最近免费中文字幕大全高清mv ,中文乱码人妻系列一区二区,色悠久久久久综合网香蕉 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Gabe Newell自掏腰包策劃新VR游戲? http://pinmang.cn/9833.html http://pinmang.cn/9833.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/gabe-newell%e8%87%aa%e6%8e%8f%e8%85%b0%e5%8c%85%e7%ad%96%e5%88%92%e6%96%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁 Gabe Newell(在官方的AMA中透露出來一些重要消息,V社的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制作一款完整的VR游戲,想到半條命系列滿屏幕的游戲性,就不禁對這款游戲充滿期待,或許這款VR新作會(huì)與《半條命》系列有所關(guān)聯(lián)。
現(xiàn)場觀眾GoodCrossing 提問:“Valve 對制作一個(gè)完整的 Vive 游戲感興趣么?《The Lab》雖然是個(gè)偉大的游戲,但是我們都想要一個(gè)完整的V社游戲!” Gabe Newell回答說:“是的!我們都認(rèn)為VR是創(chuàng)造出十分有趣游戲的一個(gè)不可或缺的工具。”
Gabe Newell整年都熱衷于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,他在 Oculus 眾籌時(shí)的宣傳視頻中發(fā)揮了很大作用,而作為 V 社的老大,他現(xiàn)在是 HTC Vive 的核心力量,并且 Steam 這個(gè)全球最大的游戲零售平臺也成為了互聯(lián)網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要聚集地之一,而 Valve 公司為 HTC Vive 打造的《The Lab》可以說是 Steam 中必玩的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作品,在 Touch 手柄發(fā)售后,Valve 也為其加入了 Oculus Rift 頭顯適配。
《The Lab》采用傳送門系列中光圈科技為世界背景,打造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中的光圈實(shí)驗(yàn)室,在其中將 VR 可用的玩法體現(xiàn)的淋漓盡致,可以說是 VR 設(shè)備的標(biāo)配軟件,同時(shí)這些玩法也給許多游戲開發(fā)者指明了道路,它不僅是 VR 玩家的上手教學(xué),也是 VR 內(nèi)容開發(fā)人員的 Demo 合集。并且在推出的半年中,V 社的開發(fā)者們還在不斷地為其加入新的玩法。
雖然 HTC Vive 在安裝時(shí)不會(huì)捆綁《The Lab》,但作為一款VR游戲的標(biāo)桿之作,不論是在論壇,貼吧,Steam社區(qū)還是朋友介紹,他們都會(huì)向剛剛進(jìn)入VR世界的你推薦這款游戲,通過第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站(Steamspy)統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam上的銷量為 47~50 萬,平均游戲時(shí)間五個(gè)半小時(shí),而根據(jù)有關(guān)人員透露,迄今為止:HTC Vive 和 Oculus 一共大概售出 50 萬,比例是 2:1。就是說,每一個(gè) PC上的VR用戶,基本上都在《The Lab》的世界中沉迷過很長一段時(shí)間,說它是最偉大的VR游戲一點(diǎn)也不為過。
HTC Vive在已經(jīng)銷售的50萬臺PC VR設(shè)備中占了大比重,同時(shí)在最近的GDC調(diào)研中,全球有45%的開發(fā)商愿意為HTC Vive生產(chǎn)內(nèi)容,而其中10個(gè)游戲制作者中就有1個(gè)正在開發(fā)一個(gè)平臺獨(dú)占的VR/AR游戲,Vive占據(jù)大頭。然而對于 VR 獨(dú)占游戲而言,G胖有著自己獨(dú)特的看法:VR獨(dú)占對于開發(fā)商和用戶都不是件好事。在VR發(fā)展的現(xiàn)階段,VR設(shè)備的擁有者只占少數(shù),用戶范圍很小,并且VR內(nèi)容的開發(fā)者們大多資歷尚淺,在這種情況下,銷量直接影響著工作室是否還能繼續(xù)存活下去。一旦銷量不好,那么大部分工作室沒有任何回天之力,只有倒閉。
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為何寧可自掏腰包也要用HTCVive開發(fā)? http://pinmang.cn/6867.html http://pinmang.cn/6867.html#respond Fri, 26 Aug 2016 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/27/%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%ae%81%e5%8f%af%e8%87%aa%e6%8e%8f%e8%85%b0%e5%8c%85%e4%b9%9f%e8%a6%81%e7%94%a8htcvive%e5%bc%80%e5%8f%91%ef%bc%9f/
究竟是什么驅(qū)使著這些勇敢者義無反顧地投入虛擬現(xiàn)實(shí)洪流?提前布局是一個(gè)共識,比如說在VR游戲領(lǐng)域,steam、Vive port、Oculus home、PSVR以及即將要公布的Daydream,這些平臺都需要大量的VR游戲進(jìn)駐,如果區(qū)別并發(fā)布3A級大作讓更多的消費(fèi)者認(rèn)同自己的品牌是各家都在考慮的事情。尤其是在steam平臺上,Vive和Rift的VR游戲重疊的相當(dāng)嚴(yán)重,即使Rift對外宣稱是獨(dú)占游戲,但目前還沒有看出效果。很大的原因就是VR游戲太少了。
缺少VR游戲還是缺少VR精品游戲?又或者是兩者兼顧游戲數(shù)量、質(zhì)量,VR游戲的開發(fā)如今也和VR硬件一樣,從初期積累到中期的研發(fā)過渡。不過,相比行業(yè)的火熱,市場還處于一個(gè)初期階段,大量的VR廉價(jià)眼鏡擁有龐大的市場,小米VR眼鏡玩具版賣49元,似乎是在說明這才是當(dāng)前VR眼鏡應(yīng)該賣的價(jià)格。
如果連小米都在沖擊低端VR眼鏡市場的話,只能說明它的蛋糕還足夠大,VR的普及還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成。同樣,對于這些初創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,選擇一個(gè)好的平臺也是個(gè)向身家性命般的賭注。但,說了這么多前提是你得有足夠的money。
自掏腰包成為開發(fā)者團(tuán)隊(duì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的新時(shí)尚,千萬不要以為所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都找到了金主,至少目前開發(fā)VR游戲還是一項(xiàng)冒險(xiǎn)的項(xiàng)目,心臟不好的小伙伴千萬不要隨意嘗試。
近來的一項(xiàng)調(diào)查說明HTCVive 是開發(fā)人員的最愛,34.6%的開發(fā)者都選擇它做為開發(fā)游戲的平臺。那么,為什么這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)寧可自掏腰包也要用HTCVive開發(fā)游戲。很顯然,Vive這大半年來做的一系列舉動(dòng)讓開發(fā)者看到了誠意。除了開發(fā)者大賽、VR孵化器計(jì)劃、VR聯(lián)盟、VR投資等等一系列的動(dòng)作,對開發(fā)者團(tuán)隊(duì)來說充滿了誘惑。相比Vive大手筆在VR內(nèi)容上的投入,Rift則毫無反應(yīng),高冷的姿態(tài)勢必會(huì)讓有意進(jìn)駐的開發(fā)團(tuán)隊(duì)心冷萌生退意。而PSVR雖也在重視中國市場,但其VR頭顯還沒有上市,對開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的扶持計(jì)劃并沒有Vive給力。
Vive 平臺讓大量開發(fā)者齊聚,說明了它是目前最好的開發(fā)系統(tǒng),簡單實(shí)用才是硬道理。而對于谷歌的Daydream來說,雖然也兼容了Unreal Engine 4 和 Unity,卻并不討好開發(fā)者。因?yàn)榍熬安幻?,盡管是谷歌一神帶眾屌的節(jié)奏,但顯然跟班小弟們心里都很忐忑。14.6% 的份額,和3.7% 的受訪開發(fā)者愿意用它開發(fā),讓人不得不為剛曝光的Daydream要在數(shù)周內(nèi)公布而擔(dān)憂。
在Oculus陷入官司而神煩、谷歌Daydream到處攬客求進(jìn)駐、PSVR和主機(jī)用戶討價(jià)還價(jià)的時(shí)候,HTCVive 無疑是最大的贏家,至少目前是。
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