
《Nomads》正如它的片名“游牧者”那樣,講述的是非洲游牧民族馬塞族的故事。Felix and Paul 工作室采用這種 360° VR 拍攝的方式,將我們帶到原始部落中,以最近的距離去體驗(yàn)他們的生活。
早在 10 年前,這家工作室就在探索怎樣用更新穎的方式去講述故事。最早他們看上了 3D 電影技術(shù),而在 VR 概念開始興起之后,《Nomads》的制作計(jì)劃就開始真正成型了。

有趣的是,F(xiàn)elix and Paul 表示《Nomads》拍攝中遇到的最大挑戰(zhàn)正是如何把故事講好,而非人們猜測的什么技術(shù)難題。工作室創(chuàng)始人之一的 Paul Rapha?l 表示,在傳統(tǒng)的故事敘述中,導(dǎo)演可以引導(dǎo)觀眾的所思所想,因?yàn)槟闶窃谥v述一個(gè)發(fā)生在過去的事。然而 VR 體驗(yàn)卻截然不同,對于觀眾來說一切都是現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)。你已經(jīng)將觀眾們放在故事的中心了,那要怎么去講這個(gè)故事呢?這確實(shí)是個(gè)難題。
Paul Rapha?l 認(rèn)為,解決這個(gè)難題的關(guān)鍵在于“寬松”,即營造一種不去刻意講故事的氛圍,讓觀眾自己去體會。他表示,盡管他們可以讓觀眾產(chǎn)生自己在故事中“存在”的錯(cuò)覺,而且存在感也是個(gè)效果極強(qiáng)的情感放大器,但觀眾們一旦意識到自己無法去做想做的事情,這種存在感就會被完全破壞,成為違和感。

這樣看來,VR 電影確實(shí)很難在故事講述上超越傳統(tǒng)的電影,即使是其中的佼佼者也仍舊在摸索之中。“寬松”這個(gè)秘訣雖然能夠解決觀眾失去存在感的問題,但那也使得這種手法只適用于紀(jì)錄片、風(fēng)景片等形式。
對于這一點(diǎn),Paul Rapha?l 也是同樣的看法。在采訪中,他表示他現(xiàn)在也不知道究竟什么種類的電影最適合 VR。至少就現(xiàn)在來說,紀(jì)錄片是最合適的,因?yàn)椴恍枰嗟恼Z言。
“VR 電影的殺手锏是什么?它現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)。我十分堅(jiān)信它以后會到來,但現(xiàn)在更多的只是挑戰(zhàn)而已。”Paul Rapha?l 總結(jié)說。
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