中文字字幕乱码视频,亚洲综合色区在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 伊藤潤二AR展不一樣角度的美學(xué)藝術(shù) http://pinmang.cn/18960.html http://pinmang.cn/18960.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:01:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/%e4%bc%8a%e8%97%a4%e6%b6%a6%e4%ba%8car%e5%b1%95%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e8%a7%92%e5%ba%a6%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%ad%a6%e8%89%ba%e6%9c%af/
前不久,在臺灣的空中漂浮著黑化富江版風(fēng)箏,由于效果太過還原,很難不讓人想起《人頭氣球》的故事。《人頭氣球》是伊藤潤二的作品,他是一名驚悚漫畫家。因為他的畫風(fēng)很寫實,所以總給人栩栩如生的視覺感受。
伊藤潤二大師是日本著名經(jīng)典美學(xué)漫畫家,出生于日本的岐阜縣。自他年幼時期便熱衷于楳圖一雄與古賀新一的奇怪漫畫,遂展開其自身的繪畫生涯。其代表作無數(shù),《富江》系列、《漩渦》、《至死不渝的愛》、《人頭氣球》等等,被電影化的作品多不勝數(shù)。
據(jù)了解,在伊藤潤二的諸多漫畫作品當(dāng)中,《人頭氣球》是他最喜歡的漫畫之一,他表示自己作為一個搞創(chuàng)作的人,對于表現(xiàn)是比較有追求的,而《人頭氣球》和他平時的恐怖漫畫稍微有點區(qū)別,對于他來說《人頭氣球》是一種新的表現(xiàn)形式,所以當(dāng)他畫出《人頭氣球》時,心里還是感到非常的自豪。
《人頭氣球》講述的是偶像明星藤野輝美自殺后對世界造成的影響,其好友和子通過調(diào)查后發(fā)現(xiàn)她是被人頭氣球垂下的鋼索吊死的,藤野的男友白石也是被自己的人頭氣球吊死。之后越來越多的人在天空中看到人頭氣球,包括和子的父母、弟弟、同學(xué)……這個城市的人都被吊死了,只剩和子躲在房間里不敢出去。最后,在弟弟的哀切呼喚下她打開了窗戶……結(jié)局讓人毛骨悚然。
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HTC VIVE投入數(shù)百萬美元啟動VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實藝術(shù)計劃 http://pinmang.cn/15149.html http://pinmang.cn/15149.html#respond Mon, 13 Nov 2017 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/htc-vive%e6%8a%95%e5%85%a5%e6%95%b0%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e5%90%af%e5%8a%a8vive-arts%e5%85%a8%e7%90%83%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%89%ba%e6%9c%af%e8%ae%a1%e5%88%92/
全球智能移動設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(VR)科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC于今日宣布,將投入數(shù)百萬美元啟動VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實藝術(shù)計劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的嶄新方式。Vive將為VR應(yīng)用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機構(gòu)提供資金支持與協(xié)助,致力于通過Vive革命性的創(chuàng)新技術(shù)改變?nèi)藗儎?chuàng)作及體驗藝術(shù)的方式。
自問世以來, Vive一直積極拓展VR在藝術(shù)文化領(lǐng)域的應(yīng)用,與包括倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院、臺北故宮博物院、巴黎國家自然歷史博物館、華盛頓哥倫比亞特區(qū)新聞博物館以及圣彼得堡艾米塔吉博物館等在內(nèi)的世界級藝術(shù)殿堂建立了開創(chuàng)性的合作關(guān)系。自今年11月23日起,Vive Arts將與倫敦泰特現(xiàn)代藝術(shù)館共同舉辦意大利表現(xiàn)主義派藝術(shù)家莫迪利亞尼(Amedeo Modigliani)的特展。屆時,Vive將以獨一無二的沉浸式VR技術(shù)應(yīng)用,帶領(lǐng)人們進(jìn)入莫迪利亞尼的創(chuàng)作世界,為參觀者帶來前所未有的奇妙體驗。此外,Vive還將與泰特現(xiàn)代藝術(shù)館首度嘗試在特展期通過業(yè)界領(lǐng)先的VR內(nèi)容平臺VIVEPORT為大眾提供特展內(nèi)容的服務(wù),讓用戶在家也可享受VR藝術(shù)體驗。
Vive Arts將在全球范圍內(nèi)為文化機構(gòu)提供資金支持,協(xié)助開發(fā)相關(guān)VR設(shè)備,并通過Viveport上優(yōu)質(zhì)的VR應(yīng)用幫助他們豐富教育內(nèi)容。同時,Vive也將與博物館及內(nèi)容開發(fā)者展開合作,旨在以新穎的方式向大眾推廣更多作品。
Vive Studios副總裁Joel Breton表示:“隨著Vive Arts的推出,我們將深化VR在人文藝術(shù)領(lǐng)域中的影響力,引領(lǐng)大眾了解更多世界文化珍藏,激發(fā)藝術(shù)家更為豐富多元的創(chuàng)作潛能,大眾也將能夠從全新的角度體驗并詮釋藝術(shù)。我們很高興接下來能通過Vive Arts與泰特現(xiàn)代藝術(shù)館的合作,共同提升人們對于全球現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)的認(rèn)知與喜愛。”
倫敦泰特現(xiàn)代藝術(shù)館館長Frances Morris表示:“我們非常高興能夠與Vive合作,共同將創(chuàng)新且令人期待的數(shù)字體驗方式帶給藝術(shù)館的參觀者。我們一直致力于發(fā)掘突破創(chuàng)意極限的方式,而此次特展的舉辦正是通過新科技讓大眾以獨特且更深入的方式來領(lǐng)略這位備受喜愛的意大利藝術(shù)家莫迪利亞尼的作品的絕佳機會。”
臺北故宮博物院院長林正儀表示:“臺北故宮博物院館藏大量無價的藝術(shù)珍寶,包含油畫、珍本書籍等珍貴文物。新科技的應(yīng)用更利于大眾近距離欣賞這些藝術(shù)文物。我們利用VR技術(shù),已將包括書法、繪畫以及重現(xiàn)十九世紀(jì)中國歷史的《再現(xiàn)同安船》等在內(nèi)的眾多文物進(jìn)行了數(shù)字化轉(zhuǎn)化,并制作成VR體驗內(nèi)容,讓來自世界各地的參觀者們都能欣賞到VR科技帶來的穿越時空之美,體驗歷史帶來的震撼。”
華盛頓哥倫比亞特區(qū)新聞博物館首席技術(shù)官Mitch Gelman表示:“華盛頓新聞博物館一直與Vive保持著密切的合作關(guān)系,旨在為參觀者帶來充滿驚喜的VR體驗,并大幅升級博物館的教育功能。憑借最新的VR技術(shù),我們將可以令參觀者身臨其境地體驗身處冷戰(zhàn)高峰期共產(chǎn)主義下的東柏林是什么感覺。”
巴黎國家自然歷史博物館正與法國電信運營商Orange展開合作,將為大眾創(chuàng)造出獨一無二的沉浸式VR體驗,帶領(lǐng)他們探索生態(tài)系統(tǒng)的演變,認(rèn)識標(biāo)志性物種及其內(nèi)在生態(tài),并體驗地球生命的起源和人類對大自然環(huán)境的影響。巴黎國家自然歷史博物館將于年底在La Grande Galerie de l’Évolution展館中特設(shè)展區(qū),讓到訪者可在現(xiàn)場通過Vive設(shè)備享受該項VR體驗。同時,此項體驗內(nèi)容也將于11月底向大眾開放,用戶可通過 Viveport直接下載體驗。
倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)總監(jiān)Tim Marlow表示:“我們非常高興可以跟Vive攜手創(chuàng)作‘From Life’實驗展,參觀者在展覽中可以恣意探索藝術(shù)創(chuàng)作過程、科技演化及創(chuàng)意合作。這一實驗展將成為頂尖藝術(shù)家在展館中探索VR技術(shù)蘊藏的無限創(chuàng)意潛能的絕妙機會。同時,無論是在藝術(shù)館還是在家,普通觀眾都可通過Viveport第一時間感受這一最新科技與藝術(shù)結(jié)合的體驗。”
即日起,Viveport將陸續(xù)提供12款以上的Vive Arts應(yīng)用內(nèi)容。
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Surface 五周年,在科技與藝術(shù)的碰撞中不斷創(chuàng)新 http://pinmang.cn/14890.html http://pinmang.cn/14890.html#respond Fri, 27 Oct 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/27/surface-%e4%ba%94%e5%91%a8%e5%b9%b4%ef%bc%8c%e5%9c%a8%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%b8%8e%e8%89%ba%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%a2%b0%e6%92%9e%e4%b8%ad%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%88%9b%e6%96%b0/ 時間過的很快。今天,我們很高興迎來 Surface 在中國上市五周年。
回望過去 5 年,我們致力于讓每一個人成為創(chuàng)意者,并以獨一無二的方式,予力人們進(jìn)行創(chuàng)作,并致力于推動行業(yè)的發(fā)展。而保持不斷創(chuàng)新的最好方式之一,就是聆聽來自每一位用戶的聲音。在這個變革時代,每一位用戶的反饋對我們都彌足珍貴,可以幫助我們在世界和行業(yè)的快速發(fā)展中,不斷突破并創(chuàng)新。我們希望 Surface 家族產(chǎn)品能夠激發(fā)靈感,在每個人勾勒夢想藍(lán)圖的過程中,幫助他們從每一分鐘里收獲更多。
您會發(fā)現(xiàn) Surface 家族一直在不斷的學(xué)習(xí)、成長。自 Surface Pro 發(fā)布以來,我們?yōu)楣P記本電腦市場開創(chuàng)了全新的產(chǎn)品類別,隨著每一代 Surface 產(chǎn)品在中國市場的上市,我們不斷探索產(chǎn)品類別與產(chǎn)品體驗上的可能性,為用戶帶來更多的功能、更絢麗的屏幕、更多變的形態(tài)以適應(yīng)不斷變化的應(yīng)用場景。
為中國用戶帶來一系列 Surface 家族產(chǎn)品
微軟 CEO 薩提亞·納德拉在他的新書《Hit Refresh》中,鼓勵每一位微軟員工要積極擁抱變革、追求創(chuàng)新。事實上,Surface 團(tuán)隊也是一直如此。今天的消費者比以往更加重視創(chuàng)造力和個性化,尤其是女性群體對電腦的需求也發(fā)生了很大的變化,而且她們在當(dāng)今社會的影響力也與日俱增。當(dāng)今女性更加追求獨立與自由、不甘平庸、注重時尚并希望彰顯自我個性。今年,我們?yōu)閲鴥?nèi)用戶帶來了 Surface Laptop 這樣一款外觀多彩、優(yōu)雅,體驗溫馨怡人的設(shè)備。這是因為我們重視“她們”的個性化體驗,希望通過科技、時尚與品質(zhì)的結(jié)合,讓 Surface Laptop 成為個人風(fēng)格與個性的延伸。
不僅如此,科技與藝術(shù)的碰撞應(yīng)當(dāng)延伸到更多領(lǐng)域。我們今年與芬蘭設(shè)計公司 Marimekko 進(jìn)行了跨界合作,將其大膽、積極的原創(chuàng)圖案和色彩融入 Surface 家族產(chǎn)品中。典雅、舒適且經(jīng)久耐用的 Alcantara 材料,也在這一系列產(chǎn)品上得到廣泛的應(yīng)用。通過個性化色彩、圖案、材質(zhì)的結(jié)合,我們希望每一位時尚女性,都可以自豪的從包中拿出 Surface,為每一天的搭配增添色彩,從而展現(xiàn)更美好的生活方式和更具創(chuàng)造力的工作方式。
今年,微軟與芬蘭設(shè)計公司 Marimekko 合作針對女性用戶推出 Surface 系列配件
上周,我們又邁出了一大步。推出了 Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版與全新Surface Book 2。如Panos 在博客中所說的,Surface Book 2 是我們?yōu)槌删臀磥淼膭?chuàng)意者們打造的一款未來筆記本電腦,一款足以支持橫跨混合現(xiàn)實(mixed reality)、人工智能、機器學(xué)習(xí)、沉浸式的游戲體驗的下一個計算時代的性能強勁的筆記本電腦。除了強勁性能,Surface Book 2 還將平板電腦的多功能性及便攜工作室的自由度融于一體,真正成為創(chuàng)意激蕩的平臺。它將引領(lǐng)未來創(chuàng)新的藝術(shù)家、設(shè)計師、開發(fā)者和工程師,成就更多。
2017 年 10 月 17 日,微軟正式向中國用戶推出 Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版與全新 Surface Book 2
如今 Windows 10 的月活躍數(shù)已達(dá)到5億,我們希望通過不斷改進(jìn) Windows,激發(fā)每個人內(nèi)心深處蘊藏的創(chuàng)意靈感。將混合現(xiàn)實體驗和 3D 帶給了廣大消費者,帶來更快速的游戲直播體驗,以及將圖片和視頻變成真正的回憶等。Surface 家族產(chǎn)品與 Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版的結(jié)合,將從根本上改善人們創(chuàng)作、交流和娛樂的方式。
我們所做的一切,都是為了予力我們的用戶實現(xiàn)價值、成就不凡。過去 5 年,Surface 不僅引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)探索、拓展全新的領(lǐng)域,帶動 PC 市場的發(fā)展。我們也在為消費者提供更加豐富便捷的購買途徑、卓越的購物體驗及服務(wù)質(zhì)量,我們與合作伙伴共同在 30 多個城市,建立了近 400 家線下店面為消費者提供安全可靠的消費體驗。歡迎大家來線下實體店親自體驗我們的 Surface 產(chǎn)品。同時在 10 月 26 日至 10 月 29 日,我們還舉辦了 Surface 五周年活動,為到店體驗的用戶都準(zhǔn)備了精美的禮品。另外,微軟官方商城也推出了精彩的優(yōu)惠活動,以感謝用戶一直以來的支持。
5 年時間,我們所處世界、所處的時代在不斷變化。我們永遠(yuǎn)不變的一件事情,就是對用戶的承諾。我們堅持創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)邊界,希望幫助大家更好的投入創(chuàng)意工作和提高生產(chǎn)力。而每一位用戶的個性、靈感與創(chuàng)意,也賦予了 Surface 更多的可能性。
謝謝。
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論射箭的藝術(shù)《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)VR》調(diào)整弓功率曲線 http://pinmang.cn/14561.html http://pinmang.cn/14561.html#respond Thu, 05 Oct 2017 00:04:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/05/%e8%ae%ba%e5%b0%84%e7%ae%ad%e7%9a%84%e8%89%ba%e6%9c%af%e3%80%8a%e5%9f%8e%e5%a0%a1%e4%bf%9d%e5%8d%ab%e6%88%98vr%e3%80%8b%e8%b0%83%e6%95%b4%e5%bc%93%e5%8a%9f%e7%8e%87%e6%9b%b2%e7%ba%bf/
《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)VR(QuiVr)》是一款模擬射擊游戲,支持多人在線游戲。這款游戲在上周剛推出更新,優(yōu)化了游戲畫面。才隔了一周,這款游戲又迎來了更新,本次更新調(diào)整弓功率曲線。
《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)VR(QuiVr)》是Blueteak公司制作發(fā)行的一款塔防與射擊雙重玩法的游戲。游戲以網(wǎng)絡(luò)模式為主打,所以游戲中所有防御塔皆由玩家來擔(dān)任,十分刺激。
游戲更新內(nèi)容
這個補丁介紹了新基地的第一階段。它將取代瞭望塔,并為玩家提供一個更少空間束縛,以及更多才多藝的領(lǐng)域。
對新階段的第一個變化是將不同的機制擴展到玩家自己的領(lǐng)域。新基地的每個站點都有一個特殊的用途,而不是被各種各樣復(fù)雜的互動項目所轟炸。玩家可以嘗試改造站點中的物品以獲得更好的數(shù)據(jù),或者可以去Armory改變現(xiàn)在的設(shè)備。
新區(qū)域的特性
我們也將擴大游戲基地,包括新的地區(qū)和特色。例如,新的目標(biāo)練習(xí)范圍,如果在界面設(shè)置中打開戰(zhàn)斗文本,可以使用不同的能力顯示玩家的損傷輸出。
隨著游戲的發(fā)展,新的基地有很大的增長空間,所以不要忘記在一段時間內(nèi)看一看新領(lǐng)域!
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AR帶來全新街頭藝術(shù)和涂鴉體驗 http://pinmang.cn/14346.html http://pinmang.cn/14346.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/ar%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%a1%97%e5%a4%b4%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%92%8c%e6%b6%82%e9%b8%a6%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 涂鴉和街頭藝術(shù)往往都是比較有爭議的話題。這是年輕人中流行的,留下他們記號或者推行一項社會主張的方式。但是這種形式通常很難被大眾所接受,官方也經(jīng)常會參與各種方式來勸阻涂鴉和留下記號。不過最近,一款名為“WallaMe”的增強現(xiàn)實(AR)APP問世,它也許能幫助涂鴉和街頭藝術(shù)更容易被接納。
自從蘋果公司推出ARkit平臺以來,AR技術(shù)已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。已經(jīng)有許多公司在嘗試開發(fā)AR的潛力,將其應(yīng)用到生活當(dāng)中。Facebook已經(jīng)可以讓用戶在一些地區(qū)給他們的朋友留下信息,而WallMe將這個想法進(jìn)一步拓展開來。
首先,你需要從蘋果App Store或者谷歌商店下載WallMe,并注冊用戶。然后,你需要找一個墻壁或者其他合適的平面,緊接著你可以使用APP內(nèi)置的繪圖工具進(jìn)行創(chuàng)作,制作你喜歡的涂鴉或者記號,最后在指定地點發(fā)布AR圖像。用戶可以指定朋友或者直接向所有人公開你的作品。
你可以在“公共墻”上瀏覽其他人的信息,通過“發(fā)現(xiàn)”頁面查找新的用戶或墻壁,或者搜索附近墻壁上的信息等等。目前,已經(jīng)有用戶開始使用該應(yīng)用,在兩棟建筑之間創(chuàng)作了一個AR版的蜘蛛俠圖像。
除了涂鴉,WallaMe的功能還有幾個潛在的應(yīng)用場景,比如潛力十足的地理藏寶或者尋物游戲,又或是通過留下‘明天晚上6點見’的信息來組織陌生交友活動,或者在你和伴侶最喜歡的咖啡店墻上留下記號來告訴對方你想Ta。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《靈魂界域》上架Steam 畫面充滿藝術(shù)感 http://pinmang.cn/13366.html http://pinmang.cn/13366.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%81%b5%e9%ad%82%e7%95%8c%e5%9f%9f%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam-%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%85%85%e6%bb%a1%e8%89%ba%e6%9c%af%e6%84%9f/
我們應(yīng)該看過不少讓人頭昏眼花的視覺扭曲圖片,看著看著就感覺圖片在動,如果這些圖片在VR的世界里你敢玩嗎?由Matthew Reed與James Raymond聯(lián)手研發(fā)的《靈魂界域》(Spirit Realm)就是這么一款游戲,一起來看下吧!游戲現(xiàn)已免費登陸Steam平臺,并支持Oculus與HTC Vive。有興趣的小伙伴可以去體驗下,那么這款游戲究竟是什么樣呢?
游戲介紹
《靈魂界域》是一款視覺體驗類VR游戲,在游戲里玩家將會去另一個維度世界,藝術(shù)家馬修·里德將他的精神世界和星體層的視覺帶到虛擬現(xiàn)實的沉浸空間,而你只需帶上頭顯不用任何的互動就能欣賞到大師們的設(shè)計。
我才沒有老眼昏花!《靈魂界域》的藝術(shù)世界其玩法非常簡單,根本就不需要控制器,你只要根據(jù)游戲中VR設(shè)備的音樂以及相應(yīng)的看到的畫面選擇站立或者坐下等幾個簡單的動作即可,主要的在于玩家的感受,喜歡的玩家可以體驗一下。
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《虛擬藝術(shù)館》讓你在家也能賞藝術(shù) http://pinmang.cn/12702.html http://pinmang.cn/12702.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e3%80%8a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%89%ba%e6%9c%af%e9%a6%86%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e4%b9%9f%e8%83%bd%e8%b5%8f%e8%89%ba%e6%9c%af/
想去巴黎盧浮宮?想?yún)⒂^其中的藝術(shù)作品?那么你可以在這個應(yīng)用當(dāng)中你想要的都能被實現(xiàn)。這款由Mocove Studio研發(fā)的《虛擬藝術(shù)館(Mocove Arts VR)》VR游戲當(dāng)中為我們呈現(xiàn)了數(shù)千幅藝術(shù)作品和50多個雕塑,在這個無縫的虛擬空間當(dāng)中,盡情享受藝術(shù)的洗禮。
在這款體驗累VR游戲當(dāng)中,有來自世界著名的104位藝術(shù)家的作品,包括達(dá)芬奇,梵高,倫勃朗,米開朗基羅,克勞德·莫奈,畢加索,拉斐爾,保羅塞尚,薩爾瓦多·達(dá)利,提比,亨利·馬蒂斯,保羅·高更等等?!睹赡塞惿?、《最后的晚餐》、《星夜》這些被人們廣為贊頌的名作近在咫尺。
來自莫扎特、勃拉姆斯、斯特勞斯、舒伯特、柴可夫斯基等音樂家的舒緩的古典音樂陪伴著你一起體驗這些世界名作,簡直就是藝術(shù)的殿堂。
這款VR體驗游戲?qū)⒃?月1日發(fā)售,游戲支持THC Vive以及Oculus Rift,對藝術(shù)有著濃烈興趣的玩家千萬不要錯過!
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火柴全景VR徐晨翔:良好的體驗永遠(yuǎn)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合 http://pinmang.cn/10899.html http://pinmang.cn/10899.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e7%81%ab%e6%9f%b4%e5%85%a8%e6%99%afvr%e5%be%90%e6%99%a8%e7%bf%94%ef%bc%9a%e8%89%af%e5%a5%bd%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b0%b8%e8%bf%9c%e6%98%af%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e8%89%ba%e6%9c%af%e7%9a%84/
上周我在VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會上對火柴全景VR的CEO徐晨翔進(jìn)行了一次簡短的采訪。作為一家專注于VR應(yīng)用開發(fā)、VR營銷解決方案、VR商業(yè)影視及原創(chuàng)IP創(chuàng)作的創(chuàng)業(yè)公司,火柴全景在去年制作了一批在我看來頗為不錯的VR內(nèi)容。那么這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司到底是如何服務(wù)B端客戶的呢?請看我們交流的內(nèi)容。
體驗源于技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
10年前,徐晨翔在大學(xué)學(xué)習(xí)期間就參與到學(xué)校VR項目的研究之中。“我本人是傳媒專業(yè)出身,自己也特別喜歡看電影,平時沒事就拍攝一些短劇。當(dāng)時我們在學(xué)校里接觸了一些VR的項目,那個時候我以為所有人都已經(jīng)知道VR了,后來才發(fā)現(xiàn)其實很多人都不了解VR到底是什么。“2014年徐晨翔成立了工作室,2015年公司正式成立,并接受了來自五星控股的戰(zhàn)略投資,目前火柴全景VR的業(yè)務(wù)主要是服務(wù)政府、高校以及房產(chǎn)/汽車/旅游等領(lǐng)域的B端客戶。
從事VR行業(yè)應(yīng)用和視頻業(yè)務(wù)的公司很多,當(dāng)我問到火柴全景的競爭優(yōu)勢時,徐晨翔認(rèn)為主要包括技術(shù)和藝術(shù)兩個方面。“我覺得VR說到底還是一種體驗,而想要做好VR體驗的人一定要既懂技術(shù)又懂藝術(shù)。”
在技術(shù)方面,火柴全景的團(tuán)隊一直堅持使用業(yè)界最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。“2015年五六月份我們就使用了高流拼接的3D視頻拍攝和全景聲錄音,這些技術(shù)很多國內(nèi)團(tuán)隊現(xiàn)在才開始使用。目前我們所有的視頻內(nèi)容都是全景聲加真3D的,同時我們也在嘗試VR嗅覺的部分。技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新一直都在進(jìn)行,我們必須走在前面。”
除此以外,火柴全景的團(tuán)隊正在嘗試使用三維重構(gòu)技術(shù)。“一棟大樓,我們可以用航拍的方式進(jìn)行三維重構(gòu),大樓里面的每一層結(jié)構(gòu)我們都可以重構(gòu)出來,甚至精確到里面每一件物品。我們通過三維重構(gòu)與視頻的結(jié)合可以形成Volumetric(立體面顯示)視頻內(nèi)容,到時候用戶可以在視頻中任意行走,當(dāng)然目前這還處于小范圍的試驗階段,因為其中要處理的數(shù)據(jù)量非常之大,不過我們已經(jīng)在與客戶討論這樣的方案了,客戶也非常感興趣。這些都是我們在技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢。”
在藝術(shù)創(chuàng)作方面,徐晨翔認(rèn)為團(tuán)隊整體的逼格還不錯。“我們的業(yè)務(wù)一般都會從咨詢開始。我一直舉的一個例子是:我們就像是開飯店的,客戶只有一個很模糊的需求,比如葷一點或素一點;我們的服務(wù)員要具備產(chǎn)品經(jīng)理的意識,為客戶提供合理的建議;我們的廚師也要有很強的本領(lǐng),知道哪里有最好的食材,知道如何烹飪出美味的菜肴。通過先進(jìn)的技術(shù)與我們對于藝術(shù)的理解,我們能夠為客戶提供最適合的服務(wù)。”
我們會一直堅持服務(wù)B端市場
在與徐晨翔的交流中,我了解到,目前火柴全景的收入全部來自B端業(yè)務(wù)。“我們的客戶基本上是政府、高校和那些追求標(biāo)新立異的500強大公司,許多公司會把自己的品牌定位為那些標(biāo)桿型的、勇于創(chuàng)新的形象。當(dāng)他們感覺到VR是一種全新的事物,他們就希望去做一些VR方面的嘗試,這種需求其實是非常多的。結(jié)合客戶的需求與我們的優(yōu)勢,當(dāng)我們?yōu)榭蛻舫尸F(xiàn)最終的結(jié)果時,他們戴上VR眼鏡后的感受是非常震撼的,而這種體驗基本上超越了他們最初的預(yù)期。“
對于公司2017年的發(fā)展規(guī)劃,徐晨翔這樣說:“目前許多VR產(chǎn)品的定義還很模糊和混亂,我們希望去定義一些產(chǎn)品,讓大家能夠記住這些概念,而不用我們每次都解釋很久,這是我們今年要重點去做的。另外一點就是我們會堅持做VR全案的方向,其實我們本來希望能夠剝離出來去做小而精,但目前客戶自己是找不到合適的供應(yīng)商的,所以他們寧愿把一個案子交給一家來做。站在我們自己的角度,我們也擔(dān)心我們的內(nèi)容不能最好的呈現(xiàn),進(jìn)而不能最好的服務(wù)客戶,因此我們基本上是自己篩選合格的供應(yīng)商,對于客戶進(jìn)行從頭到尾的服務(wù)。“
在技術(shù)的選擇上,徐晨翔表示,火柴全景會一直選擇業(yè)界最先進(jìn)的技術(shù)做二次開發(fā),但不會投入太多精力進(jìn)行自主技術(shù)研發(fā)。“我們是內(nèi)容制作者,而不是技術(shù)研發(fā)者,我認(rèn)為大家一定要分好工,做硬件的做好硬件,做內(nèi)容的做好內(nèi)容。同時我們永遠(yuǎn)要保持技術(shù)應(yīng)用的先發(fā)優(yōu)勢,甚至我們會幫助很多技術(shù)研發(fā)企業(yè)去推進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,比如VR嗅覺還有動態(tài)三維重構(gòu)等技術(shù)。”
目前火柴全景的團(tuán)隊有30余人,總部設(shè)在南京,在北京、成都、上海、悉尼均設(shè)有辦事處。對于未來,徐晨翔告訴我,他希望火柴全景能夠成為中國最領(lǐng)先的VR全景公司。“我們是賣火柴的小女孩,點亮火柴,就可以讓你進(jìn)入VR的世界。”

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