中文字字幕乱码视频,亚洲国产成人av人片久久,亚洲性色av性色在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高能福利!GameLink 推出“VR小黃片聚合網(wǎng)站” http://pinmang.cn/6116.html http://pinmang.cn/6116.html#respond Fri, 22 Jul 2016 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/22/%e9%ab%98%e8%83%bd%e7%a6%8f%e5%88%a9%ef%bc%81gamelink-%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e5%b0%8f%e9%bb%84%e7%89%87%e8%81%9a%e5%90%88%e7%bd%91%e7%ab%99/ VR 和色情片的結(jié)合再一次證實(shí)了科技和性是攜手并進(jìn)的。GameLink 表示目前 VR 色情片數(shù)量之多已經(jīng)讓用戶產(chǎn)生了對(duì)“聚合網(wǎng)站”服務(wù)的需求。

GameLink 于 1993 年在舊金山成立,是首批在線成人商店之一。它包攬了美國(guó)所有大型成人用品供應(yīng)商的分銷權(quán),擁有各種形式的色情片資源,包括視頻點(diǎn)播、計(jì)時(shí)收費(fèi)、移動(dòng)平臺(tái)、電腦客戶端下載、DVD 和藍(lán)光。

GameLink.com 正在向創(chuàng)建首個(gè) VR 色情片聚合網(wǎng)站(http://www.gamelinkvr.com/)的目標(biāo)前進(jìn),致力于滿足用戶通過視頻點(diǎn)播或視頻流在一個(gè)網(wǎng)站上就能觀看大量色情片的需求。

“現(xiàn)在已經(jīng)有大量的工作室在制作 VR 色情片了,GameLink 是時(shí)候往前踏出一步,為尋求 VR 體驗(yàn)的消費(fèi)者搭建一個(gè)聚合網(wǎng)站平臺(tái)。這項(xiàng)新技術(shù)在革新著娛樂行業(yè),而 GameLink 再次走在了前列,”eLine 管理公司商業(yè)開發(fā)副主席 Jeff Dillon(杰夫·狄龍)如是說,且 GameLink.com 是 eLine 的客戶之一。

GameLink 甚至還創(chuàng)造了 VR 小黃片入門指南。

“我們非常榮幸能夠與多家 VR 工作室合作,在他們的支持下我們才能為消費(fèi)者提供獨(dú)特的體驗(yàn)——觀看頂級(jí) VR 生產(chǎn)商制造的各類影片,”Dillon補(bǔ)充說到。“GameLink 公司的 VR 產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)擴(kuò)大,并將堅(jiān)守最大的 VR 色情片供應(yīng)商地位。”

GameLink 目前將為他們網(wǎng)站 VR 觀影新用戶贈(zèng)送一次免費(fèi)的 VR 電影購買。 GameLink 的 VR 版不會(huì)因?yàn)槠鋬?nèi)容收取會(huì)員費(fèi),這樣做背離了目前 GameLink 網(wǎng)站上所有的獨(dú)立 VR 色情片工作室的模式。而且,粉絲們還能通過配備 Oculus 或其他各類頭戴設(shè)備的手機(jī)或臺(tái)式計(jì)算機(jī)觀看色情片。

“這些獨(dú)立的工作室網(wǎng)站對(duì)忠實(shí)粉絲可謂是天堂,他們喜歡他們的內(nèi)容并且希望觀看不受限,”Dillon說。“而 GameLink 的 VR 版更適合只想購買一個(gè)影片試水或喜歡不同風(fēng)格影片的用戶。”

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TFC大會(huì)有流量!聚合流量平臺(tái)助力手游產(chǎn)品登頂營(yíng)收巔峰 http://pinmang.cn/3940.html http://pinmang.cn/3940.html#respond Thu, 03 Mar 2016 12:52:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/03/tfc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%9c%89%e6%b5%81%e9%87%8f%ef%bc%81%e8%81%9a%e5%90%88%e6%b5%81%e9%87%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e6%89%8b%e6%b8%b8%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%99%bb%e9%a1%b6%e8%90%a5/ 2015年,手游領(lǐng)域降溫速度很快,許多老牌渠道的流量和用戶質(zhì)量都急轉(zhuǎn)直下,2016年,行業(yè)急需新突破。將于3月16日-18日在北京國(guó)際會(huì)議中心舉辦的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展,將以“新起點(diǎn)·新機(jī)會(huì)·新突破”為主題,聚攏國(guó)內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,深入挖掘新流量、好流量,以億萬用戶為基礎(chǔ),重磅砸向手游市場(chǎng),為手游廠商謀求全新合作模式,實(shí)力推動(dòng)流量變現(xiàn),讓到場(chǎng)企業(yè)縱享流量割據(jù)時(shí)代下的海量鉅惠。


 

渠道仍為王 新生流量主宰手游發(fā)行未來

目前,隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來快速發(fā)展,渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)環(huán)節(jié)的重要參與者,兩極分化的趨勢(shì)越發(fā)明顯,大廠霸權(quán)、流量分散、渠道萎縮,傳統(tǒng)的應(yīng)用分發(fā)效益觸頂,導(dǎo)致手游推廣陷入了流量難求的尬尷局面。在這個(gè)大盤利好,流量稀有的手游市場(chǎng),除了做好游戲產(chǎn)品品質(zhì)、得到大平臺(tái)的青睞之外,挖掘新興流量也是贏得市場(chǎng)的重要環(huán)節(jié),不少行業(yè)領(lǐng)軍人物都對(duì)新興流量渠道與移動(dòng)游戲分發(fā)結(jié)合的可能性充滿期待。

面對(duì)當(dāng)前手游發(fā)行的嚴(yán)峻環(huán)境,作為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模最大、含金量最高的B2B盛會(huì),TFC將關(guān)注的目光聚焦到同處困境的中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商身上,以專業(yè)縱深、跨界融合的尖峰思維,力爭(zhēng)破解在流量巨頭擠壓之下中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商發(fā)展困局,思考如何在不依賴渠道巨頭的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)高效的變現(xiàn)。


 

破解巨頭依賴癥 TFC2016領(lǐng)跑流量次時(shí)代

本屆TFC將繼續(xù)發(fā)揮行業(yè)領(lǐng)頭羊作用,憑借十余年來在業(yè)內(nèi)積累的良好口碑與品牌號(hào)召力,融入跨界融合的全新思維,網(wǎng)羅國(guó)內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,幫助各類優(yōu)質(zhì)手游發(fā)行商與流量渠道商面對(duì)面對(duì)接,推動(dòng)手游流量變現(xiàn)。同時(shí)圍繞如何獲取大量用戶群、提高用戶活躍度、尋找合適的盈利模式、增加收入等行業(yè)“頑疾”尋計(jì)問道,從渠道發(fā)行的新角度為移動(dòng)游戲開啟創(chuàng)新之路。

據(jù)悉,本屆大會(huì)不僅邀請(qǐng)到了全球范圍內(nèi)眾多在游戲分發(fā)領(lǐng)域極具聲望的企業(yè)高管及意見領(lǐng)袖,業(yè)內(nèi)新興手游流量平臺(tái)也將悉數(shù)亮相,與各大游戲廠商深度解析游戲行業(yè)和流量?jī)蓸O化態(tài)勢(shì)下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),更有坐擁幾億用戶的神秘流量平臺(tái)將現(xiàn)身會(huì)場(chǎng),與到場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品碰撞出新興合作模式。本屆展會(huì)將合縱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,連橫新興渠道,重磅引入具備億萬用戶基礎(chǔ)的新興流量渠道,和到場(chǎng)游戲企業(yè)共迎游戲流量渠道的創(chuàng)新與變革,讓移動(dòng)游戲分發(fā)煥發(fā)新生。

  大會(huì)官網(wǎng):

        http://tfc2016.sfw.cn/

  報(bào)名參會(huì):

        http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html

【TFC大會(huì)簡(jiǎn)介】

2016年TFC品牌全面升級(jí),跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會(huì)重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國(guó)50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會(huì)將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會(huì)將專精二次元,利用國(guó)人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗(yàn)。

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