最近2019中文免费字幕在线观看 ,成年动漫av网免费,亚洲精品久久久久久婷婷 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 亮風臺獲近億元B輪融資 將拉動AR商業(yè)化進程 http://pinmang.cn/13745.html http://pinmang.cn/13745.html#respond Wed, 16 Aug 2017 09:49:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/16/%e4%ba%ae%e9%a3%8e%e5%8f%b0%e8%8e%b7%e8%bf%91%e4%ba%bf%e5%85%83b%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%b0%86%e6%8b%89%e5%8a%a8ar%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%e8%bf%9b%e7%a8%8b/
近日消息,AR公司亮風臺已經(jīng)完成近億元B輪融資,索道資本領投,信熹資本、源星資本和美圖公司等跟投。在此之前,該公司已先后獲得美圖、紀源資本(GGV)各數(shù)千萬元投資。
亮風臺成立于2012年,是一家專注于AR核心技術,深度整合軟硬件的人工智能公司,提供平臺級AR產(chǎn)品與服務。
基于市場需求,亮風臺早期即提出“云+端”戰(zhàn)略,目前已在教育、醫(yī)療、工業(yè)、營銷等行業(yè)深耕落地,行業(yè)標桿客戶包括BAT、美圖、OPPO、汽車之家、中聯(lián)重科、科勒等數(shù)百家知名企業(yè),覆蓋全球超過10億的終端用戶。“以‘云+端’雙引擎來拉動AR服務也是亮風臺一直以來的核心理念,是長期戰(zhàn)略。”亮風臺創(chuàng)始人兼CEO廖春元表示。
談及此次融資資金的用途,廖春元也透露,除用于技術和產(chǎn)品研發(fā)之外,繼續(xù)渠道下沉,深耕場景,挖掘痛點需求,加快商業(yè)化進程是主要目標。亮風臺投資人、源星資本管理合伙人于立峰認為,在快速發(fā)展的智能領域,創(chuàng)業(yè)公司應該有清晰的商業(yè)應用場景,擁有明確的軟硬件產(chǎn)品形態(tài),“‘云+端’驅動,軟硬結合產(chǎn)品體系支持,我們相信亮風臺能夠成為國際AR賽道中的領軍企業(yè)”。
而專注在人工智能,智能機器人與大數(shù)據(jù)領域的索道資本則更看重亮風臺的人工智能屬性,在計算機視覺、人機交互、人工智能等領域擁有國際領先的研發(fā)成果,布局的“云+端”戰(zhàn)略也與人工智能深度融合。索道資本創(chuàng)始合伙人石東華表示,“亮風臺這樣的人工智能公司是我們現(xiàn)在重點關注的企業(yè)類型:具備完整互補的精英團隊,掌握AR、AI核心技術,在AR領域經(jīng)常承擔引領者的角色,我們也看到了其清晰的戰(zhàn)略布局和商業(yè)化能力”。
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雪豹VR獲近千萬天使輪!全力研發(fā)推廣VR精品 http://pinmang.cn/9658.html http://pinmang.cn/9658.html#respond Thu, 12 Jan 2017 12:15:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/12/%e9%9b%aa%e8%b1%b9vr%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%ef%bc%81%e5%85%a8%e5%8a%9b%e7%a0%94%e5%8f%91%e6%8e%a8%e5%b9%bfvr%e7%b2%be%e5%93%81/ 今日,國內知名VR技術內容商雪豹VR傳出消息,公司獲得近千萬元天使輪融資,資金主要用于產(chǎn)品研發(fā)及推廣發(fā)行。公司CEO張鵬表示,雪豹VR已開啟了A輪融資,獲得包括紅杉資本等七家大型投資機構初步投資意向。
目前,雪豹 VR 已和樂視 VR,愛奇藝 VR,微軟,豐田,Ximmerse,樂客 VR 體驗館,nibiru 睿悅 VR,大朋 VR,等國內外 VR 公司進行深度合作,該司團隊技術成員曾參與《輻射4》《殺手6》《使命召喚13》等國際一線大作,在游戲制作方面具有豐富經(jīng)驗。公司新產(chǎn)品《裂空VR》已解決現(xiàn)階段VR游戲的多個痛點,實現(xiàn)游戲內大范圍移動,以及VR內付費等,并進行全方位無限制移動。
雪豹VR已知產(chǎn)品多達 16 款之多,大多數(shù)已上線國內各大體驗館,面向ToB市場,公司月流水達百萬。曾與幻維世界一次性簽署十余款合作產(chǎn)品。CEO張鵬表示:“ToC 才是 VR 真正的市場,不管是 B 端的體驗館還是主題公園,最終都是要落地到用戶身上。而我們現(xiàn)在做的,就是做出自己的發(fā)行、研發(fā)、資源優(yōu)勢,直接與用戶進行深度互動,解決用戶的痛點,行業(yè)難點。

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VR游戲公司哈視奇獲近千萬元天使輪投資 清科創(chuàng)投領投 http://pinmang.cn/4408.html http://pinmang.cn/4408.html#respond Thu, 14 Apr 2016 10:50:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84-%e6%b8%85%e7%a7%91%e5%88%9b%e6%8a%95/


      VR游戲制作公司哈視奇宣布已完成近千萬人民幣天使輪融資,由清科創(chuàng)投領投,鼎視傳媒和集素投資跟投。哈視奇創(chuàng)始人沈浩表示,此輪融資將主要用在人員擴招和美術外包方面。

哈視奇成立于2015年9月,目前公司已研發(fā)3款VR游戲,包括打僵尸游戲《羅布泊喪失》、休閑游戲《天天打水果》和運動體感游戲《夢幻滑雪》。沈浩介紹,這三款游戲將在HTC、大朋VR、線下體驗店“樂客”等多個平臺上線。據(jù)悉,在哈視奇創(chuàng)立之初,便獲得了集素投資40萬元的種子輪投資。

哈視奇的團隊成員均來自EA、Gameloft、Drecom、網(wǎng)易、搜狐暢游、金山西山居等國內外一線游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,有著5年及以上的游戲制作經(jīng)驗。創(chuàng)始人沈浩是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,有過兩次手游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在創(chuàng)辦哈視奇之前,他還在暴風魔鏡工作過,負責魔鏡APP的VR技術實現(xiàn)和功能創(chuàng)新,參與研發(fā)了各個VR功能系統(tǒng)。

清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康表示,之所以投資哈視奇,主要是看重其團隊在大型端游及重度手游方面的開發(fā)經(jīng)驗,“在短短四個月時間內成功開發(fā)出了多款VR游戲,部分內容還得到了高額的版權金收入”。此外,哈視奇團隊利用行業(yè)內的資源持續(xù)對VR游戲進行優(yōu)化,并第一時間進行商業(yè)化,這種踏實穩(wěn)健和專注的態(tài)度也是吸引他決定投資的原因。

相較于普通游戲,VR游戲的沉浸式體驗無疑為其提供了更廣闊的想象空間?,F(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成熟,游戲開發(fā)者們深諳用戶想要什么樣的內容。鑒于此,VR游戲一旦爆發(fā),將比之前游戲行業(yè)的每一次變革都更為火爆。 

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幻視VR游戲獲近千萬投資,幻維世界、和君資本聯(lián)合領投 http://pinmang.cn/4378.html http://pinmang.cn/4378.html#respond Tue, 12 Apr 2016 09:33:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/12/%e5%b9%bb%e8%a7%86vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e6%8a%95%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%81%e5%92%8c%e5%90%9b%e8%b5%84%e6%9c%ac%e8%81%94%e5%90%88/

幻維世界(北京)網(wǎng)絡科技有限公司4月11日公告,公司已正式對線下 VR 娛樂方案提供商——北京幻視網(wǎng)絡科技有限公司進行投資。

北京幻視網(wǎng)絡科技有限公司,即Phantom VR,是一家成立時間僅四個月的線下VR娛樂方案提供商。此次獲得的千萬天使輪投資是由幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金與和君資本聯(lián)合領投,無線恩盈和掌玩互娛跟投。

Phantom VR致力于線下VR游戲內容的研發(fā)及線下VR娛樂場館的軟硬件一體化解決方案,目前專注于TO B游樂市場,擬通過B2B2C的模式,輻射C端用戶。團隊擁有的自主研發(fā)跨平臺次世代游戲引擎EffectX Engine,以及基于該引擎開發(fā)的核心游戲《VR實戰(zhàn)》屬于全域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊游戲)。

作為該筆投資領投方之一的幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金的人士表示,他們將以價值鏈垂直整合思維打造VR產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已布局VR領域的內容制作、平臺搭建、硬件終端、線下體驗店,以實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。

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八天時間VR硬件獲近億美元投資 ,2016VR融資怎么破? http://pinmang.cn/3376.html http://pinmang.cn/3376.html#respond Fri, 25 Dec 2015 17:27:03 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/25/%e5%85%ab%e5%a4%a9%e6%97%b6%e9%97%b4vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e8%8e%b7%e8%bf%91%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84-%ef%bc%8c2016vr%e8%9e%8d%e8%b5%84%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%a0%b4%ef%bc%9f/ 從2014年3月份 Facebook 收購 Oculus 開始,相關行業(yè)中就傳出了“虛擬現(xiàn)實即將開啟快速發(fā)展的元年”說法,眾多資深分析人士甚至預言這個時間點就將落在2016年。然而資深人士的預測依然趕不上市場對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的推動速度和接納反應,自2015年12月中下旬開始,短短數(shù)日之內,HTC、騰訊、迅雷、小米等多家IT產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛出手布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè):

 


      ·12月17日,盛大集團125萬美元領投海外VR創(chuàng)業(yè)公司UploadVR;
    ·12月18日,由HTC主辦的“宏達無限開發(fā)者峰會”在國家會議中心召開;
    ·12月21日,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃;
    ·12月23日,在"豈止一個視界"樂視虛擬現(xiàn)實發(fā)布會上,樂視推出虛擬現(xiàn)實頭盔COOL 1+樂視界內容庫,并宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè);
    ·12月24日,3Glasses D2臺灣上市記者會成功舉辦,并傳出3Glasses將聯(lián)合國際知名硬件廠商臺灣技嘉共同研發(fā)VR頭顯。
    ·12月24日,虛擬現(xiàn)實行業(yè)廠商靈鏡VR宣布獲樂視控股1000萬美元A輪投資;
    ·12月25日,大朋VR獲迅雷、愷英網(wǎng)絡3000萬美元B輪投資,三方將依托各自的優(yōu)勢資源在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、技術開發(fā)、虛擬現(xiàn)實內容平臺建設、虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)等領域進行深度合作。
    短短八天時間內,國內多家IT產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛亮劍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在這一系列眼花繚亂的投資、入股以及合作中,作為旁觀者的我們,看到的只是簡單的資本運作么?未必如此,對于盛大、騰訊、迅雷、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭,已經(jīng)開始在為2016年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時做準備,提前“跑馬圈地“式搶占一塊進軍的”橋頭堡“。

而對于靈境VR、大朋VR等硬件廠商現(xiàn)在也到了站隊抱大腿的時刻,畢竟作為用戶無論購買何種VR設備,最終的目的都是要享受到虛擬視聽體驗,因此VR硬件也離不開虛擬現(xiàn)實內容的支持。
    現(xiàn)階段以vr眼鏡為代表的虛擬現(xiàn)實硬件商各種融資抱大腿已經(jīng)進入中期,虛擬現(xiàn)實內容提供商,也要提起精神了,在這一波vr資本熱潮后不差錢的科技巨頭以及VC土豪們下一波的投資目標就是你們了,抱大腿找干爹的最佳時機就要到了,以騰訊為例,在12月21日,Tencent VR開發(fā)者沙龍上,以騰訊的資源為后臺,作為國內眾多虛擬現(xiàn)實平臺或生態(tài)最新成員的Tencent VR就為開發(fā)者畫了一張巨大的餅——開發(fā)者支持計劃。從中我們也能看到騰訊對其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領域。     國內互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭們如此密集動作,不僅僅是對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的看好,更來自對海外競爭者的警惕,在近一段時間以來,海外市場中包括被Facebook以20億美金高價收購的Oculus VR,Google和微軟正在研發(fā)兼容VR的操作系統(tǒng)之外,還有索尼旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器夢神,三星旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器Gear VR。從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。     有相關機構預測,2017年國內沉浸式VR設備市場規(guī)模將超過20億元人民幣,2020年內全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元。面對如此龐大的市場規(guī)模,任何一家企業(yè)都無法抗拒來自先手落子優(yōu)勢的誘惑。那么接下來又將傳出哪家大廠的新動作,不妨讓我們拭目以待。
    【913VR原創(chuàng)內容,轉載請回鏈】

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