一区二区亚洲精品国产精华液,永久黄网站色视频免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AirSig全球獨(dú)創(chuàng)哈利波特般的手勢辨識(shí)技術(shù) 首次進(jìn)入VR魔幻世界 http://pinmang.cn/15196.html http://pinmang.cn/15196.html#respond Wed, 15 Nov 2017 11:49:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/airsig%e5%85%a8%e7%90%83%e7%8b%ac%e5%88%9b%e5%93%88%e5%88%a9%e6%b3%a2%e7%89%b9%e8%88%ac%e7%9a%84%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%be%a8%e8%af%86%e6%8a%80%e6%9c%af-%e9%a6%96%e6%ac%a1%e8%bf%9b%e5%85%a5vr%e9%ad%94/
2016年被喻為 VR 元年,各家大廠爭相投入并積極布局。擁有全球首創(chuàng)空中簽名身份認(rèn)證技術(shù)且商品化的AirSig看準(zhǔn) VR 市場,將技術(shù)再升級(jí),推出獨(dú)創(chuàng)VR/AR手勢及簽名辨識(shí)方案,宛如哈利波特施放魔法般,輕松于空中揮畫便完成VR世界的指令動(dòng)作。AirSig執(zhí)行長陳柏愷宣布與積極布局VR事業(yè)的HTC攜手合作,將AirSig技術(shù)內(nèi)建至Viveport SDK,未來所有的HTC Vive開發(fā)者,都將可使用此項(xiàng)獨(dú)家技術(shù),以精準(zhǔn)手勢及簽名辨識(shí)融合VR應(yīng)用,提供消費(fèi)者更優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。此款產(chǎn)品,于11月14日在北京舉辦的「Vive開發(fā)者峰會(huì)」中首度亮相!
VR體驗(yàn)再升級(jí)  采用 AirSig VR/AR手勢及簽名辨識(shí)方案
AirSig過去是以簽名辨識(shí)技術(shù)開始研發(fā),其技術(shù)通過率高達(dá)98%,被破解率僅0.001%,與NIST標(biāo)準(zhǔn)兼容,和指紋辨識(shí)的安全性同等級(jí),因此被許多知名金融機(jī)構(gòu)采用??礈?zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)未來在各領(lǐng)域的發(fā)展?jié)撃?,AirSig將獨(dú)家技術(shù)再升級(jí),把原先的簽名辨識(shí)技術(shù)擴(kuò)大應(yīng)用場景,開發(fā)出全球首個(gè)VR/AR手勢及簽名辨識(shí)方案,并取得獨(dú)家專利,期望將技術(shù)運(yùn)用于VR世界中,讓玩家擁有更為流暢的體驗(yàn)。
HTC內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)副總王志華表示:「為建構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系,宏達(dá)電近年來積極跨界串連影視娛樂、醫(yī)療、教育、零售、運(yùn)動(dòng)等產(chǎn)業(yè),豐富虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)鏈, 我們很高興和AirSig合作,透過AirSig全球獨(dú)創(chuàng)的技術(shù)提供Viveport開發(fā)者更好的解決方案?!?/div>
一秒揮畫下指令 哈利波特魔法前進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)
AirSig VR/AR手勢及簽名辨識(shí)方案系采用VR平臺(tái)原廠的手把,透過玩家在空中揮畫,便能辨識(shí)其手揮動(dòng)軌跡、理解其代表的圖樣意思,并觸發(fā)對應(yīng)的動(dòng)作以下指令,包含在游戲中快速切換武器、使用技能、甚至可以創(chuàng)造自己的施法手勢。例如:例如玩家畫個(gè)閃電,就可以在游戲中施放“閃電”魔法,達(dá)到哈利波特般的神奇效果;同時(shí),AirSig技術(shù)也能應(yīng)用在身份認(rèn)證,玩家只要在空中簽名,就可快速便捷的通過認(rèn)證,此一技術(shù)應(yīng)用于支付或登入等場景,一秒鐘就可通過認(rèn)證,而不需要再花更長的時(shí)間在虛擬鍵盤上敲打密碼,使玩家的VR/AR體驗(yàn)更加流暢。AirSig執(zhí)行長陳柏愷表示:「以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識(shí)技術(shù),很早就被看好,但技術(shù)上一直沒有突破,而AirSig的準(zhǔn)確度高達(dá)98%,首次把這個(gè)技術(shù)提升到實(shí)用的水平。當(dāng)此技術(shù)被應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域后,則可替VR/AR界帶來滑手機(jī)一般的順暢感受,產(chǎn)生微小而巨大的變革!」
AirSig在11月14日北京的「Vive開發(fā)者峰會(huì)」發(fā)表,包括現(xiàn)場展示,歡迎媒體朋友共襄盛舉。
關(guān)于AirSig
AirSig是全球第一間實(shí)現(xiàn)空中簽名身份認(rèn)證技術(shù)且商品化的公司, 擁有全球領(lǐng)先的VR/AR手勢及簽名辨識(shí)方案的AirSig,成立之初即受到富士康集團(tuán)的投資,并在VISA Cardless Challenge、Citi Mobile Challenge、 RSA Sandbox Contest、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽、深圳南山創(chuàng)業(yè)大賽等,眾多全球最頂尖的新創(chuàng)及信息安全競賽中,榮獲多達(dá)12座獎(jiǎng)項(xiàng)。
技術(shù)說明
以VR/AR相關(guān)手勢辨識(shí)技術(shù)來說,分成三個(gè)大的技術(shù)方向,分別是光學(xué)辨識(shí)、機(jī)械手套、平臺(tái)自帶手把
光學(xué)辨識(shí):采用如相機(jī)等技術(shù),辨識(shí)玩家的雙手。較知名的是Microsoft的HoloLens、Intel的RealSense、及Leap Motion。這類技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是玩家雙手不需持握控制器,對于五指軌跡捕捉準(zhǔn)確,但是對于手勢辨識(shí)的效果并不好,以目前最成熟的HoloLens來說,只能辨識(shí)bloom跟click兩種手勢,準(zhǔn)確度也只有50%左右。
機(jī)械手套:這類技術(shù)在手套上裝置傳感器,有些還具有強(qiáng)制反饋裝置。較知名的是Manus VR、Noitom等。通常這類產(chǎn)品的五指軌跡捕捉比光學(xué)辨識(shí)還準(zhǔn)確,但幾乎都不具手勢辨識(shí)的能力。
平臺(tái)自帶手把:采用VR平臺(tái)原廠的手把,辨識(shí)手勢的涵義。目前來說VR平臺(tái)原廠對于手把軌跡的追蹤準(zhǔn)確,但對于手勢辨識(shí)的功能卻都沒有提供。譬如玩家可以用手把在空中畫一個(gè)愛心的軌跡,但一般系統(tǒng)無法理解這個(gè)軌跡是愛心的意思,然后觸發(fā)對應(yīng)的動(dòng)作,而這正是AirSig的強(qiáng)項(xiàng),也是HTC與AirSig合作的主要原因。
目前有許多游戲廠自行開發(fā)以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識(shí)技術(shù),也有如VR Infinite Gesture、VR Magic Gestures AI等廠商提供相關(guān)SDK,但辨識(shí)準(zhǔn)確度大約只能做到70%,使用者體驗(yàn)不佳。有多家大廠如Apple、FUJITSU、Tencent也有投入相關(guān)的研發(fā),但也沒有成熟的產(chǎn)品上市。
VR/AR領(lǐng)域目前的交互模式較為貧乏,以"指向"跟"碰撞”為主。所謂的"指向"是用光標(biāo)指向目的地,然后按鈕選擇;”碰撞"指的是透過動(dòng)作捕捉技術(shù),感知玩家的動(dòng)作,然后與虛擬世界的物體作碰撞,譬如把球打出去。但更先進(jìn)更直覺的交互方式,一直是大廠所追求的,如眼球追蹤技術(shù)從2016年開始受到注目,包括Google、Apple、Oculus等廠商,都有并購相關(guān)的技術(shù)的公司。預(yù)期精準(zhǔn)的手勢及簽名辨識(shí),也將成為VR/AR大廠競逐的重要基礎(chǔ)技術(shù)。
]]> http://pinmang.cn/15196.html/feed 0 《死亡視角VR》帶給你真實(shí)般的恐怖體驗(yàn) http://pinmang.cn/14934.html http://pinmang.cn/14934.html#respond Tue, 31 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/31/%e3%80%8a%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e8%a7%86%e8%a7%92vr%e3%80%8b%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e8%88%ac%e7%9a%84%e6%81%90%e6%80%96%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《死亡視角VR》是一款恐怖VR游戲,游戲中玩家將在一個(gè)神秘的密室中醒來,并且被固定在了輪椅之上,各種驚悚的事物,也不斷出現(xiàn)在玩家的面前。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作。
不同于之前的試玩版,正式版將會(huì)增加更多的內(nèi)容體驗(yàn)。Digital Happiness嘗試將神秘的印尼古代儀式融入到游戲之中,帶給玩家仿佛真實(shí)一般的恐怖體驗(yàn)。
目前,游戲已經(jīng)登陸Steam商店,根據(jù)頁面的信息顯示,游戲?qū)⒂?1月發(fā)售。游戲配合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所帶給我們的恐怖體驗(yàn)是震撼的。如果你擁有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,且對虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖游戲非常感興趣,那么絕對不可以錯(cuò)過本作品。DreadEye+虛擬現(xiàn)實(shí)=超越一切恐怖游戲的Demo,直面恐懼和未知世界,體驗(yàn)的人將無處可藏…心臟病的千萬不要看。
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微軟預(yù)測不久后 VR的強(qiáng)大會(huì)讓人產(chǎn)生毒癮般的幻覺 http://pinmang.cn/9158.html http://pinmang.cn/9158.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e4%b8%8d%e4%b9%85%e5%90%8e-vr%e7%9a%84%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%af%92%e7%98%be%e8%88%ac%e7%9a%84%e5%b9%bb%e8%a7%89/
微軟預(yù)測,VR技術(shù)不久就會(huì)強(qiáng)大,它將會(huì)產(chǎn)生類似毒癮一般的幻覺。
一位科技公司的高管表示,VR可以扭曲現(xiàn)實(shí),讓用戶進(jìn)入一個(gè)嶄新的世界。
在上個(gè)世紀(jì)60年代的黃金時(shí)期,迷幻冒險(xiǎn)家們曾經(jīng)使用LSD來達(dá)到類似的效果,讓人覺得是曾經(jīng)在無拘束的性愛和裸體之中。但是,任何想逗留在VR中的人會(huì)獨(dú)自在房間里戴著頭盔,而且不太可能被另一個(gè)人所感動(dòng)。
微軟雷德蒙總部一位研究人員Franco說:“到2027年,我們周圍到處都是VR,能夠提供多感官的體驗(yàn),產(chǎn)生能夠讓人混淆或改變感知現(xiàn)實(shí)的幻覺。”
“使用這種技術(shù),人們將重新培訓(xùn)、調(diào)整以及改善他們的感知系統(tǒng)。”VR技術(shù)也將被細(xì)化,能夠模擬觸摸和被觸摸的感覺。
Franco表示:“與目前僅刺激視覺和聽覺感官的VR系統(tǒng)相比,未來的VR體驗(yàn)將會(huì)擴(kuò)大到其它感官,包括能夠提供觸覺的設(shè)備。”
該技術(shù)專家也詢問了微軟一些女性員工關(guān)于她們對未來的預(yù)測。
她們大部分表示未來人工智能將在我們生活中發(fā)揮更大作用,通過“次優(yōu)選擇”來拯救我們。
新英格蘭的研究實(shí)驗(yàn)室高級(jí)研究員Nicole Immorlica說:“到2027年,自動(dòng)化將引領(lǐng)新興經(jīng)濟(jì),在那里人們對多的社會(huì)共享來自于他們生活所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)而不是他們所做的工作。”
這意味著在未來10年里,我們將會(huì)處于不斷的監(jiān)視之下,并且不斷地被我們所生產(chǎn)的數(shù)據(jù)而壓榨。在那里沒有什么可期待的,除了在VR中度過的孤獨(dú)的夜晚。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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