自拍偷区亚洲网友综合图片,伊人久久大香线蕉影院,中文字幕人乱码中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 09:26:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 「碼出新宇宙」預示蘋果MR頭顯定檔WWDC 23,關(guān)于它我們可以期待什么? http://pinmang.cn/88036.html Thu, 01 Jun 2023 16:11:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=88036

5月31日0點剛過,蘋果官方微信公眾號終于推送了2023年蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC 23)的預告,并公布了WWDC 23的主題。WWDC 23的主題是「碼出新宇宙(Code New Worlds)」,從字面意思來理解,這意味著蘋果MR頭顯亮相時間的懸念,終于落地。

「Code New Worlds」,如果從英文直譯來看,應當翻譯為「碼出新世界」。作為一場面向全球開發(fā)者的盛會,「Code New Worlds」可以看作是蘋果在號召開發(fā)者們一同去開辟一個新的領(lǐng)域,然而在翻譯成中文時蘋果最終選擇了「宇宙」一詞而不是同樣可以引申為「虛擬世界」的「世界」,而且「Worlds」一詞采用了復數(shù)的形式,無疑十分契合多個小型的「元宇宙」可以組合成為大型「元宇宙」的概念,也成為了讓蘋果MR頭顯的發(fā)布蓋棺定論的最直接證據(jù)。

蒂姆·庫克在去年10月接受荷蘭媒體RTL Nieuw采訪時曾表示:“我一貫認為要讓大家真正理解一個東西,這是很重要的。我真的不確定一般人能告訴你什么是元宇宙?!钡S著媒體的大量曝光以及中國各地政府紛紛出臺元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策,在中文語境下「元宇宙」一詞被更深入的進行了詮釋,大眾對于「元宇宙」的認知已經(jīng)較為成熟且高于「虛擬世界」,也就不難理解蘋果最終以「碼出新宇宙」作為WWDC 23的中文主題。

關(guān)于蘋果即將發(fā)布的MR頭顯,外媒已經(jīng)進行了十分詳盡的爆料,這里我們就做了一個簡單的總結(jié)不再展開詳述:

今天,我們更想從多個維度出發(fā),聊一聊我們期望蘋果MR頭顯的發(fā)布為整個XR產(chǎn)業(yè)帶來哪些改變。

蘋果風,定義XR人機交互新范式

▲史蒂夫·喬布斯

喬布斯評價產(chǎn)品設(shè)計好壞的標準有三個重要的標準:創(chuàng)新、優(yōu)雅、人性化。而在后喬布斯時代為蘋果產(chǎn)品奠定設(shè)計基調(diào)的喬尼·伊夫(Jony Ive),則從自己的角度將這三個重要的標準重新詮釋為用途、外觀與訴求:

用途代表產(chǎn)品用來做什么,它是否如預期般發(fā)揮效用;外觀則決定了產(chǎn)品給人的感受、人們必須擁有它的原因以及產(chǎn)品價格的預期;最重要的訴求,指的是產(chǎn)品的特色是什么,人們對它的感覺如何。

▲左:喬尼·伊夫,右:蒂姆·庫克

喬尼·伊夫在過去接受Fast Company采訪時曾經(jīng)舉過一個例子:當初在設(shè)計iMac時,蘋果設(shè)計團隊的夢想是盡力創(chuàng)造一款最讓客戶滿意的電腦。在產(chǎn)品設(shè)計階段,設(shè)計人員發(fā)現(xiàn),如果將大多數(shù)接口放在iMac的側(cè)面,用戶就可以方便地連接線纜而不必走到iMac的背后或移動整臺iMac。但同時對工程師而言,他們會更傾向于將接口設(shè)置在iMac背面而非側(cè)面。這一簡單的差異,代表了公司究竟更關(guān)注客戶的利益還是工程師解決問題的難度。伊夫表示,對此考慮得越多,就越發(fā)意識到自己應該將精力放在設(shè)計的實質(zhì)和創(chuàng)造正確的設(shè)計上。

在喬布斯和伊夫的帶領(lǐng)下,蘋果依靠著對設(shè)計本質(zhì)的追求和幾乎不計成本的研發(fā)投入,形成了帶有鮮明蘋果特色的簡單簡約設(shè)計風格。復雜的設(shè)計往往會讓用戶不知所措,尤其是對技術(shù)不夠了解的新用戶來說。讓產(chǎn)品看起來易于使用,對于幫助用戶克服使用新產(chǎn)品帶來的恐懼和憂慮,效果是顯而易見的,也是蘋果能夠贏得用戶忠誠度的主要因素。

即將發(fā)布的蘋果MR頭顯前身——內(nèi)部代號N301的VR設(shè)備,正是在伊夫主導下開發(fā)的產(chǎn)品。在伊夫眼中,無論VR/AR設(shè)備,都應當追求一體式的設(shè)計和最大限度的便攜,盡管目前大量的消息已經(jīng)確認,蘋果MR頭顯將采用電池外置的分體式方案,但這更多的意味著現(xiàn)階段蘋果MR頭顯在工程上確實無法同時滿足用途、外觀、訴求三要素時無奈的妥協(xié)。但在更多方面,蘋果MR頭顯的設(shè)計依然遵循了創(chuàng)新、優(yōu)雅、人性化的設(shè)計標準,同時盡可能的簡化用戶與頭顯之間的交互。

值得注意的是,蘋果僅僅選擇了電池外置而非完整的計算單元外置,一方面或許是考慮到現(xiàn)有接口可能無法滿足蘋果MR頭顯海量的數(shù)據(jù)傳輸需求,另一方面或許也是要為未來真正一體式的MR/AR頭顯鋪路。

扯得稍微有些遠,回到剛才的話題,如果以喬布斯和伊夫的標準來審視目前市面上的主流VR/AR頭顯,無疑在優(yōu)雅和人性化方面依然有著較大的欠缺。

一方面,目前市面上的主流VR/AR頭顯,在外觀上更多偏向極客風范,大部分傳感器的外露,硬核的外觀設(shè)計,與“優(yōu)雅”二字有著天然的絕緣;另一方面,復雜的安裝設(shè)置與單手多達6-7個按鍵的交互方式,和理想中更符合用戶直覺的人性化交互也相去甚遠。

因此,根據(jù)現(xiàn)有的爆料,我們預測蘋果MR頭顯將在以下這些方面帶來與其他VR/AR頭顯迥異的人機交互體驗。

1.VST在大多數(shù)環(huán)境下將會默認開啟。

伊夫并不希望蘋果創(chuàng)造出一款最終將人類彼此隔離的產(chǎn)品,這也十分符合庫克對于蘋果眼鏡/頭顯類產(chǎn)品的期待。從體驗的角度出發(fā),通過VST讓用戶在大部分時候可以直接觀察到周圍的現(xiàn)實環(huán)境不僅能夠緩解佩戴頭顯時帶來的隔離感,也有助于讓用戶將注意力集中到MR體驗上,而不是時刻擔心會不會與周圍的人/障礙物發(fā)生碰撞。

但是VST功能的長時間運轉(zhuǎn)將會對設(shè)備的續(xù)航造成壓力,因此蘋果將在MR頭顯上提供快捷的VR/MR模式切換功能,由用戶自主決定何時開啟/關(guān)閉VST功能。根據(jù)爆料,用于切換VR/MR模式的旋鈕或許將被置于MR頭顯右側(cè)上方的位置。

2.交互指環(huán)、眼球追蹤、手部追蹤結(jié)合,形成符合直覺的交互體系

無論是iPhone從單Home鍵到取消Home鍵的設(shè)計轉(zhuǎn)變,還是Mac觸控板上易用性極高的Multi-Touch多點觸控技術(shù),都很好的展現(xiàn)了蘋果如何將簡單和簡約兩個詞貫穿其產(chǎn)品設(shè)計的各個層面。

從一些接近蘋果的人士口中,我們了解到蘋果最終選擇使用交互指環(huán)作為MR頭顯配套使用的唯一外設(shè),此前蘋果就已經(jīng)為該交互設(shè)備申請了專利。蘋果MR頭顯將追蹤用戶雙手的位置以及雙眼注視的目標,用于確定用戶意圖交互的對象,通過交互指環(huán)進行特定的交互動作,例如選擇、返回等等。此外,用戶也可直接使用手勢在空中完成大部分對MR頭顯的操作。整體來說,相比市面上主流頭顯使用的VR手柄方案要更為簡潔直接。

3.新的身份認證系統(tǒng),在實現(xiàn)便捷付款的同時保證消費安全。

蘋果MR頭顯除了集成了眼球追蹤的功能,還加入了對虹膜的掃描功能,形成了類似Face ID/Touch ID的身份認證系統(tǒng),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)多用戶登陸,也可以用于MR頭顯內(nèi)的支付環(huán)節(jié),達到類似iPhone使用Face ID時的付款體驗。

相比其他廠商大多依賴與VR/AR頭顯配套使用的手機App來管理付費方式,虹膜ID的引入在設(shè)備端實現(xiàn)了用戶的驗證安全性更有保障,對于已經(jīng)加入蘋果生態(tài)的用戶來說也省去了再次綁定支付方式的流程。

4.手機、iPad與MR頭顯間打通,實現(xiàn)更好的設(shè)備內(nèi)應用管理。

目前,蘋果已經(jīng)在登陸相同Apple ID的iPhone和iPad之間實現(xiàn)了任何一臺設(shè)備下載新應用后,可以自動在其他設(shè)備上進行下載(前提是這款應用支持該設(shè)備)。

而根據(jù)爆料的信息來看,蘋果MR頭顯上將能夠運行大部分iPad的現(xiàn)有應用,因此該功能對于想要在各個終端上使用同一款應用的用戶來說,確實非常便捷。

此外,蘋果大概率還將在iPhone上提供于Apple Watch相似的設(shè)備管理應用,方便用戶直接通過手機對MR頭顯進行更加詳細的設(shè)置。

產(chǎn)業(yè)鏈,蘋果MR頭顯引發(fā)變動

除了引領(lǐng)設(shè)計的潮流,帶來MR人機交互體驗的創(chuàng)新。蘋果MR頭顯的發(fā)布,還將影響整個XR產(chǎn)業(yè)鏈未來的發(fā)展方向。我們預計,隨著蘋果MR頭顯的正式發(fā)布,XR產(chǎn)業(yè)鏈上游將產(chǎn)生一些新的變化:

1.芯片研發(fā)能力成為競爭核心

由蘋果重新定義的MR人機交互體驗,是蘋果MR頭顯的一大重量級賣點。但更吸引用戶的,無疑是媒體爆料中曾多次提到的“銳利的畫面”。

蘋果MR頭顯“銳利的畫面”是因為其采用了兩片索尼制造的4K分辨率Micro-OLED屏幕以及新一代的3P Pancake光學設(shè)計,但背后的根本原因,還是在于其搭載的蘋果自研M2級芯片提供的強大性能保障,讓蘋果MR頭顯能夠以單眼4K為目標渲染精美的畫面。

蘋果M2芯片發(fā)布于WWDC 22,采用5nm制程,擁有8核CPU、10核GPU,功耗在10W-25W之間。從性能上來說,M2的8核CPU性能單論Geekbench跑分與i7-13700H較為接近,M2的10核GPU從綜合表現(xiàn)來看與英偉達的GTX1660Ti大致在同一個級別。對于一款移動端的芯片來說,這樣的性能已經(jīng)相當強悍,對比市場主流VR/AR頭顯使用的高通驍龍XR2芯片來說更是有4代的領(lǐng)先優(yōu)勢,也就無怪乎體驗過蘋果MR頭顯的人士在爆料中對其視覺效果贊不絕口了。

正因芯片是MR頭顯的“心臟”,芯片的性能決定了MR頭顯體驗的上限,誰能夠研發(fā)出性能更強的芯片誰就能夠在未來XR市場的競爭中占據(jù)有利的位置。芯片的研發(fā)目前來看仍是巨頭的游戲,除了蘋果自研的用于MR頭顯的M2級芯片外,有媒體曾經(jīng)爆料稱第二代高通驍龍XR2為Meta與高通合作研發(fā), 性能尤其是GPU性能相比第一代驍龍XR2將會有巨大的飛躍。

除了集成CPU與GPU的芯片,一些承擔特殊功能的定制芯片也對VR/AR/MR頭顯的體驗有著很大的影響。蘋果為其MR頭顯配備的第二塊自研芯片主要用于高效處理攝像頭數(shù)據(jù),不僅功耗較低,也能很好的分擔主處理器的壓力。微軟為其HoloLens定制HPU也是同樣的原因。

2.約3-4代產(chǎn)品后,蘋果從MR路線完全切換至AR路線

庫克和蘋果的終極目標是推出一款人們能夠日常佩戴的AR眼鏡,根據(jù)Mark Gurman在彭博社撰寫的文章,蘋果工程師在研發(fā)內(nèi)部代號N421的AR眼鏡項目時認為,一款功能足夠強大且不會過熱的AR眼鏡,需要擁有與當時iPhone芯片性能相同,但功耗僅為十分之一的芯片。

對比M2和M1芯片,在相同性能下,M2的功耗相比M1降低了約25%,如果能夠?qū)⑦@一趨勢延續(xù)下去,8年后蘋果的芯片就能夠在目前1/10的功耗下提供與當前M2一致的性能,當然實際進程可能會因為制程改進而加速也可能遇到瓶頸而減慢,但大體來看最多3-4代產(chǎn)品后蘋果就有能力完全切換到其理想的AR路線中,因此產(chǎn)業(yè)鏈上游涉及AR方向的果鏈企業(yè)在長期來看更值得被關(guān)注。

3.更高規(guī)格的屏幕、更出色的光學設(shè)計帶動VR/AR設(shè)備進行一次視覺體驗升級

從一些媒體推測的蘋果MR頭顯BOM清單來看,屏幕與光學元件的成本合計將達到350-400美元,占據(jù)了1600美元BOM清單的約1/4,可以說是蘋果MR頭顯中成本最高的一塊了。蘋果所使用的4K Micro-OLED屏幕來自索尼,不過索尼的官網(wǎng)上目前尚未列出4K分辨率的Mirco-OLED產(chǎn)品,自然也就談不上量產(chǎn),成本高企。

不過,隨著蘋果MR頭顯的推出,將用戶體驗的閾值拉高,越來越多的VR/AR頭顯廠商將跟進采用4K分辨率的Micro-OLED屏幕,需求的攀升帶動產(chǎn)量的擴大,降低邊際成本,最終讓4K Micro-OLED屏幕成為主流產(chǎn)品的必備,讓用戶最終受益享受到視覺體驗的升級。

4.眼球追蹤/虹膜識別成為未來設(shè)備標配

現(xiàn)階段所有上市的XR設(shè)備中,配備眼動追蹤的消費級XR硬件僅PICO 4 Pro一款,具備虹膜掃描能力的一款也沒有,僅僅只有上周創(chuàng)維宣布將在旗艦級MR一體機PANCAKE 1Pro上搭載“「XR虹膜識別&眼球追蹤」創(chuàng)新融合方案”,與微信支付、七鑫易維合作實現(xiàn)了XR場景下的用戶身份識別、驗證和支付流程。

究其原因的話,一是出于成本的考量,二是現(xiàn)有的XR體驗在當初設(shè)計時并未將虹膜識別和眼球追蹤納入交互體系中,帶來了應用場景的缺失,且廠商的設(shè)備研發(fā)具備一定的慣性不易改變。

▲供應鏈泄露的蘋果MR頭顯鏡片周圍帶狀電纜

蘋果MR頭顯作為一款沒有歷史包袱的新硬件,在最初設(shè)計體驗時就已經(jīng)將眼球追蹤與虹膜識別納入完整的交互體系中,成為了XR人機交互新范式中的重要一環(huán),注定會成為其他品牌旗艦級產(chǎn)品追趕和借鑒的對象,帶動眼球追蹤和虹膜識別技術(shù)的普及與迭代。

蘋果引以為豪的內(nèi)容生態(tài),能夠誕生MR領(lǐng)域的「Killer App」嗎?

最后,簡單聊幾句內(nèi)容生態(tài)的話題。

VR自2013年以來進軍消費市場,到目前為止營收最高的應用是“節(jié)奏光劍”,總營收超過2.5億美元,但是節(jié)奏音游在整體游戲市場中并不能算作非常主流的游戲類型,即使放在VR這個小圈子里,也很難稱得上是一款全民級別的「Killer App」,其他營收更低的應用、包括AR領(lǐng)域的一眾應用自然更不必提。

蘋果是做內(nèi)容生態(tài)的行家,研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手機應用市場營收中,iOS占據(jù)了67%的大頭,足以證明蘋果的吸金能力,以及其對頂尖開發(fā)者的吸引力。

但是蘋果MR頭顯高達3000美元的售價,以及目前全球經(jīng)濟的下滑趨勢,也讓媒體和研究機構(gòu)一再下調(diào)對蘋果MR頭顯首年出貨量的預估。去年12月,郭明錤稱預計蘋果MR頭顯首年銷量不超過50萬臺,近期彭博社Mark Gurman對于蘋果MR頭顯的銷量預估為90萬臺,TrendForce甚至給出了首年出貨量不足10萬臺的報告。

雖然最高和最低的銷量預估差了9倍,但整體來看,大家一致認為蘋果MR頭顯首年銷量突破不了100萬的大關(guān)。在這樣一個用戶體量下,想要催生出或者說評出一款令人信服的「Killer App」,無疑是十分困難的。

但我們也相信,在能夠提供市面上最出色MR體驗的蘋果生態(tài)中,一定會誕生許許多多標桿級的應用和游戲,帶動整個XR內(nèi)容水準的提升,從而孕育一片能夠真正誕生「Killer App」的土壤。

6月6日凌晨1點,新品即將揭曉,我們還是一起拭目以待吧!

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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郭明錤:“AR/VR模式”將是蘋果MR頭顯關(guān)鍵賣點 http://pinmang.cn/74117.html http://pinmang.cn/74117.html#respond Mon, 13 Jun 2022 16:05:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=74117

據(jù)appleinsider報道,蘋果供應鏈分析師郭明錤表示,蘋果MR頭顯的AR/VR模式將是該頭顯的主要賣點之一。

傳聞已久的蘋果AR/VR頭顯一再被認為是一款MR設(shè)備,該頭顯支持用戶自如切換AR/VR模式,進而體驗AR/VR內(nèi)容,這種雙重模式將是蘋果進入主流市場的關(guān)鍵。

郭明錤推文稱,經(jīng)過多年宣傳,人們對于AR/VR概念有了一個基礎(chǔ)認知,“但對于大多數(shù)人來說,很難想象AR和VR之間的平滑切換是一種什么樣的創(chuàng)新體驗?!惫麇Z特別指出,AR/VR模式將是“蘋果MR頭顯的主要賣點之一”。

在另一條推文中,郭明錤堅稱,一款完整的MR頭顯“不僅需要具備AR和VR功能,并且還能支持AR/VR模式自如切換?!边@也是郭以“AR/MR”來描述蘋果頭顯的原因。

最后,郭明錤認為蘋果MR頭顯可能會在2023年第二季度上架,近日,郭明錤在推特發(fā)布了個人預測的蘋果MR頭顯時間表,并暗示蘋果可能會在明年1月召開蘋果MR頭顯媒體見面會。

另外,據(jù)多方報道,蘋果MR頭顯發(fā)布延期的主要原因是開發(fā)遇到了“麻煩”,不過,彭博社報道稱,該頭顯已進入“高級”開發(fā)階段,蘋果已向董事會展示了頭顯原型。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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http://pinmang.cn/74117.html/feed 0
超2000美元的蘋果MR頭顯,能掀起消費市場的「巨浪」嗎? http://pinmang.cn/73579.html http://pinmang.cn/73579.html#respond Thu, 26 May 2022 16:12:56 +0000 http://pinmang.cn/?p=73579

如果要評選一款最受期待的VR/AR硬件,傳聞中蘋果即將發(fā)布的MR頭顯當之無愧。

作為目前世界上市值No.1的消費電子公司,蘋果自然不會忽視VR/AR這一極富潛力的市場。自2013年以來,蘋果陸續(xù)收購了PrimeSense、Metaio、Faceshift、Emotient、Flyby Media、RealFace、Vrvana、Akonia Holographics、Spaces以及Next VR等一系列VR/AR相關(guān)技術(shù)以及內(nèi)容廠商,形成了從硬件到內(nèi)容的完整體系。但對于其內(nèi)部正在研發(fā)中的VR/AR硬件究竟是什么樣,蘋果一直守口如瓶,人們只能通過蘋果的專利文件、分析師爆料以及上下游產(chǎn)業(yè)鏈的資料中獲得出一星半點的信息,令人對這款設(shè)備的真正面貌心癢不已。

近期,彭博社Mark Gurman爆料稱,蘋果公司已向董事會成員展示了一款MR頭顯,意味著該設(shè)備的研發(fā)工作已經(jīng)進入到尾聲階段。同時,相關(guān)知情人士也透露近幾周蘋果還加快了其專為VR/AR設(shè)備打造的操作系統(tǒng)——realityOS的研發(fā)節(jié)奏。

▲蘋果部分董事會成員信息(來源:The information)

根據(jù)彭博社分析,蘋果計劃在今年的WWDC上對MR頭顯進行相關(guān)介紹,并在今年年底或明年某個時刻正式推出這款頭顯,并于明年發(fā)貨。The Information前幾日還發(fā)布了一份報告的前半部分,作者Wayne Ma概述了蘋果在開發(fā)其傳聞已久的MR頭顯期間所面臨的困難。

蘋果MR頭顯不斷涌現(xiàn)出新話題的同時,今年WWDC舉辦的日子——6月7日也在悄悄臨近,讓蘋果MR頭顯再一次站到了聚光燈下,成為了媒體關(guān)注的話題。

蘋果MR頭顯,憑什么賣2000美元?

無論The Information還是彭博社,均聲稱蘋果MR頭顯的售價將超過2000美元,甚至達到3000美元,價格之高令人咂舌。

現(xiàn)階段最好賣的VR頭顯Meta Quest 2,只是一款起售價299美元的產(chǎn)品。299美元,僅僅只有蘋果MR頭顯2000美元售價的近1/7。

蘋果MR頭顯賣得那么貴,和它頂尖的配置有著很大的關(guān)系。

根據(jù)現(xiàn)階段的爆料信息,蘋果MR頭顯是一款一體機式的設(shè)備,重量約200到300克,配有2塊4K分辨率的Micro-OLED顯示屏,PPI超過3000,供應商為索尼,此外,據(jù)稱其還會配備第三塊較低分辨率的顯示屏,用于周邊視覺(peripheral vision),是現(xiàn)階段單眼分辨率最高的消費級產(chǎn)品。

▲索尼4K分辨率Micro-OLED顯示屏

芯片方面,蘋果MR頭顯配備了兩塊處理器,分別采用4nm與5nm制程,其中一塊為高端處理器,性能接近M1 Pro,承擔大部分的運算工作,另一塊低端處理器主要用于設(shè)備傳感器數(shù)據(jù)的處理。由于芯片的高功耗,蘋果MR頭顯將會采用96W電源適配器進行充電,作為對比,Meta Quest 2標配的電源適配器充電功率為10W。

蘋果MR頭顯將配備14個攝像頭,其中8個攝像頭模塊將用于為用戶提供透視AR體驗,6個攝像頭模塊用于“創(chuàng)新生物識別”,能夠?qū)崿F(xiàn)空間定位、手部追蹤、面部追蹤以及眼球追蹤等多項功能。

控制方面,除了手部追蹤與眼球追蹤,蘋果MR頭顯很可能配備了指環(huán)式的交互設(shè)備,并支持通過語音控制和Siri命令。

最后,蘋果MR頭顯支持WiFi 6E網(wǎng)絡(luò),并搭載了專用的realityOS操作系統(tǒng)。

▲realityOS概念圖

這樣的配置意味著什么?

意味著蘋果MR頭顯與Meta Quest 2相比,擁有近4倍的分辨率,僅高端處理器綜合性能就達到了Quest 2所用的高通驍龍XR2的約5倍,更別提蘋果MR頭顯的高端處理器還不用分出算力處理傳感器的相關(guān)數(shù)據(jù),同時還擁有Quest 2不具備的面部追蹤與眼球追蹤功能,覆蓋更廣泛的應用場景。

▲M1 Pro按照M1的2倍綜合性能計算,驍龍XR2與驍龍865性能接近

蘋果一出手,就拿出了一個「性能怪獸」,令用戶能夠在一體機上,體驗到接近PC端VR應用的畫面效果。

消費級的產(chǎn)品,不那么消費級的價格

從蘋果MR頭顯的性能和參數(shù)來看,它無疑會成為VR一體機的新天花板,并在接下來的數(shù)年時間里,成為業(yè)界借鑒、追趕和超越的目標。但昂貴的售價,也注定了它想成為消費者手中的主流設(shè)備面臨著不小的障礙。

回顧蘋果的整個產(chǎn)品線,什么是生產(chǎn)力工具,什么是消費產(chǎn)品,蘋果所有的產(chǎn)品都有清晰的定位。

例如iPhone、Apple Watch、Apple TV、iPad、iPad Air、Macbook Air都是面向普通消費者的產(chǎn)品,而Macbook Pro、Mac Pro、iMac、Mac Studio等都是面向?qū)I(yè)用戶的生產(chǎn)力工具。從價格上來看,兩類產(chǎn)品間也有著比較明顯的分界線。

消費產(chǎn)品中,目前起售價最貴的,莫過于1099美元的iPhone 13 Pro Max。而生產(chǎn)力工具中,起售價最便宜的,是1299美元的M1款Macbook Pro。從定價策略來看,大約1000美元以內(nèi)的產(chǎn)品,更偏向消費市場,而1000美元以上的產(chǎn)品,更多的面向擁有特定需求的專業(yè)用戶。

如此來看,蘋果MR頭顯超過2000美元的售價,與蘋果一貫的定價策略顯得「格格不入」。

而根據(jù)The Information的爆料,目前這一版的蘋果MR頭顯,源自2019年離職的前蘋果首席設(shè)計師Jony Ive的決定——放棄需要連接外部設(shè)備的分體式頭顯,轉(zhuǎn)向功能更簡單但能夠獨立使用的一體式設(shè)備。Jony Ive的決定為后續(xù)的研發(fā)工作帶來了很多困難,讓開發(fā)團隊一直在努力平衡續(xù)航與性能的關(guān)系,同時最大限度的減少設(shè)備積熱,以免影響人們的佩戴體驗。在如此受限的情況下還要實現(xiàn)高質(zhì)量MR體驗導致了蘋果MR頭顯多次延遲發(fā)布。

▲右:Jony Ive

據(jù)報道,蘋果產(chǎn)品團隊內(nèi)部對于這款產(chǎn)品的定位也存在著分歧。其中一些人認為,從分體式設(shè)備轉(zhuǎn)向一體機,意味著這款產(chǎn)品的從創(chuàng)意和專業(yè)人士在辦公桌上使用的產(chǎn)品變成了大眾消費者可以買得起的便攜式設(shè)備。這些人認為,蘋果應當首先推出一款為專業(yè)人士開發(fā)的產(chǎn)品,鼓勵他們?yōu)樘O果的MR生態(tài)創(chuàng)作內(nèi)容,后續(xù)再為消費者發(fā)布適合他們的產(chǎn)品。

這也從側(cè)面反映出為何蘋果MR頭顯的定價和定位有些錯位。

高售價或影響內(nèi)容生態(tài),蘋果仍有硬仗要打

對于消費者來說,蘋果MR頭顯的配置雖然豪華,但如果購買后沒有足夠多的游戲可玩、沒有海量的視頻內(nèi)容可看,其吸引力相比性價比更高的Meta Quest 2等VR一體機,就要大打折扣。

自收購Oculus以來,Meta每年都投入了海量資金幫助建立起優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容生態(tài)。僅2021年一年,Meta在VR/AR領(lǐng)域的投入就達到了約100億美元, 其中內(nèi)容生態(tài)的投入 也占據(jù)了相當?shù)谋壤?。因此,我們能夠在Meta Quest 2上見到「Beat Saber」、「生化危機4 VR」、「Blade & Sorcery: Nomad」等爆款游戲的不斷涌現(xiàn),也帶火了「Guided Meditation VR」、「LES MILLS BODYCOMBAT」等健身應用。

真正標志著Meta的VR內(nèi)容生態(tài)走向繁榮的,是Quest 2的火爆銷售,不僅讓數(shù)十家游戲開發(fā)商在Quest平臺收入超過100萬美元,也吸引了許多游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭開始認真考慮針對這一平臺發(fā)行作品。

我們不用懷疑蘋果大力投資VR/AR領(lǐng)域的決心和實力,以及蘋果這一金字招牌對內(nèi)容廠商的吸引力,但售價超2000美元的蘋果MR頭顯,銷量上恐怕距離Quest 2的高度相去甚遠。海通證券分析師Jeff Pu曾表示,蘋果MR頭顯的首年銷量將在100萬至150萬臺之間。這樣的銷量預測數(shù)據(jù)意味著蘋果MR頭顯依然屬于相對小眾的市場,內(nèi)容廠商依然需要從成本與收益的角度出發(fā)來衡量是否在這樣一個時間點加入蘋果MR頭顯的陣營。

我們依然可以期待一下蘋果MR頭顯的首發(fā)護航內(nèi)容,會不會給我們帶來驚喜。過去,蘋果在ARKit 2.0發(fā)布時,拉來了樂高演示了如何用兩臺iPad共同構(gòu)建游戲場景,以及Adobe演示了AR創(chuàng)作工具Adobe Aero;ARKit 3.0發(fā)布時,拉來了「我的世界」開發(fā)展演示了AR游戲「Minecraft Earth」。

▲Minecraft Earth

面對已經(jīng)擁有了海量用戶群體的Quest 2,以及游戲玩家群體中認可度更高的PSVR 2,蘋果MR頭顯將如何出招,在內(nèi)容上彰顯自身優(yōu)勢,用「人無我有」來打動消費者,也許只有等到它真正發(fā)布的那一天,我們才能夠知曉。

結(jié)語

蘋果MR頭顯能否掀起消費市場的「巨浪」,仍然有待市場來檢驗。

值得一提的是,這款MR頭顯的銷量,很可能并不是蘋果最需要考慮的事情。通過MR頭顯的試水,為內(nèi)部代號為N421的獨立AR眼鏡研發(fā)積累更多的產(chǎn)品經(jīng)驗,驗證相關(guān)技術(shù),幫助推進蘋果在AR消費硬件領(lǐng)域的布局,意義或許更為重要。

蘋果CEO庫克曾經(jīng)說過,AR是極少數(shù)將會徹底改變?nèi)藗兩畹募夹g(shù)之一。天風證券分析師郭明錤認為,AR眼鏡未來很可能會取代蘋果手機,成為蘋果公司營收貢獻主力。這些都彰顯出蘋果公司內(nèi)部AR眼鏡相比MR頭顯更加重要的定位。

▲蘋果AR眼鏡概念圖

但無論如何,這款一定程度上帶有試水性質(zhì)的產(chǎn)品都將極大的拔高VR一體機的設(shè)計與硬件水準,同時也帶來更高的市場關(guān)注,推動消費者更好的認識VR技術(shù),一定程度上改寫Meta一家獨大的消費市場局面。

WWDC 2022已然臨近,關(guān)于蘋果MR頭顯的一切未知,或許即將揭曉。

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傳蘋果AR眼鏡開發(fā)進度未及預期,明年Q1無法量產(chǎn) http://pinmang.cn/54793.html http://pinmang.cn/54793.html#respond Mon, 26 Apr 2021 17:34:24 +0000 http://pinmang.cn/?p=54793

DigiTimes在4月26日援引行業(yè)消息稱,蘋果AR眼鏡并未如供應鏈合作伙伴預期中那樣,于今年Q1啟動P2原型的測試工作。消息還稱,在P2之后,AR 眼鏡原型可能還需要經(jīng)過P3測試,然后再經(jīng)過2~3個階段的工程測試,才有機會進入量產(chǎn)。

言外之意,蘋果AR眼鏡原定于明年Q1量產(chǎn)的計劃不得不往后調(diào)整。

根據(jù)彭博社和The Information此前的報道,蘋果將在2022年先推出一款定位小眾市場的MR(混合現(xiàn)實)頭顯,重量有望控制在100g-200g,售價將在1000美元左右,與“高端iPhone”相近,其作用主要為了將來的AR 眼鏡做鋪墊。

「蘋果爆料一哥」郭明錤則預測,蘋果AR眼鏡要到2025年才會發(fā)布。所以,即便蘋果AR眼鏡目前的進度未及預期,但距離傳言中的發(fā)布節(jié)點——2025年還有相當長的一段時間,也不用太擔心會對整體進度帶來怎樣的影響。

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