2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮于11月9日下午在青島舉行。工信部電子信息司副司長喬躍山先生、工信部電子信息司消費(fèi)電子處處長曲曉杰先生、中國信息通信研究院兩化所副所長許志遠(yuǎn)先生、中國信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦先生、山東省經(jīng)信委電子信息處處長王鵬先生、山東省電子學(xué)會(huì)秘書長高旸女士、嶗山區(qū)政府副區(qū)長黃應(yīng)勝先生、嶗山區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長王保生先生、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩雅女士均蒞臨現(xiàn)場。HTC Vive、微軟中國、谷歌、華為、SVVR等業(yè)界知名代表、行業(yè)媒體以及來自全球的優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)者團(tuán)隊(duì)齊聚一堂,共同見證這場VR年度盛典。
下午14:30,2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮正式開始。由VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉擔(dān)任全場主持人。
工信部電子信息司喬躍山副司長上臺致開場詞,喬躍山副司長表示如何思考并探索VR內(nèi)容與傳統(tǒng)手機(jī)PC端內(nèi)容與當(dāng)下的異同成為當(dāng)下的要?jiǎng)?wù),本次大賽通過匯聚國內(nèi)外優(yōu)秀的VR內(nèi)容,聚集VR開發(fā)者,交流行業(yè)動(dòng)態(tài),在繁榮VR應(yīng)用服務(wù)方面做出了有益的嘗試,有助于促進(jìn)我國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩雅表示現(xiàn)階段我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的沉浸感和體驗(yàn)感逐步提升,視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容日益豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心希望搭建行業(yè)交流的平臺,加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),祝愿VRCORE Awards 未來能夠發(fā)掘更多的虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容,越辦越好。
頒獎(jiǎng)儀式前,VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉女士帶領(lǐng)來賓一起回顧了2017 VRCORE Awards的賽程與成果。
劉品杉女士表示今年獎(jiǎng)項(xiàng)相較于去年增設(shè)了最佳音效獎(jiǎng)、最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng)以及3個(gè)移動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。去年海外作品占比大概只達(dá)到2.7%,今年的海外影響力有了大幅度提升。2017 VRCORE Awards收到了來自全球10個(gè)國家超過286個(gè)作品。
接下來,進(jìn)入到頒獎(jiǎng)典禮最重要的環(huán)節(jié),揭曉2017 VRCORE Awards獲獎(jiǎng)名單
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):火游網(wǎng)絡(luò)——《CyberHonoo》
《CyberHonoo》將賽博朋克與忍者元素結(jié)合,是一款 VR 潛行游戲。潛行類游戲一直是游戲的冷門類型,但《CyberHonoo》卻將潛行的樂趣發(fā)揮到極致。玩家在游戲中以第一人稱視角進(jìn)行潛行暗殺,各種類型的道具、豐富的機(jī)關(guān)謎題,使整個(gè)游戲充滿了探索的樂趣。
最佳體驗(yàn)獎(jiǎng):Anotherworld ——《Kobold》
沉浸感是VR內(nèi)容的重要參數(shù),《Kobold》通過精致的畫面、陰森氛圍的營造,巧妙的情節(jié)設(shè)計(jì)將玩家完全帶入到游戲場景中,感受西式恐怖帶來的驚悚和刺激。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示他們希望做一個(gè)中國版,預(yù)計(jì)明天一月份作品會(huì)與大家見面。
最佳潛力獎(jiǎng):上海丞藝——搖滾西游
《搖滾西游》以傳統(tǒng)的中國故事為題材、獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、配合音樂節(jié)奏,打擊感極強(qiáng),帶來暢快的游戲體驗(yàn)。同時(shí)游戲簡單易玩、時(shí)常合理具有極強(qiáng)可拓展性,與線下渠道對VR需求幾乎完美契合,展現(xiàn)了強(qiáng)大的線下潛力。
最佳音效獎(jiǎng):勺子科技——《瞳:祈愿》
在當(dāng)今的 VR 內(nèi)容中,音效是重視程度相對較低的一個(gè)環(huán)節(jié)。作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發(fā)揮到了極致。創(chuàng)作者利用聲音與音效,不僅營造了異常真實(shí)的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線索,為游戲整體的沉浸感補(bǔ)充了重要的一筆。勺子科技表示該游戲預(yù)計(jì)今年底或明年初正式與大家見面。
最佳美術(shù)獎(jiǎng):Darklord——《Reboant》
精美的畫面是VR游戲增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通過逼真的畫面設(shè)計(jì),給玩家創(chuàng)造了一個(gè)“真實(shí)”的外星世界。游戲以未來科幻世界觀為背景設(shè)定,通過劇情線索推進(jìn)玩家的游戲進(jìn)程,帶來電影級別畫面的體驗(yàn)感。
最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng):瑞立視——《雪球大亂斗》
多人作戰(zhàn)VR游戲是目前VR游戲的一種新發(fā)展潮流,《雪球大亂斗》作為一款大空間內(nèi)容,詮釋了多人互動(dòng)VR游戲的新玩法,充分展示了多人內(nèi)容的魅力。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示希望更多的內(nèi)容廠商可以加入大空間VR的大家族里來,一起把大空間內(nèi)容發(fā)展的更加蓬勃。
最佳交互獎(jiǎng):北歐巨魔——《Karnage Chronicle》
游戲的最大魅力在于交互,《Karnage Chronicle》很好的做到了這點(diǎn),將交互成為內(nèi)容的一部分。在游戲中主角與物品、主角與敵人、甚至敵人與敵人之間都可以進(jìn)行互動(dòng),并且沒有因?yàn)榻换ザ绊懹螒虮旧淼牧鲿承浴?/div>
最佳移動(dòng)潛力獎(jiǎng):MirrorKey ——《Electrobeats》
《Electrobeats》擁有6款節(jié)奏感超強(qiáng)的電子音樂以及獨(dú)特的點(diǎn)頭暴擊機(jī)制,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示開發(fā)這款游戲時(shí)主要考慮移動(dòng)端如何解決眩暈的問題,很多人說通過玩這款音樂游戲“治療”了頸椎。
最佳移動(dòng)創(chuàng)新獎(jiǎng):Apelab——《Break a leg》
《Break a Leg》是瑞士團(tuán)隊(duì) Apelab 的作品,這款游戲充分利用三星手柄的特性設(shè)計(jì)了大量的交互,并將交互作為游戲的核心玩法。玩家需要根據(jù)指令完成一系列魔術(shù)挑戰(zhàn),為移動(dòng)VR帶來了全新體驗(yàn)。
最佳移動(dòng)內(nèi)容獎(jiǎng):網(wǎng)易游戲——《破曉喚龍者》
由于手機(jī)性能的限制,移動(dòng)端VR內(nèi)容在畫面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距。但《破曉喚龍者》讓我們看到了移動(dòng)端內(nèi)容可以與PC內(nèi)容匹敵的可能性。 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示游戲第三章將在不久后上線。
最佳應(yīng)用獎(jiǎng):中創(chuàng)五聯(lián)——《中創(chuàng)新影》
《中創(chuàng)新影》是一款將醫(yī)學(xué)影像容積重建技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。通過調(diào)取患者的傳統(tǒng)二維影像數(shù)據(jù)(CT、MRI 等)創(chuàng)建形成特定的三維模型,供醫(yī)生參考,目前該內(nèi)容可全方位的應(yīng)用于臨床、教學(xué)、科研等醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
最佳影視獎(jiǎng):Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished》
《Firebird Series: The Unfinished》是法國InnerspaceVR的一款VR影視作品,影片采用動(dòng)作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,體驗(yàn)者將真正成為故事的一部分,通過自己的選擇和交互來推動(dòng)整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。
最佳游戲獎(jiǎng):Illusion Ranger——《Aeon》
《Aeon》是中國團(tuán)隊(duì)IllusionRanger 工作室開發(fā)的一款獨(dú)具特色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲游戲擁有四項(xiàng)原創(chuàng)系統(tǒng):全身骨骼IK自動(dòng)演算系統(tǒng)、無限切割系統(tǒng)、全位置物理打擊系統(tǒng)、子彈時(shí)間系統(tǒng),通過真實(shí)打擊的實(shí)時(shí)反饋、給玩家?guī)砣绾诳偷蹏愕捏w驗(yàn)戰(zhàn)斗。
硬核獎(jiǎng):Funomena——《luna》
美國團(tuán)隊(duì)Funomena 工作室的作品《luna》獲得最高榮譽(yù)——硬核獎(jiǎng)。這款作品不僅僅是單純的游戲或者影視,更像是送給全世界的一則寓言與神話。通過解鎖謎題,讓玩家自由的創(chuàng)造一個(gè)全新的世界。游戲風(fēng)格十分獨(dú)特,頗具藝術(shù)感。在體驗(yàn)游戲的同時(shí),感受整個(gè)故事劇情的發(fā)展,給玩家?guī)聿煌娜松伎肌?/div>
以上就是2017 VRCORE Awards的獲獎(jiǎng)作品,我們深刻的感受到VR內(nèi)容發(fā)展之迅速。在交互、音效、美術(shù)設(shè)計(jì)等方面都有了質(zhì)的飛躍,移動(dòng)端的內(nèi)容也開始慢慢崛起。VRCORE相信明年還會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品被發(fā)掘。
最后感謝HTC Vive、微軟、微星、華為、七鑫易維、Leap motion、Epic Games、Audiokinetic、substance對大賽提供的支持。我們相信明年的VRCORE Awards會(huì)帶給業(yè)界更多的驚喜,VRCORE會(huì)繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境和展示的平臺,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。
頒獎(jiǎng)典禮雖然結(jié)束了但我們對VR的熱情還在繼續(xù),2017 VRCORE Awards入圍作品正在CPCVR •VRCORE全球虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容展開放展出,感興趣的小伙伴可以去現(xiàn)場體驗(yàn)。
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IDEALENS K2榮獲2017中國設(shè)計(jì)智造大獎(jiǎng) 為唯一獲獎(jiǎng)VR頭顯
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Wed, 10 May 2017 00:00:58 +0000
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5月8日,由浙江省政府支持推動(dòng),中國美院主辦、中國工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)協(xié)辦的2017中國設(shè)計(jì)智造大獎(jiǎng)(以下簡稱“DIA”)在杭州舉行頒獎(jiǎng)典禮。IDEALENS K2成為唯一榮獲智造獎(jiǎng)的VR頭顯品牌。
DIA是我國工業(yè)領(lǐng)域首個(gè)學(xué)院大獎(jiǎng),第二屆DIA自去年9月啟動(dòng)以來,共收到全球39個(gè)國家和地區(qū)的2720件作品。國產(chǎn)VR一體機(jī)IDEALENS K2從數(shù)千件作品中脫穎而出,躋身TOP 100,成為唯一榮獲“智造獎(jiǎng)”的VR頭顯。
2016年,IDEALENS推出全球首創(chuàng)電池倉后置設(shè)計(jì)的VR一體機(jī) K2,一經(jīng)亮相便憑借其舒適的佩戴感受、優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及領(lǐng)先的技術(shù)專利迅速得到了業(yè)界以及不少消費(fèi)者的認(rèn)可,相繼獲得包括“最佳VR一體機(jī)”、“最佳VR硬件”等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)內(nèi)重磅大獎(jiǎng),為中國VR頭顯樹立了新的行業(yè)標(biāo)桿。IDEALENS新推出的VR一體機(jī)K2+也延續(xù)了這項(xiàng)設(shè)計(jì)。
IDEALENS K2首創(chuàng)的電池倉后置的方案,依據(jù)斐波那契黃金螺旋原理,設(shè)有多點(diǎn)支撐結(jié)構(gòu)。這種設(shè)計(jì)方案能夠讓受力更加均衡,不僅佩戴方便(實(shí)測3秒內(nèi)即可完成佩戴),也更加舒適,更重要的是還不會(huì)破壞發(fā)型,大大優(yōu)于市面上近乎千篇一律的T字型頭帶佩戴方案。
此外,K2主機(jī)重量只有295g,極致輕盈,專為額頭設(shè)計(jì)的釋壓頭墊質(zhì)地柔軟,用戶幾乎感受不到壓迫感,非常輕松舒適,能持續(xù)佩戴2小時(shí)以上,讓用戶第一次真正感受到了VR頭顯的舒適便捷。
此次DIA上,IDEALENS K2作為唯一入圍且獲獎(jiǎng)的VR頭顯,在國際舞臺上充分彰顯了中國VR智造的力量。期待更多的VR企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造,共同驅(qū)動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展升級。
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HTC宣布第一輪VR for Impact項(xiàng)目獲獎(jiǎng)名單
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Sun, 23 Apr 2017 00:03:12 +0000
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HTC宣布了第一輪VR for Impact項(xiàng)目的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?,該?xiàng)目預(yù)留了1000萬美元的獎(jiǎng)金個(gè)那些支持聯(lián)合國可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的VR開發(fā)者。第一款接受該獎(jiǎng)金的應(yīng)用為《SpaceVR》,該應(yīng)用可以讓用戶從衛(wèi)星的視角來體驗(yàn)太空。第二款獲獎(jiǎng)應(yīng)用為《Tree》,這是一款交互式觸覺體驗(yàn),突出森林砍伐的現(xiàn)實(shí)。第三款應(yīng)用為《Extraordinary Honey Bee》。
《SpaceVR》的開發(fā)商會(huì)在今年晚些時(shí)候?qū)⒌谝粋€(gè)美國太空探索技術(shù)公司(SpaceX)的VR衛(wèi)星體驗(yàn)推向太空。在進(jìn)入太空軌道之后,衛(wèi)星講可以傳輸全景VR或者360度視頻流。通過這種方式,《SpaceVR》能夠在用戶的真實(shí)環(huán)境中提供看似不可能的第一人稱視角的太空體驗(yàn)。
《Tree》是一款觸覺增強(qiáng)VR體驗(yàn),通過探索生命和熱帶雨林的命運(yùn),向觀眾展示了遭受砍伐的廣泛森林以及對于環(huán)境的影響。該體驗(yàn)同樣也是2017圣丹斯電影節(jié)以及翠貝卡電影節(jié)的官方推薦作品。
同樣《Extraordinary Honey Bee》向人們介紹了目前蜜蜂正以驚人的速度減少。這款具有指導(dǎo)意義的VR體驗(yàn)喚起了人們對于蜜蜂棲息地的關(guān)注以及目前所采取的一些保護(hù)方案。
這些獲獎(jiǎng)項(xiàng)目在完成之后可以登陸Viveport商店。《SpaceVR》、《Tree》、《Extraordinary Honey Bee》是僅有的首批三款獲獎(jiǎng)作品,這些作品入選多年項(xiàng)目計(jì)劃,每年都會(huì)得到若干補(bǔ)助。HTC后續(xù)還將在年底宣布2017年的補(bǔ)助項(xiàng)目。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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