中美日韩毛片免费观看,依依色播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:03:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 花旗:虛擬現(xiàn)實到2035年將是逾萬億美元產(chǎn)業(yè) http://pinmang.cn/7930.html http://pinmang.cn/7930.html#respond Mon, 17 Oct 2016 09:36:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/15/%e8%8a%b1%e6%97%97%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%b02035%e5%b9%b4%e5%b0%86%e6%98%af%e9%80%be%e4%b8%87%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e4%ba%a7%e4%b8%9a/
機構(gòu)繼續(xù)看好虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)。繼高盛預(yù)計十年內(nèi)VR市場可達800億美元后,花旗分析師更樂觀,他們預(yù)計,二十年內(nèi)VR的市場規(guī)??赡芡黄?萬億美元。
以上對VR的樂觀預(yù)測來自花旗投資銀行前瞻分析部門“全球視角及解決方案”(GPS)本周四發(fā)布的報告。GPS的總編Kathleen Boyle對這一預(yù)測有如下解釋:
目前全球電子商務(wù)和移動商務(wù)市場價值約有1萬億美元,預(yù)計到2030年會增至4萬億美元。即便VR/AR(增強現(xiàn)實)只占此市場的一小部分,VR/AR市場整體增長也會得到極大動力。
到2035年,AR將占據(jù)約25%的電子商務(wù)市場,相當(dāng)于市場規(guī)模將近1.3萬億美元。
花旗還預(yù)計,硬件、尤其是頭戴耳機設(shè)備將是VR/AR行業(yè)的主要增長源,到2025年,市場規(guī)模將達到6920億美元。
花旗認為,VR未來成功的關(guān)鍵是內(nèi)容,因為要吸引消費者,讓他們有運用VR設(shè)備的理由。除了游戲,VR行業(yè)還將拓展娛樂業(yè)的內(nèi)容,讓消費者在聽音樂會、去動物園和主題公園游玩、看電影和電視節(jié)目時都能擁有VR技術(shù)加持的體驗。
看好VR市場潛力的不止是花旗,不過花旗的預(yù)測顯得更樂觀。
今年年初的報告中,高盛估算到2025年VR和AR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。即使以最慢的速度預(yù)測,到2025年VR和AR行業(yè)的年營收也有230億美元。
如果高盛預(yù)測準(zhǔn)確,到2025年,VR和AR市場規(guī)模將超過電視,達到1100億美元,而后者規(guī)模屆時將只有990億美元。雖然認為消費者接納VR和AR的速度比智能手機和平板電腦慢,但高盛相信前者有成長為百億美元級市場的潛力,并有可能像個人電腦的出現(xiàn)那樣改變整個業(yè)界的格局。
如今,包括谷歌、微軟、Facebook和上月姍姍來遲的索尼在內(nèi),幾乎所有IT業(yè)巨頭都在VR領(lǐng)域發(fā)力。VR的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)不僅限于游戲和娛樂業(yè),旅游、教育和醫(yī)療保健都有它的身影。
今年8月德勤發(fā)布的一項調(diào)查顯示,88%的中等市值公司(年收入在1億美元到10億美元)在部分業(yè)務(wù)中采用某種形式的VR或AR技術(shù)。
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花旗:虛擬現(xiàn)實將取代智能手機 http://pinmang.cn/3122.html http://pinmang.cn/3122.html#respond Sat, 05 Dec 2015 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/05/%e8%8a%b1%e6%97%97%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b0%86%e5%8f%96%e4%bb%a3%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba/


       花旗認為,近期受到市場重點關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(VR)以及增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),其作用意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,將產(chǎn)生取代智能手機的巨大市場,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場空間高達6740億美元。

VR技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶能夠與該環(huán)境互動;而AR技術(shù)則能夠把虛擬信息融合在現(xiàn)實環(huán)境中,讓現(xiàn)實世界豐富起來。從Facebook的Oculus Rift(VR)到谷歌Cardboard(VR)以及微軟Hololens (AR),VR及AR產(chǎn)品正逐漸從科幻領(lǐng)域走進現(xiàn)實生活。

花旗分析師Kota Ezawa稱,AR系統(tǒng)可讓用戶穿戴著模擬設(shè)備移動,且不會干擾工作和日常生活,具有取代智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。他在報告中寫道:
我們認為,AR技術(shù)將進入電子商務(wù)和移動商務(wù)市場。AR有助于為工廠工作提供便利,包括操作機械和電子設(shè)備,以及在倉庫材料處理和分發(fā)等領(lǐng)域發(fā)揮作用。
我們相信AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景遠不限于娛樂,從長期來看,AR技術(shù)將取代智能手機。如果說AR技術(shù)會將人們對智能手機的依賴轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕾嚳纱┐髟O(shè)備,也毫不夸張。
因此,我們認為AR市場空間最終將會大于VR市場。
花旗預(yù)計,VR/AR技術(shù)的發(fā)展將會帶來兩個不同的市場:一個是與身體互動的硬件設(shè)備市場,另一個則是內(nèi)容和服務(wù)市場。VR/AR技術(shù)所帶來的創(chuàng)造性破壞效應(yīng)真真切切存在。

但是如今VR/AR設(shè)備的成本相當(dāng)高昂,花旗稱除非VR/AR設(shè)備與高性能計算機交互使用的成本降至2000美元以下,否則將很難獲得用戶。此外,AR設(shè)備要達到可以正常使用的標(biāo)準(zhǔn),其續(xù)航水平也需要降到和智能手機相當(dāng)。

盡管如此,花旗依然相當(dāng)樂觀:
對于成本問題,我們的看法很樂觀。在科技領(lǐng)域,創(chuàng)新總能將實現(xiàn)產(chǎn)品相應(yīng)功能和性能的成本降低。此外,PlayStation虛擬現(xiàn)實設(shè)備將使用PlayStation4作為動畫處理計算機,2015年P(guān)layStation4的降價舉動表明,運算能力達到1830 Gflops單精度浮點性能的設(shè)備只需要花費349美元即可獲得。
在花旗看來,AR技術(shù)最終將會導(dǎo)致人類對實體物質(zhì)的需求下滑,未來將是一切皆有可能的數(shù)字天堂時代。
在AR世界,文本、數(shù)據(jù)以及其他的信息將有可能附加于真實景象或者背景上呈現(xiàn),我們相信這對于生活的改變,將與互聯(lián)網(wǎng)帶來的變革相當(dāng)。
針對個人定制AR信息似乎也有可能,特別是與用戶相關(guān)的簡介、數(shù)據(jù)以及與生活效率相關(guān)的應(yīng)用。

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