最近2019中文字幕大全第二页,亚洲精品一区二区久,中文字幕人成乱码熟女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:57:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 自己動手捏角色《VR男友》將在TGS開放實機試玩 http://pinmang.cn/18949.html http://pinmang.cn/18949.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:00:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/%e8%87%aa%e5%b7%b1%e5%8a%a8%e6%89%8b%e6%8d%8f%e8%a7%92%e8%89%b2%e3%80%8avr%e7%94%b7%e5%8f%8b%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8tgs%e5%bc%80%e6%94%be%e5%ae%9e%e6%9c%ba%e8%af%95%e7%8e%a9/
由Illusion 成立的VR 品牌【IVR】宣布,將參與本屆東京電玩展,帶來使用最新VR 技術的女性向戀愛手機游戲《VR 男友(VR カレシ)》(iOS / Android),現(xiàn)場開放實機試玩。 IVR 表示,將使用 IVR 所擅長的3D角色造型技術,讓玩家親手打造出專屬男友,將是市面上獨一無二的女性向戀愛游戲。
Illusion 在2017年的4月1日曾發(fā)表愚人節(jié)企劃,宣布繼推出《VR 女友》后,還要推出系列新作《VR 男友(VR KARESHI)》。然而這次可不是開玩笑的,玩家談戀愛的對象不是樸實的眼鏡男,而是可以自訂體型、發(fā)型、膚色、肌肉量、服裝的【理想男友】,可以說自由度相當高。
目前已知有三位知名聲優(yōu):森久保祥太郎、鈴木千尋、細谷佳正為本作配音。當然,玩家在捏角色的時候也可以配合喜好的外貌,自行選擇角色的聲音和性格。
在2018 年9月20日至9月23日舉行的東京電玩展2018,IVR 將展出【VR 男友TGS 2018 Ver.】,讓來場玩家使用高規(guī)格的智慧型手機來體驗本作的VR 模式。攤位的設計也會配合游戲的內(nèi)容,打造成咖啡廳的模樣。來場體驗的玩家,可獲得咖啡廳“春風”看板犬【春雄(ハルオ)】圖樣的特制 VR 紙板眼鏡。
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平塔新作《烈山氏》:用VR講述中國人自己的故事 http://pinmang.cn/17835.html http://pinmang.cn/17835.html#respond Thu, 31 May 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/31/%e5%b9%b3%e5%a1%94%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e7%83%88%e5%b1%b1%e6%b0%8f%e3%80%8b%ef%bc%9a%e7%94%a8vr%e8%ae%b2%e8%bf%b0%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b/
距離上次拜訪平塔(Pinta Studios)已經(jīng)過去半年時間了。如果說誰是2017年中國VR動畫最閃耀的一顆星,我想那絕對會是平塔出品的《拾夢老人》,而憑借這部作品摘下無數(shù)殊榮的平塔,也在去年秋天成功完成千萬級Pre-A輪投資。最近我應邀拜訪了平塔的新辦公室,同時體驗了其新作《烈山氏》,借此機會我也了解了這支年輕團隊最新的一些動向。
《烈山氏》講述的是神農(nóng)的故事
其實在上次拜訪的時候,我就獲知了《烈山氏》這部作品的存在,它講述的是一個非常經(jīng)典的中國故事——神農(nóng)嘗百草。在觀看了完整版本的樣片之后,我自己的一個結(jié)論是:這是一部達到國際水準的VR影視作品,同時它又很中國。本片的大致故事是關于神農(nóng)某一次品嘗花草的經(jīng)歷,至于具體的劇情還恕我賣個關子,因為現(xiàn)在大家最煩的就是劇透,所以精彩的內(nèi)容還是等到發(fā)布時自己來體驗最好。
觀影之余,我也與《烈山氏》的制片人、平塔的CEO雷崢蒙進行了交流。他告訴我,平塔的第一部作品《拾夢老人》采用了一種委婉表達情感的方式,全劇的劇情沒有什么激烈的部分,都是在比較平緩的講述。在第二個項目《烈山氏》立項的時候,團隊就在思考,可以在哪些方面嘗試新的突破,這個問題的答案最終表現(xiàn)在兩個方向。
第一個突破是在圖形圖像的方向。之前制作《拾夢老人》團隊選擇了Unity引擎,為了達到更好的效果,此次制作《烈山氏》團隊采用了UE(虛幻)引擎。“我們一直在努力探尋VR在視覺表達的極限在哪里,因此這次《烈山氏》在視覺效果上比前作提高了一個檔次。同時,我們的特效團隊成員大部分都來自電影特效領域,之前使用電影特效工具比較多,這次主要通過游戲引擎進行制作,真的是一次很大的轉(zhuǎn)變。有時候我們的特效已經(jīng)做到電影級別,結(jié)果游戲引擎實時渲染跑不動,最終只能忍痛割愛去做一些犧牲,這也導致項目制作周期不斷延長,我們當時計劃是11月完工,最后一直做到1月底才完成。在這個過程中,我們認為自己已經(jīng)做到VR與電影水準的邊界了,性能優(yōu)化也做到了極致,在這方面團隊付出了非常大的精力。”
第二個突破自然就是題材的方向。初次聽到神農(nóng)嘗百草這個題材,我感覺應該是一個很傳統(tǒng)的故事。雷崢蒙告訴我,團隊的成員最初也有這樣的想法,不過隨著對歷史資料調(diào)研的深入,一個不一樣的神農(nóng)故事逐漸開始清晰化。“首先,你可以想象一下,現(xiàn)實中誰會冒著生命危險不斷嘗試各種花草?這樣的人肯定是對世界充滿了好奇心,同時又心系蒼生、身負使命、永不放棄,這個題材本身就很熱血。其次,神農(nóng)出生在烈山,是女媧的后人,天賦異稟但又不太會操控自己的神力,這也很符合二次元熱血動漫的感覺。所以我們認為這是一個很有意思的故事,同時我們將中國經(jīng)典文化與最先進的VR技術手段相結(jié)合,用現(xiàn)代人的角度重新闡述這個古老的故事,這種反差感本身就非???。”
除了這兩個突破,我認為還有一點很值得一提,那就是本片中神農(nóng)所品嘗的植物“莨菪”的設計。這株植物性寒且具有致幻效果,在片中將化身為一頭怪物與神農(nóng)進行戰(zhàn)斗,莨菪的設計采用了大量的中國元素,極富中國傳統(tǒng)美感。“我們希望通過自己的理解,能夠呈現(xiàn)一種中國經(jīng)典文化的美,包括全片的節(jié)奏感很快,我自己看的時候都感覺沒有喘息的機會,而這些全部的這些理念與靈感,最終匯成了《烈山氏》這部作品。”
內(nèi)容的發(fā)行與變現(xiàn)
關于《烈山氏》的發(fā)行,雷崢蒙表示,目前的發(fā)行計劃還沒有最終確定,考慮到360度視頻無法呈現(xiàn)作品的最優(yōu)體驗,《烈山氏》很有可能只會以APP的形式在Steam、PSVR、Oculus等內(nèi)容平臺上進行發(fā)行。
而在內(nèi)容的商業(yè)變現(xiàn)上,平塔目前正在嘗試通過AR的方式進行品牌合作。“我們現(xiàn)在正在為兩個商家制作AR體驗內(nèi)容,在體驗中用戶會看到我們的烈山氏形象與對方的相關內(nèi)容進行結(jié)合,商家可以通過我們的IP宣傳自己的品牌,我們的形象也可以擴散到對方的粉絲群體之中,這顯然是一種雙贏的合作。”另一種比較有趣的合作就是平塔計劃與一些插畫師、設計師推出聯(lián)名設計的Tee恤。“作為一家內(nèi)容公司,因為我們的內(nèi)容可控,所以我們就可以做聯(lián)合策劃。歸根到底,你會發(fā)現(xiàn),只要內(nèi)容做得足夠好,有用戶喜歡,這就是一個小小的營銷陣地,能夠幫助不同的商家擴展其品牌外延。”除此之外,在吸取了之前《拾夢老人》的成功經(jīng)驗之后,平塔也會繼續(xù)在IP衍生品方面進行更多嘗試。
在交流的最后,雷崢蒙又跟我透露了平塔第三個項目的少許信息。“這是一個關于孤獨的故事,我們計劃把時長做到15分鐘。這次我們又做了一個全新方向的嘗試,那就是手繪風,而且我們這次的目標是移動端,也就是在VR一體機上可以體驗這款作品。”想到這次嘗試將會面對的諸多挑戰(zhàn),我再次對平塔多了一分敬意和更多期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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在VR中表現(xiàn)自己 Facebook?Spaces變革虛擬現(xiàn)實形象 http://pinmang.cn/17211.html http://pinmang.cn/17211.html#respond Wed, 04 Apr 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1-facebook-spaces%e5%8f%98%e9%9d%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bd%a2%e8%b1%a1/
Facebook Spaces目前支持Rift 和Vive,該軟件可以讓用戶與朋友在虛擬空間見面。您甚至可以通過Facebook Messenger與現(xiàn)實世界打電話,并邀請其他人通過手機或電腦查看您的虛擬世界。為了能更好地讓用戶融入虛擬現(xiàn)實,F(xiàn)acebook Spaces當前和藝術家和工程師合作,對虛擬現(xiàn)實形象進行徹底變革。
最新的更新介紹了來自電影動畫,平面設計,視頻游戲角色設計和高端數(shù)學的技術,以創(chuàng)建Facebook希望能夠提供更靈活和動態(tài)類型的玩家頭像。
在更新中引入了大量新的選項來自定義化身的外觀。這些選項包括新的頭部形狀,發(fā)型,面部特征和身體類型。用戶還可以訪問新的控件,以調(diào)整頭像的大小,位置和角度。
Facebook表示,這次更新將為用戶帶來普遍增強的存在感,作為更豐富的材料和更動態(tài)的光線和陰影,以及更流暢和自然的身體動作,以避免可怕的不可思議的山谷效應。此外,機器學習算法將為用戶提供關于如何更新他們的頭像以利用新功能的建議。
Facebook Spaces的更新應該在本周晚些時候推出給所有用戶,并且該團隊表示他們熱衷于從用戶那里獲得關于如何進一步改進化身系統(tǒng)和Facebook空間的反饋。
該公司旨在讓每個人“以一種自然而然的方式在VR中表現(xiàn)自己”。以下是新增功能:
“增加了數(shù)百個新選項來定制你的外觀,包括新的頭部形狀,發(fā)型和面部特征可供選擇。您還可以首次自定義您的身體類型。“
“比以往更容易使用新控件調(diào)整你的外觀,功能大小,位置和角度。”
“虛擬現(xiàn)實空間中的化身感覺更豐富,材料更豐富,照明和陰影更好。”
“使頭像身體動作看起來更加流暢和自然。”
“該系統(tǒng)使用機器學習為人們提供頭像建議,以便在將您與所建議的外觀進行匹配時,它可以利用新的和擴展的功能選項。”

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螞蟻特工吱指南|用來吃的AR游戲機,奧利奧終于對自己下手了 http://pinmang.cn/16997.html http://pinmang.cn/16997.html#respond Fri, 16 Mar 2018 18:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/%e8%9a%82%e8%9a%81%e7%89%b9%e5%b7%a5%e5%90%b1%e6%8c%87%e5%8d%97%ef%bd%9c%e7%94%a8%e6%9d%a5%e5%90%83%e7%9a%84ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e5%a5%a5%e5%88%a9%e5%a5%a5%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%af%b9/ 讓指尖有處安放
從「扭一扭、舔一舔、泡一泡」到「扭一扭、舔一舔、泡一泡、掃一掃」提醒你該準備回味經(jīng)典小游戲,?;ㄕ械膴W利奧無處不在。
前有畫風清奇音樂盒、月餅秀,后有IP當頭AR游戲機,時代流的浪潮正在上演……
你可能一時還摸不著頭緒該如何開始,但這里每一組經(jīng)典游戲機都埋著只可意會的藝術梗。不僅攜手人氣IP王源演繹高玩跨界合作,拉近品牌和用戶間距離的同時,打破“IP軀體”與“食品界+游戲界”之間的壁壘。“心懸又扣人”的接接樂,“偵探記憶式”的對對碰,“難度再升級”的彩虹橋……帶上經(jīng)典回味生活,然后用AR開啟你的輕生活路線,給生活加點“小把戲”。誰說游戲機的第一準則就要依然故我?經(jīng)典的黑白配搭上樂趣的AR游戲玩態(tài),被大眾公認為史上最“難”啃的“游戲機”,同樣創(chuàng)下了有史以來的零食榜單銷量NO.1。
現(xiàn)在,換你親手操刀奧利奧,打開支付寶AR,拿出奧利奧,堆疊、扭開、拼接……等組成圖案,上下左右點擊屏幕,接招奧利奧發(fā)出的號令,感受奧利奧·AR游戲機在您指尖下的躍動,再開啟您專屬的AR主打場。解鎖顛覆后進式的游戲成就,排分上榜,然后潮酷生活。當然,還有終極的神秘游戲,擴充您的想象力,然后把「一年份的奧利奧」一并收入囊中。
此次,奧利奧·游戲機聯(lián)合螞蟻特工AR,通過全新的實物識別技術,1.2億人次的微博榜單話題參與,鋪排全球AR營銷雙打,透視奧利奧里的無限驚喜。在快時代的大潮中,通過兩個月之期的匹配研發(fā)與喜聞樂見的消費IP,解鎖游戲等級、分數(shù)統(tǒng)計、獎勵配置等排行榜,用奇趣的游戲機刷新全球互動排行榜單大本營,然后,邂逅一場經(jīng)典的輕生活文化。也許解鎖完本場「游戲庫」稱號,您就是下一個潮玩大咖。
據(jù)悉,本次接入支付寶AR游戲,螞蟻特工AR聯(lián)動多方,用嫻熟的技術經(jīng)驗,通過極具耐玩跟挑戰(zhàn)的創(chuàng)意策劃,傾力透視多位的經(jīng)典模式,以多樣的技術架構(gòu)支持,賦予奧利奧絕對的AR營銷主戰(zhàn)場。在全方位的數(shù)據(jù)聯(lián)調(diào),靈活的研發(fā)技術,立體式的透視體感下,才能讓男男女女的玩心驅(qū)動再飆升,全新的AR營銷生態(tài)不若于此。這套豪華版的奧利奧翻新經(jīng)典的AR游戲機,您是否充滿了期待呢?
螞蟻特工AR,在延伸品牌的觸角和體驗點的零界限,結(jié)合AR全方位立體化的立體營銷,才有了“福娃·萌動戊戌年”的可口可樂、“橙堡·新春探秘”的美汁源、“酷爽·刷新年”的雪碧、“拜年紅包·旺旺旺”的迪士尼等等。讓感知力穿透人們眼里的固視化、常規(guī)性的“生活視角”。開啟既定的AR營銷發(fā)力主戰(zhàn)場,直接與品牌對話,再說清道明未來生活空間的藍圖,為未來生活尋求更優(yōu)的生活質(zhì)感,提升消費者對品牌的互動溝通。然后,顛覆從平面2D到移動3D的認知行銷,全力去感受全球AR多元化帶給您的生活歸屬感。
目前,一大波奧利奧AR創(chuàng)意游戲浩蕩來襲,并陸續(xù)上架,更多的精彩敬請關注!
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想看真正的“混合現(xiàn)實”?IMVERSE讓你在VR中看到自己 http://pinmang.cn/16577.html http://pinmang.cn/16577.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/%e6%83%b3%e7%9c%8b%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9fimverse%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e7%9c%8b%e5%88%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1/
雖然微軟的混合現(xiàn)實(MR)概念是來自Hololens頭顯,但是這個MR與現(xiàn)在微軟正在推出的VR頭顯其實并不是同一個概念。那什么樣的體驗才是真正的MR體驗呢?VR初創(chuàng)團隊Imverse給出了他們的答案。
最近,Imverse發(fā)布了一個全新的MR Demo演示。有趣的是,這個Demo可以讓你在現(xiàn)實中的軀體、衣服以及所有物體都在VR中以真實的視覺效果呈現(xiàn)。這種效果需要像Oculus Rift這樣的標準VR頭顯、攝像頭以及外部傳感器配合才能實現(xiàn)。
當然,這個demo顯示的MR圖像的像素化效果很強,看起來像是打了馬賽克的人體真實畫面。這種模糊的、像素化的視覺效果會提醒體驗者他們所看到的畫面并不真實。不過就算如此,看到自己的身體在VR中所呈現(xiàn)出的視覺效果還是會讓人很震驚。畢竟以第一視角看到自己身體不是真實模樣而是一堆馬賽克的感覺一定會很刺激。
當然,就目前而言,這個技術Demo明顯還處在早期開發(fā)版本,還只是一個概念產(chǎn)品。未來隨著VR技術的日益成熟,我們完全有理由相信自己可以在VR中看到高保真的自己。屆時,虛擬和現(xiàn)實的界限將會進一步縮小。

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VR社交游戲《VRchat》為自己的角色設計的動作 http://pinmang.cn/16516.html http://pinmang.cn/16516.html#respond Tue, 06 Feb 2018 00:01:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/06/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avrchat%e3%80%8b%e4%b8%ba%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%9a%84%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
VR游戲為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗,雖然說是虛擬化的,可是一旦擬真度達到真假難辨的程度,那就成為與現(xiàn)實世界平行的另一個世界。沒準未來一部分人類將常駐在這個虛擬世界中,在這里創(chuàng)造屬于自己的生活,經(jīng)歷各種冒險故事;而人們互相介紹,也要注明自己來自哪個次元界。
如今VR游戲的龐大潛在市場正在加速VR技術的研發(fā)和應用,以適應游戲玩家對完美游戲體驗的強烈需求。VR游戲的種類很多,這次我們來看看社交方面的游戲應用。
VR技術應用于社交場景,基本分為三種路線,分別是綜合體驗類、工具類和用戶創(chuàng)造內(nèi)容類。綜合體驗路線,是把會議、聚會、游戲等細分場景都融入平臺,企圖用VR技術把現(xiàn)實世界的社交內(nèi)容都移植到虛擬世界,代表軟件是Altspaces和Facebook Spaces;而工具類路線,則是重社交輕技術,只支持較為簡單的場景和互動,代表是Vtime和Rec Room;第三類UGC(Uer generated content)型,通過鼓勵用戶創(chuàng)造各種游戲內(nèi)容,來提高游戲平臺的黏性和活力,以VRchat和High Fidelity為代表,其中VRchat在國外甚為火爆。
這款VR線上社交游戲最早并沒有什么奇特之處,起初玩家也只是在游戲里做些傳統(tǒng)的娛樂活動,搶飛盤、奪旗子、聊聊天之類,后來加入自定義的角色模型生成系統(tǒng),玩家們發(fā)現(xiàn)通過自己捏人,在游戲里用自己創(chuàng)造的角色人物以及物品,和其它玩家互動更有意思。 于是乎各種千奇百怪的造型都出現(xiàn)了,大量的動畫、漫畫和游戲里的人物以及外星人,在游戲里跑來跑去,甚至連一些動物和物品也成精,開口說話了。同時玩家還可以為自己的角色設計的動作,在游戲通過舞蹈表演和互動的方式,向其他人展示炫耀,獲得更多的關注喝彩。
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VR動作游戲《手心出汗》靠自己的“麒麟臂”行走戰(zhàn)斗 http://pinmang.cn/16375.html http://pinmang.cn/16375.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%89%8b%e5%bf%83%e5%87%ba%e6%b1%97%e3%80%8b%e9%9d%a0%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e9%ba%92%e9%ba%9f%e8%87%82%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e6%88%98/
《手心出汗》(Sweaty Palms)是一款競爭性VR動作游戲,這款游戲有很奇葩的設定,那就是只能靠自己的“麒麟臂”行走和戰(zhàn)斗。目前游戲已經(jīng)推出了新的模式,游戲新增了單人模式與無人機模式。
游戲最早的版本畫面建模比較簡陋,經(jīng)過一系列的改進之后,如今無論是游戲畫面還是場景甚至是人物建模,都得到了不少提升。今日游戲發(fā)布全新的游戲內(nèi)容,將增加兩個新模式玩法,為玩家?guī)砀S富的體驗。
游戲更新內(nèi)容
此次內(nèi)容更新包括兩個新模式,單人模式與無人機模式。
單人模式其實也是無人機的玩法,不過玩家是單人在無人機入侵的模式中存活。游戲共有10波攻擊,每一波無人機的數(shù)量都會遞增,并且速度更快。玩家將擁有無限重生的生命,希望玩家們?nèi)L試這個新模式并給予反饋。
無人機入侵的多人模式下,將會有6名玩家組隊戰(zhàn)斗,最后至少有一名玩家必須在每一波攻擊結(jié)束后幸存下來,以復活死去的隊友并繼續(xù)比賽,最后6人共同獲勝。
對無人機入侵模式的網(wǎng)絡匹配進行優(yōu)化。
增加了新地圖以及幾個新卡片,并且修復了許多游戲體驗種的BUG。
手槍從玩家的臀部移動到了背部的中心,以避免在試圖射擊炮塔時不小心抓住手槍的問題。
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《毀滅戰(zhàn)士VFR》用左手控制器為自己選定移動位置 http://pinmang.cn/15992.html http://pinmang.cn/15992.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/%e3%80%8a%e6%af%81%e7%81%ad%e6%88%98%e5%a3%abvfr%e3%80%8b%e7%94%a8%e5%b7%a6%e6%89%8b%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%99%a8%e4%b8%ba%e8%87%aa%e5%b7%b1%e9%80%89%e5%ae%9a%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%bd%8d%e7%bd%ae/
《毀滅戰(zhàn)士VFR》由2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》原班人馬制作,出自射擊游戲鼻祖id Software之手,質(zhì)量應該說是相當出眾。游戲在畫面上基本重現(xiàn)了《毀滅戰(zhàn)士》的效果,而劇情和關卡則略有不同。游戲中,玩家扮演一名在惡魔入侵時被殺的科學家,他的意識留存在機器中,并由此獲得了控制任何機器人的能力。
除了劇情之外,《毀滅戰(zhàn)士VFR》的操作方式也做了適應VR的改變。玩家可以用左手的控制器為自己選定移動位置,按下控制器后游戲主角就會高速沖到指定位置,而右手的控制器則用于瞄準射擊,體驗真實的射擊感覺。當然,玩家也可以小范圍移動微調(diào)位置,但為了避免VR的"暈動癥"問題,進行長距離移動時只能傳送。
為了讓玩家感受到更強的爽快感,當準備傳送或是接觸到《毀滅戰(zhàn)士》中遍布地圖的跳板時,游戲會進入子彈時間狀態(tài),此時用武器猛烈射擊敵人頭部更易瞄準,也能看到更刺激的爆頭場面。
《毀滅戰(zhàn)士VFR》在2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》基礎上開發(fā),與《源震》這樣的原生VR游戲不同,由普通游戲修改得來的VR游戲,尤其是對性能要求較高的游戲大作,在VR化后會面臨性能不足的問題。好在開發(fā)人員應該意識到了這個問題,通過一系列調(diào)整優(yōu)化使VR版的性能下降不是太多,至少前兩款Infinite整機的性能入圍這款游戲的可玩范疇。
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