曰韩无码无遮挡a级毛片,自拍 另类 图片区 亚洲,一个人免费观看高清视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 休閑娛樂游戲《灣點娛樂中心VR》放空自我的時刻到了 http://pinmang.cn/15124.html http://pinmang.cn/15124.html#respond Sat, 11 Nov 2017 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/11/%e4%bc%91%e9%97%b2%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b9%be%e7%82%b9%e5%a8%b1%e4%b9%90%e4%b8%ad%e5%bf%83vr%e3%80%8b%e6%94%be%e7%a9%ba%e8%87%aa%e6%88%91%e7%9a%84%e6%97%b6%e5%88%bb%e5%88%b0/
現(xiàn)在有一款《灣點娛樂中心VR》是一款VR休閑娛樂游戲,能夠讓你享受休閑度假的體驗。該游戲是由開發(fā)商Armet Games開發(fā)的休閑游戲。
《灣點娛樂中心VR(Cove Point Fun Center VR)》是一款休閑娛樂游戲,游戲中玩家將置身在一所灣點娛樂中心,這里有保齡球館、迷你高爾夫球場、游戲廳等各種好玩的娛樂設施。讓玩家能夠逃離現(xiàn)實生活的壓力,盡情放松享受。
游戲提供了大量可以互動的道具設施,玩家可以自由在娛樂中心體驗各種娛樂項目,也可以面朝大海在沙灘上享受片刻寧靜時光??傊?,游戲有著較高的自由度,玩家可以在游戲中隨意放松娛樂,也可以發(fā)泄解壓。
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《調(diào)酒師》讓你駐足酒吧,放縱自我 http://pinmang.cn/12066.html http://pinmang.cn/12066.html#respond Fri, 19 May 2017 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e3%80%8a%e8%b0%83%e9%85%92%e5%b8%88%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e9%a9%bb%e8%b6%b3%e9%85%92%e5%90%a7%ef%bc%8c%e6%94%be%e7%ba%b5%e8%87%aa%e6%88%91/
都說酒是糧食精,越喝越年輕。現(xiàn)在的酒吧就是年輕人的歡樂天地,在這里不但可以勾搭妹子,尋找?guī)浉?,更重要的是點一杯美酒,慢慢品嘗,感受青春與狂放的生活。在《調(diào)酒師(Flairtender)》VR游戲中,玩家將駐足酒吧,看盡形形色色的人物,并為所有的顧客服務,獻上自己調(diào)制的美酒。
搖曳的身姿,嫵媚的身影,這一切都將在昏暗的酒吧中見到,為了助興,身為調(diào)酒師的你顯得格外重要。左手右手一個慢動作,拿出酒瓶左甩右搖,一杯特制雞尾酒就大功告成,妹子想拿走酒杯的時候順手插入一片檸檬,再將雞尾酒點燃,瞬間為自己加分不少。
游戲中的調(diào)酒動作并沒有嚴格的要求,只要你想得到什么酒都可以調(diào)制出來,先不說好喝還是難喝,這種對酒的探索精神確實值得稱贊。
這個游戲既能勾妹子又能學技能,絕對不容錯過。
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專訪幻象時空CEO楊磊:以市場為導向保證自我造血能力 http://pinmang.cn/8635.html http://pinmang.cn/8635.html#respond Fri, 18 Nov 2016 09:57:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/19/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%b9%bb%e8%b1%a1%e6%97%b6%e7%a9%baceo%e6%9d%a8%e7%a3%8a%ef%bc%9a%e4%bb%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%ba%e5%af%bc%e5%90%91%e4%bf%9d%e8%af%81%e8%87%aa%e6%88%91%e9%80%a0%e8%a1%80/
最近我經(jīng)常用這么一句話來表達自己對于某款VR游戲的評價:如果一款游戲能讓我玩完之后還感覺不過癮,還想再玩一遍,那么這款游戲一定很不錯。而在眾多的移動VR游戲之中,有一款游戲就讓我有過這樣的感覺,那就是幻象時空的《鋼鐵斗士》。上周我拜訪了幻象時空的CEO楊磊,一起交流了彼此對于VR游戲的觀點,感覺頗有收獲,今天就與大家分享一下。
先簡單介紹一下幻象時空:北京幻象時空科技有限公司成立于2016年5月,是一家專注于VR內(nèi)容制作的創(chuàng)業(yè)公司,其前身是幻象工作室,成立于2014年中旬,公司的使命是做出玩家喜歡的游戲產(chǎn)品,而公司的愿景則是被廣大玩家所銘記。
其實我結識幻象時空的小伙伴是在一次展會上,我當時在現(xiàn)場戴著三星Gear VR體驗了《鋼鐵斗士》,當時我就驚呆了,感覺確實非常好玩。《鋼鐵斗士》是一款機甲動作射擊游戲,玩家操控一臺可以變形的機甲,在城市中尋找并消滅敵方的機甲。這款游戲最大的特點就是機甲可以變形,我在游戲過程中找到了小時候看《變形金剛》的感覺,后來我跟游戲主美聊了一下,原來他也是變形金剛的超級粉絲,難怪能把機甲變形的感覺做得如此到位。
之后我們經(jīng)常在各種發(fā)布會和活動中相遇,但每次見面都是匆匆而過,深入交流的機會并不多。這回我拜訪幻象時空,一方面是為了解他們的近況,另一方面也是想跟小伙伴們一起交流對于VR游戲創(chuàng)作及其發(fā)展趨勢的一些觀點。
我們首先選擇在VR一體機發(fā)布《鋼鐵斗士》
走入幻象時空,我第一眼就看到了很多臺VR一體機,包括Pico、IDEALENS等等,還有映墨的兒童VR設備。楊磊告訴我,目前他們正在緊鑼密鼓的將《鋼鐵斗士》移植到這些VR設備上,并針對不同的設備進行一些相應的調(diào)整。“比如說映墨的設備,它是主要針對兒童的,我們需要根據(jù)它的頭顯和手柄調(diào)整我們游戲的操作方式,來實現(xiàn)一個不錯的游戲體驗。”我自己用映墨的設備玩了一下,確實感覺不錯,跟之前的《鋼鐵斗士》操作略有不同,但是那種感覺依然是原汁原味。
楊磊繼續(xù)說:“我們的《鋼鐵斗士》后面會有更多的玩法,我們會有不同的關卡和不同的機甲,你之后可以看到變坦克和飛機的機甲,這樣操作更豐富了,玩家感覺也就更有意思了。”說到這里,他給我指了指那些新機甲的設計圖,作為變形金剛的忠實粉絲,看到這些設計圖的我非常興奮,機甲和武器真不愧是男人的浪漫!
幻象時空的另一款產(chǎn)品《機甲紀元》是運行在HTC Vive的機甲射擊游戲。玩家操控一臺大型機甲,在一個陣地消滅來自四面八方的敵人,而敵人既包括普通的士兵,也包括一些大型機甲。楊磊表示,最近《機甲紀元》增加了新兵種,同時在體驗上進行了優(yōu)化,目前根據(jù)使用場景不同提供了兩個版本,一個是單純的頭控射擊,一個是配合體感控制器的,對應體感控制器的版本還添加了一個盾牌,玩家一邊射擊,一邊可以使用盾牌防御,增加了更多樂趣。
對于平臺的選擇,楊磊告訴我,《鋼鐵斗士》將首先在VR一體機上發(fā)布,而《機甲紀元》則主要發(fā)布在VR線下體驗店。“目前《鋼鐵斗士》首先會在VR一體機上發(fā)布,一方面我們可以獲得一部分版權金,另一方面現(xiàn)在一些一體機的應用商店也支持付費下載了。同時,一些一體機廠商也會開拓海外市場,我們的產(chǎn)品也會借助這些一體機發(fā)到海外。一體機廠商的目的是通過內(nèi)容推廣他們的硬件,而我們的目的是借助好的硬件平臺把我們的游戲推出去。等我們在VR一體機上的版本迭代得比較完善了,我們才會考慮在通用的安卓平臺發(fā)布,到時候我們會支持Daydream,我們希望那個時候能夠帶給玩家一個更完整的體驗。”
目前還是簡單的輕度VR游戲更受歡迎
在聊到對于VR游戲的看法時,楊磊跟我分享了他的一些觀點。“你看不管是PSVR,還是Steam,都有這么一個現(xiàn)象,像《蝙蝠俠VR》這樣的重度游戲反而沒有休閑游戲的成績好,比如滑雪游戲就是非常受歡迎的。VR游戲其實是一個增量,對于傳統(tǒng)游戲并不是替換關系,就好像雖然現(xiàn)在手游很流行,但是端游也還存在,只不過市場有些萎縮了。而VR也是這樣,我們現(xiàn)在玩游戲還主要是手游和端游,真正玩VR游戲耗費的時間和精力不是那么多,VR還只是一個嘗鮮的東西。在這種情況下玩家不太會選一個特別重度的東西,而且硬件設備也不可能讓玩家佩戴那么長時間。”
“這一點也體現(xiàn)在游戲時長上,包括《蝙蝠俠VR》也就做了一個多小時,而傳統(tǒng)PC單機游戲一般的游戲時長至少要五六個小時。在這樣情況下,玩家主要會選擇那種體驗比較爽的、玩起來比較簡單輕松的游戲。對于PSVR也是這樣,索尼現(xiàn)在還不會一下子把之前的大作都推出來,一定是先推一些輕量級的、比較有特點的游戲,把市場和用戶慢慢培育出來,然后才會把重度大作放進來。”
此外,在VR中移動也是一個大問題。對此楊磊認為,在VR游戲中要盡量避免快速移動。“現(xiàn)在很多VR游戲都采取了瞬移的方式,但即便你采用瞬移,最好也能讓玩家在小范圍里移動。當然你可以在每次過場(切換場景)的時候進行大的空間移動,但是在游戲過程中最好不要非常快速的移動,這對于玩家來說絕對是非常不好的體驗,這也是我們的一點心得。“
VR游戲的普及可能與手游的爆發(fā)方式不同
除了游戲的設計,楊磊還跟我分享了一個觀點,他認為VR游戲的爆款和手游市場是不一樣的。“過去我們看到,手游差不多是在一個很短的時間里爆發(fā)了,但在此之前大家也有玩手游的,但數(shù)量并不多,然后是幾款手游很快成為爆款,接下來就席卷全球了。為什么會出現(xiàn)這種局面呢?因為在那個時間節(jié)點,大家基本上已經(jīng)是人手一臺手機了,而且很多人手里都是智能手機,而游戲還沒到那個程度,所以很容易爆發(fā)。我們現(xiàn)在看VR,至少目前肯定不是這種情況,現(xiàn)在還沒有達到大家人手一臺VR,硬件都已經(jīng)鋪墊好了,然后出來一個游戲,馬上就爆發(fā)了。”
楊磊進一步解釋道:“真實的情況是VR可能會反過來,比如說移動端VR設備已經(jīng)比較便宜了,它的體驗也會一點點提升,這時候出現(xiàn)了一款游戲特別好玩,很多人都在玩了,這時候你還沒有VR設備,你可能去買一個。這個過程可能是反向的,不是先有VR設備,再有爆款游戲。當然這個前提是VR設備的性能和體驗比現(xiàn)在要更好一些,現(xiàn)在芯片和手機廠商正在這個方向上努力,當一家手機廠商針對自己的手機去做頭顯,他們就可以在底層實現(xiàn)很好的優(yōu)化,其體驗就會好很多,就像三星Gear VR的體驗還是不錯的。我們現(xiàn)在估計下一代移動VR產(chǎn)品可以比Gear VR的體驗再翻一倍,那時候移動VR體驗就沒有那么差了,而且價格也不貴了,有可能買手機就送你頭顯,用戶就會真正開始玩VR了,這事情就靠譜了。到時候即使同期出現(xiàn)好幾款不錯的游戲,對于市場來說都沒問題,而我們相信這個時間應該不會太遠,我們則會在這個時間節(jié)點到來之前做好準備。“
總結:以市場為導向保證自我造血能力
限于篇幅的原因,我并沒有把我們討論的全部內(nèi)容都寫出來。在與楊磊交流的過程中,我很驚訝于他觀點的獨到和對市場的敏感,其實這一切都是有原因的。楊磊告訴我,雖然他們一直在接觸投資方,但目前為止,團隊更傾向于自己造血,這樣可以保持一個更健康的生存狀態(tài)。“其實現(xiàn)在我們沒有拿到那么多錢也不是壞事,這樣我們能夠第一時間下到市場里,去解決我們的生存問題。我們是最了解市場的,我們比那些拿到錢的公司做出來的產(chǎn)品更貼近市場,因為我們需要時刻關注市場要什么,在這方面我們比那些燒錢的公司生存能力更強。我們要保證自己先活下來,如果有錢進來我們也不排斥,這樣我們就可以做更多的事情,但我們的策略是自己的造血能力要強一些,不能只靠燒錢活著,否則一旦錢燒完了,企業(yè)就很危險。“

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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HTCVR業(yè)務分拆為獨立公司自我救贖能否成功? http://pinmang.cn/5748.html http://pinmang.cn/5748.html#respond Sat, 02 Jul 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/02/htcvr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e5%88%86%e6%8b%86%e4%b8%ba%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e8%87%aa%e6%88%91%e6%95%91%e8%b5%8e%e8%83%bd%e5%90%a6%e6%88%90%e5%8a%9f%ef%bc%9f/

臺灣地區(qū)手機廠商HTC此前暗示,將會考慮將虛擬現(xiàn)實頭盔業(yè)務剝離為一家獨立公司。日前,該公司第一次對科技媒體證實,已經(jīng)成立了一家全資子公司,將會裝入虛擬現(xiàn)實業(yè)務。

據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站TheVerge報道,HTC對該媒體證實,已經(jīng)注冊了一家新公司“HTC Vive科技公司”,作為虛擬現(xiàn)實業(yè)務的運營平臺,同時也將和全球的VR開發(fā)商進行合作,構建生態(tài)系統(tǒng)。

此前,HTC的股東以及媒體一致認為,Vive虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)成為HTC最有價值的資產(chǎn),這一朝陽資產(chǎn)應該和智能手機夕陽產(chǎn)業(yè)應該分開運營,即HTC應該將虛擬現(xiàn)實剝離為一家獨立公司。

在虛擬現(xiàn)實市場,HTC占據(jù)了一定的先發(fā)優(yōu)勢,在全功能虛擬現(xiàn)實頭盔中,HTC和Facebook旗下的Oculus已經(jīng)開始發(fā)售頭盔,索尼公司需要等到十月份才會發(fā)售頭盔。

市面上還出現(xiàn)了一大批配合智能手機使用的“玩具”虛擬現(xiàn)實頭盔,但用戶體驗和性能絲毫無法和HTC、Oculus、索尼等三家公司相比。不過,這三家公司的全功能頭盔目前成本還比較高,目前暫時針對發(fā)燒友用戶。

需要指出的是,HTC的虛擬現(xiàn)實業(yè)務有其特殊性,其在內(nèi)容平臺上和美國游戲公司Valve進行了合作,換言之,HTC只能夠進行頭盔硬件的制造和開發(fā),虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生態(tài)開發(fā)的主動權、發(fā)行權、內(nèi)容商店掌握在美國公司手中,HTC很難獲得更多收益。

此前,HTC改變了策略,從單純生產(chǎn)頭盔硬件,開始涉足到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的開發(fā)中,據(jù)悉HTC內(nèi)部已經(jīng)設立了虛擬現(xiàn)實游戲等開發(fā)工作室,不久將會推出第一款自產(chǎn)游戲。

在過去十多年時間里,HTC一直是一家智能手機制造商,曾經(jīng)生產(chǎn)了全世界第一款Windows手機、第一款安卓手機。然而蘋果在2007年重新發(fā)明手機,給HTC、諾基亞、黑莓這樣的公司帶來了嚴峻的挑戰(zhàn)。

HTC一直定位于高端手機市場,但是三星電子和蘋果目前已經(jīng)壟斷了高端的份額。而在全球爆發(fā)式增長的中低端安卓手機中,自詡高端的HTC卻一直沒有進入,把絕佳的市場機會拱手讓給了中國大陸的手機企業(yè),比如小米、華為、聯(lián)想等。

一般認為,HTC盲目的高端定位,高價格低配置,導致了該公司在智能手機市場的慘敗,目前其市場份額基本可以忽略不計。

今年一季度,HTC的收入暴跌了六成,手機銷量同樣下跌,另外已經(jīng)連續(xù)四個季度虧損。

HTC已經(jīng)把企業(yè)的未來,維系在了虛擬現(xiàn)實市場。不過這一熱度急劇升溫的市場是否能夠形成真金白銀的主流市場(或是又一場短暫的科技泡沫?)、在內(nèi)容生態(tài)方面存在巨大軟肋的HTC,是否能夠通過虛擬現(xiàn)實迎來第二春,這仍將有待觀察。

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