2016第五屆中國文化產(chǎn)業(yè)資本大會 “VR/AR”產(chǎn)業(yè)主題峰會,于12月11日下午13:30至17:30在上海盛大舉行。行業(yè)領袖齊聚一堂,將針對VR/AR內(nèi)容與娛樂的融合發(fā)展現(xiàn)狀、市場發(fā)展趨勢、商業(yè)模式構建等方向進行交流探討,共襄虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新之盛舉。上海??╒R的首席運營官舒楷先生受邀出席本次大會,并將在大會主題演講環(huán)節(jié),就未來VR電競方向發(fā)表演講。
??╒R聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官舒楷
舒楷曾就職于上海盛大網(wǎng)絡。歷任銷售管理中心西安辦事處主任,自研競速類游戲及格斗游戲項目產(chǎn)品運營總監(jiān),海外大作《無主之地OL》項目制作人。作為擁有超過10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的資深人士,在產(chǎn)品運營,游戲開發(fā)管理,市場推廣以及游戲跨界營銷合作方面擁有極豐富的經(jīng)驗。目前負責??╒R整體運營。
VR電競——VR游戲的突破口
舒楷本次演講的主題為《VR電競——VR游戲的突破口》,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,當前的電競市場規(guī)模在不斷擴大,到2017年市場規(guī)模可達到465億元,用戶將突破2.8億人。而VR作為新興產(chǎn)業(yè),也被投資者及市場譽為未來最有潛力的行業(yè),隨著VR市場在近兩年的極速發(fā)展,預計至2020年中國VR市場規(guī)模將突破500億元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比為36.8%,成為目前發(fā)展?jié)撃茏畲蟮囊粔KVR產(chǎn)業(yè)。
在VR電競的概念中,玩家將拋棄原有的雙手操作,完全動起來,在空間內(nèi)運動操作,更接近競技體育項目。而同時VR電競將解決VR游戲現(xiàn)階段的發(fā)展限制問題,現(xiàn)階段用戶在VR環(huán)境下的體驗大多彼此孤立,VR電競的出現(xiàn)可以帶動VR游戲往多人化、社交化的方向發(fā)展。同時衍生出來的賽事、運營活動等也將為VR的未來發(fā)展形成更加完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
規(guī)模化的用戶入口
2017將是VR電競的起勢之年,如何使VR電競真正成為VR游戲的突破口,第一個要做的就是聚攏線下用戶,目前階段用戶體驗VR游戲的主要場所在線下體驗店,它與VR電競天然共生。讓線下體驗店成為VR規(guī)?;脩舻娜肟?,可為線下經(jīng)營業(yè)主聚合用戶,顯著提升復玩率,帶來綜合營收增長,提升店主共同參與的積極性。
2017年,??姼傎愂履繕藢⒏采w超過1000家線下體驗店,用精細化的運營服務為線下體驗店引流,并同步與星美影城、東方網(wǎng)點戰(zhàn)略協(xié)同,將用戶來到線下體驗VR電競,共同推動VR電競氛圍的形成。
高質(zhì)量VR電競游戲產(chǎn)出及引入
??╒R產(chǎn)品研發(fā)的重要方向之一為精品互動競技游戲。??╒R有自研的休閑競技VR音游,以及多人策略對戰(zhàn)VR游戲《Mimoo》,還將引入14億年流水,2000萬月活躍用戶的超級IP制作VR電競游戲。優(yōu)秀的項目都將會給玩家?guī)砀玫母偧俭w驗。
除自研精品之外,2017年牛卡VR還將計劃引進3-5款國內(nèi)外精品優(yōu)質(zhì)VR競技游戲。牛卡VR對于游戲的選擇有自已的定義,游戲畫面、題材及玩法均屬上乘之作;游戲內(nèi)注重交互,需要團隊協(xié)作對抗;可定量、可重復性、能夠精確比較;游戲具有高度的技巧性;玩家戰(zhàn)術水平需要通過反復訓練來提高;制定統(tǒng)一的競賽規(guī)則。滿足這些的精品游戲,??╒R將引進并納入電競賽事系統(tǒng)。
規(guī)?;馁愂麦w系推動
完整的規(guī)模化賽事體系也是是打造良好的VR電競環(huán)境的核心之一。長期規(guī)?;腣R電競賽事,推出優(yōu)厚的獎金和機遇,??╒R的目標是要打造這些強大的推動力,去改變當前的VR游戲市場,讓電競成為當前的生存窘境破局。
與頂級賽事聯(lián)動,將會帶動更多玩家對VR電競的興趣與參與。2017年計劃中的牛卡VR自研電競項目的賽事將會貫穿全年,同時將與世界最大的非官方電競聯(lián)賽創(chuàng)聯(lián)賽進行深度融合,共同打造VR電競的新時代。即將來臨的2017賽季,我們一同拭目以待!
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