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Sweeney稱《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時間開發(fā)出來的
隨著虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)步,游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展,但是其中一家頂尖科技公司并不期待大量AAA級體驗登陸早期的頭顯設(shè)備。
當(dāng)談及VR及AR時,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney對于游戲的未來進(jìn)行了很多思考,并在GamesBeat 2015與大家分享。他大膽預(yù)測擁有8K及更好顯示屏的AR眼鏡終將替代現(xiàn)實生活中的所有屏幕,他還設(shè)想了當(dāng)?shù)谝徊╒R設(shè)備,如Oculus Rift, HTC Vive及PlayStation VR發(fā)放到人們手中時,軟件生態(tài)系統(tǒng)的樣子。
Sweeney認(rèn)為我們將擁有大量有趣的小游戲。“隨著AR及VR技術(shù)的發(fā)展,市場競爭將會日趨激烈,”Sweeney說,“這將會帶來非常高品質(zhì)的游戲體驗,但并不意味著就是大型游戲。”
Sweeney還提到Epic的《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時間開發(fā)出來的,Sweeney認(rèn)為在Oculus Rift早期版本中,我們還將看到大量類似的游戲。
Sweeney期待高質(zhì)量小游戲的原因之一即為VR設(shè)備創(chuàng)建大量的安裝庫還需要一些時間。Rift及HTC Vive需要昂貴的PC配置才能運行, PlayStation VR及Gear VR也都需要搭載其他設(shè)備,如果沒有這些設(shè)備,那么用戶買來將毫無用處。
雖然用戶有限,Sweeney認(rèn)為VR的潛力過于強大以至于創(chuàng)意開發(fā)人員完全可以忽略這個因素。“我們將可以看到一次徹底的人機交互革命。”Sweeney說,“這將為建筑師、設(shè)計師及社交用戶提供全新的交互方式。”
Sweeney表示開發(fā)人員不得不涉足虛擬現(xiàn)實相關(guān)行業(yè),因為這些行業(yè)為他們提供了一個如此開放的空間。“很難通過這類技術(shù)變革去判斷什么,”Sweeney說,“這不是摩爾定律。這也沒有遞增變化……這對各種軟件也具有一定影響。你現(xiàn)在使用的任何程序都可能會因虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實技術(shù)而改變。”
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