目前在VR硬件市場中占據(jù)頭把交椅的是三星電子,其VR產(chǎn)品Gear VR的出貨量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖對此并不在意。
公司創(chuàng)始人Gabe Newell在一次媒體圓桌會議上對Eurogamer的記者表示,他本人對低端VR不感興趣,他要的是頂尖的設(shè)備,震撼的體驗(yàn),玩家不會因?yàn)槟晨頥R便宜就非買不可。
“即便把現(xiàn)有的VR產(chǎn)品打個(gè)二折也不會催生一個(gè)廣闊市場對吧,目前依然沒有非買不可的理由”,G胖稱,“只有業(yè)界找到圣杯,實(shí)現(xiàn)眾多玩家為之傾倒的獨(dú)特體驗(yàn),那時(shí)廠商才該去操心成本和售價(jià)。操之過急的縮水是萬惡之源。”
Valve對VR的前景有遠(yuǎn)大抱負(fù),G胖預(yù)期未來兩三年內(nèi)該領(lǐng)域就會有長足進(jìn)步,現(xiàn)在只是小打小鬧而已:
“相對于傳統(tǒng)顯示設(shè)備來說,VR產(chǎn)品實(shí)際上是跨越式發(fā)展。無論分辨率還是幀率,其高端程度秒殺桌面和移動平臺。目前在第一代產(chǎn)品身上你還看不出什么端倪,到2018-2019年就會有巨變。”
為了實(shí)現(xiàn)期待中的巨變,Valve決定為VR產(chǎn)品開發(fā)三款大作(全部都數(shù)到3??。?mdash;—不是實(shí)驗(yàn)小品,是足本大制作,G胖不差錢。
“我們在鍵鼠世界里待得太久太久了,VR給了我們一個(gè)良機(jī),在游戲體驗(yàn)方面實(shí)現(xiàn)顛覆性變革。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)光拼硬件是不夠的,還要有要炸裂級的應(yīng)用,如果你總是借用現(xiàn)成的東西來糊弄觀眾,VR是不會成功的。”
“比如我們在VR世界里再現(xiàn)了HL2和TF2,這在研發(fā)人員眼中具有里程碑式的意義,但對玩家來說毫無意義。”
“每個(gè)人都會問Valve為什么要去搞硬件?我們所做的是實(shí)現(xiàn)軟硬一體。”
這聽上去很像某個(gè)人腔調(diào)呢——對,G胖很仰慕宮本茂總能想清楚要實(shí)現(xiàn)心目中的游戲體驗(yàn)應(yīng)該設(shè)計(jì)什么樣的輸入設(shè)備和硬件平臺。
“我原先以為NDS很蠢,會被PSP碾壓,從來沒想過要為DS開發(fā)游戲,結(jié)果大錯(cuò)特錯(cuò)。”
“Wii則是另外一個(gè)故事。我第一次玩到Wii Sport時(shí)十分興奮,老天爺這簡直擁有無限可能!無限商機(jī)!結(jié)果一個(gè)Wii Sport就是這個(gè)故事的全部。”
VR同樣被某些人視為曇花一現(xiàn)的奇技淫巧,G胖不怕失敗嗎?
“不嘗試就不會失敗。我們認(rèn)為VR有前途,與我們的理想合拍,即便最終慘敗大家也很坦然,倘若做這件事你沒有任何風(fēng)險(xiǎn),那這件事就完全沒有做的必要。”
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