最近的2019中文字幕国语hd,中文字幕 欧美 亚洲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 讓中國消費者也能享受6自由度沉浸式體驗:專訪Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機——Pico Neo 2。在實際體驗了評測機之后,我對于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細閱讀我之前所寫的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評測。3月25日,Pico Neo 2即將迎來正式發(fā)售,在這個特別的時間點,我希望通過前段時間的一篇專訪來分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達標,產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機,Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對6自由度交互體驗有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認為擁有6自由度交互體驗的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進行不斷探索。在經(jīng)過了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗方面,團隊內(nèi)部堅守的一條原則就是,只要性能還不達標,產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時廣受好評,并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎”。而就在Pico Neo 2即將在中國市場正式發(fā)布的時候,一場突如其來的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負有心人,在這個疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開啟在中國市場的銷售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對于B端和C端的應(yīng)用場景都成立,但其對于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗上已經(jīng)做得不錯,但實際上我們遲遲沒有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場Oculus Quest已經(jīng)成功驗證了這一點,而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗也能帶給國內(nèi)的廣大消費者。”
在Karen看來,除了廠商的推廣與營銷,好的產(chǎn)品“自己會說話”,對于這一點我深表認同。無論是果粉(蘋果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費類產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標準,而這點同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點,Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴格要求,同時也正在努力與更多內(nèi)容團隊建立合作,讓越來越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來還會有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個市場,三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機,它將作為公司的重點產(chǎn)品進行推進。其次,3自由度VR一體機作為入門級的VR產(chǎn)品依然會有自己的應(yīng)用場景及市場(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場景確實更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會繼續(xù)跟進。此外,伴隨著國內(nèi)乃至全球5G市場的開啟與擴張,運營商對于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長,而Pico也會針對這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問題上,Karen告訴我,目前進展最快的當(dāng)屬韓國,而韓國模式也自然成為了許多國家在推進5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國、美國、日本等國,而Pico除了中國市場,還與韓國、日本等國的運營商建立了合作,而我們也在這些運營商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實話實說,在5G方面肯定還是運營商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達了Pico對于B端市場的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實都是同時面向B端與C端兩個市場,而運營商市場其實也可以被理解為to B to C(通過運營商服務(wù)終端消費者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場份額,未來也將不斷通過產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級,進一步提升用戶體驗與客戶價值。而伴隨著6自由度VR一體機的成熟,Karen相信這一品類的產(chǎn)品將會拓展更多B端應(yīng)用場景,這對于Pico乃至所有的一體機廠商而言都是一次相當(dāng)不錯的發(fā)展機遇。
每年的春天都會帶給人們新的希望,而在我看來,今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場的同時能夠在C端市場再創(chuàng)佳績。讓6自由度沉浸式體驗惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運動的快樂與實現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠為我們帶來的真正價值。

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高自由度游戲《狂野鬧區(qū)》找到武器做一些緊張刺激的事 http://pinmang.cn/15981.html http://pinmang.cn/15981.html#respond Sun, 31 Dec 2017 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/%e9%ab%98%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8b%82%e9%87%8e%e9%97%b9%e5%8c%ba%e3%80%8b%e6%89%be%e5%88%b0%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%81%9a%e4%b8%80%e4%ba%9b%e7%b4%a7%e5%bc%a0%e5%88%ba/
《狂野鬧區(qū)(Wild Downtown)》是由開發(fā)商U24 Solutions推出的一款高自由的VR游戲,游戲中玩家可以利用找到的武器做一些緊張刺激的事,游戲中沒有設(shè)置特定的任務(wù)。
《狂野鬧區(qū)》是一款自由度較高的游戲,游戲中沒有設(shè)置特定的任務(wù)。游戲場景設(shè)置在一個小城市里,城市中開放銀行、商店和咖啡廳,玩家可以駕駛汽車或摩托車。
從游戲的宣傳視頻來看,玩家可以使用的武器非常多樣,從手榴彈到步槍應(yīng)有盡有,不過武器需要玩家仔細搜索才能發(fā)現(xiàn)。城市中的居民看上去不會對玩家造成任何侵害,即使是玩家槍殺了AI也沒有警察來抓捕。
《狂野鬧區(qū)》目前已經(jīng)獲得了兩個游戲評價,非常的極端,在還沒有體驗之前,玩家對這款游戲抱著擔(dān)憂的心情,不過有Steam的退款政策,還是可以愉快的買買買。
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全球首款量產(chǎn)頭手雙六自由度VR一體機?Pico新品發(fā)布會大猜想 http://pinmang.cn/15569.html http://pinmang.cn/15569.html#respond Thu, 07 Dec 2017 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e9%87%8f%e4%ba%a7%e5%a4%b4%e6%89%8b%e5%8f%8c%e5%85%ad%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%9fpico%e6%96%b0%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83/
當(dāng)我們談到VR一體機,那就不得不提到Pico這家年輕的科技公司。在我眼中,Pico在上半年推出的Pico Goblin(小怪獸)可以說是2017年最出色的VR一體機產(chǎn)品。就在本周,一次偶然的機會讓我體驗了Pico全新VR一體機的工程樣機,據(jù)說這款新品將會在今年年底舉行的Pico新品發(fā)布會上正式公布。因為是工程樣機的緣故,所以我的體驗過程非常簡短,今天就來簡單說說我的感受以及我對于這場新品發(fā)布會的一些猜想。
在體驗之前,我得知這款新品的內(nèi)部代號是FALCON CV,在后面我們簡稱CV,其正式的名稱估計要到發(fā)布會上才能確定了。首先我想說一下這款新品的外觀,CV延續(xù)了Pico一貫的白色簡約風(fēng)格,同時在佩戴舒適度上更有所提升。我自己在佩戴時臉部沒有明顯的壓迫感,感覺產(chǎn)品的配重基本集中在產(chǎn)品后面的環(huán)形頭帶上,與臉部接觸的部分材質(zhì)很柔軟,并且與我的臉型貼合很緊密,沒有明顯的漏光。此外,值得一提的是CV的手柄相對Goblin有了很大改進:手柄背面采用了防滑材質(zhì),整體握持感非常不錯;手柄背面增加了扳機鍵,這樣可以極大提升游戲等VR內(nèi)容的體驗;手柄正面的圓盤鍵的回饋感更好了,其他鍵位也有一些改動??傮w而言,CV的手柄帶給我一種游戲主機手柄的感覺,我想這應(yīng)該算是非常高的評價了。
簡單說完外觀,下面我想說說屏幕。戴上CV之后,我發(fā)現(xiàn)畫面非常清晰,屏幕沒有明出現(xiàn)紗窗感。據(jù)工作人員介紹,CV的屏幕分辨率達到了3K,而具體參數(shù)也還要等到發(fā)布會上再進行公布。其實我們先不要說屏幕到底是什么參數(shù),我認為用戶的直觀感受是最重要的,而CV帶給我的清晰感就是實實在在的。從去年到今年,我們已經(jīng)看過了太多或紗窗感明顯或畫面拖影嚴重的VR頭顯,作為行業(yè)從業(yè)者的我們或許能夠理解,但是我想消費者一定不會買賬,他們只會認為VR頭顯“看起來不清楚”,所以清晰的畫面其實是VR產(chǎn)品普及的一道門檻,而CV的表現(xiàn)顯然已經(jīng)跨越了這道門檻。
除了不錯的外觀和屏幕,CV值得一提的還有頭顯和手柄的雙6DOF功能。在這里還是給不熟悉這個名詞的朋友簡單科普一下。所謂6DOF(Six Degrees Of Freedom)就是指物體可以在X/Y/Z軸進行位移和轉(zhuǎn)動,3軸位移加上3軸轉(zhuǎn)動,合起來就是6自由度移動,6DOF基本上代表了三維空間里物品的全部移動方向。在VR產(chǎn)品中,與6DOF對應(yīng)的還有3DOF,也就是指產(chǎn)品只能3軸轉(zhuǎn)動(一般通過內(nèi)置陀螺儀就可以實現(xiàn)),而不能3軸位移。之前的VR一體機多以3DOF為主,而CV則實現(xiàn)了頭顯和手柄的雙6DOF,用戶在佩戴CV之后,在支持6DOF的VR內(nèi)容里,既可以感受到頭部的位置移動(而不僅僅是轉(zhuǎn)動),也可以感到手柄的位置移動,簡答來說,CV實現(xiàn)了目前PCVR才具有的定位效果。
關(guān)于6DOF功能,我在現(xiàn)場體驗了Pico內(nèi)部團隊制作的一個demo,在這個demo中,我可以用手柄控制一個套桿去套住房間里飛行的幾條小龍,這個demo雖然很簡單,但是已經(jīng)足夠證明了用戶的頭部和手部都可以在虛擬空間里移動。雖然我之前在很多PCVR產(chǎn)品中早已熟悉這種操作,但是在VR一體機中感受自由移動還是第一次。我相信這對于眾多VR內(nèi)容團隊來說是一個特別好的消息,2017年相對于C端市場的緩慢增長,VR在B端市場的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,而在諸如教育、安全培訓(xùn)、線下娛樂等行業(yè)應(yīng)用中,VR一體機無疑是最佳選擇,此次具備雙6DOF功能的CV則為我們帶來了VR行業(yè)應(yīng)用的更多可能性。
因為時間關(guān)系,我這次體驗的內(nèi)容只限于CV的系統(tǒng)界面以及前面提到的這個demo??傮w而言,CV在外觀、顯示以及交互方式的提升都讓我充滿了驚喜,特別是雙6DOF功能實在是這款新品最重要的亮點了。關(guān)注VR行業(yè)的朋友都應(yīng)該知道,在大洋彼岸的美國,Oculus在今年也發(fā)布了一款具備6DOF功能的VR一體機Santa Cruz,這款產(chǎn)品同樣被行業(yè)人士給予厚望,不過到明年Santa Cruz有可能只是發(fā)布開發(fā)者版,而CV這款來自中國的VR一體機很有可能在明年第一季度就會正式量產(chǎn)。我覺得這是屬于中國VR行業(yè)的驕傲,它也證明了一點,在VR/AR這輪技術(shù)浪潮之中,中國力量不再僅僅是跟隨,而是在某些技術(shù)和產(chǎn)品層面已經(jīng)引領(lǐng)了世界潮流。與此同時,我們也看到,目前支持雙6DOF的移動VR內(nèi)容還寥寥無幾,因此我個人預(yù)測年底的Pico新品發(fā)布會更多的會是介紹CV在B端行業(yè)應(yīng)用方面的潛力,畢竟相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)都需要時間,而在C端內(nèi)容沒有準備好的情況下,消費級產(chǎn)品的發(fā)布就無從談起。總之,伴隨著2018年的腳步越來越近,我對于Pico的這款神秘新品的好奇感也越來越高了,最后就讓我們相聚在年底Pico新品發(fā)布會,一起見證VR中國力量的崛起吧。

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沙盤VR游戲《HALP!》上線Steam 自由度超高還免費 http://pinmang.cn/6440.html http://pinmang.cn/6440.html#respond Fri, 05 Aug 2016 00:07:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/05/%e6%b2%99%e7%9b%98vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8ahalp%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bfsteam-%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e8%b6%85%e9%ab%98%e8%bf%98%e5%85%8d%e8%b4%b9/

《救命(HALP!)》是一款由開發(fā)商Fun Bits制作的獨立休閑VR游戲。在游戲中,玩家身處一艘擱淺在外星大海上的海盜船上,隨時會遭遇太空蠕蟲的襲擊,玩家的任務(wù)就是幫助船長在被太空蠕蟲吃掉之前修好船只。

《HALP!》是一款沙盒形式的單人VR游戲,雖然游戲中有一條修復(fù)海盜船的主線任務(wù),但是玩家也可以選擇無視它,盡情的在船只的四周圍閑逛,與機器寵物互動,甚至在船上搗亂搞破壞,非常符合“沙盒游戲”高自由度的特征。

《HALP!》目前已經(jīng)登陸Steam,并且是完全免費的,支持的頭戴顯示器包括HTC Vive和Oculus Rift,輸入設(shè)備完全支持定位運動控制器,游玩范圍可站立也可在房間范圍內(nèi)走動,對電腦性能的要求也不是很高,感興趣的同學(xué)不妨下載試玩一番。

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