最近中文字幕在线mv视频7,先锋ady69xfplay色资源网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:28:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對虛擬現(xiàn)實電影苦苦深思的幾點質疑 http://pinmang.cn/4743.html http://pinmang.cn/4743.html#respond Sat, 07 May 2016 20:51:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/08/%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8b%a6%e8%8b%a6%e6%b7%b1%e6%80%9d%e7%9a%84%e5%87%a0%e7%82%b9%e8%b4%a8%e7%96%91/

虛擬現(xiàn)實在電影領域有很大的應用前景,但這個產(chǎn)業(yè)到底將如何克服技術難關, 從而達到人們的預期呢? 虛擬現(xiàn)實還有很多不確定的因素。

虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在正處于初級發(fā)展用戶普及階段,很難判斷一些想法到底能否實現(xiàn)。 當然, 對于開發(fā)者來說, 虛擬現(xiàn)實充滿著無限的可能, 也正是開展實驗項目的時機。 但是這也很可能會誤導人們, 忽略一些真正實用的東西。 現(xiàn)在這種情況就像是蘋果商店剛出現(xiàn)的時候, 人們都紛紛下載有趣的Zippo和Koi Pond, 但事實證明這些應用只是曇花一現(xiàn)。

對于虛擬現(xiàn)實, 其實還有很多的問題。 制作精良的虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容無疑是會吸引觀眾, 甚至能以秋風掃落葉之勢統(tǒng)治沉浸式視頻內(nèi)容市場。 但是虛擬現(xiàn)實還有很多障礙需要克服。

第一:在虛擬現(xiàn)實電影或者紀錄片中, 現(xiàn)實到底長什么樣?

虛擬現(xiàn)實電影行業(yè)可以根據(jù)觀眾而分為幾個類別。 對于電影制作者們, 觀眾到底是否可以參與到電影之中, 還是僅僅是個被動的觀眾? 觀眾能否影響電影的最終結局? 或者說, 虛擬現(xiàn)實對觀眾的限制到底是什么?

電子游戲與電影的分界線將會會變得十分模糊。 如果觀眾可以影響到電影劇情的發(fā)展, 那么你展現(xiàn)給觀眾的就不僅僅是固定的屏幕視覺, 你是讓觀眾體驗到另一個人的生活, 甚至影響到這個角色的生命。 那么, 這樣子的電影還能被稱為電影嗎?

像Unreal和Unity這樣的游戲引擎不僅能影響高端相機, 也能影響到虛擬現(xiàn)實電影。 隨著科技的發(fā)展,360度光場相機可以構建真實的環(huán)境并且讓游戲引擎來渲染填充紋理細節(jié), 于是, 我們不再受到限制, 可以自由地跟隨在角色的后面, 或者穿過如意門去探索“真實”的世界。 電影制作者和紀錄片導演們只能去思考和判斷, 什么樣的內(nèi)容才是有意義的, 而對觀眾的要求又是什么。

當然這種轉變很適合紀錄片。 但是被創(chuàng)作出來的真實怎么能算是真實呢? 其倫理道德又該如何?

第二:我應該看哪里? 我干嘛要在意?

深度沉浸需要在虛擬現(xiàn)實中做到視覺, 嗅覺, 聽覺, 味覺和觸覺的同步, 同時還需要實現(xiàn)動作追蹤。 現(xiàn)在主流的頭顯只是做到了動作追蹤, 視覺和聽覺的同步。 當然, 現(xiàn)在已經(jīng)有公司開始研發(fā)特殊觸覺衣物和嗅覺模擬裝置, 讓用戶可以“觸摸”到那個世界, 聞到那個世界的味道。 很快, 眼球追蹤系統(tǒng)將可以讓我們和人工智能角色進行眼神交流。 最終, 我們甚至可以在虛擬現(xiàn)實中表達出自己的情感。

但是, 人類思維的復雜性反而是這些傳感器的限制。 盡管如此, 虛擬現(xiàn)實想要引導人類的感知系統(tǒng), 可還有一段很長的路要走。

這一切值得嗎? 我們真的需要深度沉浸,以至于要給我們安裝一個舌頭傳感器嗎?不可否認的是,隨著科技的發(fā)展,這一切都可以實現(xiàn),而電影制作者們也很可能會將這些技術應用到電影之中。 

新一代的電視像素可以越來越高,畫質可以越來越清晰。但是對于虛擬現(xiàn)實來說,新一代的產(chǎn)品將會越來越模糊虛擬和現(xiàn)實的界限。電影制作者和相機生產(chǎn)者們需要考慮哪些傳感器可以利用起來,為電影或者相機帶來更大的優(yōu)勢?!?/span>

第三:人類是否太懶了?

相信每個虛擬現(xiàn)實從業(yè)者都會問到這個問題,但是這個問題可不是那么容易回答。對于每天下班累成狗的人來說,他們只是想放松一下,娛樂一下。但是虛擬現(xiàn)實要求高體力活動,要動手動腳還要會旋轉,就算是看個虛擬現(xiàn)實視頻都要將頭甩來甩去的,我們?nèi)菀讍幔?/span>

但是人類到底有多懶?機器解放了我們,讓我們有機會成為一個好吃懶做的寄生蟲。有了Wii,我們可以躺在沙發(fā)上吃著薯片,隨便轉動一下手腕就可以打網(wǎng)球,玩保齡球了。或許人類的未來是瓦力的世界,在皮克斯動畫電影《瓦力》中,人類文明高度發(fā)展,一切生活設施都實行自動化,機器人取代了人類勞動,人類開始群體性發(fā)胖,并喪失了一些基本的生理功能?!?/span>

從某種程度上講,虛擬現(xiàn)實電影就像是掃地機器人剛面世的時候,虛擬現(xiàn)實給每個使用過的人們都留下了深刻印象,因為這項技術十分新奇有趣。但是當人們的新鮮感一過,副作用(頭暈腦脹,頸椎痛)又出現(xiàn)的時候,人們便會逃離得無影無蹤。換句話說,虛擬現(xiàn)實不一定能時刻保持吸引力?! ?/span>

第四:現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品是過于泛濫,過于浮躁嗎?

目前人們對虛擬現(xiàn)實的批評在于,頭顯太笨重,系統(tǒng)太弱智。但盡管這些批評聲有道理,但是我們不應該這么快就下定論,也不應該是一副恨鐵不成鋼的樣子。但是正如五年前的谷歌眼鏡一樣,或許硅谷的天才們太過迷戀于自己的“遠見“了?!?/span>

但就算是又怎樣,這重要嗎?我們應該擔憂的不是人們把錢都投入到虛擬現(xiàn)實中,而是那些心不在焉地閱讀著關于虛擬現(xiàn)實頭條的普羅大眾們。他們的關注至關重要,任何誤報都有可能影響到他們對虛擬現(xiàn)實的熱情?!?/span>

誠然,虛擬現(xiàn)實讓很多人都躍躍欲試。甚至很多從未接觸過虛擬現(xiàn)實的人都紛紛預購頭顯。想強調的是,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍然處于初期發(fā)展階段,虛擬現(xiàn)實將在未來五年內(nèi)取代電視或者電影院的說法還為時過早。

不管怎樣,虛擬現(xiàn)實的確讓很多人感到興奮,因為人們都認為虛擬現(xiàn)實是科技世界的下一個風口。增強現(xiàn)實或許將為生產(chǎn)力帶來質的飛躍,但虛擬現(xiàn)實將會改變下一代娛樂產(chǎn)業(yè),并且?guī)砦覀冃碌乃季S模式和新的世界。

虛擬現(xiàn)實能走多遠很大程度上是依靠消費者,他們是否愿意放下成見來嘗試虛擬現(xiàn)實電影和紀錄片。

]]>
http://pinmang.cn/4743.html/feed 0