亚洲国内精品av五月天,曰本女人与公拘交酡视频,最近中文字幕高清中文字幕无 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR道路雖艱難 創(chuàng)新產(chǎn)品來幫忙 http://pinmang.cn/12256.html http://pinmang.cn/12256.html#respond Sun, 28 May 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/vr%e9%81%93%e8%b7%af%e8%99%bd%e8%89%b0%e9%9a%be-%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%9d%a5%e5%b8%ae%e5%bf%99/
去年年底多家廠商推出了多款備受關(guān)注的VR游戲。雖然業(yè)界對于VR仍然是積極的,不過行業(yè)依舊還在艱難前行。就算是最受歡迎的PS VR也還沒達到主流市場。因此一些開發(fā)商并不愿意為這樣的小眾市場打造特定的游戲版本。
任何體驗過VR的人都知道VR的潛力是顯而易見的,不過由于第一代VR頭顯繁瑣的設(shè)置和高昂的價格讓玩家望而卻步。這些都是目前VR硬件廠商需要克服的。在上周倫敦舉辦的《VR世界》大會上,業(yè)界人士對這些困難表示了認同。在大會上就有專家表示該行業(yè)目前需要關(guān)注兩個關(guān)鍵領(lǐng)域:確定有效的商業(yè)模式以及普及直觀的控制解決方案。
VR面臨的最大一個問題是:小眾的市場無法提供保證投資的足夠動力——及時開發(fā)商的游戲成了熱門游戲,也沒法賺多少錢。Fracture Games公司的CEOMark Knowles-Lee有著25年的游戲行業(yè)工作經(jīng)歷,他表示“欽佩在VR領(lǐng)域獲已得成功的人士”。
令人擔憂的是,如果缺少了金融的刺激,VR或許永遠不會從軟件中獲益來有效利用其潛力。該技術(shù)不可能脫離軟件層面就獲得成功。然而,VR行業(yè)所面臨的問題不僅僅是如何能夠讓消費者購買更多VR頭顯,同時還需要考慮如何能夠從VR軟件中獲利。
游戲行業(yè)此前一直通過免費游戲道具收費的模式來獲利,不過這種模式在VR中或許并非是一個萬能的解決方法。雖然消費者目前已經(jīng)習慣于手機操作,有人提出市場規(guī)模決定貨幣化模式,不過目前VR還缺乏以大眾為基礎(chǔ)的微交易。出了微薄的回報之外,Mark Knowles Lee也對此有不同的看法。他表示:
“哪些在APP商城上大賺特賺的游戲正在破壞著體驗,并且需要依賴充值。我和你想象在VR中。你會花大量的時間來打造一個沉浸的環(huán)境,然后坐下來挫敗玩家的體驗,并且迫使他們購買游戲?我覺得這樣行不通。”
國際貿(mào)易投資經(jīng)理Peter Lorenz表示,雖然目前VR無法提供和傳統(tǒng)游戲行業(yè)相媲美的收入,不過目前內(nèi)容缺乏的情況將吸引那些有熱情的開發(fā)商,在新技術(shù)平臺上打造他們的豐功偉績。“對于開發(fā)者來說這就是讓他們做出成績的一個新市場,并且抓住那些在其它領(lǐng)域已經(jīng)過飽和的觀眾。”
VR想要在市場上立足必然是一個長期的過程,著需要依靠開發(fā)商的創(chuàng)新來刺激消費者的興趣,反過來著必將助推VR的銷量。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難 http://pinmang.cn/5875.html http://pinmang.cn/5875.html#respond Sat, 09 Jul 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/09/%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%ef%bc%9avr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e9%87%8f%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f%ef%bc%8c%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e6%af%94%e8%be%83%e8%89%b0%e9%9a%be/ 開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

近幾天HTC Vive的銷量數(shù)據(jù)受到廣泛關(guān)注,雖然不是官方公布的數(shù)據(jù),但從Steam VR游戲裝機量可以得到一個大概的數(shù)字:10萬設(shè)備存量(包括開發(fā)版)。

官方對這個數(shù)字諱莫如深,卻還是禁不住媒體去挖掘。為什么銷量會如此受關(guān)注呢?很明顯的一點是,人人都在說VR有多火,而頭顯的銷售數(shù)據(jù)最能說明這股火是不是虛火。但除了這個原因之外,VR頭顯的銷量也對整個生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要。

對于開發(fā)者來說(目前主要是VR游戲開發(fā)者),需要有足夠的頭顯用戶才能支撐起游戲銷售。例如,設(shè)備存量是10萬的話,游戲的潛在最高銷量就是10萬,實際通常會遠低于這個數(shù)字。開發(fā)者為游戲付出了成本,需要銷售一定份數(shù)的游戲才能收回成本 ,而越多的潛在用戶就越容易達到收回成本甚至盈利所需的銷量。

現(xiàn)在銷量還不夠

目前的VR頭顯銷量還不足以讓開發(fā)者擁有足夠的潛在用戶。國外受歡迎的游戲開發(fā)商Hidden Path,曾與Valve聯(lián)合開發(fā)Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戲開發(fā)當中,是Oculus的合作伙伴。該公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采訪時表示,目前市場上還沒有足夠的VR頭顯來讓開發(fā)者獲得一個不錯的(游戲)銷量。

這意味著開發(fā)者進軍VR需要承擔非常大的風險。實際情況是,據(jù)Pobst透露,目前多數(shù)VR開發(fā)都由“其他人”贊助。這個“其他人”包括Oculus Studios和其它一些發(fā)行伙伴。

簡單來說,“其他人”將資金投入到Hidden Path這些工作室中,吸引他們?yōu)樾屡d的VR平臺開發(fā)內(nèi)容。除此之外,也有報道稱這些錢被直接用來彌補工作室游戲銷量的不足。

“百萬級別是一個起點”

三大頭顯中,Oculus和HTC/Valve都沒有公布銷量,而PlayStation VR還沒上市。但根據(jù)已知的數(shù)據(jù),Vive大約10萬用戶(包括開發(fā)版),Oculus開發(fā)版賣了17.5萬臺,消費版的銷售量預計低于Vive。這些數(shù)字是不夠的。

開發(fā)者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

TVR開發(fā)的VR游戲ACE Banana

那么開發(fā)者需要多少VR設(shè)備用戶才夠呢?國內(nèi)知名VR游戲開發(fā)商TVR的COO方相原告訴雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注),“百萬級別是一個起點”。

這個數(shù)字指的是PC或主機平臺頭顯的數(shù)量,移動平臺雖然銷量高,但“70%是視頻用戶,對游戲的需求沒有那么強”,相原說。

以目前三大頭顯的情況來看,今年單一平臺達到百萬銷量的可能性不大,這個數(shù)字有可能會在明年達到。

開發(fā)者如何生存?

對開發(fā)者來說,用戶存量不夠是個壞消息,這意味著在平臺發(fā)展初期沒辦法依靠VR游戲銷售來生存或者盈利。那么,在百萬用戶到來之前,開發(fā)者如何生存呢?

相原認為在生存方面創(chuàng)業(yè)公司應該找融資/找項目/活下去,產(chǎn)品方面則是做原型/研究玩法/積累技術(shù)。

Pobst則認為,目前如果一個工作室希望完全依賴VR生存,還是得有外部支持才行。當然他也認為目前市場是供不應求,這對開發(fā)者來說是好事。

VR作為新興市場有其好處,與擁擠的移動平臺不同,VR市場競爭還不是很激烈,有很大的空間允許開發(fā)者發(fā)揮自己的創(chuàng)意,而不用太擔心被埋沒或是被人抄襲。

最后,雖然大家都在期待頭顯的銷量上去,但這樣的預期可能實現(xiàn)也可能不會發(fā)生。“(VR)現(xiàn)在很瘋狂。這是一個令人興奮的時間,但也存在很多不確定性,”Pobst說。“未來兩年將會是比較艱難的時間,在這之后VR要么會起飛要么會消失。

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