中文字幕,蜜桃网,香蕉av久久一区二区三区,亚洲大成色www永久网站注册 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Go“開啟了一個(gè)良好的開端” http://pinmang.cn/18476.html http://pinmang.cn/18476.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/oculus-go%e5%bc%80%e5%90%af%e4%ba%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%89%af%e5%a5%bd%e7%9a%84%e5%bc%80%e7%ab%af/
Facebook表示其Oculus Go VR一體機(jī)“開啟了一個(gè)良好的開端”。
首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在本周公布的第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,,F(xiàn)acebook在VR中“取得了很大的進(jìn)步”,并補(bǔ)充說:“Oculus Go有一個(gè)良好的開端,199美元,這將是很多人第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的方式。”
我們確實(shí)知道Facebook和Oculus都希望Oculus Go有助于大規(guī)模采用VR。Oculus Go是在5月推出的,它被設(shè)計(jì)為VR頭顯的低成本切入點(diǎn),并且不需要任何外部硬件運(yùn)行。
VR一體機(jī)被認(rèn)為是當(dāng)前VR頭顯的主流消費(fèi)端,相對(duì)合理的價(jià)格對(duì)于廣大新手用戶來說很有優(yōu)勢(shì),隨著分辨率、CPU處理器、材質(zhì)重量的改進(jìn),特別是內(nèi)容平臺(tái)的搭建完善,勢(shì)必形成新的銷售浪潮。在國內(nèi),如Pico、愛奇藝、小米、展網(wǎng)等紛紛推出VR一體機(jī),從VR行業(yè)解決方案到消費(fèi)端內(nèi)容應(yīng)用,都在逐漸產(chǎn)生影響。
在電話會(huì)議后期,首席財(cái)務(wù)官Dave Wehner被問及該公司的長期增長。Wehner說:“對(duì)AR和VR的投資占據(jù)了未來的很大一部分。這些投資將會(huì)發(fā)揮作用,雖然人工智能是近期熱點(diǎn),但對(duì)AR和VR的投資實(shí)際上是關(guān)于構(gòu)建下一代計(jì)算,并且有一個(gè)較長期的回歸窗口。需要較長期的投入才能獲得回報(bào),但對(duì)于VR/AR行業(yè)來說諸如Oculus Go這般的親民VR一體機(jī)開啟了一個(gè)良好的開端。”

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索尼互動(dòng)娛樂總裁:PS VR銷量良好注重市場的多樣化 http://pinmang.cn/14419.html http://pinmang.cn/14419.html#respond Mon, 25 Sep 2017 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9aps-vr%e9%94%80%e9%87%8f%e8%89%af%e5%a5%bd%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e5%8c%96/ Oculus Rift、HTC Vive和PS VR是目前高端VR頭顯市場上占有率最高的三大品牌,不過相比Oculus Rift和HTC Vive這些依賴高性能PC帶動(dòng)的VR頭顯產(chǎn)品,索尼的PS VR通過數(shù)以千萬計(jì)的PS4用戶量賣出了超過一百萬臺(tái)的PS VR,遠(yuǎn)超Oculus Rift和HTC Vive這兩者的銷量總和,可謂是占據(jù)高端VR市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位。
不過在最近外媒對(duì)索尼高層的采訪中,他們似乎并不太在意PS VR的市場領(lǐng)導(dǎo)者地位,反而更加注重市場的多樣化和用戶拓展。
在最近的一次采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁安德魯 豪斯表示:“我們其實(shí)不是很樂意成為VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者,但是目前這樣的差距現(xiàn)在看起來確實(shí)很明顯。在這樣一個(gè)全新的(游戲)品類中,你需要多樣化的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)去創(chuàng)造不斷上升的潮流和發(fā)展用戶群體。”
根據(jù)IDC發(fā)布的全球VR市場Q2季度占有率數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和HTC分別占據(jù)11.6%和4.4%,而索尼占據(jù)24.4%的市場份額,遙遙領(lǐng)先競爭對(duì)手。同時(shí),IDC估計(jì)索尼在過去的三個(gè)月中售出了超過50多萬臺(tái)的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)也超過了Rift和Vive。

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VR表現(xiàn)良好 索尼打算增加PS VR產(chǎn)量 http://pinmang.cn/11922.html http://pinmang.cn/11922.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%89%af%e5%a5%bd-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e4%ba%a7%e9%87%8f/
根據(jù)索尼沉浸技術(shù)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)Simon Benson表示,索尼打算增加PS VR的產(chǎn)量。盡管在上市之初PS VR面臨著產(chǎn)能問題,不過這并不妨礙PS VR取得成功。不過,此前PS VR的產(chǎn)能一直都不大,索尼此前對(duì)于增加產(chǎn)能持保守態(tài)度,不過現(xiàn)在這一切都將發(fā)生改變。
Benson表示,索尼對(duì)于將VR引入PS平臺(tái)保持樂觀態(tài)度。不過他指出,這只是在硬件上市之初??紤]到PS VR上市之初索尼所遇到的問題,很難想象索尼會(huì)有多么樂觀,或者說在面臨風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候索尼對(duì)于樂觀態(tài)度趨于保守。雖然Benson證實(shí)了索尼對(duì)于推出PS VR的樂觀態(tài)度,不過這并不能解釋為何索尼花了這么長的時(shí)間來增加產(chǎn)能。
Benson表示,未來的硬件產(chǎn)能將會(huì)增加。他指出,增加產(chǎn)能僅僅只是計(jì)劃,而并非已經(jīng)付諸行動(dòng):
“VR還處于早期階段,不過我們感覺VR游戲會(huì)有很多需求,所以我們正打算增加產(chǎn)能。這對(duì)于未來VR游戲是一個(gè)非常積極的跡象,我們期待有能多人能夠獲得PS VR,并且進(jìn)入這個(gè)嶄新的世界。”
現(xiàn)在市面上有更多的PS VR頭顯。零售渠道包括亞馬遜、百思買以及其它一些零售商均有PS VR庫存。這和去年節(jié)假日PS VR缺貨形成了鮮明的對(duì)比。不過有一些負(fù)面的觀點(diǎn)認(rèn)為短暫的銷量上升只是一次性的,目前還不清楚公眾是否真正愿意為VR游戲買單。
無論公眾是否已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,索尼都會(huì)扮演一個(gè)等待游戲的角色。任天堂有可能會(huì)在今年夏季推出Switch。為了應(yīng)對(duì)假日季硬件銷量的激增,索尼可能會(huì)有新一輪的VR發(fā)布會(huì)。索尼或許會(huì)采取一些聰明的市場營銷手段,比如捆綁套餐或者直接降低PS VR的價(jià)格。目前PS VR的售價(jià)為400美元。
有消息表明,索尼在E3展上會(huì)公布許多VR計(jì)劃以及圍繞這些的營銷活動(dòng)。雖然外界對(duì)于VR的懷疑并沒有停止過,不過索尼顯然并未受到影響,對(duì)于未來VR的發(fā)展依舊信心十足。

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IBB調(diào)查報(bào)告:VR市場有良好的增長空間 http://pinmang.cn/10993.html http://pinmang.cn/10993.html#respond Mon, 27 Mar 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/ibb%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9avr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%9c%89%e8%89%af%e5%a5%bd%e7%9a%84%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%a9%ba%e9%97%b4/
雖然高端VR頭顯依舊曲高和寡,不過一份來自IBB咨詢的報(bào)告表示,VR有著兩面性。
一項(xiàng)對(duì)3199名美國在線消費(fèi)者進(jìn)行的調(diào)查中顯示,16%的人表示對(duì)VR感興趣。而在那些對(duì)VR有興趣的消費(fèi)者中有30%表示他們已經(jīng)擁有了VR設(shè)備。在那些已經(jīng)又有了VR設(shè)備的消費(fèi)者中有56%的人是通過購買獲得,相對(duì)的,有44%的人表示他們是通過免費(fèi)贈(zèng)送或者手機(jī)捆綁套餐獲得VR設(shè)備。IBB咨詢的分析表明VR設(shè)備的普及率有所增加,不過依舊有很大的增長空間,而新的VR內(nèi)容需要維護(hù)并且不斷增加。分析還現(xiàn)實(shí),VR內(nèi)容供應(yīng)商應(yīng)該考慮到有如此多的消費(fèi)者獲得了免費(fèi)的VR頭顯,這些功能有限的低端VR頭顯或許潛藏著巨大的可能性。
IBB高級(jí)合伙人Jefferson Wang對(duì)913VR表示:“IBB咨詢的研究顯示,越來越多的VR頭顯產(chǎn)品繼續(xù)以他們的方式接近消費(fèi)者。我們看到了良好的增長空間,有四分之三的消費(fèi)者對(duì)VR感興趣。如果有機(jī)會(huì)讓他們體驗(yàn)到VR,他們會(huì)更愿意購買VR設(shè)備。”
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),有77%的受訪者希望在家里使用VR,這明顯和非家庭VR體驗(yàn)以及移動(dòng)VR體驗(yàn)相悖。這些非家庭的VR體驗(yàn)包括了“VR體驗(yàn)中心”,比如博物館、競技場和主題公園(24%);飛機(jī)和火車(15%);工作場合(12%)以及公共交通(7%)。
Wang表示:“顯然,VR的使用環(huán)境對(duì)于消費(fèi)者來說很重要。當(dāng)VR繼續(xù)朝著移動(dòng)方向發(fā)展,專用的VR體驗(yàn)點(diǎn)以及飛機(jī)被認(rèn)為是更加安全的地點(diǎn)。因?yàn)樵谶@些地點(diǎn)體驗(yàn)VR的時(shí)候,消費(fèi)者可以無需擔(dān)心盜竊,錯(cuò)過站點(diǎn)以及被圍觀等煩惱。”
不出所料,大多數(shù)調(diào)查者選擇游戲作為他們的VR內(nèi)容選擇(37%),排名第二的是旅游(20%),第三的是電視以及新聞(17%)。其它選擇還包括了VR主題公園、教育、走親訪友、UGC等(總共不到10%)。
Wang表示:“一些公司和VR內(nèi)容所有者正在積極地尋求VR,而其他人則謹(jǐn)慎地試探VR市場,剩下的一部分人還在觀望之中。IBB咨詢對(duì)于這個(gè)不斷增長的市場的看法是:VR正在發(fā)展,不過隨著市場的創(chuàng)新和發(fā)展,現(xiàn)在最常見的360視頻不已經(jīng)會(huì)在將來繼續(xù)成功?,F(xiàn)在的問題是VR市場到底有多大,在機(jī)會(huì)消失之前這些局外人到底可以等多久。”

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火柴全景VR徐晨翔:良好的體驗(yàn)永遠(yuǎn)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合 http://pinmang.cn/10899.html http://pinmang.cn/10899.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e7%81%ab%e6%9f%b4%e5%85%a8%e6%99%afvr%e5%be%90%e6%99%a8%e7%bf%94%ef%bc%9a%e8%89%af%e5%a5%bd%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b0%b8%e8%bf%9c%e6%98%af%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e8%89%ba%e6%9c%af%e7%9a%84/
上周我在VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)上對(duì)火柴全景VR的CEO徐晨翔進(jìn)行了一次簡短的采訪。作為一家專注于VR應(yīng)用開發(fā)、VR營銷解決方案、VR商業(yè)影視及原創(chuàng)IP創(chuàng)作的創(chuàng)業(yè)公司,火柴全景在去年制作了一批在我看來頗為不錯(cuò)的VR內(nèi)容。那么這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司到底是如何服務(wù)B端客戶的呢?請(qǐng)看我們交流的內(nèi)容。
體驗(yàn)源于技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
10年前,徐晨翔在大學(xué)學(xué)習(xí)期間就參與到學(xué)校VR項(xiàng)目的研究之中。“我本人是傳媒專業(yè)出身,自己也特別喜歡看電影,平時(shí)沒事就拍攝一些短劇。當(dāng)時(shí)我們?cè)趯W(xué)校里接觸了一些VR的項(xiàng)目,那個(gè)時(shí)候我以為所有人都已經(jīng)知道VR了,后來才發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多人都不了解VR到底是什么。“2014年徐晨翔成立了工作室,2015年公司正式成立,并接受了來自五星控股的戰(zhàn)略投資,目前火柴全景VR的業(yè)務(wù)主要是服務(wù)政府、高校以及房產(chǎn)/汽車/旅游等領(lǐng)域的B端客戶。
從事VR行業(yè)應(yīng)用和視頻業(yè)務(wù)的公司很多,當(dāng)我問到火柴全景的競爭優(yōu)勢(shì)時(shí),徐晨翔認(rèn)為主要包括技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)方面。“我覺得VR說到底還是一種體驗(yàn),而想要做好VR體驗(yàn)的人一定要既懂技術(shù)又懂藝術(shù)。”
在技術(shù)方面,火柴全景的團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持使用業(yè)界最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。“2015年五六月份我們就使用了高流拼接的3D視頻拍攝和全景聲錄音,這些技術(shù)很多國內(nèi)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在才開始使用。目前我們所有的視頻內(nèi)容都是全景聲加真3D的,同時(shí)我們也在嘗試VR嗅覺的部分。技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新一直都在進(jìn)行,我們必須走在前面。”
除此以外,火柴全景的團(tuán)隊(duì)正在嘗試使用三維重構(gòu)技術(shù)。“一棟大樓,我們可以用航拍的方式進(jìn)行三維重構(gòu),大樓里面的每一層結(jié)構(gòu)我們都可以重構(gòu)出來,甚至精確到里面每一件物品。我們通過三維重構(gòu)與視頻的結(jié)合可以形成Volumetric(立體面顯示)視頻內(nèi)容,到時(shí)候用戶可以在視頻中任意行走,當(dāng)然目前這還處于小范圍的試驗(yàn)階段,因?yàn)槠渲幸幚淼臄?shù)據(jù)量非常之大,不過我們已經(jīng)在與客戶討論這樣的方案了,客戶也非常感興趣。這些都是我們?cè)诩夹g(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”
在藝術(shù)創(chuàng)作方面,徐晨翔認(rèn)為團(tuán)隊(duì)整體的逼格還不錯(cuò)。“我們的業(yè)務(wù)一般都會(huì)從咨詢開始。我一直舉的一個(gè)例子是:我們就像是開飯店的,客戶只有一個(gè)很模糊的需求,比如葷一點(diǎn)或素一點(diǎn);我們的服務(wù)員要具備產(chǎn)品經(jīng)理的意識(shí),為客戶提供合理的建議;我們的廚師也要有很強(qiáng)的本領(lǐng),知道哪里有最好的食材,知道如何烹飪出美味的菜肴。通過先進(jìn)的技術(shù)與我們對(duì)于藝術(shù)的理解,我們能夠?yàn)榭蛻籼峁┳钸m合的服務(wù)。”
我們會(huì)一直堅(jiān)持服務(wù)B端市場
在與徐晨翔的交流中,我了解到,目前火柴全景的收入全部來自B端業(yè)務(wù)。“我們的客戶基本上是政府、高校和那些追求標(biāo)新立異的500強(qiáng)大公司,許多公司會(huì)把自己的品牌定位為那些標(biāo)桿型的、勇于創(chuàng)新的形象。當(dāng)他們感覺到VR是一種全新的事物,他們就希望去做一些VR方面的嘗試,這種需求其實(shí)是非常多的。結(jié)合客戶的需求與我們的優(yōu)勢(shì),當(dāng)我們?yōu)榭蛻舫尸F(xiàn)最終的結(jié)果時(shí),他們戴上VR眼鏡后的感受是非常震撼的,而這種體驗(yàn)基本上超越了他們最初的預(yù)期。“
對(duì)于公司2017年的發(fā)展規(guī)劃,徐晨翔這樣說:“目前許多VR產(chǎn)品的定義還很模糊和混亂,我們希望去定義一些產(chǎn)品,讓大家能夠記住這些概念,而不用我們每次都解釋很久,這是我們今年要重點(diǎn)去做的。另外一點(diǎn)就是我們會(huì)堅(jiān)持做VR全案的方向,其實(shí)我們本來希望能夠剝離出來去做小而精,但目前客戶自己是找不到合適的供應(yīng)商的,所以他們寧愿把一個(gè)案子交給一家來做。站在我們自己的角度,我們也擔(dān)心我們的內(nèi)容不能最好的呈現(xiàn),進(jìn)而不能最好的服務(wù)客戶,因此我們基本上是自己篩選合格的供應(yīng)商,對(duì)于客戶進(jìn)行從頭到尾的服務(wù)。“
在技術(shù)的選擇上,徐晨翔表示,火柴全景會(huì)一直選擇業(yè)界最先進(jìn)的技術(shù)做二次開發(fā),但不會(huì)投入太多精力進(jìn)行自主技術(shù)研發(fā)。“我們是內(nèi)容制作者,而不是技術(shù)研發(fā)者,我認(rèn)為大家一定要分好工,做硬件的做好硬件,做內(nèi)容的做好內(nèi)容。同時(shí)我們永遠(yuǎn)要保持技術(shù)應(yīng)用的先發(fā)優(yōu)勢(shì),甚至我們會(huì)幫助很多技術(shù)研發(fā)企業(yè)去推進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,比如VR嗅覺還有動(dòng)態(tài)三維重構(gòu)等技術(shù)。”
目前火柴全景的團(tuán)隊(duì)有30余人,總部設(shè)在南京,在北京、成都、上海、悉尼均設(shè)有辦事處。對(duì)于未來,徐晨翔告訴我,他希望火柴全景能夠成為中國最領(lǐng)先的VR全景公司。“我們是賣火柴的小女孩,點(diǎn)亮火柴,就可以讓你進(jìn)入VR的世界。”

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