揄拍成人国产精品视频,粗大的内捧猛烈进出沈块池汐,中国黄色片毛,免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造全球范圍里最棒的VR游戲:專訪摩登世紀創(chuàng)始人范威洋 http://pinmang.cn/18372.html http://pinmang.cn/18372.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e8%8c%83%e5%9b%b4%e9%87%8c%e6%9c%80%e6%a3%92%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%91%a9%e7%99%bb%e4%b8%96%e7%ba%aa%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba/
7月12日,一款重量級VR游戲同時登錄Steam和Oculus平臺,這就是來自摩登世紀(Multiverse)的《尋找黎明(Seeking Dawn)》。對于這款游戲,我其實早有耳聞,首先它在2017年E3一經(jīng)亮相就獲得了相當(dāng)多的關(guān)注,之后我在Steam官網(wǎng)上也看到了它美輪美奐的畫面。此次適逢游戲正式發(fā)布,為了獲取更多關(guān)于《尋找黎明》的情況,我連線了遠在美國出差的摩登世紀創(chuàng)始人范威洋。今天我們就來聽聽這款游戲及其背后的創(chuàng)業(yè)團隊的故事。
系出名門的創(chuàng)業(yè)團隊
摩登世紀成立于2016年3月,在此之前,創(chuàng)始人范威洋曾就職于聞名業(yè)界的VR互動內(nèi)容公司W(wǎng)evr,并參與過知名VR內(nèi)容《theBlu》(就是那條大鯨魚)的開發(fā)。從第一代Oculus眾籌版開始,范威洋就對VR充滿了熱情,同時他又一直很喜歡做游戲,因此在回國之后,這位年輕人就將自己最喜歡的兩件事情結(jié)合起來,成立了摩登世紀,在自己圓夢的同時,也開始了漫漫創(chuàng)業(yè)路。
此后的發(fā)展基本上一帆風(fēng)順,憑借前兩款移動VR游戲《Galactic Rush VR》和《Reveries: Dream Flight》,團隊分別融到了種子輪和天使輪,特別是《Reveries: Dream Flight》這款游戲,在上線之后獲得了極高的評價,至今依然是全球評分及銷量最高的國產(chǎn)VR游戲,而剛剛發(fā)布的《尋找黎明》則是團隊第三款VR游戲。有趣的是,三款產(chǎn)品各自面向不同平臺:《Galactic Rush VR》面向安卓平臺;《Reveries: Dream Flight》主要面向Gear VR平臺,同時也登錄了國內(nèi)一些VR平臺,如Pico和小米VR;《尋找黎明》則是一款PC/主機VR游戲,目前剛剛登錄Steam和Oculus平臺?;谶@種情況,我們可以得出一個結(jié)論:摩登世紀是一支擁有VR全平臺游戲制作經(jīng)驗的創(chuàng)業(yè)團隊。
作為一家內(nèi)容公司,目前摩登世紀沒有任何ToB業(yè)務(wù),范威洋表示,如果團隊開始承接ToB業(yè)務(wù),他擔(dān)心團隊文化會發(fā)生變化,進而影響到原有的游戲業(yè)務(wù)。“此時此刻我明白,在VR行業(yè)開發(fā)ToC內(nèi)容確實非常辛苦,但我相信只要堅持做出最好的產(chǎn)品,公司同樣會有不錯的發(fā)展。VR游戲跟PC和手游相比實在小太多了,但一支團隊在任何一個行業(yè)如果成為頭部,其結(jié)果都會相當(dāng)可觀。基于這樣的考慮,我們給自己定的要求和目標就是在全球范圍里占據(jù)VR內(nèi)容行業(yè)的頭部位置。”
《尋找黎明》:一款充滿野心的VR游戲大作
了解完團隊的前世今生,我們的話題終于轉(zhuǎn)到《尋找黎明》這款游戲本身。范威洋告訴我,團隊制作這款游戲的初衷,就是希望為玩家重現(xiàn)“玩到售價60美金的主機游戲大作”的感覺。這里解釋一下,在北美的主機游戲(主要包括PS4/Xbox One/Switch)市場,所有游戲大作的售價一般都是60美金,也就是說,售價60美金的主機游戲代表了業(yè)界最高品質(zhì)。“我以前玩過很多主機游戲大作,比如《光環(huán)》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《地平線》等等,后來我也玩過不少VR游戲,但基本上沒有一款能讓我滿意,其中一個主要原因就是這些游戲的規(guī)模都太小了。現(xiàn)在有些VR游戲做到了很好玩,比如《Beat Saber》就是我特別喜歡的一款游戲,玩起來很上癮,但它的體量依然很小,還是不能滿足我想玩一款完整游戲的需求。既然市場上還沒有這樣的游戲,那我們就自己做一款,相對于之前的VR游戲,《尋找黎明》的游戲體量很大,大部分玩家的游戲時長應(yīng)該在10-15小時之間,而我自己的通關(guān)時長則超過了20小時。”對于這樣一款大體量的VR游戲,《尋找黎明》在北美的售價為39.99美元,而人民幣價格則是116元,可謂非常良心。
在游戲玩法上,《尋找黎明》的靈感來源于著名FPS游戲《無主之地(Borderlands)》。范威洋認為,VR設(shè)備的交互方式非常適合射擊類游戲,但目前市場上射擊類游戲?qū)嵲谔嗔?,就算推出一款?yōu)秀的射擊類游戲,也很難形成差異化,因此團隊就在FPS玩法的基礎(chǔ)上,又加入了物品采集要素。“我們想做一款不止是射擊的FPS游戲,除了射擊之外我們希望加入更多的內(nèi)容,所以就馬上想到了《無主之地》,玩家除了享受戰(zhàn)斗的快感,還可以獲得滿地撿寶貝的樂趣,這樣就能產(chǎn)生更大的成就感。在游戲中玩家并不是簡單撿到一件強力武器就可以直接使用,而是需要收集各種素材,然后用素材合成武器裝備,除了采集和合成,我們還有基地建設(shè)的玩法,可以說一款生存類游戲應(yīng)該具備的功能我們基本上全都包含了,所以《尋找黎明》在本質(zhì)上是一款生存類FPS游戲。”
在劇情設(shè)定上,《尋找黎明》的故事發(fā)生在一個神秘未知且生機勃勃的外星世界,團隊從一些美式科幻作品中獲得了大量靈感,力圖將玩家?guī)氲揭粋€引人入勝的故事之中,進而讓玩家產(chǎn)生強烈的沉浸感。游戲擁有完整的主線劇情,團隊也在地圖中埋下了許多彩蛋供玩家探索,此外游戲還提供了一個基地防御戰(zhàn)的模式。值得注意的是,無論是主線劇情,還是基地防御戰(zhàn),《尋找黎明》全程都支持多人模式,玩家可以自己完成主線劇情,也可以和朋友一起協(xié)作通關(guān)。據(jù)我所知,目前VR游戲市場中還沒有一款在主線劇情上從頭到尾都支持多人游玩的產(chǎn)品,因此我們可以認為,《尋找黎明》在這方面開創(chuàng)了歷史的先河。“我們這款游戲最多支持4人合作,這樣的設(shè)計主要是為了讓玩家互相幫助,而且當(dāng)玩家數(shù)量不同時游玩的感覺也不一樣。當(dāng)你一個人玩的時候,因為沒有幫手,所以會非常緊張刺激;而兩個人玩就不會那么緊張,畢竟有戰(zhàn)友可以掩護你;如果到了四個人一起玩,那種感覺就會很歡樂和搞笑。”
在交互方式上,《尋找黎明》提供了4種移動方式和4種視角旋轉(zhuǎn)方式,幾乎囊括了目前所有VR游戲交互方式,在游戲中玩家可以高度定制化,根據(jù)自己的喜好選擇適合的交互方式。這里我特別想指出的一點是游戲的視角旋轉(zhuǎn)方式,除了固定角度旋轉(zhuǎn)(類似于《生化危機7》VR版)以及平滑旋轉(zhuǎn)(通過搖桿或圓盤鍵旋轉(zhuǎn)視角)之外,團隊還原創(chuàng)了一種拖拽旋轉(zhuǎn)的操作方式,即按住某個鍵之后通過拖拽手柄進行視角的旋轉(zhuǎn),這種方式有點類似于玩家對鼠標或觸摸屏的拖拽操作。“這是我們原創(chuàng)的一種視角旋轉(zhuǎn)方式,其優(yōu)點是視角移動會很逼真和平滑,同時還不會暈,唯一的問題就是玩家需要一段時間來適應(yīng)和習(xí)慣。我們認為這種方式很可能是VR游戲中視角旋轉(zhuǎn)的最優(yōu)解,而且針對這種方式,我們還設(shè)計了正向拖拽(拖拽方向與視角方式一致)和反向拖拽(拖拽方向與視角方式相反),便于不同的玩家進行選擇。”
當(dāng)我們談完了這款游戲的諸多創(chuàng)新之處,最后我對游戲的美術(shù)給出了非常高的評價。《尋找黎明》在畫面上帶給我巨大的震撼,這種感覺就像是一款次時代3A級產(chǎn)品。范威洋告訴我,游戲上線還不到一天,就有幾十名玩家將《尋找黎明》評為目前為止美術(shù)最好的VR游戲,這些評論讓團隊倍感欣慰。“在美術(shù)方面我們下了很大功夫,進行了大量調(diào)整,以至于很多人到現(xiàn)在都不太理解我們的做事習(xí)慣。比如我們的美術(shù)做了一個非常漂亮的場景,經(jīng)過開會討論,這個場景被否定了,只能推翻重做,到最后美術(shù)已經(jīng)數(shù)不清這個場景被推翻了多少遍。我還記得游戲中有一個橋的場景,我們做了十幾個版本,而每次幾乎都是從零開始制作。之所以我們有這樣的做事習(xí)慣,主要是源于我之前在Wevr的工作經(jīng)歷。當(dāng)時我們有兩位很厲害的老師,他們都是拿過奧斯卡獎的電影制作者,其中一位還是《阿凡達》的視覺設(shè)計。他們每次給我們的內(nèi)容做指導(dǎo)都會提出極高的要求,一些我們認為已經(jīng)完美的內(nèi)容,在他們眼中到處都是問題。聽他們談到之前制作的電影如何對待每一個細節(jié)、一個電影場景需要幾十甚至上百個版本,這些事情給我留下了深刻印象。時至今日,我也是這樣要求團隊,當(dāng)然這也造成了我們制作游戲的時間很久,遠遠超過了我們最開始計劃的上線時間,幸好這一切的努力都是值得的。”
下一步:登錄更多平臺、繼續(xù)打磨產(chǎn)品以及開發(fā)新作
目前《尋找黎明》已經(jīng)登錄Steam和Oculus平臺,未來還會上線微軟MR、VIVEPORT和PSVR平臺。范威洋表示,在接下來的時間里,團隊會繼續(xù)打磨這款產(chǎn)品,并在后期推出免費DLC,使其成為一款更加完美的游戲,而團隊之所以選擇這樣做,一方面是因為游戲在上線之后,仍然有部分內(nèi)容需要繼續(xù)完善,另一方面也是因為玩家對游戲提出了一些意見和建議,團隊會根據(jù)玩家的聲音進行進一步的改進。除此之外,團隊還有一款新作正在開發(fā)當(dāng)中,未來團隊還會考慮制作一些PC/主機游戲。
在采訪的尾聲,范威洋跟我分享了團隊的文化與愿景:“我們是一支特別講究企業(yè)文化的團隊,其中最重要的一點就是一定要開心。不管做什么事情,我們一定要讓團隊保持一個開心的狀態(tài),我們也一直在思考,如何讓團隊開心的做事情。作為一支極度重視創(chuàng)新的團隊,如果沒有一個良好的工作環(huán)境和心態(tài),創(chuàng)意會被極大的扼殺,所以我們非常強調(diào)開心的企業(yè)文化。對于未來,我們的愿景是成為一家代表中國的、在全球范圍內(nèi)崛起的、非常良心的游戲公司,當(dāng)然我們的產(chǎn)品并不局限于VR游戲,但我們一定會繼續(xù)制作高品質(zhì)的VR游戲,這是我們對自己的要求。”感受到這位年輕人的壯志與豪情,一種敬佩之情從我心底油然而生,而對于這支年輕團隊在未來的表現(xiàn),我自己也充滿了期待。

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南京AR/VR平臺升級Nibiru將于全球范圍建立技術(shù)產(chǎn)品服務(wù)體系 http://pinmang.cn/16783.html http://pinmang.cn/16783.html#respond Wed, 28 Feb 2018 17:23:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/28/%e5%8d%97%e4%ba%acar-vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8d%87%e7%ba%a7nibiru%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%85%a8%e7%90%83%e8%8c%83%e5%9b%b4%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e4%bd%93/
南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺,聚焦發(fā)展 AR/VR 底層技術(shù)研發(fā)、AR/VR 行業(yè)應(yīng)用落地等產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域,通過高效集成、有效整合、深化應(yīng)用構(gòu)建全國首個開放式、全方位、多功能 AR/VR 產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺。自去年5月運營以來,已陸續(xù)接待政府領(lǐng)導(dǎo)、技術(shù)/商務(wù)合作數(shù)百批次,參觀人數(shù)兩千余人。
為了使開放平臺更加適應(yīng)全球 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展、核心技術(shù)的再進一步成熟、Nibiru 產(chǎn)品的不斷更新以及 Nibiru 產(chǎn)品矩陣的進一步調(diào)整,南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺將于今年3月迎來首次重大升級。
童趣橫生的兒童天地
兒童天地版塊主要針對幼兒階段教育,將 AR 場景搭建工具 Nibiru CreaWorld、Nibiru 與包括 Three Eggs Studio 在內(nèi)的內(nèi)容合作伙伴合作的 AR 益智游戲內(nèi)容、空間定位技術(shù)等產(chǎn)品相結(jié)合,為幼兒教育階段提供妙趣橫生的學(xué)習(xí)、游戲天地。
K12教育版塊
K12教育版塊主要針對中小學(xué)生而建立,由于中小學(xué)教育階段的獨特性,該版塊以“AR/VR學(xué)”為主,利用 AR/VR 技術(shù)學(xué)習(xí)文化知識。使用 Nibiru AR/VR 內(nèi)容制作工具 Nibiru Creator 制作課件,通過 Nibiru 中控系統(tǒng)及播控套箱播放及控制制作完成的 AR/VR 教學(xué)課件。
高校 AR/VR 實驗室
相對于K12階段教育來說,高等教育階段對于 AR/VR 技術(shù)的使用已經(jīng)不僅限于“AR/VR學(xué)”,根據(jù)專業(yè)的不同,計算機、網(wǎng)絡(luò)、IOT等專業(yè)的學(xué)生已經(jīng)可以向“學(xué)AR/VR”方向發(fā)展,成為 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的有用之才。該版塊所提供的 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)、動作捕捉、Nibiru 各類工具軟件、Nibiru 開發(fā)套件等等都是高校學(xué)生學(xué)習(xí) AR/VR 技術(shù)知識的極佳工具。“AR/VR學(xué)”方向的 Nibiru CreaWorld PRO 版的多人協(xié)作功能將在該版塊中得到廣泛使用,它可以將物理中的發(fā)動機部件、化學(xué)中的各種元素、地理中的氣候影響因素、生物中的細胞構(gòu)成……像是魔術(shù)一般分離與拼接,讓學(xué)生與教師獲得更具交互性的學(xué)習(xí)與教學(xué)體驗。
行業(yè)應(yīng)用場景更深入更具象
升級后的 AR/VR 開放服務(wù)平臺,行業(yè)應(yīng)用版塊所展示的行業(yè)應(yīng)用方案更為深入更為具象。用于傳送檢測信息識別的AR+工業(yè)、用于拍攝與控制的AR+無人機、用于安防的AR+人臉識別、用于設(shè)計與視覺的AR+建模工具、用于娛樂與教育的AR+樂高類拼接……以及AR+博物館、物流、醫(yī)療……Nibiru 在 AR/VR 行業(yè)應(yīng)用方向的應(yīng)用場景正在爆發(fā)性擴展。
全新的AR參觀方式
AR+博物館是 Nibiru AR/VR 行業(yè)應(yīng)用解決方案體系中的重要組成部分,六朝博物館等項目的成功落地,更是奠定了其良好的全球市場口碑。在開放平臺本次更新中,其參觀方式將完全采用 AR 技術(shù)及實時定位與導(dǎo)航,全程攜帶 AR 眼鏡設(shè)備參觀與體驗?,F(xiàn)階段該系統(tǒng)中,AR眼鏡設(shè)備已經(jīng)可以向用戶展示的內(nèi)容包括關(guān)于產(chǎn)品的文字、圖片及視頻介紹、AR應(yīng)用體驗與操作、3D模型展示與交互等。
新增更多優(yōu)秀AR/VR設(shè)備
Nibiru AR/VR 系統(tǒng)歷經(jīng)多年發(fā)展,其全球硬件合作廠商數(shù)量再次獲得新的突破。另外 AR/VR 核心器件性能的指數(shù)級提高,讓市場上涌現(xiàn)出一批搭載 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)的優(yōu)秀 AR/VR 設(shè)備。CPU/GPU 運算能力更強、屏幕材質(zhì)更好分辨率更高、更強的存儲能力、更長的續(xù)航時間……數(shù)十款全新優(yōu)秀 AR/VR 設(shè)備集體亮相開放平臺。
顛覆性AR參觀方式、更為科學(xué)的展館布局、全新產(chǎn)品的悉數(shù)加入、行業(yè)應(yīng)用場景的寫實仿真……升級后的南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺發(fā)揮原有功能的同時,服務(wù)質(zhì)量更上乘、服務(wù)群體更廣泛、服務(wù)方式更科學(xué)、服務(wù)后續(xù)更有保障。隨著開放平臺全球合伙人招募工作的進行,世界各地將會有更多的 AR/VR 開放服務(wù)平臺拔地而起。那時,它將成為中國 AR/VR 產(chǎn)品及技術(shù)的載體與窗口,將包括 Nibiru 在內(nèi)的中國 AR/VR 技術(shù)帶向全球,促進全球 AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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沃爾瑪正大范圍使用VR培訓(xùn) http://pinmang.cn/12372.html http://pinmang.cn/12372.html#respond Mon, 05 Jun 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/06/%e6%b2%83%e5%b0%94%e7%8e%9b%e6%ad%a3%e5%a4%a7%e8%8c%83%e5%9b%b4%e4%bd%bf%e7%94%a8vr%e5%9f%b9%e8%ae%ad/
在某些情況下,你無法做好準備,只有經(jīng)驗才能教人們做什么。一些在零售行業(yè)工作的人會說,就像周末的促銷或圣誕節(jié)一樣,按套路出牌準沒錯。沃爾瑪是世界上最大的零售商之一,正在尋求通過使用虛擬現(xiàn)實(VR)來教授其員工來解決這個問題。
沃爾瑪與STRIVR合作,與大專院校和專業(yè)運動員合作的VR初創(chuàng)公司合作開發(fā)了一個360度視頻培訓(xùn)項目,其中包括與客戶服務(wù),管理或Black Friday rush等領(lǐng)域相關(guān)的各種場景。該計劃為學(xué)員提供屏幕線索,邀請他們根據(jù)遇到的情況作出決定。
培訓(xùn)計劃在STRIVR與沃爾瑪合作后開始,并于2017年1月開始實施試點計劃,推出了30個沃爾瑪培訓(xùn)中心,用于微調(diào)VR體驗,以確保符合沃爾瑪員工的要求。VR訓(xùn)練課程持續(xù)30秒至5分鐘,作為傳統(tǒng)訓(xùn)練方法的補充。
STRIVR VR指導(dǎo)計劃正在向所有200個“沃爾瑪學(xué)院”培訓(xùn)中心推廣,以幫助教育估計每年通過培訓(xùn)的零售連鎖店的15萬名員工。沃爾瑪管理層希望到年底前,每個培訓(xùn)中心都會有一臺Oculus Rift頭顯和高端游戲機來運行VR培訓(xùn)內(nèi)容。
STRIVR首席執(zhí)行官Derek Belch說:“我們不做任何對VR來說不是很好的用例,我們擁有最低級別的包裝商一直到商店管理的經(jīng)驗。這項經(jīng)驗對于世界上最大的公司作為您的第一個企業(yè)客戶時,將是一個大事件。”

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高通最新手部追蹤范圍升級到180度 http://pinmang.cn/10725.html http://pinmang.cn/10725.html#respond Sun, 12 Mar 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/12/%e9%ab%98%e9%80%9a%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%89%8b%e9%83%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e8%8c%83%e5%9b%b4%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%88%b0180%e5%ba%a6/
在今年的GDC 2017上,高通展示了最新款的VR一體機參考設(shè)計。現(xiàn)在,高通又對該參考設(shè)計進行了升級,加入了Leap Motion最新的180度手部追蹤技術(shù)。
高通的這款VR頭顯參考設(shè)計采用了驍龍835芯片組。高通稱這款設(shè)備為VRDK(VR開發(fā)套件)。合作廠商可以直接采用VRDK的參考設(shè)計來開發(fā)自己的VR頭顯產(chǎn)品,也可以在其基礎(chǔ)上加入更多自身品牌元素。
這款VRDK采用了兩塊2560×1440 AMOLED顯示屏以及內(nèi)置的內(nèi)部追蹤定位技術(shù),此外還有一個分辨率為1280×800的前置攝像頭。我們在今年早先時候曾體驗過該追蹤技術(shù),其表現(xiàn)令人驚嘆。
現(xiàn)在,高通升級了VRDK的追蹤技術(shù),這都要歸功于Leap Motion的技術(shù)。Leap Motion從2010年以來就一直在研究手部追蹤技術(shù),并且這幾年將重心放在了VR設(shè)備的內(nèi)部手部追蹤技術(shù)上。高通最初的VR頭顯原型是為桌面用戶而設(shè)計的,雖然有內(nèi)置了手部追蹤技術(shù),不過FOV范圍很小,VR用戶只有將他們的手置于VR頭顯正前方才能夠被傳感器感應(yīng)到。通過升級到最新的設(shè)備,用戶的手部運動范圍明顯大了很多。
移動VR的目標是要實現(xiàn)全部的內(nèi)部追蹤傳感而不依靠外部的設(shè)備。Leap Motion或許找到了一種完美的解決方案,該方案不我們在Daydream或者是Gear VR上面所見到的都要優(yōu)秀。將追蹤技術(shù)集成到芯片板上意味著用戶可以少攜帶一個外設(shè),這有助于提高VR頭顯的便攜性和易用性。
Leap Motion所推出的這個解決方案解決了高通前一代VR頭顯FOV有限的問題。其實該公司早在2016年底就推出了這個技術(shù),我們在GDC 2017上才得以見到該技術(shù)被運用在了高通的VR參考設(shè)計上。
雖然Leap Motion的這項技術(shù)目前只集成在高通的VR頭顯里,不過官方表示該技術(shù)今后可以被用于其它基于高通VR頭顯的移動VR設(shè)備上。

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喪尸恐怖新游《Drop Dead》全球范圍登錄Gear VR http://pinmang.cn/7834.html http://pinmang.cn/7834.html#respond Wed, 12 Oct 2016 00:08:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e6%81%90%e6%80%96%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8adrop-dead%e3%80%8b%e5%85%a8%e7%90%83%e8%8c%83%e5%9b%b4%e7%99%bb%e5%bd%95gear-vr/
近日,Pixel Toys公布了旗下最新VR喪尸射擊游戲《去死(Drop Dead)》的最新視頻,展示該游戲中玩家為了生存對抗數(shù)量龐大的行尸走肉的沉浸感。
據(jù)悉,《去死(Drop Dead)》是一款混合著輕度恐怖、幽默以及動作于冒險的第一人稱VR射擊游戲。該游戲適合于休閑玩家和重度玩家。在上市的時候,該游戲?qū)⒑w13個單人任務(wù)、高質(zhì)量的3D畫質(zhì)以及豐富的角色模型以及能夠與環(huán)境互動的不同于其他Gear VR游戲的街機體驗。Pixel Toys工作室還計劃在未來推出2個附加的篇章將以免費更新的形式在年底上線。
據(jù)了解,該游戲?qū)⒃?0月26日全球范圍登錄Gear VR,定價為$9.99。該游戲上市時間也正值萬圣節(jié)期間。Pixel Toys工作室也正積極的開發(fā)新版本,未來將支持Oculus Rift。
據(jù)悉,Pixel Toys工作室也宣布該游戲?qū)怀黾磿r多玩家體驗。當(dāng)該游戲10月26日登陸三星Gear VR時,最多可以支持4名玩家同時一起玩。
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