国产精品aⅴ在线观看,荫蒂添的好舒服视频囗交 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造全球范圍里最棒的VR游戲:專訪摩登世紀創(chuàng)始人范威洋 http://pinmang.cn/18372.html http://pinmang.cn/18372.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e8%8c%83%e5%9b%b4%e9%87%8c%e6%9c%80%e6%a3%92%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%91%a9%e7%99%bb%e4%b8%96%e7%ba%aa%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba/
7月12日,一款重量級VR游戲同時登錄Steam和Oculus平臺,這就是來自摩登世紀(Multiverse)的《尋找黎明(Seeking Dawn)》。對于這款游戲,我其實早有耳聞,首先它在2017年E3一經亮相就獲得了相當多的關注,之后我在Steam官網上也看到了它美輪美奐的畫面。此次適逢游戲正式發(fā)布,為了獲取更多關于《尋找黎明》的情況,我連線了遠在美國出差的摩登世紀創(chuàng)始人范威洋。今天我們就來聽聽這款游戲及其背后的創(chuàng)業(yè)團隊的故事。
系出名門的創(chuàng)業(yè)團隊
摩登世紀成立于2016年3月,在此之前,創(chuàng)始人范威洋曾就職于聞名業(yè)界的VR互動內容公司Wevr,并參與過知名VR內容《theBlu》(就是那條大鯨魚)的開發(fā)。從第一代Oculus眾籌版開始,范威洋就對VR充滿了熱情,同時他又一直很喜歡做游戲,因此在回國之后,這位年輕人就將自己最喜歡的兩件事情結合起來,成立了摩登世紀,在自己圓夢的同時,也開始了漫漫創(chuàng)業(yè)路。
此后的發(fā)展基本上一帆風順,憑借前兩款移動VR游戲《Galactic Rush VR》和《Reveries: Dream Flight》,團隊分別融到了種子輪和天使輪,特別是《Reveries: Dream Flight》這款游戲,在上線之后獲得了極高的評價,至今依然是全球評分及銷量最高的國產VR游戲,而剛剛發(fā)布的《尋找黎明》則是團隊第三款VR游戲。有趣的是,三款產品各自面向不同平臺:《Galactic Rush VR》面向安卓平臺;《Reveries: Dream Flight》主要面向Gear VR平臺,同時也登錄了國內一些VR平臺,如Pico和小米VR;《尋找黎明》則是一款PC/主機VR游戲,目前剛剛登錄Steam和Oculus平臺?;谶@種情況,我們可以得出一個結論:摩登世紀是一支擁有VR全平臺游戲制作經驗的創(chuàng)業(yè)團隊。
作為一家內容公司,目前摩登世紀沒有任何ToB業(yè)務,范威洋表示,如果團隊開始承接ToB業(yè)務,他擔心團隊文化會發(fā)生變化,進而影響到原有的游戲業(yè)務。“此時此刻我明白,在VR行業(yè)開發(fā)ToC內容確實非常辛苦,但我相信只要堅持做出最好的產品,公司同樣會有不錯的發(fā)展。VR游戲跟PC和手游相比實在小太多了,但一支團隊在任何一個行業(yè)如果成為頭部,其結果都會相當可觀。基于這樣的考慮,我們給自己定的要求和目標就是在全球范圍里占據VR內容行業(yè)的頭部位置。”
《尋找黎明》:一款充滿野心的VR游戲大作
了解完團隊的前世今生,我們的話題終于轉到《尋找黎明》這款游戲本身。范威洋告訴我,團隊制作這款游戲的初衷,就是希望為玩家重現“玩到售價60美金的主機游戲大作”的感覺。這里解釋一下,在北美的主機游戲(主要包括PS4/Xbox One/Switch)市場,所有游戲大作的售價一般都是60美金,也就是說,售價60美金的主機游戲代表了業(yè)界最高品質。“我以前玩過很多主機游戲大作,比如《光環(huán)》、《質量效應》、《地平線》等等,后來我也玩過不少VR游戲,但基本上沒有一款能讓我滿意,其中一個主要原因就是這些游戲的規(guī)模都太小了。現在有些VR游戲做到了很好玩,比如《Beat Saber》就是我特別喜歡的一款游戲,玩起來很上癮,但它的體量依然很小,還是不能滿足我想玩一款完整游戲的需求。既然市場上還沒有這樣的游戲,那我們就自己做一款,相對于之前的VR游戲,《尋找黎明》的游戲體量很大,大部分玩家的游戲時長應該在10-15小時之間,而我自己的通關時長則超過了20小時。”對于這樣一款大體量的VR游戲,《尋找黎明》在北美的售價為39.99美元,而人民幣價格則是116元,可謂非常良心。
在游戲玩法上,《尋找黎明》的靈感來源于著名FPS游戲《無主之地(Borderlands)》。范威洋認為,VR設備的交互方式非常適合射擊類游戲,但目前市場上射擊類游戲實在太多了,就算推出一款優(yōu)秀的射擊類游戲,也很難形成差異化,因此團隊就在FPS玩法的基礎上,又加入了物品采集要素。“我們想做一款不止是射擊的FPS游戲,除了射擊之外我們希望加入更多的內容,所以就馬上想到了《無主之地》,玩家除了享受戰(zhàn)斗的快感,還可以獲得滿地撿寶貝的樂趣,這樣就能產生更大的成就感。在游戲中玩家并不是簡單撿到一件強力武器就可以直接使用,而是需要收集各種素材,然后用素材合成武器裝備,除了采集和合成,我們還有基地建設的玩法,可以說一款生存類游戲應該具備的功能我們基本上全都包含了,所以《尋找黎明》在本質上是一款生存類FPS游戲。”
在劇情設定上,《尋找黎明》的故事發(fā)生在一個神秘未知且生機勃勃的外星世界,團隊從一些美式科幻作品中獲得了大量靈感,力圖將玩家?guī)氲揭粋€引人入勝的故事之中,進而讓玩家產生強烈的沉浸感。游戲擁有完整的主線劇情,團隊也在地圖中埋下了許多彩蛋供玩家探索,此外游戲還提供了一個基地防御戰(zhàn)的模式。值得注意的是,無論是主線劇情,還是基地防御戰(zhàn),《尋找黎明》全程都支持多人模式,玩家可以自己完成主線劇情,也可以和朋友一起協(xié)作通關。據我所知,目前VR游戲市場中還沒有一款在主線劇情上從頭到尾都支持多人游玩的產品,因此我們可以認為,《尋找黎明》在這方面開創(chuàng)了歷史的先河。“我們這款游戲最多支持4人合作,這樣的設計主要是為了讓玩家互相幫助,而且當玩家數量不同時游玩的感覺也不一樣。當你一個人玩的時候,因為沒有幫手,所以會非常緊張刺激;而兩個人玩就不會那么緊張,畢竟有戰(zhàn)友可以掩護你;如果到了四個人一起玩,那種感覺就會很歡樂和搞笑。”
在交互方式上,《尋找黎明》提供了4種移動方式和4種視角旋轉方式,幾乎囊括了目前所有VR游戲交互方式,在游戲中玩家可以高度定制化,根據自己的喜好選擇適合的交互方式。這里我特別想指出的一點是游戲的視角旋轉方式,除了固定角度旋轉(類似于《生化危機7》VR版)以及平滑旋轉(通過搖桿或圓盤鍵旋轉視角)之外,團隊還原創(chuàng)了一種拖拽旋轉的操作方式,即按住某個鍵之后通過拖拽手柄進行視角的旋轉,這種方式有點類似于玩家對鼠標或觸摸屏的拖拽操作。“這是我們原創(chuàng)的一種視角旋轉方式,其優(yōu)點是視角移動會很逼真和平滑,同時還不會暈,唯一的問題就是玩家需要一段時間來適應和習慣。我們認為這種方式很可能是VR游戲中視角旋轉的最優(yōu)解,而且針對這種方式,我們還設計了正向拖拽(拖拽方向與視角方式一致)和反向拖拽(拖拽方向與視角方式相反),便于不同的玩家進行選擇。”
當我們談完了這款游戲的諸多創(chuàng)新之處,最后我對游戲的美術給出了非常高的評價。《尋找黎明》在畫面上帶給我巨大的震撼,這種感覺就像是一款次時代3A級產品。范威洋告訴我,游戲上線還不到一天,就有幾十名玩家將《尋找黎明》評為目前為止美術最好的VR游戲,這些評論讓團隊倍感欣慰。“在美術方面我們下了很大功夫,進行了大量調整,以至于很多人到現在都不太理解我們的做事習慣。比如我們的美術做了一個非常漂亮的場景,經過開會討論,這個場景被否定了,只能推翻重做,到最后美術已經數不清這個場景被推翻了多少遍。我還記得游戲中有一個橋的場景,我們做了十幾個版本,而每次幾乎都是從零開始制作。之所以我們有這樣的做事習慣,主要是源于我之前在Wevr的工作經歷。當時我們有兩位很厲害的老師,他們都是拿過奧斯卡獎的電影制作者,其中一位還是《阿凡達》的視覺設計。他們每次給我們的內容做指導都會提出極高的要求,一些我們認為已經完美的內容,在他們眼中到處都是問題。聽他們談到之前制作的電影如何對待每一個細節(jié)、一個電影場景需要幾十甚至上百個版本,這些事情給我留下了深刻印象。時至今日,我也是這樣要求團隊,當然這也造成了我們制作游戲的時間很久,遠遠超過了我們最開始計劃的上線時間,幸好這一切的努力都是值得的。”
下一步:登錄更多平臺、繼續(xù)打磨產品以及開發(fā)新作
目前《尋找黎明》已經登錄Steam和Oculus平臺,未來還會上線微軟MR、VIVEPORT和PSVR平臺。范威洋表示,在接下來的時間里,團隊會繼續(xù)打磨這款產品,并在后期推出免費DLC,使其成為一款更加完美的游戲,而團隊之所以選擇這樣做,一方面是因為游戲在上線之后,仍然有部分內容需要繼續(xù)完善,另一方面也是因為玩家對游戲提出了一些意見和建議,團隊會根據玩家的聲音進行進一步的改進。除此之外,團隊還有一款新作正在開發(fā)當中,未來團隊還會考慮制作一些PC/主機游戲。
在采訪的尾聲,范威洋跟我分享了團隊的文化與愿景:“我們是一支特別講究企業(yè)文化的團隊,其中最重要的一點就是一定要開心。不管做什么事情,我們一定要讓團隊保持一個開心的狀態(tài),我們也一直在思考,如何讓團隊開心的做事情。作為一支極度重視創(chuàng)新的團隊,如果沒有一個良好的工作環(huán)境和心態(tài),創(chuàng)意會被極大的扼殺,所以我們非常強調開心的企業(yè)文化。對于未來,我們的愿景是成為一家代表中國的、在全球范圍內崛起的、非常良心的游戲公司,當然我們的產品并不局限于VR游戲,但我們一定會繼續(xù)制作高品質的VR游戲,這是我們對自己的要求。”感受到這位年輕人的壯志與豪情,一種敬佩之情從我心底油然而生,而對于這支年輕團隊在未來的表現,我自己也充滿了期待。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18372.html/feed 0