四虎影视精品永久在线观看,在线看电视剧 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR朝著模塊化發(fā)展?至少Vive是如此 http://pinmang.cn/10320.html http://pinmang.cn/10320.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/vr%e6%9c%9d%e7%9d%80%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f%e8%87%b3%e5%b0%91vive%e6%98%af%e5%a6%82%e6%ad%a4/
誰才是當(dāng)今最暢銷的VR頭盔?這要取決于你所問的對象。由于目前幾大VR頭盔公司都拒絕透露VR頭盔的銷量,我們只能夠通過一些分析公司獲取答案。移動(dòng)VR正站在風(fēng)口浪尖,不過高端的VR設(shè)備似乎一直不溫不火??梢钥隙ǖ氖?,從技術(shù)、游戲在到市場營銷,VR大佬們都正在以不同的方式接近VR。
在CES 2017上,HTC推出了Vive Tracker,該外設(shè)幾乎可以把任何物體變成Vive的遙控器。當(dāng)我們試圖將它附在棒球棒上的時(shí)候,幾乎要將墻壁打破。還有的開發(fā)商推出了Vive手套,每只手套都嵌入了許多傳感器,讓我們可以在VR世界中無限制地使用我們的雙手。有人甚至還將手套附在了消防水管上——腦洞實(shí)在太大了!
Trackers和HTC的模塊化理念一致,并且V社似乎也打算將模塊化引入Vive生態(tài)。這也包括新推出的無線模塊以及承諾的即將推出的新遙控。事實(shí)上,V社宣布它將對第三方公司開發(fā)其追蹤技術(shù),以打造其它兼容SteamVR的硬件產(chǎn)品。
似乎HTC想將Vive打造出可定制的模塊化設(shè)計(jì)。不過這究竟是好事還是壞事?VR方面的分析公司Moore Insights & Strategy的研究員Anshel Sag表示:
“我認(rèn)為,HTC正在朝著模塊化的方向前進(jìn),”他說。“他們正如PC一樣打造VR頭盔,如果你是一個(gè)玩家可以購買游戲PC,而當(dāng)你想要某一部分獲得更好的性能時(shí),你可以將其升級(jí)。”
這種方法可以讓人們做一個(gè)大型的一次性投資,之后繼續(xù)升級(jí)他們所希望的部分;體驗(yàn)永遠(yuǎn)不會(huì)減少,不過隨著時(shí)間的推移,他們有選擇來提升他們VR的體驗(yàn)質(zhì)量。它真的觸動(dòng)了PC玩家的心靈。
“我認(rèn)為HTC正在嘗試創(chuàng)建真正的模塊化平臺(tái),通過更新的基站和更新的遙控器,“Sag說。”我想這些設(shè)備會(huì)單獨(dú)推出。”
最重要的是,從長遠(yuǎn)來看,這意味著花更少的錢,因?yàn)槟悴槐孛?年就購買一整套全新的產(chǎn)品。高端VR意味著昂貴的價(jià)格。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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索尼:這一代PSVR至少能玩兩年放心買 http://pinmang.cn/7110.html http://pinmang.cn/7110.html#respond Wed, 07 Sep 2016 10:46:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/07/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%ef%bc%9a%e8%bf%99%e4%b8%80%e4%bb%a3psvr%e8%87%b3%e5%b0%91%e8%83%bd%e7%8e%a9%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e6%94%be%e5%bf%83%e4%b9%b0/
目前,索尼首款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備PS VR已經(jīng)確認(rèn)將于10月13日正式上市,國行也將同步推出,售價(jià)2999元起。而隨著PlayStation發(fā)布會(huì)的臨近,外界開始猜測索尼會(huì)不會(huì)趁勢宣布有關(guān)下一代PS VR的相關(guān)信息。
 
對此,索尼全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平回應(yīng)媒體稱,現(xiàn)在的PS VR才剛剛起步,潛力非常巨大,因此談及下一代產(chǎn)品為時(shí)過早。索尼不會(huì)在明年推出第二代PS VR。雖然硬件不會(huì)更新,但游戲軟件方面卻會(huì)面臨爆發(fā)。索尼此前曾表示,在PS VR發(fā)售初期就會(huì)有多達(dá)50款配套游戲陸續(xù)推出,題材更是包括射擊、養(yǎng)成、益智等等,因此玩家大可不必為缺少游戲而擔(dān)心。最新消息,國行PS VR將在本周末開啟第二輪預(yù)售。

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外媒稱中國至少有100多種VR頭盔可絕大數(shù)是低端產(chǎn)品 http://pinmang.cn/5790.html http://pinmang.cn/5790.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/%e5%a4%96%e5%aa%92%e7%a7%b0%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%87%b3%e5%b0%91%e6%9c%89100%e5%a4%9a%e7%a7%8dvr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%8f%af%e7%bb%9d%e5%a4%a7%e6%95%b0%e6%98%af%e4%bd%8e%e7%ab%af%e4%ba%a7%e5%93%81/  

中國VR市場升溫 預(yù)計(jì)2020年規(guī)模達(dá)85億美元

 

中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場越來越熱,今年規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到8.6億美元,而在未來四年內(nèi)預(yù)計(jì)將翻10倍,即到2020年時(shí),中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到85億美元。

僅僅在過去的6個(gè)月期間,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場卻迎來了一批又一批的投資、合作,并涌現(xiàn)了大量的新企業(yè),這些新企業(yè)還吸引了國內(nèi)外合作伙伴的參與。由于擁有低成本、大規(guī)模生產(chǎn)、火熱的投資環(huán)境、以及國際合作伙伴的支持等優(yōu)勢,中國或?qū)⒊蔀槿蛱摂M現(xiàn)實(shí)市場增長的中心。

虛擬現(xiàn)實(shí)作為中國市場的新媒介,將促進(jìn)創(chuàng)新,并推動(dòng)中國未來市場的發(fā)展

美國頭戴式顯示設(shè)備(HMD)生產(chǎn)公司的數(shù)量較為有限,而且在中國市場也缺乏影響力,這就為國際虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的發(fā)展創(chuàng)造了一片真空地帶,而此真空將會(huì)被越來越多的企業(yè)所填補(bǔ),其中多數(shù)企業(yè)主要關(guān)注移動(dòng)和獨(dú)立的頭戴式顯示設(shè)備。數(shù)據(jù)顯示,電子商務(wù)巨頭阿里巴巴和淘寶每月銷售的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔總量已經(jīng)突破30萬套(其中還不包括線下銷售數(shù)量在內(nèi))。

在中國市場,已經(jīng)涌現(xiàn)了100多種不同類型的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,不過,相比較谷歌(微博)的Cardboard產(chǎn)品,中國的多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還是針對低端市場。中國市場上早期的頭戴式顯示設(shè)備制造商主要包括3Glasses、大朋DeePoon以及暴風(fēng)魔鏡等。

數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,暴風(fēng)魔鏡通過旗下兩萬多家實(shí)體店銷售了100萬套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,平均售價(jià)為每套30美元。

暴風(fēng)魔鏡計(jì)劃今年銷售1000萬套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。相比較而言,谷歌公司的Cardboard在推出的頭19個(gè)月內(nèi),銷量為500萬套。

不過,從中國虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商的領(lǐng)先勢頭以及他們根據(jù)市場反饋而迅速作出調(diào)整的情況來看,這些制造商完全有可能會(huì)在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域超越美國。例如,暴風(fēng)魔鏡公司如今正在研發(fā)第五代頭戴式顯示設(shè)備。在過去的6個(gè)月期間,一些大品牌商——中興通訊、樂視以及華為等公司也都通過各自的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參與到此領(lǐng)域的角逐之中。

隨著硬件市場的崛起,中國市場最需要是具有吸引力的內(nèi)容

盡管中國最大的一些科技公司仍未推出頭戴式顯示設(shè)備,但是,這些公司都制訂了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的計(jì)劃。他們已經(jīng)開放了平臺(tái),并為中國的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)提供種子基金,特別是針對內(nèi)容制造商。

像百度等公司的旗下視頻部門也在與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制造商合作,并投資虛擬現(xiàn)實(shí)電影、電視和游戲等內(nèi)容。

與此同時(shí),國際市場的努力措施也在推動(dòng)內(nèi)容市場的發(fā)展。據(jù)稱,有500家初創(chuàng)企業(yè)將投資中國早期階段的20家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作公司。例如,上海東方傳媒(SMG)就與美國虛擬現(xiàn)實(shí)公司Jaunt合作,成立了Jaunt中國公司,并計(jì)劃在未來兩年內(nèi)推出500部高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)品。

中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場的另一創(chuàng)收機(jī)遇領(lǐng)域,是戶外和基于位置的娛樂服務(wù)

“虛擬現(xiàn)實(shí)商店”,例如大型購物中心里的虛擬現(xiàn)實(shí)過山車體驗(yàn)價(jià)格只有6美元,自從去年以來,已經(jīng)在中國多個(gè)地方存在。因?yàn)楦叨嘶赑C的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還無法投放到中國的多數(shù)地區(qū),因此,戶外體驗(yàn)則為普通消費(fèi)者提供了高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,他們通過網(wǎng)吧、商場或其它商業(yè)中心以及主題公園等就能夠體驗(yàn)這種服務(wù)。

來自臺(tái)灣地區(qū)的宏達(dá)電(HTC)近期宣布,將與中國電子產(chǎn)品零售商蘇寧和國美(微博)等合作,在中國內(nèi)地開設(shè)1萬多家戶外虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店。

除此之外,位于洛杉磯的美國虛擬現(xiàn)實(shí)公司SPACES與宋城演藝發(fā)展股份有限公司達(dá)成合作協(xié)議,聯(lián)手成立合資公司,擬將虛擬現(xiàn)實(shí)投放到宋城公司旗下的主題公園之中,而且還將在中國市場推出獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園。

事實(shí)上,在中國市場,已經(jīng)有多家合資公司推進(jìn)了蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)戶外市場,并提升了普通消費(fèi)者的認(rèn)知度。而上述兩家合資公司只是其中的兩家而已。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和戶外體驗(yàn)的發(fā)展,毫無疑問,大型內(nèi)容制造商進(jìn)軍中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場也迎來了最好的時(shí)機(jī),對這些內(nèi)容制作商而言,或許,沒有什么時(shí)候比現(xiàn)在更適合進(jìn)軍中國市場了

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