【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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據(jù)國外媒體DigitalTrends報道,在過去的幾個月中,關(guān)于虛擬現(xiàn)實的討論熱度不減。但其中最炙手可熱的一個問題就是:如何更好的在虛擬現(xiàn)實世界移動?Oculus VR和HTC對于這個問題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,利用控制器進行虛擬世界中的移動。他們不太贊成通過人體移動來操控虛擬現(xiàn)實設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動才是體驗虛擬現(xiàn)實的最好方式。
這兩種方式各有利弊。使用者來回移動會影響用戶的體驗感,也會增加新手用戶的使用難度。雖然控制器能夠解決這個問題,但是眩暈將是不可避免的生理問題。那么,虛擬現(xiàn)實總的移動技術(shù)未來將何去何從呢?
中庸解決之道
Stress Level Zero工作室是HTC的支持者之一。他們研發(fā)的第一人稱視角游戲Hover Junke吸取了Vive的人體物理映射經(jīng)驗,同時也在一定程度上解決了空間限制的問題。該工作室提出了一種“移動平臺”式虛擬現(xiàn)實運動方式。用戶在玩Hover Junker時,會有一艘?guī)椭脩粢苿拥娘w船。用戶通過這艘虛擬的交通工具,就可以物理上原地不動,而在虛擬世界里自由穿梭。當(dāng)然駕駛飛船或是打開地圖則需要玩家進行一些肢體運動。

這種游戲方式既可以增強用戶的體驗舒適度,也可以讓用戶在一個開放的空間內(nèi)進行游戲體驗。同時,Stress Level Zero工作室推出這種移動方式也考慮到了玩家在使用安全方面的問題。
以舒適為主的虛擬現(xiàn)實體驗方式
Stress Level Zero工作室主管Knoll在設(shè)計虛擬現(xiàn)實游戲時考慮的主要是用戶的舒適程度。因為在第一款虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備面世的時候就有統(tǒng)計顯示,“舒適型運動模式”的使用頻率很高。一些靠眼球運動來操控的虛擬現(xiàn)實游戲也非常受歡迎。
這種類型的虛擬現(xiàn)實游戲顯著的提高了用戶使用的舒適度。但可能會使得游戲變得過于簡單,一些游戲里的“敵人”很容易就可以被擊敗。這類游戲中內(nèi)置了很多非常有趣的運動機制。其中,Budget Cuts和BattleDome兩款游戲使用了瞬移的移動方法,使得游戲更加靈活。該類型游戲不同于物理動作映射型游戲,玩家的運動速度比真實運動快得多,使用移動裝置進行虛擬現(xiàn)實游戲是很糟糕的想法。

但是即使是這種替代移動的游戲方式想要讓玩家熟練掌握也是不容易的,這有些類似與當(dāng)然第一人稱射擊游戲剛出現(xiàn)時給人們帶來的觀感。但隨著虛擬現(xiàn)實游戲的不斷發(fā)展,可能有更多的人會接受這種游戲方式。
VR移動的原教旨主義者
當(dāng)然玩家中也有不同的意見。Omni游戲的制作公司Virtuix就表達了不同意見。Virtuix公司選擇了一種追求極致的原則。他們認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實中獲得良好體驗的唯一方式就是通過完全的動作映射平臺,就像他們在Omni游戲中所做的那樣。Virtuix認(rèn)為不應(yīng)該有對行走和奔跑的動作替代。該公司的CEO Jan Goetgrluk表示在Omni中你完全可以自由行走和奔跑而不必離開房間。
Jan Goetgrluk表示所謂虛擬現(xiàn)實中的瞬移并不是人們當(dāng)年憧憬的游戲方式。這可能是他們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中最不想做的事。“這樣會破壞沉浸式的體驗,讓游戲失去樂趣。這并不是一個好的解決方案。開發(fā)者對這種移動方式也不是很滿意,這幾乎成了每個人都不喜歡的設(shè)計。”
Jan Goetgrluk的解決方案則是完全物理性的,玩家們可以在一個類似跑步機的裝置上自由移動。裝置可以抵消玩家的物理移動,所以在現(xiàn)實世界中玩家處于基本靜止?fàn)顟B(tài)。但在游戲世界玩家可以走遍每一寸角落。如果人們認(rèn)為在房間內(nèi)進行VR游戲才是真正的樂趣,那么可能這就是唯一的解決方案。“如果要讓VR有舒適安全的體驗,一個移動平臺不可或缺,只有這樣才能體驗VR真正提供給你的樂趣。”
當(dāng)然對于替代移動的擁躉Knoll來說,這種移動平臺并不是現(xiàn)在真正需要的東西。他不是認(rèn)為平臺本身不好,只是覺得為時尚早。目前利用頭戴設(shè)備和控制器就可以完成很多的事情,真正需要平臺的參與還要在若干年以后。
更何況一個頭戴式VR設(shè)備加上一個能夠勝任VR游戲的PC已經(jīng)足夠昂貴,在購買一個移動平臺會把大部分玩家拒之門外。Knoll認(rèn)為未來虛擬現(xiàn)實不會只有一種解決方式,有人喜歡瞬移,有人喜歡動作完全捕捉,這些都將并存于未來的虛擬現(xiàn)實游戲當(dāng)中。
想象遙遠(yuǎn)的未來
目前在虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)域人們還沒有就如何移動達成共識, 但是隨著人們越來越習(xí)慣于虛擬世界,如何移動將成為核心課題。當(dāng)然人們的大腦會變得越來越習(xí)慣虛擬世界。但是虛擬現(xiàn)實的未來會像是《黑客帝國》一樣嗎?
我們目前還無法對未來作出任何注解,在從某種意義上來說,虛擬現(xiàn)實最終也許會完全超脫于物理上的移動。未來也許只要將我們的意識上傳到虛擬世界即可。
當(dāng)然眼前我們有太多太多的難關(guān)需要攻克,無線耳機,4K顯示,增加視野的問題都不容小覷。不過一旦所有的問題都被克服,消費者就會更容易接受這種更舒適和更身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。
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對于Gamelink VR的前景,Dillon稱:“VR成人游戲很美好,但研發(fā)是件痛苦的事情,而且需要忠誠并愿意買單的粉絲支持,這一點Gamelink VR看得比較透徹,抓住了那些想嘗鮮好奇的用戶心理,全球最新最全的VR色情庫擺在你面前,別特么地說沒有任何反應(yīng)!” 老司機們~快起來嗨~前提是你會翻墻~
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