為了重新定義增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)格局,索尼申請(qǐng)了兩項(xiàng)突破性專(zhuān)利。這家電子巨頭將通過(guò)引入創(chuàng)新的腳踏控制器設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)虛擬環(huán)境中的用戶交互,從而徹底改變AR和VR體驗(yàn),特別是對(duì)于物理空間有限的用戶而言。
其中,第一項(xiàng)專(zhuān)利稱(chēng)為“軌跡球概念”(trackball concept),其特點(diǎn)是兩個(gè)配備球形控制器的單元。這些單元不僅僅是控制器,本身也可能是微型計(jì)算機(jī),配備CPU和內(nèi)存功能。該“軌跡球”的主要功能是追蹤簡(jiǎn)單的用戶動(dòng)作并將其復(fù)制到游戲或應(yīng)用程序中,從而增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。
第二項(xiàng)專(zhuān)利將沉浸感又提升了一個(gè)檔次,這是一個(gè)帶有觸摸感應(yīng)表面的碗形腳踏控制器。該設(shè)計(jì)旨在處理更復(fù)雜的用戶運(yùn)動(dòng),包括在虛擬空間中提供接近物體的感覺(jué)。這是傳統(tǒng)技術(shù)的一次飛躍,旨在為用戶提供前所未有的虛擬領(lǐng)域沉浸感和互動(dòng)體驗(yàn)。
這兩項(xiàng)專(zhuān)利于2022年6月提交,直至最近才公布,這突顯了索尼對(duì)沉浸式技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)興趣。該公司表示,這些控制器可與包括個(gè)人電腦、手機(jī)、平板電腦和游戲主機(jī)在內(nèi)的
各種設(shè)備兼容。然而,上市之路仍不確定,沒(méi)有明確跡象表明索尼打算何時(shí)或是否發(fā)布腳踏控制器。盡管腳踏控制器預(yù)計(jì)可與PS VR2兼容,但在現(xiàn)階段,這充其量只是推測(cè)。
憑借這兩頂專(zhuān)利,索尼無(wú)疑正在突破AR和VR技術(shù)的界限。