
此次在AWE的會(huì)場(chǎng)上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國(guó)產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場(chǎng)景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺(tái)軟件開發(fā)方案,支持國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺(tái)端,有多語(yǔ)言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強(qiáng)兼容性,不僅為行業(yè)應(yīng)用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實(shí)了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國(guó)內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護(hù)城河,使得國(guó)內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競(jìng)爭(zhēng)中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!?/p>
隨著中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)?;??劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國(guó)產(chǎn)化三維引擎與無(wú)代碼三維內(nèi)容制作工具與國(guó)產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠?yàn)槠髽I(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級(jí)提供一條安全、自主、可控之道,實(shí)現(xiàn)全套國(guó)產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國(guó)產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國(guó)產(chǎn)軟硬件三維場(chǎng)景應(yīng)用與解決方案。我們推出了大量的模板庫(kù)提供不同場(chǎng)景的優(yōu)質(zhì)案例進(jìn)行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應(yīng)用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細(xì)分應(yīng)用場(chǎng)景單獨(dú)劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準(zhǔn)模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;x能XR場(chǎng)景。”
目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場(chǎng)景已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,劉總表示未來(lái)睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,因?yàn)闊o(wú)論是在生產(chǎn)、設(shè)計(jì)、評(píng)測(cè)、營(yíng)銷都離不開三維數(shù)字化場(chǎng)景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實(shí)上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項(xiàng)目,這項(xiàng)技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓(xùn)工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。
XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,近年來(lái)在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機(jī)遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用平臺(tái)、規(guī)模效應(yīng)方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺(tái)、擴(kuò)大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對(duì)XR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說(shuō)道:“目前國(guó)內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。XR行業(yè)會(huì)經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個(gè)階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來(lái)場(chǎng)景落地,大量場(chǎng)景案例出現(xiàn)將使得XR場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;溉湛纱??!?/p> ]]>
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
7月27日索尼中國(guó)正式公布了PSVR國(guó)行的消息,10月13日全球首發(fā),售價(jià)2999元,基礎(chǔ)套裝3299元(包括Playstation Camera),精品套裝3699元(包括Playstation Camera和 PS Move),提供一年保修服務(wù)。7月28日7家線上渠道、22家線下渠道正式接受預(yù)訂。
索尼的入局,是否能和已經(jīng)在線上和線下施展自有戰(zhàn)略的HTCvive碰撞展開惡戰(zhàn)?不管怎么說(shuō)號(hào)稱有著4000萬(wàn)的VR主機(jī)用戶讓所有人都不能掉以輕心。而索尼顯然很重視這款備受關(guān)注的產(chǎn)品,或許它也會(huì)和HTC一樣,專門組建個(gè)VR子公司也是有可能。
開發(fā)者大賽依然是各大硬件商們開拓自有VR內(nèi)容平臺(tái)的方法。索尼中國(guó)之星開發(fā)者大賽同樣如此,這次面向的是索尼的PSVR平臺(tái),旨在挖掘中國(guó)本土的優(yōu)秀VR作品。這方面,國(guó)內(nèi)有著深厚美術(shù)基礎(chǔ)且研發(fā)力量的游戲公司顯然有實(shí)力登上PSVR的快車,從而開辟自己的VR內(nèi)容作品市場(chǎng)。對(duì)于索尼PSVR來(lái)說(shuō),吸收更多的精品VR內(nèi)容填充平臺(tái)也能豐富其產(chǎn)品線。而面對(duì)已經(jīng)在HTCvive上開發(fā)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),想要轉(zhuǎn)投入PSVR的懷抱在短期內(nèi)并非易事,不僅要得到PSVR的開發(fā)者套件而且現(xiàn)有開發(fā)的VR游戲內(nèi)容上并不一定適配于PSVR,想換皮就開張的理念要謹(jǐn)慎。
當(dāng)前索尼宣稱有50款游戲?qū)?huì)登陸PSVR,更有全球200多家工作室在為其開發(fā)VR游戲,但HTCvive和oculus同樣有著開發(fā)者策略,背后都有大量的工作室在研發(fā)VR游戲。因此,比誰(shuí)家的工作室多沒有意義,比的還是含金量。
比如為了能讓星戰(zhàn)VR完美表現(xiàn)而不惜砍掉旗下頗有知名度的賽車VR游戲的EA大廠商,為了能登陸PSVR平臺(tái)也是蠻拼的。同樣一直沒有進(jìn)入國(guó)門的oculus也有著強(qiáng)大的生態(tài)平臺(tái),其oculus HOME獨(dú)占游戲已有百款,還不包括從steam平臺(tái)下載的oculus游戲用戶。更重要的是oculus touch的出現(xiàn),將大大改變當(dāng)前手柄控制器的體驗(yàn),使它更像是人的手,而不是抓取工具。這個(gè)利好消息對(duì)于oculus來(lái)說(shuō)相當(dāng)漲士氣。而索尼手柄PS Move據(jù)稱是三大PCVR頭顯中手柄體驗(yàn)最差的,不知道未來(lái)以交互為下一VR核心的PSVR如何應(yīng)對(duì)這一短板?
PSVR之所以受到熱捧,是其擁有全球大量3A級(jí)游戲大作,全球知名游戲大公司都在搶著要上PSVR平臺(tái),而金字招牌之下IP內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限的放大,至于游戲遇到的交互設(shè)計(jì)似乎是下一代主機(jī)需要考慮的事情了。
現(xiàn)階段對(duì)于PSVR、HTCvive、oculus來(lái)說(shuō)組建自主生態(tài)平臺(tái)更為重要,未來(lái)VR內(nèi)容平臺(tái)體系的構(gòu)建的優(yōu)劣也許能在一定程度上對(duì)消費(fèi)者及市場(chǎng)產(chǎn)生影響。有著游戲主機(jī)之稱的PSVR需要好好打好VR內(nèi)容這個(gè)好牌了。
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今年初的時(shí)候曾傳出蘋果與Imagination商談希望收購(gòu)后者,但是近日外媒報(bào)道指它發(fā)布的招聘信息顯示正在尋找圖形芯片方面的專業(yè)人士因此認(rèn)為其將展開自研GPU的工作,筆者認(rèn)為這是蘋果為未來(lái)的VR業(yè)務(wù)做準(zhǔn)備。
VR行業(yè)興起面臨技術(shù)瓶頸
2014年Facebook以20億美元收購(gòu)VR行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus,催熱了VR的商業(yè)化進(jìn)程,隨后全球的科技巨頭如三星、HTC等紛紛加入。
2015年11月三星與Oculus共同研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear vr上市銷售,這款產(chǎn)品售價(jià)僅為100美元,相比之前的產(chǎn)品價(jià)格降低了一半,平民化的價(jià)格推動(dòng)了VR設(shè)備的發(fā)展。
中國(guó)手機(jī)企業(yè)也看到了VR行業(yè)的發(fā)展前景,今年初華為、小米、樂視等紛紛宣布進(jìn)入這一行業(yè),進(jìn)一步促進(jìn)了這個(gè)行業(yè)的繁榮,因此2016年被稱為VR元年。
另?yè)?jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Digi-Capital報(bào)告,過去的兩個(gè)月AR/VR領(lǐng)域的投融資金額已超過11億美元,這個(gè)金額超過了2015年該領(lǐng)域投資總額的6.86億美元的60%也證明了該行業(yè)在加速繁榮。
但是VR行業(yè)的繁榮卻面臨著技術(shù)的瓶頸。VR對(duì)GPU的性能要求極高,特別是在移動(dòng)市場(chǎng)GPU的性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PC市場(chǎng),由媒體人士指體驗(yàn)VR難以超過30分鐘,否則會(huì)出現(xiàn)暈眩感。
而移動(dòng)VR被認(rèn)為更有發(fā)展前景,這要求移動(dòng)GPU開發(fā)商需要進(jìn)一步提升GPU的性能以讓用戶獲得更舒適的體驗(yàn)才能促進(jìn)該行業(yè)的發(fā)展。
面對(duì)如火如荼的VR行業(yè),蘋果并非無(wú)動(dòng)于衷,今年2月著名蘋果概念設(shè)計(jì)師Martin Hajek透露了一些蘋果VR設(shè)備的信息,近日媒體再曝光了蘋果的一份關(guān)于VR設(shè)備的專利,而目前它正在積極招募VR領(lǐng)域的人才,種種跡象均表明它在開發(fā)VR設(shè)備。
按照蘋果的研發(fā)進(jìn)程預(yù)計(jì)蘋果的VR設(shè)備最快在兩年后現(xiàn)身,此時(shí)同時(shí)傳出蘋果開始展開自研GPU的工作,這兩者并非簡(jiǎn)單的巧合。
GPU市場(chǎng)三家企業(yè)的性能對(duì)比
移動(dòng)GPU市場(chǎng)主要由高通、ARM和Imagination三家企業(yè)分享。高通的GPU只是自己使用,性能表現(xiàn)優(yōu)異。
最新的高通高端芯片驍龍820搭載的GPU為Adreno530,它的圖形性能表現(xiàn)非常好,在GFXbench測(cè)試中能夠擊敗蘋果A9,在3D Mark中則與蘋果A9不相上下。
蘋果采用的GPU來(lái)自于Imagination,也是后者的一個(gè)大股東。
Imagination一般都是將自己最強(qiáng)、最新的GPU獨(dú)家授權(quán)給蘋果使用,上述A9處理器中采用的GPU正是Imagination的新一代GPU PowerVR GT7600 。
蘋果今年初試圖收購(gòu)Imagination的GPU業(yè)務(wù)是希望借此讓它專門為自己開發(fā)GPU以獲得更強(qiáng)性能的產(chǎn)品以與高通的GPU競(jìng)爭(zhēng)。
ARM基本壟斷了移動(dòng)處理器市場(chǎng),在進(jìn)入智能手機(jī)時(shí)代后發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)對(duì)GPU的需求于是開始發(fā)展起了自己的Mali系列GPU,借助CPU占有的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)而迅速在GPU市場(chǎng)崛起,三星、聯(lián)發(fā)科、華為海思都主要采用其GPU,相比起高通和Imagination在性能方面要弱不少。
三星Exynos8890采用的是ARM最新的Mali-T880 MP12代表了Mali的最高水平,不過據(jù)GFXBench測(cè)試性能不如高通的驍龍820。
自研GPU有助蘋果獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
Imagination的大客戶是蘋果,但是它占有移動(dòng)GPU市場(chǎng)的過半數(shù)份額,所以不可能將全部精力用于為蘋果服務(wù),眼見著高通的GPU性能開始趕超自然讓蘋果著急。
蘋果收購(gòu)Imagination不成轉(zhuǎn)而自行研發(fā)GPU也就成了必然之路,之前通過收購(gòu)P.A.semi開發(fā)自主處理器積累的豐富的經(jīng)驗(yàn),而且蘋果A系處理器的卓越表現(xiàn)也體現(xiàn)了它在芯片研發(fā)方面的成功,因此它獨(dú)立研發(fā)GPU讓業(yè)界震驚,當(dāng)然業(yè)界相信它能研發(fā)出具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的GPU。
蘋果通過自研GPU可以與現(xiàn)有具有性能優(yōu)勢(shì)的CPU進(jìn)一步整合,降低功耗增強(qiáng)性能優(yōu)勢(shì),同時(shí)與它擁有的iOS系統(tǒng)進(jìn)行芯片層的優(yōu)化發(fā)揮最優(yōu)的性能,幫助它在未來(lái)希望進(jìn)入到VR行業(yè)贏得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
這種軟硬件優(yōu)化對(duì)于移動(dòng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是非常重要的,當(dāng)年的iPhone產(chǎn)品在硬件性能較低的情況下正是依靠軟件的優(yōu)化設(shè)計(jì)獲得流暢的體驗(yàn)而迅速在智能手機(jī)市場(chǎng)突圍。
同時(shí)自研有競(jìng)爭(zhēng)力的GPU也有助于它在企業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展,現(xiàn)在開發(fā)的iPadPro正希望拓展企業(yè)市場(chǎng),蘋果已用它演示AutoCAD、Photoshop等大型軟件,但是移動(dòng)GPU的性能與桌面PC的GPU性能差距還是很明顯的。
蘋果開發(fā)的A系處理器正在極力追趕Intel的CPU性能,如果GPU的性能也能與PC采用的高性能GPU相比拼,無(wú)疑將極大的增加成功的機(jī)會(huì)。
蘋果每次推出新產(chǎn)品都要進(jìn)行長(zhǎng)期的準(zhǔn)備,為了進(jìn)入VR市場(chǎng)其先后收購(gòu)瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose、瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift等企業(yè),自研GPU可以認(rèn)為是它為了進(jìn)入該行業(yè)的又一個(gè)動(dòng)作。
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