
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
VR游戲制作公司哈視奇宣布已完成近千萬人民幣天使輪融資,由清科創(chuàng)投領投,鼎視傳媒和集素投資跟投。哈視奇創(chuàng)始人沈浩表示,此輪融資將主要用在人員擴招和美術外包方面。
哈視奇成立于2015年9月,目前公司已研發(fā)3款VR游戲,包括打僵尸游戲《羅布泊喪失》、休閑游戲《天天打水果》和運動體感游戲《夢幻滑雪》。沈浩介紹,這三款游戲將在HTC、大朋VR、線下體驗店“樂客”等多個平臺上線。據(jù)悉,在哈視奇創(chuàng)立之初,便獲得了集素投資40萬元的種子輪投資。
哈視奇的團隊成員均來自EA、Gameloft、Drecom、網(wǎng)易、搜狐暢游、金山西山居等國內外一線游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,有著5年及以上的游戲制作經(jīng)驗。創(chuàng)始人沈浩是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,有過兩次手游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在創(chuàng)辦哈視奇之前,他還在暴風魔鏡工作過,負責魔鏡APP的VR技術實現(xiàn)和功能創(chuàng)新,參與研發(fā)了各個VR功能系統(tǒng)。
清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康表示,之所以投資哈視奇,主要是看重其團隊在大型端游及重度手游方面的開發(fā)經(jīng)驗,“在短短四個月時間內成功開發(fā)出了多款VR游戲,部分內容還得到了高額的版權金收入”。此外,哈視奇團隊利用行業(yè)內的資源持續(xù)對VR游戲進行優(yōu)化,并第一時間進行商業(yè)化,這種踏實穩(wěn)健和專注的態(tài)度也是吸引他決定投資的原因。
相較于普通游戲,VR游戲的沉浸式體驗無疑為其提供了更廣闊的想象空間?,F(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成熟,游戲開發(fā)者們深諳用戶想要什么樣的內容。鑒于此,VR游戲一旦爆發(fā),將比之前游戲行業(yè)的每一次變革都更為火爆。
]]>
幻維世界(北京)網(wǎng)絡科技有限公司4月11日公告,公司已正式對線下 VR 娛樂方案提供商——北京幻視網(wǎng)絡科技有限公司進行投資。
北京幻視網(wǎng)絡科技有限公司,即Phantom VR,是一家成立時間僅四個月的線下VR娛樂方案提供商。此次獲得的千萬天使輪投資是由幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金與和君資本聯(lián)合領投,無線恩盈和掌玩互娛跟投。
Phantom VR致力于線下VR游戲內容的研發(fā)及線下VR娛樂場館的軟硬件一體化解決方案,目前專注于TO B游樂市場,擬通過B2B2C的模式,輻射C端用戶。團隊擁有的自主研發(fā)跨平臺次世代游戲引擎EffectX Engine,以及基于該引擎開發(fā)的核心游戲《VR實戰(zhàn)》屬于全域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊游戲)。
作為該筆投資領投方之一的幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金的人士表示,他們將以價值鏈垂直整合思維打造VR產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已布局VR領域的內容制作、平臺搭建、硬件終端、線下體驗店,以實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。
]]>

·12月17日,盛大集團125萬美元領投海外VR創(chuàng)業(yè)公司UploadVR;
·12月18日,由HTC主辦的“宏達無限開發(fā)者峰會”在國家會議中心召開;
·12月21日,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃;
·12月23日,在"豈止一個視界"樂視虛擬現(xiàn)實發(fā)布會上,樂視推出虛擬現(xiàn)實頭盔COOL 1+樂視界內容庫,并宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè);
·12月24日,3Glasses D2臺灣上市記者會成功舉辦,并傳出3Glasses將聯(lián)合國際知名硬件廠商臺灣技嘉共同研發(fā)VR頭顯。
·12月24日,虛擬現(xiàn)實行業(yè)廠商靈鏡VR宣布獲樂視控股1000萬美元A輪投資;
·12月25日,大朋VR獲迅雷、愷英網(wǎng)絡3000萬美元B輪投資,三方將依托各自的優(yōu)勢資源在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、技術開發(fā)、虛擬現(xiàn)實內容平臺建設、虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)等領域進行深度合作。
短短八天時間內,國內多家IT產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛亮劍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在這一系列眼花繚亂的投資、入股以及合作中,作為旁觀者的我們,看到的只是簡單的資本運作么?未必如此,對于盛大、騰訊、迅雷、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭,已經(jīng)開始在為2016年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時做準備,提前“跑馬圈地“式搶占一塊進軍的”橋頭堡“。



而對于靈境VR、大朋VR等硬件廠商現(xiàn)在也到了站隊抱大腿的時刻,畢竟作為用戶無論購買何種VR設備,最終的目的都是要享受到虛擬視聽體驗,因此VR硬件也離不開虛擬現(xiàn)實內容的支持。
現(xiàn)階段以vr眼鏡為代表的虛擬現(xiàn)實硬件商各種融資抱大腿已經(jīng)進入中期,虛擬現(xiàn)實內容提供商,也要提起精神了,在這一波vr資本熱潮后不差錢的科技巨頭以及VC土豪們下一波的投資目標就是你們了,抱大腿找干爹的最佳時機就要到了,以騰訊為例,在12月21日,Tencent VR開發(fā)者沙龍上,以騰訊的資源為后臺,作為國內眾多虛擬現(xiàn)實平臺或生態(tài)最新成員的Tencent VR就為開發(fā)者畫了一張巨大的餅——開發(fā)者支持計劃。從中我們也能看到騰訊對其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領域。 國內互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭們如此密集動作,不僅僅是對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的看好,更來自對海外競爭者的警惕,在近一段時間以來,海外市場中包括被Facebook以20億美金高價收購的Oculus VR,Google和微軟正在研發(fā)兼容VR的操作系統(tǒng)之外,還有索尼旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器夢神,三星旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器Gear VR。從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。 有相關機構預測,2017年國內沉浸式VR設備市場規(guī)模將超過20億元人民幣,2020年內全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元。面對如此龐大的市場規(guī)模,任何一家企業(yè)都無法抗拒來自先手落子優(yōu)勢的誘惑。那么接下來又將傳出哪家大廠的新動作,不妨讓我們拭目以待。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請回鏈】
