亚洲精品久久夜色撩人男男小说,英语老师解开裙子坐我腿中间 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 玩轉(zhuǎn)AR營銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽 http://pinmang.cn/18553.html http://pinmang.cn/18553.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/%e7%8e%a9%e8%bd%acar%e8%90%a5%e9%94%80%ef%bc%8c%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9%e5%93%81%e7%89%8c%e6%95%85%e4%ba%8b%e6%9b%b4%e5%8a%a8%e5%90%ac/
8月4日,以“玩轉(zhuǎn)AR營銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽”為主題的京東AR開物沙龍,在華為上海研究所舉行。此次沙龍,京東AR聯(lián)手華為,主要面向廣告主、品牌商、4A公司、技術(shù)及內(nèi)容創(chuàng)意服務(wù)商,提供營銷方案的解讀。同時(shí)基于雙方剛剛成立的AR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,探索AR引擎能力可詮釋的品牌力量。
京東ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛著重強(qiáng)調(diào),京東ARVR一直致力于為消費(fèi)者的電商購物提供多樣性購物體驗(yàn)提升。AR營銷相比傳統(tǒng)的營銷模式,極具趣味性和互動(dòng)性,包括將大型場景互動(dòng)和小巧識(shí)別圖趣味活動(dòng)互動(dòng)展示,不僅利于大范圍的“地毯式”傳播宣傳,將互動(dòng)娛樂與產(chǎn)品價(jià)值更完美結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)潛移默化的柔性營銷。
而目前京東ARVR有很多業(yè)務(wù)和需求都在拓展和開發(fā),也在積極尋找合作伙伴,無論是上游品牌商還是下游開發(fā)者。ARVR技術(shù)將是電商和營銷升級(jí)的重要手段,三維領(lǐng)域?qū)⒈榷S領(lǐng)域擁有更大的想象力。而今年京東AR創(chuàng)新聯(lián)盟的成立,正是為了攜手上下游合作伙伴,構(gòu)建AR電商生態(tài)體系。通過技術(shù)、資源、服務(wù)等多層次支持,京東ARVR希望未來利用京東在相關(guān)技術(shù)中的探索與更多企業(yè)合作,從而產(chǎn)生更多實(shí)際的商業(yè)價(jià)值。
華為AR架構(gòu)師胡昶和Engine負(fù)責(zé)人劉建濱主要闡述了目前華為ARVR軟硬件的發(fā)展,以及針對(duì)華為AR的生態(tài)建設(shè),其中包括AR應(yīng)用開發(fā)分析以及開發(fā)實(shí)踐的技術(shù)應(yīng)用。讓開發(fā)者可以清楚的知道,通過華為Engine技術(shù),如何利用其特性快速的構(gòu)建相關(guān)應(yīng)用。
而在本次沙龍的路演環(huán)節(jié)中,來自桐融、貓眼、天遠(yuǎn)視、它說等AR科技公司的代表,以及世界虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)中國區(qū)主席牛一鳴先生,均發(fā)表了針對(duì)AR營銷的不同見解及相應(yīng)的展示案例。華為、美凱龍、暢景和陽獅集團(tuán)等公司的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)路演的案例進(jìn)行了深入講評(píng),且一致認(rèn)為AR營銷將逐漸擴(kuò)大市場份額,被更多的商家所應(yīng)用,為營銷手段的豐富及多層次帶來質(zhì)的變化,將大大提升消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。
本次京東AR開物沙龍“京華專場:玩轉(zhuǎn)AR營銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽”,讓更多的商家、AR科技公司、營銷公司及消費(fèi)者,對(duì)AR營銷有了更深刻的理解和認(rèn)識(shí)。AR營銷的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)營銷同質(zhì)化的困境,利用多層次的互動(dòng)來達(dá)到取悅消費(fèi)者的目的。而線上線下的營銷場景打通,也形成了良性的生態(tài)閉環(huán),進(jìn)店引流、虛擬營銷和現(xiàn)場消費(fèi),構(gòu)成了完整經(jīng)濟(jì)鏈條,促進(jìn)消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
AR營銷目前還處于發(fā)展階段,但這種打破線上線下廣告單方面的輸出與用戶被動(dòng)接收的形式,增加參與感與感染力的營銷手段,將繼續(xù)驚喜世界,創(chuàng)新未來。
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京東發(fā)布平臺(tái)、終端、營銷三大AR解決方案 讓購物體驗(yàn)持續(xù)升級(jí) http://pinmang.cn/17749.html http://pinmang.cn/17749.html#respond Tue, 22 May 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/22/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e3%80%81%e7%bb%88%e7%ab%af%e3%80%81%e8%90%a5%e9%94%80%e4%b8%89%e5%a4%a7ar%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88-%e8%ae%a9%e8%b4%ad%e7%89%a9/ 化妝品柜臺(tái)那么多顏色的口紅,每一支都想試,可試了擦又擦了試,是不是嘴唇都要磨破了?衣服總要穿到身上才知道最終效果,但服裝店的試衣間貌似永遠(yuǎn)在排隊(duì)……這些消費(fèi)者購物時(shí)的痛點(diǎn),如今都可以用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)來解決。
5月21日“智享無界”——京東“天工”計(jì)劃3.0暨AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟發(fā)布會(huì)在北京舉行。會(huì)上,京東宣布聯(lián)合英特爾、沃爾瑪、唯品會(huì)、聯(lián)想、卡姿蘭等數(shù)百家AR行業(yè)和零售行業(yè)合作伙伴成立全國首個(gè)AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟,致力于用AR技術(shù)打造線上和線下全新的購物場景, 通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視覺體驗(yàn)的形式來為消費(fèi)者創(chuàng)造購物的新鮮感和樂趣,用“體驗(yàn)式”購物方式進(jìn)一步提升消費(fèi)感受。同時(shí),京東還首次發(fā)布了AR試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡三款A(yù)R硬件產(chǎn)品,宣告全面開啟AR線下場景賦能。
AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟成立
圍繞如何進(jìn)一步落地AR實(shí)踐,提升零售行業(yè)的效率和體驗(yàn),京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會(huì)主席黎科峰博士宣布了京東AR的“122”戰(zhàn)略:通過聚合自身的技術(shù)能力和上游生態(tài)資源,利用平臺(tái)賦能、終端賦能、營銷賦能一整套的賦能體系,全面融合線上和線下兩種購物場景,向下游零售業(yè)合作伙伴提供完整的解決方案,為消費(fèi)者創(chuàng)造更貼心的購物體驗(yàn),助力零售行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
電商成為AR技術(shù)核心應(yīng)用場景 京東率先展開技術(shù)積累和應(yīng)用實(shí)踐
據(jù)中國電子商會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專委會(huì)及全球知名市場研究機(jī)構(gòu)捷孚凱(GfK)權(quán)威報(bào)告顯示,以虛實(shí)融合為特點(diǎn)的AR技術(shù)未來將成為行業(yè)應(yīng)用廣泛且快速發(fā)展的核心技術(shù)之一。零售行業(yè)的市場需求、消費(fèi)者線上線下體驗(yàn)升級(jí)的需求將極大程度推動(dòng)AR市場的應(yīng)用發(fā)展,電商將成為AR技術(shù)的主要應(yīng)用場景。
為了實(shí)現(xiàn)無界零售的未來,京東從2016年就開始在AR電商領(lǐng)域布局。經(jīng)過2年的高速發(fā)展,京東AR已經(jīng)構(gòu)建了全方位的體系和豐富的能力。不但在人臉識(shí)別、圖片跟蹤、渲染引擎等多種AR技術(shù)能力上有了大量積累,還在京東商城上推出了AR實(shí)景購物、虛擬試妝、虛擬試衣、虛擬試鞋等多種AR產(chǎn)品,為超過200個(gè)合作品牌提供了豐富的AR購物場景,讓其在京東商城上的有效訂單轉(zhuǎn)化提升19.2%,退貨率降低15%。同時(shí)京東還打造了AR開放平臺(tái)、AR內(nèi)容管理平臺(tái)、AR營銷平臺(tái)等三大平臺(tái),率先在國內(nèi)建立了電商AR生態(tài),整合了大量政府、行業(yè)、技術(shù)等合作伙伴資源。在營銷賦能方面,京東AR已與江小白等品牌展開合作,江小白專門定制天生自由AR酒瓶,打開京東APP的“掃一掃”,就能瞬間穿越到一個(gè)燃爆的音樂現(xiàn)場,從物理世界穿越到數(shù)字世界。該案例打通了線上線下,給用戶帶來全場景新體驗(yàn),用無界營銷將“產(chǎn)品即媒介”進(jìn)化到2.0。京東無疑已經(jīng)成為國內(nèi)電商AR行業(yè)的領(lǐng)跑者。
為進(jìn)一步解決目前零售行業(yè)吸引客流方式單一、用戶體驗(yàn)成本高、運(yùn)營效率低、商品信息展示形式單調(diào)、購買缺乏互動(dòng)性、退貨率高等諸多痛點(diǎn),黎科峰宣布了京東AR布局的最新戰(zhàn)略規(guī)劃——將開放技術(shù)、產(chǎn)品、平臺(tái)、數(shù)據(jù)、服務(wù)、營銷、生態(tài)等全套的賦能體系,向零售行業(yè)合作伙伴提供終端、平臺(tái)、營銷三大賦能解決方案,幫助合作伙伴快速融合線上和線下購物場景,提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)。
京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會(huì)主席黎科峰博士
AR終端產(chǎn)品開啟線下賦能 京東讓線下店更好玩
以往談到AR,人們聯(lián)想到的總是通過手機(jī)展開的各種移動(dòng)應(yīng)用,京東首次面向業(yè)界發(fā)布了三款A(yù)R終端產(chǎn)品: AR試妝鏡、AR試衣鏡和AR智能眼鏡,讓大量線下零售企業(yè)也可以輕松享受AR技術(shù)帶來的改變。
據(jù)京東商城前臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)部-平臺(tái)ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛介紹,京東AR試衣鏡通過3D掃描技術(shù)和人工智能技術(shù), 在3—5秒鐘內(nèi)完就可以完成對(duì)消費(fèi)者身高、胸圍、腰圍、臀圍等測量,并快速建立個(gè)性化的3D虛擬形象,讓消費(fèi)者一鍵試穿眾多大牌新款。應(yīng)用了人臉識(shí)別技術(shù)的AR試妝鏡讓消費(fèi)者能夠快速、安全地嘗試所有海量彩妝產(chǎn)品,并能一鍵分享到社交平臺(tái)聽聽朋友們的建議,大大提升了消費(fèi)者的購買體驗(yàn)和樂趣。“憑借便捷的使用方式和精準(zhǔn)的試妝效果,京東AR試妝鏡很可能成為未來化妝品柜臺(tái)的標(biāo)配。”趙剛認(rèn)為。京東AR智能眼鏡面向商家使用,通過人臉識(shí)別以及大數(shù)據(jù)技術(shù),對(duì)于進(jìn)店消費(fèi)者精準(zhǔn)識(shí)別,幫助商家為消費(fèi)者更精準(zhǔn)的商品推薦,提升導(dǎo)購效率。除此,京東還在嘗試更多AR創(chuàng)新應(yīng)用,致力于改變線下店的互動(dòng)形式,提升消費(fèi)者購物體驗(yàn)。
京東AR試妝鏡現(xiàn)場體驗(yàn)
京東AR試衣鏡現(xiàn)場體驗(yàn)
趙剛認(rèn)為,線下店的優(yōu)勢是體驗(yàn),但如何進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn),并非只是增加試用服務(wù)或打通線上線下的銷售渠道,而是可以用技術(shù)創(chuàng)新,讓線下店更加好玩,更有“逛”頭。值得一提的是,AR技術(shù)不僅提升了線下店體驗(yàn),還打通了京東大數(shù)據(jù)鏈路和商家會(huì)員系統(tǒng),消費(fèi)者未來可以在線上線下購物過程中享受更多的精準(zhǔn)營銷推薦,并且消費(fèi)者在試妝鏡、試衣鏡等新設(shè)備前的體驗(yàn)也會(huì)形成數(shù)據(jù)積累,讓品牌商精準(zhǔn)了解用戶,進(jìn)而在新品研發(fā),新店選址、選品、商品陳列上做出針對(duì)性調(diào)整。沃爾瑪與卡姿蘭等合作伙伴也表示,將率先在線下店引入京東AR試妝鏡合作。京東也將持續(xù)推動(dòng)與品牌商的合作,努力把產(chǎn)品做到極致、把場景體驗(yàn)運(yùn)營到極致,讓消費(fèi)者體驗(yàn)最大化。
京東商城前臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)部-平臺(tái)ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛
京東AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟成立,率先建立AR領(lǐng)域商業(yè)模式
為全面賦能合作伙伴,京東宣布升級(jí)ARVR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,成立“京東無界AR創(chuàng)新聯(lián)盟”。在新的聯(lián)盟中,吸納了更多零售行業(yè)合作伙伴,通過整合上游產(chǎn)業(yè)鏈如3D建模、AR營銷、AR硬件等開發(fā)者資源全面向零售行業(yè)合作伙伴賦能,幫助零售行業(yè)合作伙伴快速降低營銷成本,提高運(yùn)營效率,共同探索AR領(lǐng)域共贏的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)價(jià)值共贏。
京東會(huì)持續(xù)在三個(gè)方面為聯(lián)盟成員提供權(quán)益:一是技術(shù)支持,京東通過前期技術(shù)優(yōu)勢以及電商生態(tài)體系對(duì)外賦能,支持聯(lián)盟成員實(shí)踐無界零售,并以AR零售創(chuàng)新加速器及創(chuàng)新大賽形式為零售行業(yè)輸出優(yōu)秀人才和創(chuàng)意。二是資源支持,京東將為零售行業(yè)聯(lián)盟成員提供包含流量、產(chǎn)業(yè)落地政策、渠道、金融在內(nèi)的多元支持,降低風(fēng)險(xiǎn),推動(dòng)創(chuàng)新;三為服務(wù)支持,京東為零售行業(yè)聯(lián)盟成員量身打造落地方案,帶來更多收入和利益。對(duì)于創(chuàng)新成果,京東將通過自有渠道以及聯(lián)合各類合作伙伴,驅(qū)動(dòng)全域營銷,助力AR技術(shù)在零售行業(yè)全面落地,實(shí)現(xiàn)全行業(yè)共贏。
技術(shù)賦能商業(yè)的時(shí)代已經(jīng)到來,京東AR最新的戰(zhàn)略將圍繞提升消費(fèi)者購物體驗(yàn)和樂趣,提升消費(fèi)者生活效率。“京東將進(jìn)一步落地各項(xiàng)京東AR開放生態(tài)的技術(shù)能力,通過聯(lián)盟形式的合作,率先建立AR領(lǐng)域的商業(yè)模式,打破領(lǐng)域內(nèi)原有的技術(shù)與品牌壁壘,最終形成可持續(xù)發(fā)展的智能生態(tài),加速無界零售的到來。”黎科峰表示。
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它說ARVR進(jìn)入營銷工具服務(wù)第一梯隊(duì)宣布千萬級(jí)Pre-A輪融資 http://pinmang.cn/17735.html http://pinmang.cn/17735.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/%e5%ae%83%e8%af%b4arvr%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%90%a5%e9%94%80%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%a2%af%e9%98%9f%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%ba%a7pre-a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 如果提到VR、AR,可能大多數(shù)人想到的是寒冬、冰冷,畢竟經(jīng)歷過2016年的火爆之后,VR、AR產(chǎn)業(yè)迅速進(jìn)入到寒冬期:硬件銷量不佳,大批的創(chuàng)業(yè)公司死去,用戶也逐漸遠(yuǎn)去。
在行業(yè)人士看來,造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)陷入困境的原因,除了技術(shù)的瓶頸限制及內(nèi)容匱乏,產(chǎn)業(yè)仍在探索營利模式也是一個(gè)主要因素。
但就是在這種大背景下,一家VR創(chuàng)業(yè)公司,不僅年?duì)I收達(dá)到了“千萬元”級(jí)別,而且還實(shí)現(xiàn)了盈利,最重要的是,在資本集體不看好的情況下,仍舊獲得了千萬級(jí)的新一輪戰(zhàn)略投資。
切入企業(yè)級(jí)市場是一個(gè)正確的選擇
它說(英文名TouchVirtual)是一家以打造ARVR營銷平臺(tái)為目標(biāo)的公司,曾在2016年7月獲得數(shù)百萬元天使輪投資,并于近期獲得了清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金、第十區(qū)VRAR孵化基金和Withinlink(碚曦投資協(xié)作體)的千萬人民幣級(jí)別Pre-A輪融資。
據(jù)悉,此次融資是營銷行業(yè)和ARVR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一線機(jī)構(gòu)共同戰(zhàn)略投資的首個(gè)案例。募得資金將主要用于產(chǎn)品研發(fā)、團(tuán)隊(duì)建設(shè)和客戶規(guī)?;卣?,它說即將加速其商業(yè)化進(jìn)程。
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金及其關(guān)聯(lián)基金主管合伙人文鈞雷認(rèn)為,ARVR等新技術(shù),為傳統(tǒng)營銷行業(yè)帶來了新一輪變革,這個(gè)新興的巨大市場已經(jīng)啟動(dòng),越來越多的企業(yè)希望通過內(nèi)容營銷或體驗(yàn)性廣告獲取更多的潛在客戶,他們需要一站式的服務(wù)商來提供技術(shù)服務(wù)并落地有價(jià)值的營銷活動(dòng)。這一切意味著ARVR+廣告營銷的創(chuàng)業(yè)者,必然兼具技術(shù)和營銷雙重基因,而它說的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),恰恰是這樣一支國內(nèi)不可多見的優(yōu)秀跨界團(tuán)隊(duì)。同時(shí),數(shù)字媒體營銷領(lǐng)域是迅速幫助創(chuàng)新技術(shù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化探索,并將當(dāng)下B2B2C應(yīng)用模式深化向C端輻射,實(shí)現(xiàn)行業(yè)變現(xiàn)和與技術(shù)普及推動(dòng)的戰(zhàn)略領(lǐng)域。與商業(yè)的深度聯(lián)動(dòng)將有可能加速VR/AR的平臺(tái)型場景化,而與AI技術(shù)融合將帶動(dòng)線下新零售的可視及數(shù)據(jù)化的越界發(fā)展。
創(chuàng)始人兼CEO李蓓貝概括總結(jié)了它說近幾年的發(fā)展:
2016年,ARVR營銷全方位切入企業(yè)服務(wù)市場,成為首個(gè)與華為在海外落地VR體驗(yàn)中心的的技術(shù)團(tuán)隊(duì);
2016年上半年,延伸技術(shù)營銷服務(wù)平臺(tái),平臺(tái)沉淀了570家來自全球的ARVR個(gè)人工作室、技術(shù)服務(wù)商、設(shè)計(jì)師等,進(jìn)行需求方和供給方的平臺(tái)撮合服務(wù);
2017年,進(jìn)一步業(yè)務(wù)聚焦,成為企業(yè)ARVR營銷一站式營銷服務(wù)商,榮獲“中國虛擬現(xiàn)實(shí)促進(jìn)委員會(huì)首批會(huì)員單位”榮譽(yù)稱號(hào)、 “中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)”獎(jiǎng);
2017年5月 主導(dǎo)京東電商平臺(tái)的VR邊看邊買技術(shù)落地,榮獲 TopDigital 數(shù)字專項(xiàng)創(chuàng)新獎(jiǎng),成為京東ARVR業(yè)務(wù)部門及京東天工計(jì)劃合作伙伴;
2017年,成為沃爾瑪集團(tuán)中國大陸地區(qū)首個(gè)ARVR官方技術(shù)服務(wù)商。
在李蓓貝看來,企業(yè)客戶需要的是高效、簡易的獲取新技術(shù)營銷工具,所以VR營銷也一定要走出新路子。
按照它說的業(yè)務(wù)規(guī)劃,針對(duì)企業(yè)級(jí)客戶,需要推出場景化的應(yīng)用工具,吸引客戶快速獲取使用。在這種規(guī)劃下,它說走的道路是:利用VRAR技術(shù),將用戶場景化,即通過一種體驗(yàn)式營銷的方式,讓消費(fèi)者成為交互中的主角,讓廣告和營銷離消費(fèi)者更近,從而達(dá)到提高營銷轉(zhuǎn)化的目的。
“我們基本是在一些關(guān)鍵的環(huán)節(jié)去升級(jí)客戶原來的訴求,提升了原來的技術(shù)方法實(shí)現(xiàn)上的效率。關(guān)鍵點(diǎn)不在于技術(shù)如何的炫酷,還是要具體到實(shí)際的應(yīng)用場景去解決營銷問題、去節(jié)約成本、提升效率和用戶體驗(yàn)。”
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金主管合伙人暨第十區(qū)VRAR孵化基金合伙人錢雨認(rèn)為,在ARVR+營銷行業(yè)發(fā)展初期,憑借先發(fā)優(yōu)勢,提供定制化技術(shù)開發(fā)服務(wù)獲得較好的現(xiàn)金流,只是創(chuàng)業(yè)的第一步;在整個(gè)市場全面啟動(dòng)后,要想保持繼續(xù)領(lǐng)跑,就要將業(yè)務(wù)逐步由項(xiàng)目化轉(zhuǎn)型為工具化。而優(yōu)秀的工具,必然源自于大量的項(xiàng)目案例實(shí)踐,此輪投資,也是為了更好地支持它說基于大量自身實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),迅速完成ARVR營銷工具研發(fā),占領(lǐng)下一輪競爭先機(jī)。
VRAR營銷的未來之路
日前,知名調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了關(guān)于2018年VR/AR行業(yè)的十大預(yù)測。IDC認(rèn)為,VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能。
值得一提的是,它說本輪投資方Withinlink (碚曦投資協(xié)作體)由曾任WPP中國區(qū)首席執(zhí)行官李倩玲女士創(chuàng)辦,Withinlink專注于營銷科技領(lǐng)域的新興企業(yè)孵化和戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)投資。李倩玲女士認(rèn)為: “對(duì)于目前營銷行業(yè)而言,數(shù)據(jù)和技術(shù)的重要性不言而喻,然而在獲得數(shù)據(jù)擁有技術(shù)以后,如何更好地進(jìn)行結(jié)合和應(yīng)用正是目前行業(yè)的痛點(diǎn)。國內(nèi)不少新創(chuàng)公司正專注于解決營銷科技領(lǐng)域所面對(duì)的這類問題,其中所涉及的產(chǎn)品商業(yè)進(jìn)化和產(chǎn)品化服務(wù)的發(fā)展都是我們正在關(guān)注的方面。”
的確,越來越多的企業(yè)客戶將漸漸擁抱VRAR營銷,而消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)的要求也越來越高,而它說要做的VRAR工具化恰恰可以解決這些問題。
面對(duì)紛繁復(fù)雜的VR、AR營銷素材,它說將大量使用工具化平臺(tái)來進(jìn)行內(nèi)容的制作和獲取,建立聚集大量的企業(yè)客戶及平臺(tái)資源、企業(yè)的獨(dú)立數(shù)據(jù)庫,而這些數(shù)據(jù)將對(duì)企業(yè)客戶具有巨大的決策價(jià)值。進(jìn)行用戶分析,結(jié)合大數(shù)據(jù)與分析引擎,分析客戶數(shù)據(jù)、結(jié)合產(chǎn)品的盈利能力及與消費(fèi)者的關(guān)聯(lián)性,實(shí)時(shí)優(yōu)化營銷方案,提高用戶忠誠度和銷售額。它說表示將在2018年進(jìn)一步聚焦企業(yè)級(jí)客戶的共性需求,不斷對(duì)產(chǎn)品的營銷、消息傳遞和設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化更改,從而更接近于最真實(shí)和急迫的需求。
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到2022年零售和營銷行業(yè)運(yùn)用VR技術(shù)將產(chǎn)生18億美元市場價(jià)值 http://pinmang.cn/17200.html http://pinmang.cn/17200.html#respond Tue, 03 Apr 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/03/%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e9%9b%b6%e5%94%ae%e5%92%8c%e8%90%a5%e9%94%80%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%bf%90%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e4%ba%a7%e7%94%9f18%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e5%b8%82%e5%9c%ba/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)越來越多地被運(yùn)用,市場前瞻性咨詢公司ABI Research預(yù)測,到2022年零售和營銷行業(yè)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將產(chǎn)生18億美元市場價(jià)值。
據(jù)ABI Research稱,VR的持續(xù)創(chuàng)新將進(jìn)一步改善和影響零售和營銷業(yè)。由于這兩個(gè)行業(yè)的公司都已經(jīng)在運(yùn)用其提供給他們的產(chǎn)品和解決方案以促進(jìn)更高的受眾參與度,所以每個(gè)行業(yè)的大多數(shù)人都在為用戶提供VR內(nèi)容,這只是時(shí)間問題。
ABI Research行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn表示:“消費(fèi)者對(duì)更好的購物體驗(yàn)的需求不斷增加,電子商務(wù)和數(shù)字營銷使消費(fèi)者能夠方便地在線購買產(chǎn)品,并為消費(fèi)者提供評(píng)估和分享產(chǎn)品和服務(wù)信息的機(jī)會(huì)。”
我們已經(jīng)看到VR在汽車行業(yè)和旅行社等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,在這些行業(yè)和旅行社中,用戶和傳送到新地點(diǎn)的人可以嘗試新的體驗(yàn)。家具和家裝商店是早期采用VR和AR技術(shù)的領(lǐng)域,讓消費(fèi)者有機(jī)會(huì)在購買之前在家中看到產(chǎn)品。不過,ABI Research的報(bào)告只關(guān)注從零售和營銷產(chǎn)生的VR價(jià)值,這意味著其他行業(yè)可能存在類似甚至更大的市場價(jià)值。
當(dāng)然,VR和AR不僅僅是面向消費(fèi)者的行業(yè),而且作為企業(yè)和制造商使用VR和AR技術(shù)在工作環(huán)境中提供新的解決方案。從更小,更輕便的可穿戴VR和AR產(chǎn)品到無線技術(shù)的改進(jìn),現(xiàn)在,商業(yè)部門以及VR和AR行業(yè)整體的應(yīng)用和發(fā)展幾乎是無限的。對(duì)于各方來說,未來將會(huì)非常光明,像沃爾瑪這樣的公司最近收購了VR軟件公司Spatialand,業(yè)務(wù)重心的變化已經(jīng)非常激烈。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR和營銷是一個(gè)很好的組合 http://pinmang.cn/17187.html http://pinmang.cn/17187.html#respond Mon, 02 Apr 2018 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/02/vr%e5%92%8c%e8%90%a5%e9%94%80%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%be%88%e5%a5%bd%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88/
您可能不會(huì)立即將VR和營銷結(jié)合在一起,但實(shí)際上,它們是一個(gè)很好的組合。據(jù)估計(jì),到 2020年,VR市場的價(jià)值可能會(huì)達(dá)到400億美元。今年已經(jīng)有了巨大的增長,Statista預(yù)測市值將比去年的60億美元增長一倍。
諸如AR和MR等相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)促進(jìn)了VR市場的增長,你如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來吸引更多的客戶?我們先來看看娛樂以外的VR的一些創(chuàng)新用途。VR的創(chuàng)新應(yīng)用的一些最好的例子可以在新聞報(bào)道中看到。“紐約時(shí)報(bào)”創(chuàng)建和策劃的VR應(yīng)用程序示例可能是通過探索VR等新技術(shù)來吸引新讀者的最佳范例。
“紐約時(shí)報(bào)”推出其VR平臺(tái) NYTVR,以全新的方式講述其故事。結(jié)果是一個(gè)引人注目的新聞故事引發(fā)觀眾的內(nèi)心反應(yīng)。與其簡單地閱讀,不如您可以通過VR應(yīng)用程序親身體驗(yàn)它。這是重振品牌,重新定義我們?nèi)绾闻c新聞故事互動(dòng),以及如何理解新聞界變革的巧妙方式。
但是,您不必重新定義新聞界的界限,以吸引新客戶使用VR應(yīng)用程序。您可以按照宜家,Wayfair和Sephora等公司的例子。這些公司制作了AR應(yīng)用程序,允許客戶以全新的方式與其產(chǎn)品互動(dòng)。借助宜家和Wayfair應(yīng)用程序,客戶可以將家具擺放在自己的空間中。同樣,使用Sephora應(yīng)用程序,用戶可以通過使用AR來虛擬測試化妝產(chǎn)品。在所有這些應(yīng)用程序中,客戶都能夠以全新的方式與這些公司進(jìn)行聯(lián)系和互動(dòng)。
通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以增強(qiáng)您的營銷活動(dòng)。開放使用該技術(shù),研究整合VR和AR的公司的成功案例,如宜家,絲芙蘭,通過一些研究,實(shí)驗(yàn),您也可以將VR集成到您的業(yè)務(wù)中。

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東興證券發(fā)布數(shù)字營銷深度報(bào)告,認(rèn)為2017年是VR營銷元年 http://pinmang.cn/13036.html http://pinmang.cn/13036.html#respond Tue, 11 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/11/%e4%b8%9c%e5%85%b4%e8%af%81%e5%88%b8%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%95%b0%e5%ad%97%e8%90%a5%e9%94%80%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%8c%e8%ae%a4%e4%b8%ba2017%e5%b9%b4%e6%98%afvr%e8%90%a5%e9%94%80/
VR+的形式正在滲透到多行多業(yè),市場營銷就是其中之一。VR營銷不僅重新定義品牌和消費(fèi)者之間的關(guān)系,創(chuàng)造新“場景”和“視界”,而且VR營銷正在成為產(chǎn)業(yè)中最能盈利的商業(yè)模式。
2017年6月,市場證券機(jī)構(gòu)——東興證券發(fā)布的《傳媒行業(yè)深度報(bào)告—數(shù)字營銷深度報(bào)告》,他們認(rèn)為2017年是VR營銷元年,并且預(yù)計(jì)未來三年復(fù)合增長率達(dá)到 266%。
2017年將達(dá)到9億的市場規(guī)模,同比增長 650%。2018 年、 2019 年市場規(guī)模增長減緩,將達(dá)到 38 億元、121 億元,增速分別為 322%和 218%。
VR 營銷吸引力強(qiáng),用戶體驗(yàn)更真實(shí)
傳統(tǒng)營銷中用戶存在被動(dòng)、排斥心理。VR 營銷對(duì)傳統(tǒng)營銷來說是一場革命性的變革。營銷單項(xiàng)傳播轉(zhuǎn)向互動(dòng)傳播,消費(fèi)者、品牌、產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)零距離互動(dòng)。用戶在 VR 營銷中是作為一個(gè)角色出現(xiàn)在營銷內(nèi)容里中,在情節(jié)場景中進(jìn)行探索,主動(dòng)挑選喜歡的事物和視角。VR 營銷能打破時(shí)間、空間的界限,展示傳統(tǒng)營銷無法展示的復(fù)雜內(nèi)容。
VR360度沉浸性讓營銷效果顯著提升。隔離外界的干擾,能夠吸引用戶的全部注意力。VR 營銷體驗(yàn)的記憶時(shí)間長印象深刻,能夠引發(fā)共鳴,激發(fā)深層的同理心,非常適合打造品牌形象,提升用戶對(duì)品牌廣告的黏性和忠實(shí)度。運(yùn)用 VR 技術(shù)展示,能使得人類大腦對(duì)于畫面的感知升級(jí)到另一個(gè)時(shí)間與空間的層次。
VR 營銷的新鮮感、新穎感、體驗(yàn)感能夠抓住用戶的獵奇心態(tài)。
VR營銷在B端率先爆發(fā)
成本高昂、體驗(yàn)不好、內(nèi)容少、用戶接受度低等問題是C 端用戶量難以在短時(shí)間內(nèi)迅速提升的主要原因,C 端最終形成平臺(tái)、UGC 模式需要較長時(shí)間。
而B端市場,VR 營銷的訂單在2016年下半年開始出現(xiàn)快速增長,2017年一季度訂單開始井噴,部分VR 營銷企業(yè)一季度的訂單已達(dá)去年全年水平。并且行業(yè)里已經(jīng)出現(xiàn)2000萬級(jí)別的訂單和數(shù)個(gè)1000 萬級(jí)別的訂單。主要來自品牌廣告主的需求。品牌廣告主更注重營銷效果,對(duì)價(jià)格敏感度較低。而VR營銷的另一大特點(diǎn)就是指向性強(qiáng)、精準(zhǔn)性高。剛好滿足廣告主的需求。
VR營銷增長的驅(qū)動(dòng)因素
提高廣告的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率
國際知名手機(jī)廣告公司VR廣告界先鋒Airpush、市場研究公司尼爾森、POST Cereal、PETA 和 Charity:Water 聯(lián)合發(fā)布了世界首份 VR 廣告效果研究報(bào)告。研究者采用了權(quán)威的科學(xué)方法,量化了 VR 廣告效果,并對(duì)比了 VirtualSKY 的廣告和傳統(tǒng)廣告(比如 VAST 標(biāo)準(zhǔn)視頻、在線視頻、廣播電視等)的效果,研究表明 VR 廣告在內(nèi)容參與,品牌認(rèn)知,品牌行為和品牌整合觀念四個(gè)方面產(chǎn)生品牌提升作用。采用以上指標(biāo),VR 廣告比傳統(tǒng)視頻廣告有效 1.5 到 1.8 倍,尤其是在產(chǎn)品記憶方面,在所有的品牌測試中沉浸式 VR 廣告都有效至少 8 倍,內(nèi)容分享率上至少提高 2 倍。
而中國VR 營銷白皮書數(shù)據(jù)展示,對(duì)比傳統(tǒng)營銷模式,品牌消費(fèi)者對(duì)于 VR 營銷的接受度超出預(yù)期,在接觸過的用戶中 94.9%表示“愿意”接受。
大幅降低某些行業(yè)營銷成本
VR 營銷在網(wǎng)上購物方面能大幅降低退貨率,在地產(chǎn)方面降低了樣板房成本和客戶來往看房成本,在汽車方面降低各 4S店展示成本,在展覽方面降低廣告主投放展示成本等。
廣告主能完全洞察用戶的喜好和反饋
通過 VR 營銷數(shù)據(jù)的全面收集,廣告主可以獲得用戶關(guān)于產(chǎn)品和現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)的每一個(gè)細(xì)節(jié),從而根據(jù)數(shù)據(jù)分析更加科學(xué)的投放廣告,并為未來根據(jù)個(gè)人風(fēng)格定制消費(fèi)的體驗(yàn)打好基礎(chǔ)。
VR 內(nèi)容公司的主要盈利業(yè)務(wù)
2016 年下半年開始,VR 企業(yè)融資有著顯著下降,大量的 VR 內(nèi)容企業(yè)開始轉(zhuǎn)型接受 VR 營銷的訂單。像蘭亭數(shù)字就是靠 VR 營銷的盈利來支持其他 VR 業(yè)務(wù)的發(fā)展,VR 內(nèi)容企業(yè)通過VR營銷一方面獲得利潤維持公司運(yùn)營,另一方面積累技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)。
此外,VR營銷量迅速增長,傳統(tǒng)廣告公司亦開始布局。
VR+產(chǎn)業(yè)的跨界營銷正在成為熱點(diǎn)
據(jù)悉,國外已有75%的福布斯世界最有價(jià)值的品牌進(jìn)行了VR營銷,如可口可樂、麥當(dāng)勞、Dior、豐田、迪士尼、益達(dá)、寶潔、聯(lián)合利華等。而對(duì)于消費(fèi)者來說,大品牌本身就是一個(gè)熟悉的IP,VR廣告片普遍時(shí)間較短、制作精良、畫面優(yōu)美又或是情節(jié)有趣,完成度較高,內(nèi)容輕度,能夠受到消費(fèi)者與廣告主的歡迎。越來越多的企業(yè)通過 VR 介入商品銷售環(huán)節(jié),突破物理空間的桎梏,為企業(yè)創(chuàng)造更多的營收和利潤。
地產(chǎn)—VR營銷節(jié)省用戶和企業(yè)成本
VR 營銷能解決地產(chǎn)業(yè)的核心痛點(diǎn)“回本周期”,能大幅降低地產(chǎn)營銷時(shí)間和成本。一套 VR 樣板房制作只需 1 到 2 周,搭建一套傳統(tǒng)樣板房卻需要 4 到 6 個(gè)月。同時(shí)實(shí)體樣板房的搭建成本大概在 6000~12000 元/平方米,但一套 100 平米的虛擬樣板房成本僅為 5~10 萬元,平均下來每平米僅要 500 到 1000 元。另外,還能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程看房,解決了異地看房的成本困擾。
此外,VR營銷在家居裝修上能幫助客戶設(shè)計(jì)和節(jié)省更改成本,提高用戶滿意度。通過真實(shí)地體驗(yàn)不同的裝修風(fēng)格,提前看到裝修效果,選擇最合心意的風(fēng)格,有效提高用戶滿意度。
汽車—VR營銷解決看車的地理、空間界限
解決地理、空間局限:大部分4S店在一二線城市布局,無法普及三四線以下城市。普及VR 系統(tǒng)能擴(kuò)張銷售區(qū)域。4S店內(nèi)空間有限車型展示不足,而 VR 汽車建模后可以體驗(yàn)所有車型;降低營銷成本:每家 4S 店展示車輛都是銷售成本,而 VR 建模完成后可以在所有 4S 店展示;提升客戶體驗(yàn)和品牌情感連接:用帶觀感操控器的 VR 設(shè)備進(jìn)行試駕,不必開真車上路就可以獲得真實(shí)的試駕體驗(yàn)。1:1 的真實(shí)還原汽車,讓客戶看到內(nèi)部部件各種參數(shù)。車展上的 VR 體驗(yàn)、VR 游戲能讓用戶停留更多時(shí)間,增強(qiáng)情感互動(dòng)。
影視—VR 營銷帶給消費(fèi)者無與倫比的體驗(yàn)
AMD 全球副總 Roy Taylor 曾經(jīng)透露,截至 2016 年下半年,好萊塢已經(jīng)制作了超過190 部影視作品相關(guān)的 VR 體驗(yàn),投資約在 7000 萬美元上下,在美國僅僅影視方面的 VR 營銷規(guī)模就達(dá)到 4.9 億人民幣。從迪士尼到獅門,從索尼到福斯,從《星戰(zhàn)前傳》到《雞皮疙瘩》、不管是超級(jí)大片還是小型恐怖片,VR 體驗(yàn)都成為影片營銷不可或缺的一部分。
旅游—VR 營銷幫助用戶身臨其境
旅游 VR 營銷能解決以往旅游營銷的痛處:用戶足不出戶即可感受“上帝視角”,激發(fā)人們?nèi)ヂ糜?,并且?jié)約了人們成本。VR 技術(shù)在旅游方面的應(yīng)用使用戶在家里就能去到世界各地,感受異國風(fēng)情。美輪美奐的景色、熱情親和的當(dāng)?shù)鼐用?、?yōu)雅情調(diào)的餐廳等通過 VR 呈現(xiàn)出來的畫面都吸引著用戶,使他們不愿僅限于通過這一技術(shù)所看到,勾起了旅游的想法,從而拉動(dòng)旅游業(yè)的發(fā)展。游客可以在出門旅游前提前預(yù)覽要去的城市、要住的酒店、風(fēng)景區(qū)等,通過 VR 獲得更加豐富的目的地信息,例如入住酒店周邊的環(huán)境、當(dāng)?shù)爻鞘械牧Ⅲw方位等細(xì)節(jié)信息來決定是否去該地,而不用通過其他方式去查詢相關(guān)信息,減少了決策時(shí)間、降低了決策成本。
VR 營銷的效果:航空和旅游運(yùn)營商維珍假日在旗下 50 家零售店內(nèi)做過 VR 營銷,消費(fèi)者戴上 Cardboard 可以虛擬瀏覽全球一些頂級(jí)旅游目的地。測試活動(dòng)讓維珍參與測試活動(dòng)的零售店銷售額同比增長了60%。
購物—VR 營銷全新購物體驗(yàn),降低退貨率
VR 營銷在購物方面的優(yōu)點(diǎn):超越距離的限制,非常有利于電商行業(yè)。通過 VR 設(shè)備可以讓用戶在家就能細(xì)致的觀察商品,了解商品大小和各種參數(shù);降低退貨率。根據(jù) opace 報(bào)告,免費(fèi)退貨政策使全球各地商家損失了 1 萬億多美元。VR 營銷能夠有效解決網(wǎng)上購物實(shí)物與消費(fèi)者想象不符的問題,從而大幅降低退貨率,為商家節(jié)約成本。
展覽—VR 營銷解決地域限制輕裝上陣
VR 營銷在展覽方面的優(yōu)點(diǎn):企業(yè)可輕裝參展,降低展覽成本。企業(yè)可以直接在自己的工廠搭建展廳,再通過微景通放在線上,這時(shí)只需攜帶 LED 顯示屏以及 VR 眼鏡,即可參展,大大節(jié)省人力物力財(cái)力。不受地域、時(shí)間限制??梢噪S時(shí)隨地向千里之外的潛在用戶展示自己的產(chǎn)品和服務(wù),讓他們擁有身臨其境的體驗(yàn),地域、時(shí)間都不會(huì)成為用戶看展的障礙,給用戶帶來了很大的便捷??蓪?duì)高價(jià)展廳進(jìn)行重復(fù)利用。能把展廳 720 度保留下來,并設(shè)置互動(dòng)點(diǎn),添加文字、圖片、音樂、解說、視頻、電子宣傳圖冊(cè)等內(nèi)容,更加生動(dòng)而豐富的傳達(dá)公司產(chǎn)品和服務(wù),還可以嵌入用戶官網(wǎng)、APP以及微信公眾平臺(tái)、官方微博上,供用戶繼續(xù)參觀。
快消—VR 營銷幫助建立情感聯(lián)系
VR 營銷在快消方面的優(yōu)點(diǎn):吸引消費(fèi)者興趣,建立情感聯(lián)系。新穎的營銷方式和超凡的體驗(yàn)抓住了顧客的新鮮感和好奇心,最大程度展現(xiàn)品牌的優(yōu)勢,刺激購物欲望。
VR 營銷能為消費(fèi)者創(chuàng)設(shè)購物情境,在幻想的場景中,直接與品牌進(jìn)行親密接觸,建立消費(fèi)者與品牌之前的情感紐帶,讓消費(fèi)者產(chǎn)生消費(fèi)粘性。
預(yù)測:廣告主對(duì)VR 營銷的投入將逐漸增加
媒介經(jīng)歷了“報(bào)刊——廣播——電視——PC 互聯(lián)網(wǎng)——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”的歷史過程,廣告也從經(jīng)歷了印刷廣告——音像廣告——電視廣告——PC 廣告——移動(dòng)廣告的過程。媒介的變遷將導(dǎo)致用戶量的變遷,廣告亦隨著主流媒介而遷移。
而VR 是智能手機(jī)之后的下一個(gè)平臺(tái),VR 將成為未來的社交化媒體主流方式。所以出貨量和用戶量的增長,品牌廣告主有必要把 VR 加入品牌營銷計(jì)劃中。
權(quán)威的 IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)機(jī)構(gòu)預(yù)測,2017 年福布斯全球企業(yè) 2000 強(qiáng)中,將有30%面向消費(fèi)者的公司會(huì)嘗試 AR 和 VR 形式的廣告和市場營銷。而到 2020 年,全球超過十億人將習(xí)慣使用和 AR、VR 相關(guān)的產(chǎn)品。
東興證券認(rèn)為,隨著時(shí)間的推移,VR 以一種逐漸進(jìn)入人們的日常生活與工作之中。VR平臺(tái)將成為“下一個(gè)流量平臺(tái)”和“最后的媒介平臺(tái)”,廣告向 VR 轉(zhuǎn)移是營銷大趨勢,VR 營銷將會(huì)是品牌的下一個(gè)突破口。
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奧創(chuàng)科技CEO趙曉遷:深度解讀UE4在汽車營銷的應(yīng)用 http://pinmang.cn/11781.html http://pinmang.cn/11781.html#respond Wed, 03 May 2017 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/03/%e5%a5%a5%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b5%b5%e6%99%93%e8%bf%81%ef%bc%9a%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e8%af%bbue4%e5%9c%a8%e6%b1%bd%e8%bd%a6%e8%90%a5%e9%94%80%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8/ Unreal Open Day(下文簡稱UOD)是由Epic Games全力打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動(dòng)。在這場游戲開發(fā)者的盛宴上,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀游戲公司的工程師和內(nèi)容開發(fā)者們會(huì)帶來最前沿的虛幻引擎技術(shù)分享。2017 UOD當(dāng)日,奧創(chuàng)科技的CEO趙曉遷就為我們深度解讀了UE4在汽車營銷的應(yīng)用。
三分鐘視頻體現(xiàn)UE4優(yōu)勢
演講一開始,趙曉遷首先為我們分享了一段為2017年上海車展制作的一個(gè)實(shí)際案例??梢哉f這個(gè)VR案例是本屆上海車展幾十個(gè)VR體驗(yàn)中,從內(nèi)容角度來說制作最精美的。這一段由奧創(chuàng)團(tuán)隊(duì)制作的駕車穿越大峽谷的動(dòng)畫,在3分鐘的視頻演示中,我們可以直觀地體驗(yàn)到車的拐坡性、抖動(dòng)性以及涉水性。
如果按照傳統(tǒng)的K動(dòng)畫方式,這樣的項(xiàng)目大概需要8人15天左右的工期才能完成,并且無法完美體現(xiàn)車的拐坡性能包括涉水性能。但是奧創(chuàng)在進(jìn)行開發(fā),包括車和峽谷的模型編輯、包括整個(gè)開車流程,還有車的涉水性能都能表達(dá)出來,這是奧創(chuàng)獨(dú)特研發(fā)UE4插件的能力,根據(jù)項(xiàng)目本身定制出來,在技術(shù)上有一定優(yōu)勢,大約需要四個(gè)人制作兩周。減少開發(fā)時(shí)間,加快項(xiàng)目流程,保持高精度畫面的情況下優(yōu)化能力驚人,在自己獨(dú)特研發(fā)的插件下,幫助客戶快速制作出完美的作品,在全部制作完成后,從UE4中將所需視頻提取出來的過程,僅僅需要5分鐘。UE4高效和簡便盡顯無遺。
不過,奧創(chuàng)對(duì)UE4的使用,并不是基于UE4原生態(tài)的內(nèi)容,“UE4的開拓性非常大,你不能僅僅在表面上做東西,而是要深入挖掘潛在。”在UE4已經(jīng)提供了極優(yōu)質(zhì)平臺(tái)的情況下,反而要轉(zhuǎn)化出來,不直接采用原有資源,這是趙曉遷的邏輯。因此公司成立將近兩年,奧創(chuàng)都是在獨(dú)立開發(fā)自己的應(yīng)用。
設(shè)計(jì)和VR高科技疊加是未來趨勢
作為一家主要做B端的公司,奧創(chuàng)對(duì)于游戲的接觸并不算多。“VR就像礦泉水一樣,你喜歡某個(gè)品牌,并不是因?yàn)樗旧碛卸嗪煤?,而可能是因?yàn)橥庥^設(shè)計(jì)非常好看。”所以趙曉遷提倡要將設(shè)計(jì)和VR結(jié)合在一起,好的設(shè)計(jì)要讓人喜歡,只有讓人喜歡,才會(huì)有人買單。
具體針對(duì)VR在汽車行業(yè)的應(yīng)用,趙曉遷認(rèn)為,把設(shè)計(jì)和VR高科技疊加在一起是未來的趨勢。
他向在場觀眾還展示了『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗(yàn)平臺(tái)』。使用進(jìn)口光學(xué)動(dòng)捕硬件設(shè)備,以及在無線交換機(jī)端底層代碼開發(fā),能夠做到非常驚艷的多人互汽車體驗(yàn)。
整套系統(tǒng)的特點(diǎn)概括就是:大場景定位,多人交互,超低延時(shí)和無線體驗(yàn)。 整個(gè)系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)彈性擴(kuò)展,能從容應(yīng)對(duì)4人至上百人同時(shí)在一個(gè)場景里面進(jìn)行使用。此外它有一定的距離觸碰性,是完全一比一模擬的。運(yùn)用在汽車生產(chǎn)領(lǐng)域,可以幫助汽車設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品。運(yùn)用在汽車營銷領(lǐng)域,可以幫助4s零售店進(jìn)行銷售。
在奧創(chuàng)開發(fā)的臉捕系統(tǒng)中,用戶在UE4、VR體驗(yàn)時(shí)臉部的表情可以被實(shí)時(shí)捕捉出來,這項(xiàng)技術(shù)在VR社交中將有廣泛的應(yīng)用。
而在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中,奧創(chuàng)科技將視覺、觸覺和聽覺結(jié)合在一起,比如去觸摸一個(gè)皮球,實(shí)際上是通過手柄撿起來的,用了動(dòng)補(bǔ)之后摸的球就是球,而且有體溫,有感觸;實(shí)時(shí)把桌子搬動(dòng)移開,在VR的世界里也是移開的。所有這些都是無線且超低延時(shí)傳輸。如果你在現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)一個(gè)物體,但是在VR頭盔中發(fā)生高延遲,人就會(huì)感到眩暈,這是是致命的,而『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗(yàn)平臺(tái)』沒有這個(gè)問題。
VR內(nèi)容案例匯總
在VR汽車項(xiàng)目的展示中,趙曉遷為我們介紹了許多經(jīng)典案例中不同的設(shè)計(jì)需求。
比如與雷克薩斯的合作中,主要是完成創(chuàng)意到內(nèi)容制作,要用比較炫的設(shè)計(jì),直接勾勒車的形狀。
而此前介紹過的動(dòng)捕技術(shù)在車廠的案例中有著充分的應(yīng)用。“我們跟某大型廠商共同探討,希望在做車的時(shí)候把車所有的邏輯,包括車的形狀、解析全部都剖解出來,給用戶看的不僅僅是VR的車,而是這輛車是怎么由來的,包括這輛車的構(gòu)架是什么,哪怕連燈泡的解析程度都有。”
這個(gè)案例同樣支持多用戶模式,比如同時(shí)體驗(yàn)的五至七個(gè)人,在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界當(dāng)中都可以看到彼此,無論是手部動(dòng)作、腿部動(dòng)作,都會(huì)被系統(tǒng)捕捉識(shí)別并展現(xiàn)。
所以在對(duì)案例的總結(jié)中,趙曉遷非常強(qiáng)調(diào)VR的整體協(xié)調(diào)性。至于如何掌握具體的UE4技術(shù),需要的是團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的學(xué)習(xí)能力,只有不斷的學(xué)習(xí),才能實(shí)現(xiàn)突破。
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ADVR發(fā)布內(nèi)容營銷平臺(tái) 旨在打造市場營銷引擎 http://pinmang.cn/11155.html http://pinmang.cn/11155.html#respond Mon, 03 Apr 2017 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/03/advr%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%90%a5%e9%94%80%e5%b9%b3%e5%8f%b0-%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%89%93%e9%80%a0%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%90%a5%e9%94%80%e5%bc%95%e6%93%8e/ ADVR打造了一個(gè)內(nèi)容營銷平臺(tái),支持營銷品牌在VR和AR應(yīng)用中自然植入廣告。ADVR宣布,為AR和VR應(yīng)用發(fā)布首個(gè)探索性市場營銷引擎。并在融資中獲得300萬美元投資。
如今,內(nèi)容營銷已進(jìn)入白熱化的狀態(tài),一味地以吸引眼球的頻繁刷臉式營銷已不能引起用戶的興趣。而在VR和AR應(yīng)用中自然植入廣告還是比較新鮮的廣告模式。
ADVR的解決方案通過一個(gè)軟件開發(fā)套件來實(shí)現(xiàn),這個(gè)套件還包含智能商業(yè)化和測量工具,可以很輕松的把虛擬空間轉(zhuǎn)化為定制化探索生態(tài)系統(tǒng)。開發(fā)者可以在成千上萬的虛擬世界中打造自己的商業(yè)模式和品牌營銷。
打造市場營銷引擎是個(gè)值得讓人注意的方向,尤其是形成內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),這對(duì)于品牌商們來說非常重要,只要輸入該品牌,后續(xù)的內(nèi)容就會(huì)一目了然,從而減少用戶了解和學(xué)習(xí)的時(shí)間和通道。
相比2D平面廣告,3D虛擬廣告的優(yōu)勢明顯,大空間的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告如同電影放映前的廣告一般,遠(yuǎn)比街上的小廣告有效。而沉浸其中的效果更遠(yuǎn)超電梯廣告。ADVR通過技術(shù)來捕捉用戶喜歡和不喜歡的內(nèi)容,包括人工智能和先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)。這使得開發(fā)者和營銷人員能夠利用VR環(huán)境派生的分析,并大規(guī)模覆蓋特定用戶群體。
目前VR開發(fā)者和市場營銷人員正面臨著兩個(gè)實(shí)現(xiàn)盈利的阻礙。VR開發(fā)者和發(fā)行商沒有可擴(kuò)展的解決方案來獲得可靠的營收,并維持VR世界之內(nèi)和之外的生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)發(fā)展。如何與現(xiàn)實(shí)世界保持交互以及贏利目前來說是個(gè)課題。這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于那些愿意嘗試的品牌商來說,希望品牌效應(yīng)不會(huì)隨著用戶關(guān)掉VR設(shè)備而中止,而是深深地映入他們的腦海中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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