9月27日晚,起售價(jià)僅2499元的VR一體機(jī)PICO 4在PICO發(fā)布會(huì)上閃亮登場,正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路。
這款VR一體機(jī)新品基于高通驍龍XR2平臺(tái)打造,采用了Pancake光學(xué)設(shè)計(jì),配備了單眼2160×2160分辨率的顯示屏,刷新率高達(dá)90Hz,F(xiàn)OV達(dá)到105°,擁有100%sRGB色域覆蓋,裸機(jī)重量(不包含頭帶和電池)僅295克,再加上《超燃一刻》、《靈籠》VR動(dòng)畫、《三體》VR互動(dòng)敘事作品、《劍與魔法》等諸多大作的加持,將VR一體機(jī)的體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的高度。

我們提前拿到PICO 4新品進(jìn)行了評(píng)測。從評(píng)測體驗(yàn)來說,作為 PICO 正式加入字節(jié)跳動(dòng)之后的首款產(chǎn)品,PICO 4在產(chǎn)品外觀和操作系統(tǒng)上都實(shí)現(xiàn)了全面提升,Pancake 光學(xué)系統(tǒng)帶來了更好的佩戴舒適度和顯示效果,PICO OS 5.0 進(jìn)一步降低了用戶的使用門檻,而數(shù)量更多、種類更豐富的 VR 內(nèi)容也能夠?yàn)橛脩籼峁└嘣某两襟w驗(yàn)。
可以說,自PICO 4開始,VR一體機(jī)對(duì)于用戶來說已經(jīng)不再只是一臺(tái)觀影設(shè)備或者 6 自由度交互游戲機(jī),而是一個(gè)綜合性的沉浸式體驗(yàn)中心:你可以用 VR 來運(yùn)動(dòng)瘦身,可以用 VR 欣賞各地的美景,可以在某個(gè)虛擬世界開始屬于自己的冒險(xiǎn),還可以通過直播和喜愛的主播近距離交流……它不只為你創(chuàng)造了無數(shù)個(gè)虛擬的小世界,還幫你打破了時(shí)空的限制,讓你與現(xiàn)實(shí)世界的諸多美好事物零距離接觸。
這一切愿景的實(shí)現(xiàn)當(dāng)然離不開PICO的努力與付出,但我們今天要聊的,是另一位站在幕后的角色——高通。

自2019年12月推出以來,高通驍龍XR2平臺(tái)的身影,就出現(xiàn)在幾乎所有主流VR/AR硬件品牌的旗艦級(jí)產(chǎn)品中。無論是即將推出的Quest Pro、剛剛上市的PICO 4,還是更早些的Pico Neo 3、Meta Quest 2、奇遇Dream 4K、YVR 2、NOLO Sonic、HTC Vive Focus 3,都需要驍龍XR 2平臺(tái)來為其提供強(qiáng)勁的性能與底層支撐。
相比傳統(tǒng)的手機(jī)SoC,高通驍龍XR2 平臺(tái)具備許多專為XR所設(shè)計(jì)的特性:
1.支持7路并發(fā)攝像頭,不僅保證了6DoF空間定位算法的需求,也為手部追蹤、3D彩色透視功能的加入留下了充裕的算力支持;例如Quest Pro與PICO 4都支持的彩色透視功能,通常需要2個(gè)黑白攝像頭生成3D透視畫面,再通過1個(gè)彩色攝像頭為3D透視畫面“上色”。
2.對(duì)8K 60Hz/4K 120Hz視頻的流式傳輸與本地播放支持,為廠商圍繞全景視頻打造內(nèi)容生態(tài)提供了硬件的保障;
3.對(duì)5G和Wi-Fi 6無線通信技術(shù)的支持,不僅讓XR硬件真正擺脫線纜束縛,也讓用戶能夠在全球范圍內(nèi)實(shí)時(shí)互聯(lián),帶來更沉浸的體驗(yàn);
4.顯示單元支持最高單眼3K×3K的分辨率,令XR體驗(yàn)清晰無縫;也正是驍龍XR2的出現(xiàn),讓VR一體機(jī)全面進(jìn)入了4K、5K雙眼分辨率的時(shí)代。
5.擁有人工智能引擎,讓用戶的XR體驗(yàn)?zāi)軌蜃兊酶觽€(gè)性化。
除了由硬件帶來的基礎(chǔ)特性,高通還針對(duì)驍龍XR2平臺(tái)開發(fā)一系列領(lǐng)先的底層軟件及算法,包括六自由度定位與地圖構(gòu)建、物體識(shí)別和追蹤、眼球追蹤、視頻透視、手勢追蹤、3D重建等等,并推出了基于驍龍XR2 5G平臺(tái)的VR一體機(jī)和AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì)供硬件廠商們根據(jù)自身需求進(jìn)行參考,幫助硬件廠商降低產(chǎn)品開發(fā)難度,加快設(shè)計(jì)到產(chǎn)品上市的周期,促進(jìn)XR上層生態(tài)的構(gòu)建,推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)更快速的走向成熟。

正因高通對(duì)驍龍XR2平臺(tái)的不斷投入與打磨,我們見證了基于驍龍XR2平臺(tái)打造的Meta Quest 2首度突破千萬銷量大關(guān),迎來了微軟與高通在AR消費(fèi)領(lǐng)域和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的深度合作,也看到了Pancake光學(xué)設(shè)計(jì)與驍龍XR2平臺(tái)相輔相成,讓VR一體機(jī)的體驗(yàn)再邁進(jìn)一大步,誕生出PICO 4這樣的優(yōu)秀產(chǎn)品。
當(dāng)然,高通對(duì)XR產(chǎn)業(yè)的投入遠(yuǎn)不止量身打造驍龍XR平臺(tái)這一強(qiáng)勁的“心臟”。過去的幾個(gè)月中,高通更是動(dòng)作頻頻,為XR設(shè)備向消費(fèi)市場的邁進(jìn)、為C端生態(tài)的繁榮貢獻(xiàn)了更多力量。

2021年11月9日,高通推出Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)。這是一個(gè)專門針對(duì)頭戴式AR體驗(yàn)推出的開發(fā)者平臺(tái),能夠提供環(huán)境和用戶理解功能,為開發(fā)者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動(dòng)、適應(yīng)用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗(yàn)的軟件開發(fā)工具,向開發(fā)者提供專為下一代高性能、低功耗AR眼鏡而優(yōu)化的機(jī)器感知技術(shù)。
其優(yōu)勢在于將AR功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和優(yōu)化工作,從谷歌和蘋果這樣的移動(dòng)操作系統(tǒng)開發(fā)商轉(zhuǎn)移到了高通自身,這也讓Snapdragon Spaces服務(wù)可以隨時(shí)進(jìn)行更新,而無需等待完整的移動(dòng)操作系統(tǒng)版本發(fā)布。
同時(shí),Snapdragon Spaces還是首個(gè)符合OpenXR runtime并已針對(duì)與智能手機(jī)相連這一形式進(jìn)行了優(yōu)化的頭戴式AR平臺(tái)。OpenXR合規(guī)性,意味著手機(jī)廠商無需再為開發(fā)者設(shè)計(jì)專門的API,而是通過Snapdragon Spaces提供OpenXR API的實(shí)現(xiàn),從而解決智能手機(jī)與AR眼鏡間互聯(lián)互通的問題,為AR應(yīng)用程序帶來更好的跨終端兼容性。
Snapdragon Spaces已經(jīng)得到了例如聯(lián)想、摩托羅拉、OPPO和小米等諸多智能手機(jī)和XR硬件廠商的支持。此外,NTT docomo、T-mobile、西班牙電信、德國電信技術(shù)孵化器hubraum等企業(yè)也已成為Snapdragon Spaces平臺(tái)的合作伙伴,與高通共同探索雙邊商業(yè)機(jī)會(huì)以及XR/元宇宙產(chǎn)品和服務(wù)的推出。
高通最近還宣布,Snapdragon Spaces將于2023年初加入對(duì)MR和VR的支持,讓MR和VR頭顯的用戶能夠通過視頻透視功能,打破VR與AR內(nèi)容生態(tài)之間的障礙,不僅讓創(chuàng)作者基于Snapdragon Spaces構(gòu)建的AR體驗(yàn)?zāi)軌蛟谥С忠曨l透視功能的VR和MR頭顯中運(yùn)行,同時(shí)也讓針對(duì)視頻透視功能開發(fā)的MR應(yīng)用能夠運(yùn)行在更多的AR眼鏡中。
高通對(duì)開發(fā)者的幫助,遠(yuǎn)不止Snapdragon Spaces平臺(tái)的技術(shù)支持。今年3月,高通公司宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊穑⊿napdragon Metaverse Fund),該基金計(jì)劃通過高通創(chuàng)投對(duì)領(lǐng)先的XR公司進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)投資,以及通過高通技術(shù)公司的資助項(xiàng)目,為打造豐富XR體驗(yàn)的開發(fā)者生態(tài)提供資金。正如高通公司總裁兼CEO安蒙所說,高通期待通過驍龍?jiān)钪婊鹪谛乱淮臻g計(jì)算開啟之際賦能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè),創(chuàng)造更多可能。
高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁此前在接受媒體采訪時(shí)表示,高通創(chuàng)投在中國已經(jīng)投資了數(shù)家聚焦XR關(guān)鍵技術(shù)的企業(yè),包括云英谷科技、七鑫易維、燧光XIMMERSE和奧本未來。但實(shí)際上,高通不僅布局了這些XR核心技術(shù)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),還在將其支持向XR產(chǎn)業(yè)下游的內(nèi)容創(chuàng)作者延伸。

就在驍龍?jiān)钪婊鹦嬖O(shè)立的當(dāng)天,高通還公布了與頂尖3A游戲發(fā)行商史克威爾艾尼克斯(SE)的合作。SE先進(jìn)技術(shù)部(ATD)將借助Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái),與高通技術(shù)公司攜手開辟新道路,突破沉浸式游戲體驗(yàn)的邊界。
而在Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)的合作方名單中,我們還能夠看到Felix&Paul Studios、FIGMIN XR、Jim Henson、fowARdgame、NZXR(現(xiàn)已加入Niantic)、TRIPP、Resolution Games、Holo-one、Tiny Rebel Games等更多內(nèi)容工作室的身影。

此外Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)還支持Epic Games的虛幻引擎、Unity AR Foundation、Unity MARS以及Niantic Lightship等開發(fā)者常用的開發(fā)工具。
至此,高通在XR領(lǐng)域與硬件廠商、電信運(yùn)營商乃至內(nèi)容開發(fā)者都建立了深入的合作關(guān)系,由芯片至內(nèi)容向我們展現(xiàn)了一套自底而上的完整生態(tài)體系版圖:
通過芯片、底層軟件和算法以及XR參考設(shè)計(jì)賦能XR硬件廠商,加速優(yōu)秀XR硬件的落地;推出無界XR技術(shù)與Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái),和電信運(yùn)營商共同探索5G時(shí)代云XR相關(guān)技術(shù)如何突破現(xiàn)有設(shè)備瓶頸帶來更出色的XR體驗(yàn);Snapdragon Spaces平臺(tái)的OpenXR合規(guī)性,讓開發(fā)者不用拘泥于硬件平臺(tái)的限制,打通碎片化的XR內(nèi)容市場,釋放出更強(qiáng)的創(chuàng)造力與市場活力,推動(dòng)XR內(nèi)容生態(tài)欣欣向榮的發(fā)展。
因此,我們也相信,未來高通將和硬件廠商、電信運(yùn)營商、內(nèi)容開發(fā)者三方攜手共進(jìn),共同開拓廣闊的XR消費(fèi)市場,引領(lǐng)大家一同走進(jìn)元宇宙的時(shí)代。

南京芯視元電子有限公司是一家專注于智慧顯示芯片研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),公司坐落于“芯片之城”南京江北新區(qū)核心地帶。公司產(chǎn)品主要有硅基LCoS微顯示芯片、硅基OLED微顯示芯片、硅基Micro LED微顯示芯片、空間光調(diào)制器。以芯逞強(qiáng),以屏為王,芯視元是極少數(shù)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)并能量產(chǎn)提供相關(guān)芯片的廠商,獲得行業(yè)內(nèi)合作伙伴的廣泛認(rèn)可。
本次發(fā)布主要有兩款產(chǎn)品,一款為硅基Micro LED芯片:天目III-010-A;一款為空間光調(diào)制器:芯光II-101。
天目III-010-A是芯視元第一款自主研發(fā)的Micro LED芯片,獲得多項(xiàng)專利。主要應(yīng)用于輕量型AR眼鏡、車載抬頭顯示、智能車燈等新興市場領(lǐng)域。

芯光-II-101,搭載了自主研發(fā)、具有完全知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高性能的硅基液晶芯片(LCoS) ,在360hz驅(qū)動(dòng)頻率下可達(dá)到低于200 mW的功耗,芯光-II-101的分辨率為1920×1080,可應(yīng)用于光通訊、工業(yè)控制等尖端領(lǐng)域。

同時(shí)何軍還對(duì)芯視元目前的產(chǎn)品體系進(jìn)行了說明,新的LCoS產(chǎn)品天目I-060-A,有效顯示尺寸0.37英寸,分辨率1280×720,預(yù)計(jì)會(huì)在明年年初發(fā)布。
芯視元必將持續(xù)專注于微顯示芯片的研發(fā),同時(shí)追求合作共贏,芯視元?dú)g迎更多的合作伙伴一起來推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,共創(chuàng)美好未來!
以芯逞強(qiáng),以屏為王,芯屏契合,創(chuàng)造輝煌!
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據(jù)UploadVR報(bào)道,AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐表示全球芯片供應(yīng)短缺可能將于2022年下半年結(jié)束。
目前芯片短缺幾乎影響了從汽車、游戲機(jī)到顯卡在內(nèi)的所有電子產(chǎn)品,疫情開始時(shí),汽車廠商不得不暫停生產(chǎn)并大幅縮減芯片訂單,然而在疫情期間因遠(yuǎn)程工作對(duì)個(gè)人電腦和游戲機(jī)的需求創(chuàng)下新的紀(jì)錄。
蘇姿豐表示:“疫情推動(dòng)了各大行業(yè)對(duì)芯片的供需關(guān)系,盡管供需關(guān)系會(huì)經(jīng)歷起伏不定的周期,但這一次需求遠(yuǎn)超供給。”
盡管中國制造廠正在加快擴(kuò)大產(chǎn)能,但是隨著工藝節(jié)點(diǎn)的縮小和制造技術(shù)的日益先進(jìn),擴(kuò)大生產(chǎn)所需的成本和時(shí)間也在不斷增加。
雖然AMD在2020年10月推出了最新一代 PC 顯卡,但可用性有限,其競爭對(duì)手NVIDIA在4月警告稱,預(yù)計(jì)芯片短缺將持續(xù)”今年大部分時(shí)間”。對(duì)于希望進(jìn)入PC VR領(lǐng)域的Oculus Quest用戶,或者希望升級(jí)電腦體驗(yàn)「微軟模擬飛行」的PCVR玩家而言,今年是“糟糕的一年”。
當(dāng)前,AMD為Valve Steam Deck提供芯片,上個(gè)月,The Verge曾詢問Steam Deck產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Greg Coomer該掌機(jī)是否適配VR一體機(jī)時(shí),其回答:“Steam Deck將適配VR一體機(jī),并與產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃息息相關(guān)?!比欢?,Steam Deck的訂單已延期至2022年下半年,這也意味著Valve VR一體機(jī)不會(huì)很快推出。













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