一般的VR線下體驗 http://pinmang.cn/14869.html http://pinmang.cn/14869.html#respond Thu, 26 Oct 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/jaunt%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e6%89%8b%e6%82%a6%e8%af%9a%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%89%93%e9%80%a0%e5%86%b0%e4%b8%8e%e7%81%ab%e4%b8%80%e8%88%ac%e7%9a%84vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93/
10月25日,Jaunt中國在悅誠科技位于北京三里屯的VR天堂電影院舉辦了主題為“有溫度的VR”的VR線下娛樂體驗活動,此次活動中Jaunt中國也首次將全新打造的多感官VR線下體驗設備對公眾開放。通過將VR的視覺和聽覺體驗拓展到另一種感官——觸覺,Jaunt中國正在嘗試為VR用戶打造出更強烈的、與劇情同步的線下沉浸式VR體驗。
在活動現(xiàn)場,Jaunt中國為各位媒體記者提供了兩套VR線下體驗設備:《生存游戲》和《極限玩家系列:冰島》,其內(nèi)容均來自Jaunt中國內(nèi)容平臺。其中《生存游戲》是一部由真人扮演的VR恐怖短片,伴隨著情節(jié)的展開,觀眾除了會獲得驚險刺激的視覺和聽覺感受,同時還可以體驗到“疼痛”的感覺,如此大大增加了觀眾在觀影時的緊張感;而《極限玩家系列:冰島》則是一部VR風光片,觀眾在欣賞到美麗的冰島冰川景色的同時,也可以通過體驗設備感受到一絲來自北歐的“寒冷”。
據(jù)悉,此次活動上為觀眾帶來“冰與火”一般的觸感體驗的VR線下體驗設備,是由Jaunt中國與韓國科技公司TEGway共同努力的結(jié)果。這兩款VR線下體驗設備利用TEGway研發(fā)的ThermoReal技術,根據(jù)VR內(nèi)容在不同時刻的劇情變化,在一片彈性的熱電薄部件(thermo-electric device)上實現(xiàn)了攝氏 4 度至 40 度的迅速變溫,讓觀眾瞬間產(chǎn)生類似接觸到冰、火及痛覺的模擬觸覺。
我有幸參與了本次體驗活動。在通過這兩款VR線下體驗設備觀看《生存游戲》和《極限玩家系列:冰島》這兩部作品時,我確實產(chǎn)生了更強烈的臨場感:當我看到美麗的冰川,手上傳來一絲冰冷,仿佛自己確實感受到了北歐的嚴寒;而身處在生存游戲的密室之中,本來非常緊張的身體又通過手上感受到了疼痛感,那種感受也讓我頗為印象深刻。看得出來,此次活動是Jaunt中國在線下沉浸感體驗創(chuàng)新方面的一次嘗試,我個人也希望歡迎這些創(chuàng)新,希望在不遠的未來,中國消費者可以借助VR等一系列新技術獲得更加豐富的線下休閑娛樂體驗。
在活動現(xiàn)場,Jaunt中國CEO方淦也接受了媒體記者的采訪。我個人比較感興趣的問題主要集中在JauntVR這款VR內(nèi)容平臺APP上,目前JauntVR已經(jīng)在包括iOS、安卓、索尼PSVR、微軟Win10、三星Gear VR、小米VR、華為VR等平臺上線。方淦表示,在平臺承載的內(nèi)容方面,Jaunt中國選擇了PGC的方式,也就是說官方會為消費者篩選出高品質(zhì)內(nèi)容。“無論是在中國還是美國,我們篩選的標準都是比較統(tǒng)一的:首先是由專業(yè)團隊制作出來的;然后在時長上我們會有一些要求,保證觀眾觀看的內(nèi)容是有頭有尾的;最后我們對于內(nèi)容的品質(zhì)非常負責任,不管是拍攝的品質(zhì),還是講故事的品質(zhì),我們都會保持一個非常高的標準。”不過值得注意的是,JauntVR在選擇內(nèi)容時并不限于采用Jaunt拍攝的VR視頻內(nèi)容,方淦表示,只要是高品質(zhì)的內(nèi)容,能夠為消費者帶來良好沉浸感體驗的作品,JauntVR都會考慮選擇。
此次公眾免費體驗活動將持續(xù)一周時間(10月25日-31日),之后兩款VR線下體驗設備將移至國內(nèi)首家VR影院,該影院由悅誠科技與國美共同建立。今年6月Jaunt中國與悅誠科技達成合作,從11月起Jaunt中國將提供包括兩款VR線下體驗設備在內(nèi)的10余部作品,正式在國美VR影院進行對外售票。
關于Jaunt中國
Jaunt中國由SMG(上海廣播電視臺、上海文化廣播影視集團有限公司)、Jaunt和CMC(華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金)合資組建,旨在為中國廣大用戶提供電影級別的高端VR影視內(nèi)容,公司總投資價值1億美元。Jaunt中國將提供從前端拍攝設備、后期云端自動縫合渲染,到全平臺內(nèi)容分發(fā)的整套內(nèi)容解決方案。這家擁有三大股東方優(yōu)質(zhì)基因的公司正在建立起一支國際化、專業(yè)化的VR制作團隊,與國內(nèi)外頂級內(nèi)容生產(chǎn)方、工作室、藝術家合作,為廣告主、影視展覽等行業(yè)用戶提供高端VR內(nèi)容的專業(yè)制作及分發(fā)服務。Jaunt中國公司現(xiàn)已上線一款APP:JauntVR,這是一個頂級VR的內(nèi)容平臺,覆蓋所有主流終端,已在小米VR、索尼PlayStation VR、華為VR、三星Gear VR、iOS和Android等平臺上線,將覆蓋全中國千萬級的HMD頭顯及手機移動端設備用戶。
關于悅誠科技
悅誠科技,富有創(chuàng)造力的內(nèi)容提供商,致力于成為東西方文化的橋梁,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和真實的世界。目前悅誠主要專注于VR和AR領域的內(nèi)容創(chuàng)作和海外合作,并大量在商業(yè)化場景上得以應用。公司力爭到2020年成為世界級的VR內(nèi)容提供商,并建立全球最大的線上觀影平臺。 目前公司已經(jīng)與HTC和國美電器集團成為戰(zhàn)略合作伙伴,共同打造全球?qū)I(yè)化程度最高的VR影院和院線,第一家VR電影院已于與2017年6月12日在北京面世。

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uSens凌感與耐德佳戰(zhàn)略合作 聯(lián)手推出手勢版AR眼鏡 http://pinmang.cn/14704.html http://pinmang.cn/14704.html#respond Mon, 16 Oct 2017 11:31:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/usens%e5%87%8c%e6%84%9f%e4%b8%8e%e8%80%90%e5%be%b7%e4%bd%b3%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c-%e8%81%94%e6%89%8b%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%89%8b%e5%8a%bf%e7%89%88ar%e7%9c%bc%e9%95%9c/ (北京,2017年10月16日)— 硅谷三維人機交互技術公司uSens凌感今日宣布,與技術領先的增強現(xiàn)實光學模組供應商耐德佳達成戰(zhàn)略合作,聯(lián)手推出首款具有手勢操控功能的新一代AR頭顯——Ned+Glasses X2。這款新品自開放預售起,市場反應良好,訂單額已達數(shù)百萬元。手勢版Ned+Glasses X2將在10月18日-21日舉行的“2017香港移動電子展”上首次開放公眾體驗。
NED+GlassX2手勢版產(chǎn)品圖
uSens凌感自2013年在硅谷創(chuàng)立以來,在人機交互領域不斷突破,特別在三維手勢識別方向創(chuàng)下多項“第一”,持續(xù)引導著行業(yè)趨勢。今年9月初,uSens凌感推出的新版SDK 及全新交互框架,成功解決了困擾行業(yè)多年的左右手高度交叉、遮擋、握拳、旋轉(zhuǎn)等計算機視覺算法方面難度極高的一系列交互問題,也是全球唯一能夠提供此方案的公司。經(jīng)過數(shù)年的專注研發(fā),uSens的三維手勢交互技術已經(jīng)逐漸迭代升級并且在各行業(yè)成功商用。隨著今年AR領域的大熱,手勢與AR的結(jié)合也成為了uSens凌感新的突破點。
負責本次合作的uSens凌感商務副總裁陳佳敬認為,手勢在AR方面的應用更加剛需,人們在看到增強現(xiàn)實場景的時候,能夠同時看到自己的真實手。在這種場景下,用自己的雙手與虛擬物進行互動,沿用現(xiàn)實世界中的習慣性手勢表達,這對用戶體驗來說無可替代。
耐德佳是國際技術領先的增強現(xiàn)實光學模組供應商,有多年光學領域的技術累積,其方案被聯(lián)想、Google等多家世界500強及知名AR眼鏡創(chuàng)業(yè)團隊采用。“這次與uSens合作,推出Ned+Glasses X2手勢版,希望為用戶提供更加具有自然交互的AR體驗。目前AR已廣泛應用在工業(yè)設計、教育培訓、智能醫(yī)療、公共安全、軍事作戰(zhàn)指揮等領域,這些使用者都是普通大眾,體驗者有使用門檻的時候,就會大幅降低采用率,因此更容易交互、學習成本低的AR眼鏡才能更快的被市場接受。Ned+Glasses X2手勢版具有良好的性價比和易用性,一經(jīng)推出,從預售情況來看,我們很有信心加量生產(chǎn)。” 耐德佳COO段家喜表示。
NED+GlassX2 是全球首款批量生產(chǎn)的全高清移動AR智能眼鏡,采用分體式結(jié)構(gòu)設計,及自研自由曲面技術,光學透射式系統(tǒng)薄至傳統(tǒng)光學的1/2,輕至玻璃材料的1/7,視場角達到45度,可在3米處呈現(xiàn)100寸的三維顯示畫面,顯示分辨率高達1920*1080*2,續(xù)航超過6小時。開發(fā)者可通過操控手柄上的OTG接口接入uSens提供的Fingo手勢識別模組。
新一代Fingo手勢交互模組效果圖
Fingo是uSens凌感自主研發(fā)的手勢交互模組,可識別雙手骨骼26個自由度,無需手柄與觸摸板,動動雙手就可實現(xiàn)與虛擬物的交互。Fingo針對移動端平臺專門進行了優(yōu)化,可通過USB直接與AR/VR頭顯連接,即插即用,廣泛適配HTC VIVE, Oculus Rift等PC VR以及Gear VR, Google Daydream等Mobile VR。uSens凌感與耐德佳聯(lián)合推出的Ned+Glass X2手勢版,專門針對Ned+Glass X2進行了平臺優(yōu)化,保證了手勢模組的低資源占用率。
目前,uSens正在與國內(nèi)外AR頭顯廠商進行廣泛合作,通過外置與內(nèi)嵌的方式,實現(xiàn)在AR中的手勢操控。
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