


目前,Adobe和英偉達(dá)攜手打造project Wetbrush,用戶在體驗(yàn)時(shí)能感受到繪畫顏料的質(zhì)地、粘度甚至毛刷在畫布上的觸感。不知道Wetbrush又能催生出多少平民藝術(shù)家呢?
數(shù)字化視覺藝術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域一直有點(diǎn)尷尬:數(shù)字藝術(shù)容易創(chuàng)作,上手簡單;但你永遠(yuǎn)不可能在電腦自帶的繪畫板上畫出梵高的<星空>。
未來Wetbrush上市的時(shí)候,拿著手柄作畫時(shí),你能感受到顏料在畫布上的3D真是效果。但目前尚未明確的是,作品完成后,我們?cè)撊绾斡^賞呢?
也許Wetbrush如此精密的設(shè)計(jì),會(huì)允許繪畫直接被3D打印出來,變成了一副真正的繪畫;也可能像谷歌的Tilt Brush那樣,只能在虛擬世界中欣賞。
當(dāng)然,有了這樣的黑科技,估計(jì)你也變不成梵高。但VR繪畫起碼拯救了手殘,畫錯(cuò)不廢紙。
]]>而《Oculus Medium》將是隨Oculus Touch同期發(fā)布的一款繪畫與雕塑應(yīng)用。日前,Oculus向大家提前展示了《Oculus Medium》的魅力。據(jù)悉,Oculus邀請(qǐng)了一些世界頂級(jí)的藝術(shù)家來體驗(yàn)《Oculus Medium》,上圖是幾個(gè)藝術(shù)家和Oculus故事工作室的藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita利用《Oculus Medium》創(chuàng)作的作品。

Oculus還介紹了幾個(gè)《Oculus Medium》的應(yīng)用工具。為了讓用戶更加簡單地進(jìn)行創(chuàng)作,開發(fā)者設(shè)計(jì)了一個(gè)黏土工具,用戶可自定義選擇黏土的筆畫和形狀。而素材庫中的黏土形狀,無論是標(biāo)準(zhǔn)的還是定制的都可以最大地滿足到用戶的需求。上圖的作品也是藝術(shù)家們通過添加黏土筆畫和素材庫快速繪制的。對(duì)于傳統(tǒng)的雕塑,作品對(duì)平滑度的要求比較高,而《Oculus Medium》中的平滑工具,可以讓作品更完美。還有一個(gè)是涂色工具,用戶可以一只手拿著作品,另一只手對(duì)作品上色。這會(huì)是很具有沉浸感的過程。當(dāng)然,除了以上幾個(gè)工具,還有很多工具正在開發(fā)中?!禣culus Medium》正式發(fā)布時(shí),會(huì)帶來更多實(shí)用的工具。
此外,美國圣地亞哥舉行的國際動(dòng)漫展中,DC漫畫的藝術(shù)家將會(huì)在現(xiàn)場利用《Oculus Medium》進(jìn)行創(chuàng)作。而上圖的是這個(gè)藝術(shù)家之前利用《Oculus Medium》繪制的作品。
實(shí)際上,除了《Oculus Medium》,Oculus之前還發(fā)布了一個(gè)類似的繪畫藝術(shù)應(yīng)用“Quill”。
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