又粗又硬又大又爽免费视频播放,男人扒开添女人下部免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《面包師VR》每天不吃面包就不舒服斯基 http://pinmang.cn/14645.html http://pinmang.cn/14645.html#respond Thu, 12 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/%e3%80%8a%e9%9d%a2%e5%8c%85%e5%b8%88vr%e3%80%8b%e6%af%8f%e5%a4%a9%e4%b8%8d%e5%90%83%e9%9d%a2%e5%8c%85%e5%b0%b1%e4%b8%8d%e8%88%92%e6%9c%8d%e6%96%af%e5%9f%ba/
對于面包有愛的偶來說,每天不吃面包就不舒服斯基~樓下那家面包店偶已成了主顧,曾經(jīng)有種想在面包店里打工嘗遍所有品類面包的念頭,現(xiàn)在有了這款名為《面包師》(Breadwinner VR)的VR游戲,就能帶偶了解面包的制作過程了。
如果你以為在面包制作過程如同你邊喝咖啡品嘗面包,陶醉在音樂中不可自拔,那就危險了。在《面包師》中,將進行快速且瘋狂的面包分揀行動!大塊的面包將會通過傳送帶經(jīng)過你面前,將由你決定把它們放到正確的位置上。聽起來似乎很簡單,當(dāng)你意識到這些面包會以非常快的速度從各處而來時,就必須拼盡全力才能趕上它們的速度。游戲擁有多個模式,絕對挑戰(zhàn)你的手眼配合以及反應(yīng)速度!
《面包師》支持HTC Vive以及Oculus Rift,對自己手速有自信的童鞋可以比拼一下~

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Valve表示:如果VR頭盔失敗了 我們也很“舒服” http://pinmang.cn/10279.html http://pinmang.cn/10279.html#respond Fri, 17 Feb 2017 00:08:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/17/valve%e8%a1%a8%e7%a4%ba%ef%bc%9a%e5%a6%82%e6%9e%9cvr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%a4%b1%e8%b4%a5%e4%ba%86-%e6%88%91%e4%bb%ac%e4%b9%9f%e5%be%88%e8%88%92%e6%9c%8d/
VR頭盔開發(fā)商Valve表示,即使VR技術(shù)最后被證明是失敗的,Valve也很comfortable(舒服、自在)。
V社的的創(chuàng)始人Gabe Newell在外媒Polygon的采訪中做了此番表態(tài)。Newell表示,到目前為止VR技術(shù)符合它的預(yù)期并且一些VR游戲也賣的很好。
有力的數(shù)據(jù)
這是一個難得且討論廣泛的采訪。在采訪中Newell表示VR的出現(xiàn)和PC在上世紀(jì)80年代的發(fā)展類似。
“就像1981年P(guān)C第一次出現(xiàn)一樣,每個人都拿它當(dāng)菜譜。然后PC就像是一個人們從未使用過的奇怪的電子表格一樣。突然間,PC成了一個真正信服的論點,企業(yè)們才開始使用這些PC,即使這些IT鬼都很討厭他們。”
也就是說,他很樂意承認(rèn),歷史對于這些硬件的預(yù)言完全是錯誤的。在這兩個例子中,他表示,人們在購買科技產(chǎn)品的時候并不知道為何要買,而是買了之后才他們才發(fā)現(xiàn)能用這些科技產(chǎn)品能夠用來做什么。
“你總能感到驚訝。我個人認(rèn)為DS是愚蠢的。我認(rèn)為索尼將要碾壓那一代的任天堂手持設(shè)備。顯然DS成為了最后的贏家。另一方面就是我第一次玩Wii Sports。我想,我的天,有這么多的潛力讓我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。所以,即使你這樣做,即使你有一個非常好的初始例證,它是很有潛力的只是現(xiàn)在還沒達到?;蛘咚懈嗟臐摿Γ愕奈ㄒ煌緩绞怯梢蝗喝藝L試和承擔(dān)風(fēng)險。”
對于PC,Newell表示,是電子數(shù)據(jù)表以及企業(yè)推動了最初的成功。而對于VR,當(dāng)人們開始嘗試并且愿意承擔(dān)VR風(fēng)險的時候,人們一開始只是看到VR引人注目的用途。Newell說現(xiàn)在有大約1300款的VR游戲在Stema平臺上,并且有大約30%的應(yīng)用獲得了超過25萬美元的收入。
“我們很樂觀,”Newell在Polygon采訪中如是說。“我們認(rèn)為VR是偉大的。VR的發(fā)展和我們的預(yù)期一致。”
他還補充說:“我們也很comfortable(舒服,自在),即使它最后徹底失敗。”衡量VR的成功和失敗是很難的,因為Valve和Oculus都沒有公布具體的銷售數(shù)字。去年Valve所公布的VR頭盔的銷量為14萬臺。索尼也只是說PS VR的訂單已經(jīng)開始“大規(guī)模化”。
當(dāng)然,想要獲得VR眼鏡盒子,如三星和谷歌的用戶信息也是很困難的。去年,分析公司IDC表示,它預(yù)計用戶在2016年會花26億美元購買960萬臺VR眼鏡。

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這個問題很重要 如何讓你在VR里動的更舒服? http://pinmang.cn/5947.html http://pinmang.cn/5947.html#respond Thu, 14 Jul 2016 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/%e8%bf%99%e4%b8%aa%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%be%88%e9%87%8d%e8%a6%81-%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e5%8a%a8%e7%9a%84%e6%9b%b4%e8%88%92%e6%9c%8d%ef%bc%9f/ undefined

據(jù)國外媒體DigitalTrends報道,在過去的幾個月中,關(guān)于虛擬現(xiàn)實的討論熱度不減。但其中最炙手可熱的一個問題就是:如何更好的在虛擬現(xiàn)實世界移動?Oculus VR和HTC對于這個問題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,利用控制器進行虛擬世界中的移動。他們不太贊成通過人體移動來操控虛擬現(xiàn)實設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動才是體驗虛擬現(xiàn)實的最好方式。

這兩種方式各有利弊。使用者來回移動會影響用戶的體驗感,也會增加新手用戶的使用難度。雖然控制器能夠解決這個問題,但是眩暈將是不可避免的生理問題。那么,虛擬現(xiàn)實總的移動技術(shù)未來將何去何從呢?

中庸解決之道

Stress Level Zero工作室是HTC的支持者之一。他們研發(fā)的第一人稱視角游戲Hover Junke吸取了Vive的人體物理映射經(jīng)驗,同時也在一定程度上解決了空間限制的問題。該工作室提出了一種“移動平臺”式虛擬現(xiàn)實運動方式。用戶在玩Hover Junker時,會有一艘?guī)椭脩粢苿拥娘w船。用戶通過這艘虛擬的交通工具,就可以物理上原地不動,而在虛擬世界里自由穿梭。當(dāng)然駕駛飛船或是打開地圖則需要玩家進行一些肢體運動。

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這種游戲方式既可以增強用戶的體驗舒適度,也可以讓用戶在一個開放的空間內(nèi)進行游戲體驗。同時,Stress Level Zero工作室推出這種移動方式也考慮到了玩家在使用安全方面的問題。

以舒適為主的虛擬現(xiàn)實體驗方式

Stress Level Zero工作室主管Knoll在設(shè)計虛擬現(xiàn)實游戲時考慮的主要是用戶的舒適程度。因為在第一款虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備面世的時候就有統(tǒng)計顯示,“舒適型運動模式”的使用頻率很高。一些靠眼球運動來操控的虛擬現(xiàn)實游戲也非常受歡迎。

這種類型的虛擬現(xiàn)實游戲顯著的提高了用戶使用的舒適度。但可能會使得游戲變得過于簡單,一些游戲里的“敵人”很容易就可以被擊敗。這類游戲中內(nèi)置了很多非常有趣的運動機制。其中,Budget Cuts和BattleDome兩款游戲使用了瞬移的移動方法,使得游戲更加靈活。該類型游戲不同于物理動作映射型游戲,玩家的運動速度比真實運動快得多,使用移動裝置進行虛擬現(xiàn)實游戲是很糟糕的想法。

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但是即使是這種替代移動的游戲方式想要讓玩家熟練掌握也是不容易的,這有些類似與當(dāng)然第一人稱射擊游戲剛出現(xiàn)時給人們帶來的觀感。但隨著虛擬現(xiàn)實游戲的不斷發(fā)展,可能有更多的人會接受這種游戲方式。

VR移動的原教旨主義者

當(dāng)然玩家中也有不同的意見。Omni游戲的制作公司Virtuix就表達了不同意見。Virtuix公司選擇了一種追求極致的原則。他們認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實中獲得良好體驗的唯一方式就是通過完全的動作映射平臺,就像他們在Omni游戲中所做的那樣。Virtuix認(rèn)為不應(yīng)該有對行走和奔跑的動作替代。該公司的CEO Jan Goetgrluk表示在Omni中你完全可以自由行走和奔跑而不必離開房間。

Jan Goetgrluk表示所謂虛擬現(xiàn)實中的瞬移并不是人們當(dāng)年憧憬的游戲方式。這可能是他們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中最不想做的事。“這樣會破壞沉浸式的體驗,讓游戲失去樂趣。這并不是一個好的解決方案。開發(fā)者對這種移動方式也不是很滿意,這幾乎成了每個人都不喜歡的設(shè)計。”

Jan Goetgrluk的解決方案則是完全物理性的,玩家們可以在一個類似跑步機的裝置上自由移動。裝置可以抵消玩家的物理移動,所以在現(xiàn)實世界中玩家處于基本靜止?fàn)顟B(tài)。但在游戲世界玩家可以走遍每一寸角落。如果人們認(rèn)為在房間內(nèi)進行VR游戲才是真正的樂趣,那么可能這就是唯一的解決方案。“如果要讓VR有舒適安全的體驗,一個移動平臺不可或缺,只有這樣才能體驗VR真正提供給你的樂趣。”

當(dāng)然對于替代移動的擁躉Knoll來說,這種移動平臺并不是現(xiàn)在真正需要的東西。他不是認(rèn)為平臺本身不好,只是覺得為時尚早。目前利用頭戴設(shè)備和控制器就可以完成很多的事情,真正需要平臺的參與還要在若干年以后。

更何況一個頭戴式VR設(shè)備加上一個能夠勝任VR游戲的PC已經(jīng)足夠昂貴,在購買一個移動平臺會把大部分玩家拒之門外。Knoll認(rèn)為未來虛擬現(xiàn)實不會只有一種解決方式,有人喜歡瞬移,有人喜歡動作完全捕捉,這些都將并存于未來的虛擬現(xiàn)實游戲當(dāng)中。

想象遙遠(yuǎn)的未來

目前在虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)域人們還沒有就如何移動達成共識, 但是隨著人們越來越習(xí)慣于虛擬世界,如何移動將成為核心課題。當(dāng)然人們的大腦會變得越來越習(xí)慣虛擬世界。但是虛擬現(xiàn)實的未來會像是《黑客帝國》一樣嗎?

我們目前還無法對未來作出任何注解,在從某種意義上來說,虛擬現(xiàn)實最終也許會完全超脫于物理上的移動。未來也許只要將我們的意識上傳到虛擬世界即可。

當(dāng)然眼前我們有太多太多的難關(guān)需要攻克,無線耳機,4K顯示,增加視野的問題都不容小覷。不過一旦所有的問題都被克服,消費者就會更容易接受這種更舒適和更身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。

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全球色情業(yè)鼻祖造福人類 一天不上不舒服斯基 http://pinmang.cn/5939.html http://pinmang.cn/5939.html#respond Wed, 13 Jul 2016 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/18/%e5%85%a8%e7%90%83%e8%89%b2%e6%83%85%e4%b8%9a%e9%bc%bb%e7%a5%96%e9%80%a0%e7%a6%8f%e4%ba%ba%e7%b1%bb-%e4%b8%80%e5%a4%a9%e4%b8%8d%e4%b8%8a%e4%b8%8d%e8%88%92%e6%9c%8d%e6%96%af%e5%9f%ba/

      對于翻墻老司機們來說,墻外的花花世界讓人身體日漸消瘦,VR的到來,讓剛?cè)胄械男□r肉們亂花漸欲迷人眼,無法自控。VR與色情的結(jié)合,再次證明了科技+性愛是可以爆發(fā)人類的小宇宙。     近日,來自成人界的Gamelink終于嗆聲,本著先天下之憂而憂,后天下之樂而樂的奉獻精神,準(zhǔn)備為全球的老司機做一項造福人類的大事!——整合VR色情內(nèi)容!OH MAY GOD!     雖然說整合平臺我們天天上,夜夜玩,尤其是在吃喝拉撒方面都離不開它,比如著中的某寶,一天不上不舒服斯基~而來自美國的Gamelink線上成人網(wǎng)站正是看準(zhǔn)了當(dāng)今世界上這股強大的力量,要把它化為成人平臺上無窮的資源。     成為VR色情內(nèi)容聚合類網(wǎng)站,我愿把此生的夢想獻給VR成人~上帝啊,保佑我成功吧!GameLink 的委托管理人,eLine 管理公司商務(wù)發(fā)展VP Jeff Dillon如是說。與別的VR成人網(wǎng)站相比,無論是VR成人內(nèi)容、從視頻、直播、光碟、裸聊等等GameLink統(tǒng)統(tǒng)都有,而且和美國所有大型成人內(nèi)容提供商保持著分發(fā)合作關(guān)系,錢不是問題,就是太寂寞,想做點轟動全球的大事~     已經(jīng)有很多VR工作室發(fā)現(xiàn)了VR成人這個黃金地帶,紛紛進入。特別是來自國內(nèi)的一些工作室,為了挖到第一桶金,都把VR成人產(chǎn)品秘密銷售到了國外。而Gamelink的優(yōu)勢就是整合這些在網(wǎng)絡(luò)上的成人小電影,并給它們充分的曝光機會,說不定就一炮而紅了~     為全球客戶提供最新最全的VR頂級內(nèi)容,就是連日本的東京熱也不能比,當(dāng)然我們的下一步目標(biāo)是如何讓那些老師們變節(jié),投入到我們的懷抱~總之,感謝那些奮斗在一線的種子工作室,是他們的辛苦和背后的默默無聞?wù)攘苏小?    為了答謝長期以來就追隨Gamelink的用戶,Gamelink決定購買VR影片將免費送一個VR眼鏡!而且不收購買者的會員費!這簡直是逆天的節(jié)奏~要知道國內(nèi)VR眼鏡雖然便宜還沒到白送的地步~這應(yīng)該是Gamelink前期的宣傳投入,粉絲們可以用手中的智能手機先嘗嘗鮮了~
    對于Gamelink VR的前景,Dillon稱:“VR成人游戲很美好,但研發(fā)是件痛苦的事情,而且需要忠誠并愿意買單的粉絲支持,這一點Gamelink VR看得比較透徹,抓住了那些想嘗鮮好奇的用戶心理,全球最新最全的VR色情庫擺在你面前,別特么地說沒有任何反應(yīng)!”     老司機們~快起來嗨~前提是你會翻墻~

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