中文字幕乱码久久午夜不卡,日韩国产亚洲欧美中国v,久久亚洲国产精品影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行?;顒悠陂g,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動畫制作公司,公司同時也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊主要是針對VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過團(tuán)隊開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團(tuán)隊提供了很多技術(shù)方案,過去開發(fā)者需要自己實現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來我們團(tuán)隊的每個成員都會跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說整個游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個比較“硬”的市場,變動不會很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅持,其未來普及是可以預(yù)見到的事情。同時VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實一直在改變,到現(xiàn)在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊選擇某種風(fēng)格的時候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊認(rèn)為他們有能力實現(xiàn)的,同時也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會支持。至于我個人對于作品的偏好,我認(rèn)為無論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見得喜歡,因為不能觸動人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個玩家,他最喜歡什么類型的游戲。或許是因為我們都是有著20多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

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索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)主機(jī)體驗不到的新價值 http://pinmang.cn/17781.html http://pinmang.cn/17781.html#respond Fri, 25 May 2018 00:06:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%b7%bb%e7%94%b0%e6%ad%a6%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%8d/
5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日進(jìn)入第二天。索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人在上午進(jìn)行了主題演講,并在演講之后接受了媒體采訪,今天我就將其中一些比較重要的內(nèi)容與大家分享。
PS4表現(xiàn)搶眼:全球銷量7900萬,月活8000萬
在分享PS4的相關(guān)數(shù)據(jù)之前,添田武人表示,在過去的2017年,全球游戲再次實現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(即增長超過10%),中國已經(jīng)超過美國,成為全球最大的游戲市場,市場規(guī)模差不多是日本的兩倍。主機(jī)游戲、PC游戲和移動游戲是全球游戲的三大主要力量,而主機(jī)游戲在中國剛剛起步。過去三年索尼互動娛樂在中國所做的事情更多的是一個從零到一、慢慢建立市場機(jī)制的過程。相對于移動游戲在中國爆發(fā)式的發(fā)展,主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出一個穩(wěn)步漸進(jìn)的發(fā)展。
截止2017年年底,PS4在全球的銷量達(dá)到7300萬臺,而到2018年 3月底的最新數(shù)字則是7900萬臺。PS4游戲軟件銷量達(dá)到6億4500萬張。2017年年底PS+會員(PlayStation付費會員)達(dá)到3150萬,最新數(shù)字是3400萬以上。PSN(PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù))月活人數(shù)達(dá)到8000萬。不得不說,在數(shù)字娛樂趨向于多元化和碎片化的今天,索尼互動娛樂能夠取得如此的成績,其表現(xiàn)已經(jīng)非常出色。
在中國市場方面,PlayStation國行剛剛度過三周年生日。在過去的三年中,索尼互動娛樂在PlayStation平臺的主要硬件產(chǎn)品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部進(jìn)入中國市場,PS4與PS Vita國行在國內(nèi)發(fā)行超過150款游戲作品,一些游戲大作(如《最終幻想15》)還實現(xiàn)了國行與全球同步發(fā)售。“雖然從整體的絕對軟件數(shù)量和類型豐富度來說,我們跟國外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補(bǔ)這個差距。”
與軟件同樣重要的還有PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN),在PSN平臺上不僅擁有商城功能,同時也有玩家與玩家的互動功能,在這方面索尼互動娛樂的技術(shù)團(tuán)隊也會為國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商提供更多技術(shù)支持。同時,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也是索尼集團(tuán)整體戰(zhàn)略的重要方向,能夠為用戶提供非常強(qiáng)的互動性,因此在未來索尼會進(jìn)一步擴(kuò)大這方面的業(yè)務(wù)。
除去上述業(yè)務(wù),添田武人還強(qiáng)調(diào),在過去的三年特別是在過去的一年里,索尼互動娛樂花了很大精力在全國各地進(jìn)行各類市場推廣活動,讓更多喜歡游戲的朋友接觸主機(jī)游戲。這些市場推廣活動不僅發(fā)生在北上廣這樣的大城市,同時也會出現(xiàn)在二線城市,時間主要是在周末。“簡單來說,我們現(xiàn)在所做的兩件核心的事情一件是從商業(yè)上拓展,還有一件是從內(nèi)容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國內(nèi)玩家的需求。”
PlayStation與虛幻引擎
既然是參加UOD,五仁叔(中國玩家對添田武人的愛稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款采用UE4開發(fā)的國產(chǎn)PSVR游戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款游戲已經(jīng)陸續(xù)在海外的PSN商店上線,同時也受到了海外玩家的好評。
兩年之前,索尼互動娛樂宣布中國之星計劃,其中多款游戲正在緊鑼密鼓的開發(fā)當(dāng)中。今天五仁叔特別提到了三款游戲,而這三款游戲都是基于UE4進(jìn)行開發(fā)的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計劃》和《彌漫》。“這三款游戲很難讓我選一個(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。”
作為此次主題演講的重頭戲,在去年P(guān)layStation中國發(fā)布會登場的《大圣歸來》終于出現(xiàn)了。五仁叔表示,《大圣歸來》在中國是市場和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動娛樂是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平臺上開發(fā)這款游戲,而目前這款游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個非常關(guān)鍵的時刻,開發(fā)團(tuán)隊正在進(jìn)行很多的相關(guān)工作。同時,這也是一個中日團(tuán)隊進(jìn)行合作的項目,“我們既要把《大圣歸來》這款I(lǐng)P的原形通過游戲展現(xiàn)出來,又要在游戲玩法上有一些創(chuàng)新,我非常期待這款游戲能夠給我們國內(nèi)主機(jī)游戲帶來一個我們過去所沒有看到的、屬于中國IP的獨特風(fēng)采。”
在演講的尾聲,五仁叔強(qiáng)調(diào),在開拓國內(nèi)主機(jī)游戲市場的過程中,不僅索尼需要扮演一個重要的角色,更重要的是中國國內(nèi)的游戲從業(yè)者和開發(fā)者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平臺上得到發(fā)揮,PlayStation在中國國內(nèi)才能夠產(chǎn)生原生的優(yōu)秀產(chǎn)品。同時,索尼互動娛樂非常希望在把海外優(yōu)秀游戲引進(jìn)到國內(nèi)的同時,也能夠把國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商所開發(fā)的優(yōu)秀游戲,通過PlayStation平臺帶給全球主機(jī)游戲用戶。“我非常相信未來會有幾款、幾十款、上百款中國的游戲能夠獲得全球玩家的喜愛,我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現(xiàn)這樣精彩的游戲,所以這個主角不是PlayStation,應(yīng)該說下一個主角就是你!”
關(guān)于VR:重要的在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗不到的新價值
在精彩的主題演講之后,五仁叔接受了我們的采訪。關(guān)于VR,五仁叔先打了一個比方:如果去年大家談?wù)揤R的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來,任何一種新技術(shù)出現(xiàn)的時候都會走這樣一個曲線,不可能是直線上升。“我們在解讀這件事情上可能并不是那么樂觀,也并不是那么悲觀,可能是在悲觀和樂觀中間,而重要的一點在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗不到的新價值,只要VR在游戲?qū)用婺軌騽?chuàng)造出一些新的體驗,那就有它生存的價值。我們中國之星計劃里的《除夕》和《人類拯救計劃》就是這樣的作品,實際上大家現(xiàn)在做的就是不斷尋找一個創(chuàng)新的可能性。我們對于VR游戲的支持不會因為現(xiàn)在VR相對來說話題少了而改變,在未來我們會陸續(xù)推出一些非常有特點的VR游戲。”
此外,五仁叔還指出,除了游戲,PSVR平臺還上線了愛奇藝、優(yōu)酷土豆、Jaunt等一些視頻服務(wù),實際上這些也是VR的一種可能性。“VR能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索和創(chuàng)造的階段,所以我們會盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來。”
對于VR的未來,五仁叔認(rèn)為還是要看好的內(nèi)容。畢竟玩家買VR設(shè)備主要是為了玩游戲,有沒有好的內(nèi)容,對硬件銷量有著直接聯(lián)系。
對國內(nèi)開發(fā)者的支持一直在持續(xù)
除了VR,我們也很關(guān)心索尼互動娛樂對于國內(nèi)開發(fā)者的支持。關(guān)于新一年的中國之星計劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準(zhǔn)備的階段,而第一批中國之星的8個項目目前處于開發(fā)階段,年內(nèi)會陸續(xù)會有幾款產(chǎn)品上線(第一款產(chǎn)品《人類拯救計劃》剛剛上線PS4國行)。“從宣布中國之星計劃到產(chǎn)品上線有將近兩年時間了,我們付出了很多精力,開發(fā)團(tuán)隊也花了很大功夫。接下來我們也有很多設(shè)想,也希望在挑選團(tuán)隊的時候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時在選好項目之后的后期配合上,我們通過第一期項目也獲得了一些經(jīng)驗的積累,希望接下來能夠做得更好。”
除了中國之星計劃,五仁叔還表示,索尼互動娛樂目前與國內(nèi)250多個團(tuán)隊簽署了開發(fā)協(xié)議。內(nèi)容團(tuán)隊在開發(fā)完游戲之后,很重要的一項工作就是發(fā)行,而索尼在這方面有著特別開放的心態(tài),會幫助內(nèi)容團(tuán)隊協(xié)調(diào)不同地區(qū)的發(fā)行事宜。“比如說一家國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商想在歐洲發(fā)行游戲,我們就會把他們介紹給我們在歐洲的團(tuán)隊,歐洲團(tuán)隊會評估是自己去做還是推薦給第三方去做發(fā)行。不過能夠把一款游戲在全球都做好,最重要的還是游戲的品質(zhì),我們也相信真正喜歡游戲的團(tuán)隊開發(fā)每一款游戲都會特別珍惜,會傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態(tài)度。對于內(nèi)容開發(fā)商來說,找到一個好平臺,把自己的產(chǎn)品做好,與發(fā)行商配合好,這是一個挺漫長的過程,而我相信PlayStation平臺會是一個非常好的選擇。”
在聆聽五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對主機(jī)游戲和主機(jī)游戲玩家的熱愛。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動娛樂能夠在未來為全球玩家?guī)砀嗉尤诵牡挠螒虍a(chǎn)品,也非常期待在即將到來的E3大會上看到更多PlayStation新作的消息。當(dāng)然,最讓我期待自然還是VR游戲未來能夠在PlayStation上大放異彩。最后,就讓我用PlayStation國行那句經(jīng)典的口號來結(jié)束本文:一切為了玩家!

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超過23億的社交網(wǎng)絡(luò)用戶將能夠共享3D?AR中的角色和內(nèi)容 http://pinmang.cn/17130.html http://pinmang.cn/17130.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e8%b6%85%e8%bf%8723%e4%ba%bf%e7%9a%84%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9c%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b0%86%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%85%b1%e4%ba%ab3d-ar%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%92%8c/
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)社交媒體平臺Mojiit宣布與頂級移動開發(fā)者Quan合作。
此次合作將把Mojiit的技術(shù)引入Quan的內(nèi)容目錄和分發(fā)平臺,將AR帶給更多用戶。達(dá)成合作伙伴關(guān)系將使Mojiit的覆蓋范圍擴(kuò)大到全球超過23億用戶,并將Quan的所有角色轉(zhuǎn)化為3D AR,并分享到他們最喜愛的網(wǎng)站,包括Facebook,Whatsapp,微信,Kik等。
Mojiit的創(chuàng)始人杰里米格林(Jeremy Greene)對這一新的合作關(guān)系發(fā)表評論:“Quan是世界上最大的貼紙供應(yīng)商。通過Mojiit,它現(xiàn)在可以為其全球用戶提供游戲,內(nèi)容和角色以供全球用戶欣賞和分享,我們很高興能夠為數(shù)十億使用并喜愛Quan產(chǎn)品的人提供Mojiit的技術(shù)網(wǎng)站和社交網(wǎng)絡(luò)。”
Mojiit成立于2017年,目標(biāo)是將AR和其他技術(shù)應(yīng)用于社交和移動網(wǎng)絡(luò)。Jeremy Greene已經(jīng)在創(chuàng)建和擴(kuò)展流行的社交網(wǎng)絡(luò)方面有著良好的記錄,并且設(shè)計了Mojiit來接受最新的技術(shù)。允許用戶創(chuàng)建他們自己或他們想要成為的任何人的3D頭像,然后可以與其他用戶進(jìn)行點對點共享,同時利用同齡人創(chuàng)造的內(nèi)容為自己的社交表達(dá)和體驗做好準(zhǔn)備。通過與Quan合作,Mojiit將擴(kuò)大其覆蓋范圍,擴(kuò)大到一個更廣泛的跨國用戶群,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,這將為增長提供更多機(jī)會。
Quan首席執(zhí)行官 Kazuhiro Mizuno評論這一合作關(guān)系時表示:“我們很高興能與Mojiit合作,并將其技術(shù)用于我們的用戶和平臺。”
Mojiit可以在智能手機(jī)和移動設(shè)備上使用,Mojiit還提供第三方集成,可實現(xiàn)定位廣告和向用戶銷售定制數(shù)字產(chǎn)品,如服裝或配件。目前正在開發(fā)中,并將盡快向公眾開放。

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《炎谷戰(zhàn)記》讓玩家能夠時刻沉浸在探索世界的興奮之中 http://pinmang.cn/16672.html http://pinmang.cn/16672.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/%e3%80%8a%e7%82%8e%e8%b0%b7%e6%88%98%e8%ae%b0%e3%80%8b%e8%ae%a9%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%97%b6%e5%88%bb%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%9c%a8%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%85%b4/
在遠(yuǎn)古時代,一只強(qiáng)大的炎魔被天神封印在一個山谷中,那個山谷也就被人們命名為炎谷。但隨著時間的流逝,不知為何炎魔開始蘇醒,并且它令天火與炙熱重現(xiàn)人間,造成大地干旱,萬物凋零,饑餓與疾病肆虐。
而你,肩負(fù)著神的使命,將攜帶圣器前往炎谷消滅這只炎魔,拯救人間大地。
游戲中擁有十分逼真的環(huán)境,包括地底幽暗驚悚的洞穴,空中走廊的奇境,炎谷的烈焰飛瀑等。讓玩家能夠時刻沉浸在探索世界的興奮之中,完全融入游戲的氛圍。
游戲中提供三種上古圣器,但圣器需要玩家通過挑戰(zhàn)不同類型的邪惡生靈獲得積分解鎖使用。此外,玩家還可以通過練習(xí),學(xué)習(xí)反擊,打斷,移動躲避,釋放終極大招等來取得高分的獎勵,從而解鎖圣器。
目前,《炎谷戰(zhàn)記(Conquer)》游戲已經(jīng)登陸了Steam平臺,預(yù)計將在2月底正式開售,支持HTC Vive,Oculus Rift以及Windows MR頭顯設(shè)備。
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VR聊天應(yīng)用能夠推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/16551.html http://pinmang.cn/16551.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/vr%e8%81%8a%e5%a4%a9%e5%ba%94%e7%94%a8%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95/
在2018年一月,一款名叫VRChat的應(yīng)用從一開始的4000安裝量上升到了200多萬的安裝量。
顧名思義,VRChat是互聯(lián)網(wǎng)聊天應(yīng)用。它可以在屏幕上運行,也可以在VR頭顯中運行。VR頭顯潛在用戶的增加預(yù)示著整個行業(yè)的巨大變化。
下一個重要熱點
和任何新技術(shù)一樣,投資者總是在尋找下一個重要熱點。雖然以投資標(biāo)準(zhǔn)來看,VR領(lǐng)域的投資并不算大,不過到目前為止VR行業(yè)的進(jìn)展還是良好的。VR需要有像推動智能手機(jī)興起那樣的節(jié)點。
需要明白的是,200多萬的安裝量并非意味著每天都有這么多人在使用VRChat。雖然每天只有數(shù)千人在使用VRChat,不管怎樣這樣已經(jīng)很了不起了。
為了能夠獲得最好的體驗,用戶需要購買VR頭顯,比如HTC Vive或者Oculus Rift,并且還需要一臺高性能的電腦。因此VR的初期投資成本還是很大的。
根據(jù)MIT數(shù)據(jù),在2016年Oculus Rift銷量為40萬臺,HTC Vive的銷量為50萬臺。在2018年的頭幾個月,數(shù)百萬的用戶基數(shù)意味著VR頭顯的出貨量可能翻一番。
如果VRChat繼續(xù)其上升勢頭,我們可以預(yù)期VR硬件的銷售將成為該應(yīng)用的堅實基礎(chǔ)。當(dāng)然,一旦你擁有了VR硬件,之后你就會開始使用它而不僅僅是VRChat。
VRChat里頭有什么
當(dāng)你進(jìn)入聊天室的時候,應(yīng)用會給每位用戶一個虛擬形象。用戶可以任意改變自己的虛擬形象。VRChat提供了許多聊天室,用戶可以在其中走動。用戶還可以通過虛擬形象講話,做手勢或者是表情,甚至使用遙控器來拿起物體。
當(dāng)然,和其它用戶進(jìn)行對話才是這款應(yīng)用的重點。VRChat的某些區(qū)域為用戶了鏡像,這些用戶就可以看到自己的虛擬形象了??偟膩碚f,這種感覺更像是訪問網(wǎng)絡(luò)中的購物中心,而非是和其它陌生用戶同在一個巨大的網(wǎng)絡(luò)世界之中。

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新編碼器能夠讓手機(jī)擁有PC級的VR處理能力 http://pinmang.cn/16179.html http://pinmang.cn/16179.html#respond Mon, 08 Jan 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/08/%e6%96%b0%e7%bc%96%e7%a0%81%e5%99%a8%e8%83%bd%e5%a4%9f%e8%ae%a9%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%8b%a5%e6%9c%89pc%e7%ba%a7%e7%9a%84vr%e5%a4%84%e7%90%86%e8%83%bd%e5%8a%9b/
NGCode是一家專注于算法開發(fā)、邏輯以及用于云視頻處理FPGA的編碼研發(fā)公司。本周該公司宣布,通過亞馬遜的AWS市場,將推出它們潛在的基于云編碼的技術(shù)。
該公司的RealityCodec是一款低延遲的H.265/HEVC編碼器,能夠?qū)⒋罅康腣R視頻流處理負(fù)載轉(zhuǎn)移到云端。由于該解碼器的延遲很低,所以可以為無線VR頭顯以及移動VR頭顯提供可靠的VR流媒體。
NGCodec首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Oliver Gunasekara表示:“通過努力,我們?yōu)閬嗰R遜云端帶來了先進(jìn)的視頻編碼器,展示云媒體以及VR的潛力。”
目前該系統(tǒng)能夠提供250:1 H.265/HEVC壓縮,支持HTC VIVE 2160 x 1200分辨率90fps內(nèi)容壓縮。NGCode通過有線和無線網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)低于10ms的延遲,并且利用5G硬件進(jìn)行演示。
Algorithms公司CTO兼副總裁Pavel Novotny表示:“我們VR播放技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)每秒90幀的渲染,這足以滿足下一代VR頭顯對分辨率和幀率日益增長的需求。這些都會在2018年后期被遷移到我們的AV1解碼器中以實現(xiàn)更高的壓縮。”
和傳統(tǒng)的使用HDMI接口的基于PC標(biāo)準(zhǔn)的VR配置相比,NGCodec的技術(shù)可以在沒有察覺到延遲或者性能下降的情況下實現(xiàn)相同性能。
雖然目前移動處理器和顯卡的技術(shù)還不夠強(qiáng)大,不過NGCode公司的編碼器可以將智能手機(jī)變成高性能的VR/MR客戶端。NGCode認(rèn)為,這可能是將VR技術(shù)引入擁有超過10億手機(jī)用戶市場的重要一步。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Boarding VAR能夠消除VR運動病 http://pinmang.cn/16029.html http://pinmang.cn/16029.html#respond Tue, 02 Jan 2018 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/02/boarding-var%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%b6%88%e9%99%a4vr%e8%bf%90%e5%8a%a8%e7%97%85/
VR在2017年席卷全球。不過運動病在一些領(lǐng)域,如游戲、培訓(xùn)以及營銷可能會對用戶產(chǎn)生不良影響。事實上,用戶體驗過VR后最多的抱怨就是運動病。運動比的比例比想象的要多。根據(jù)Boarding Ring調(diào)查顯示,有超過40%的人體在體驗過VR之后會有運動病。
當(dāng)用戶的感官無法和身體感應(yīng)相匹配的時候就會產(chǎn)生運動?。寒?dāng)用戶的眼睛感覺是在運動,而耳朵卻沒感覺是在運動。這對于有些人來說并非是個問題,不過對于另一部分人來說,這可能會引起短暫的癱瘓。人類自出生以來就有自己的速度感知系統(tǒng),叫做前庭系統(tǒng),位于人們的內(nèi)耳。
即便是昂貴的VR系統(tǒng)也不能夠很好地解決眩暈的問題。對于那些有VR運動病的用戶來說,通常的解決方案就是不使用VR。
Boarding Ring公司推出了一個很好的解決方案,讓那些容易有VR眩暈的用戶可以和其它人一樣享受正常的VR。這個方法很簡單——找到一種可以解決感官重讀的方法。不過設(shè)計解決方案就不是小事了。
在經(jīng)過多年的研發(fā)之后,Boarding Ring開發(fā)出了Boarding VAR。它可以在用戶的FOV中創(chuàng)造一個水平面。這個水平面使眼睛具有類似內(nèi)耳的慣性基準(zhǔn)。只要在虛擬環(huán)境中植入水平面,就可以消除用戶的感官沖突。用戶可以繼續(xù)玩VR游戲,或者使用VR技術(shù)無縫地工作而不會覺得自己會嘔吐。
Boarding VAR可以被植入任何一款VR/AR設(shè)備之中,包括VR一體機(jī)以及VR眼鏡盒子。
Boarding Ring屆時會在CES 2018展出Boarding VAR。

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ETRI推出移動APP 能夠讓智能手機(jī)生產(chǎn)VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/15061.html http://pinmang.cn/15061.html#respond Tue, 07 Nov 2017 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/etri%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%a7%bb%e5%8a%a8app-%e8%83%bd%e5%a4%9f%e8%ae%a9%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%94%9f%e4%ba%a7vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
近日,韓國電子與電信研究所(ERTI)宣布,他們與合作伙伴聯(lián)手開發(fā)出了一款智能手機(jī)應(yīng)用,該應(yīng)用可以在在不借助額外硬件的情況下生成虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容。
據(jù)悉,ERTI與VR解決方案創(chuàng)業(yè)公司Nextaeon合作開發(fā)了這款應(yīng)用,并且還研發(fā)了一種名叫“YouVR”的使能技術(shù)(一種能夠使其他公益運行的技術(shù))。
下載該應(yīng)用,智能手機(jī)用戶可以輕松制作VR內(nèi)容,內(nèi)容的目標(biāo)對象可以進(jìn)行360°移動。
考慮到由于昂貴的專業(yè)VR攝像設(shè)備和VR頭顯,VR市場的增長速度低于預(yù)期,ETRI與合作伙伴計劃將新技術(shù)商業(yè)化。
該應(yīng)用通過無線旋轉(zhuǎn)器生產(chǎn)360°VR內(nèi)容,該無線旋轉(zhuǎn)器可以轉(zhuǎn)動智能手機(jī)攝像頭,以捕捉360°畫面,然后采用專門開發(fā)的拼接算法將照片合成,最終生成合格的VR內(nèi)容。
該研究所負(fù)責(zé)人表示:“我們已經(jīng)在房地產(chǎn)、購物以及旅游行業(yè)發(fā)現(xiàn)了該應(yīng)用的潛在市場價值。”
Nextaeon公司在9月份就推出了YouVR應(yīng)用程序。該團(tuán)隊去年在美國成立了一家分公司,希望將產(chǎn)品擴(kuò)展到美國房地產(chǎn)市場。

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