国产精品美女久久久久久麻豆,中文字幕欧美日韩va免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 號百控股董事長李安民:VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要產(chǎn)業(yè)鏈共同合作 http://pinmang.cn/44649.html http://pinmang.cn/44649.html#respond Fri, 11 Dec 2020 18:33:03 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44649.html 相關數(shù)據(jù)顯示,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的未來三年的市場規(guī)模將達到4300億,發(fā)展空間巨大。三大運營商也是紛紛進入VR行業(yè)。號百控股股份有限公司董事長李安民表示,運營商具有高帶寬、低延時和大連接這三大優(yōu)勢。5G技術的運用是推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推手,三大運營商也在5G設備及運用方面加大了投入。“目前從這個網(wǎng)絡的基礎設施來講,三個運營商都是加大了5G的投入。到年底,中國電信將建成30萬個5G基站,三個運營商加起來將達到60萬。”
號百控股股份有限公司董事長李安民
自2019年10月31日,中國電信天翼云VR商用發(fā)布以來,經(jīng)過1年多的發(fā)展,從目前的發(fā)展數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)處于行業(yè)較為領先的地位。
今年年初,在武漢火神山醫(yī)院和雷神山醫(yī)院緊張建造時開啟5G直播,億萬人次在線“云監(jiān)工”,見證“中國速度”。今年4月份,中國電信聯(lián)合央視頻推出的5G慢直播,超千萬網(wǎng)友實現(xiàn)“云登頂”,無論在世界的任意角落,都如同身處海拔5300米的珠峰一號大本營,與珠峰一起日升日落。李安民表示,這些都是根據(jù)產(chǎn)業(yè)和用戶需求來推進VR項目,已經(jīng)發(fā)展成“云、網(wǎng)、邊、端”四大協(xié)同優(yōu)勢。并且正在積極的開放合作,推進VR生態(tài)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“我們打造了一個‘1234’的總體策略,‘1’就是‘平臺+內(nèi)容+應用’一個生態(tài)平臺系統(tǒng)。‘2’就是我們聚焦根據(jù)這個VR目前整體是個導入器,所以我們打造了叫做VR觀影神器。‘3’是三個最主要的模式,比如說很多VR直播,開展很多VR的一些行業(yè)應用,我們直接提供立體寬帶,內(nèi)源融合,云網(wǎng)協(xié)同的一些優(yōu)勢。‘4’是四個并舉,To C和To B并舉,家寬和5G并舉,線上線下并舉和內(nèi)容的引入和支持。”李安民說。
針對目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是受到多方面的限制,包括接口標準不統(tǒng)一、終端價格貴、用戶體驗不佳、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容少等問題,整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展還未形成規(guī)模氣候及品質(zhì)。李安民認為,今后的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,需要產(chǎn)業(yè)鏈的共同合作。“這一年我們堅持開放合作,包括與國際運營商一起共同發(fā)起全球XR電信內(nèi)容電信聯(lián)盟,與高通公司聯(lián)合推出了‘XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽’,以及和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中心的一起推出了‘星鯊杯’全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大賽,希望通過這個聯(lián)盟大賽的這個扶持內(nèi)容創(chuàng)新,激發(fā)技術突破,促進產(chǎn)學研用的轉(zhuǎn)換,促進了生態(tài)的繁榮,擊破了VR產(chǎn)業(yè)面臨的弊端、困境。同時,我們還有一個叫做‘云XR666’計劃,就是S級的合作伙伴66家,A級的合作伙伴600家。目前已經(jīng)完成了首批55家合作伙伴的簽約。”
日前,2020“星鯊杯”全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大賽頒獎典禮暨《中華民族文化系列片》在上海圓滿落幕。
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聚焦B端市場,年營收超4億:專訪影創(chuàng)科技創(chuàng)始人兼董事長孫立 http://pinmang.cn/23223.html http://pinmang.cn/23223.html#respond Fri, 27 Dec 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/12/27/%e8%81%9a%e7%84%a6b%e7%ab%af%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e5%b9%b4%e8%90%a5%e6%94%b6%e8%b6%854%e4%ba%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%85%bc/
2019年,國內(nèi)領先的XR硬件廠商影創(chuàng)科技交出了一份異常出色的成績單:其B端市場營收超4億人民幣,并成為高通全球第一大MR客戶。在我看來,這份成績單無論是對影創(chuàng)科技本身,還是對國內(nèi)XR行業(yè)來說,都絕對稱得上是一個振奮人心的好消息。在2019年即將結束、2020年代即將開啟的時間點,我采訪了影創(chuàng)科技創(chuàng)始人兼董事長孫立,而我們交流的話題主要是圍繞影創(chuàng)科技在2019年B端市場的具體收獲以及2020年的發(fā)展規(guī)劃而展開的。
與中國數(shù)字圖書館合作,全面拓展教育及文旅市場
就在此次采訪的這個月初,12月7日,中國數(shù)字圖書館與影創(chuàng)科技正式簽署全面合作協(xié)議,雙方將在上海共建XR全球數(shù)字內(nèi)容中心。如此重量級的合作,自然引起了我足夠的興趣,因此我們交流的話題就正好從這次合作協(xié)議開始。
孫立表示,對于影創(chuàng)科技而言,此次與中國數(shù)字圖書館的合作主要包括兩個方面。首先,作為文化和旅游部的直屬單位,中國數(shù)字圖書館在教育及文旅領域擁有豐富的資源,通過這次全面合作,影創(chuàng)科技的產(chǎn)品及服務將會用當下最先進的MR技術,為中國數(shù)字圖書館在全國數(shù)萬所中小學的紅領巾圖書館提供賦能,讓千千萬萬的中小學生產(chǎn)生對知識與科學的濃厚興趣,同時在數(shù)量眾多的國家重點文旅項目之中,影創(chuàng)科技也將借助MR技術為廣大的中國乃至全球的游客及觀眾提供非凡的文旅體驗。
其次,中國數(shù)字圖書館擁有國內(nèi)最豐富的數(shù)字內(nèi)容,并與全國的圖書出版商擁有緊密的聯(lián)系,借助中國數(shù)字圖書館的支持,影創(chuàng)科技將在XR教育等內(nèi)容領域更加有所作為。“通過與諸如人教版教材的出版商及編纂老師的直接溝通,我們可以實現(xiàn)對于XR教育內(nèi)容的全面豐富和品質(zhì)保證。”
此外,由中國數(shù)字圖書館與影創(chuàng)科技合資共建的XR全球數(shù)字內(nèi)容中心,將會在未來聚焦于XR數(shù)字內(nèi)容的制作、整合與推廣。在此之前,影創(chuàng)科技更多的是聚焦于XR硬件的研發(fā),在內(nèi)容方面主要是與第三方廠商合作。此次與中國數(shù)字圖書館的強強合作,毫無疑問將會對影創(chuàng)科技未來XR數(shù)字內(nèi)容的品質(zhì)化與規(guī)?;瘞砀啻龠M與保障。
B端市場收獲顯著,其中大部分來自教育行業(yè)
談到今年的營收,孫立告訴我,公司今年在教育市場取得了相當不錯的收獲。由此我自然想起,之前我正好觀摩了由影創(chuàng)科技與中國移動共同舉辦的全國首場四地同步的中學物理公開課。9月26日,北京第十八中學、成都教科院附中、上海格致中學以及青島萃英中學的同學們,基于影創(chuàng)科技打造的K12領域5G+MR全息課堂和中國移動提供的5G CPE網(wǎng)絡環(huán)境,在同一時間的不同地點,借助MR眼鏡與MR數(shù)字3D模型,共同學習了原本抽象難懂的磁場、電磁等知識點,除了四校名師的同步授課(四位老師輪流講解知識點),該課堂內(nèi)容還實時同步至四川甘孜州康定中學、四川阿壩州茂縣中學和四川涼山州冕寧中學,成功實現(xiàn)了面向偏遠地方的遠程教學。其間最讓我感到驚喜之處,就在于授課的全程非常順暢,沒有因為技術問題產(chǎn)生一刻停頓。
對于此次公開課的“功臣”——影創(chuàng)科技自研的MR眼鏡Action One,孫立表示,這款產(chǎn)品自2018年5月推出之后經(jīng)歷了一年多的迭代,目前在市面上已擁有商用級別的穩(wěn)定性。“一項產(chǎn)品從概念一直到最后的商用,中間要經(jīng)過的路程很長,影創(chuàng)科技一直聚焦于技術研發(fā),因此這點也就成為了我們的一項優(yōu)勢。”憑借出色的性能與穩(wěn)定性,Action One在其產(chǎn)品周期內(nèi)共銷售數(shù)萬臺,并廣泛應用于全國的中小學及高校。“在我們的B端營收中,其中大部分來自教育市場,明年我們希望在教育市場能有更多的拓展。”
除了教育,2019年影創(chuàng)科技在醫(yī)療、工業(yè)、文旅等領域也有不錯的進展。其中在醫(yī)療領域Action One已經(jīng)落地數(shù)家醫(yī)院,并參與手術近百場;在工業(yè)領域Action One也正式進入某些工廠的日常生產(chǎn)流程;在文旅領域影創(chuàng)科技與各地的一些景區(qū)、博物館等單位也建立了合作。
2020:JIMO的普及與更多新品
自2014年成立以來,每年影創(chuàng)科技都保持了快速且穩(wěn)定的產(chǎn)品迭代速度。談到今年產(chǎn)品線方面的變化,孫立告訴我,目前公司的主打產(chǎn)品Action One受限于當時的產(chǎn)品設計與性能配置,已經(jīng)難以滿足2020年之后行業(yè)客戶對于性能更強、使用更便捷的產(chǎn)品需求,而公司在2019年推出的MR新品即墨(JIMO)將在2020年逐步成為新的主力機型。
與Action One相對應,即墨(JIMO)同樣采用一體化設計,但在產(chǎn)品設計上更接近大眾用戶日常使用的普通眼鏡,通過搭載高通驍龍845芯片、提供55度FOV及1080p分辨率,再加上僅有120克的機身重量,即墨(JIMO)實現(xiàn)了“小身材”基礎上的強勁性能,而眼鏡式的產(chǎn)品設計也使得用戶使用更便捷、佩戴更舒適。不僅如此,即墨(JIMO)還配備了三顆攝像頭,能夠?qū)崿F(xiàn)完整的6DoF追蹤,其獨創(chuàng)的磁吸電池設計還解決了以往AR/MR設備的續(xù)航痛點(這點我非常喜歡)。在我眼中,即墨(JIMO)代表了中國乃至全球MR設備的領先水平,并將會在未來一段時間里引領全球AR/MR產(chǎn)品的設計潮流。
在產(chǎn)品分體化與一體化的問題上,孫立認為,MR一體機更適合B端場景,而相對而言,分體式MR產(chǎn)品會增加B端客戶的維護成本,其在C端因分體化而產(chǎn)生的價格優(yōu)勢在B端場景并不成立。作為當前以B端業(yè)務為主的一家科技企業(yè),影創(chuàng)科技在近幾年內(nèi)會堅持一體化的產(chǎn)品策略。不過,近期影創(chuàng)科技也與中國移動合作,推出了采用分體式設計的MR眼鏡即墨Air(JIMO Air),這可以說是其在5G時代到來之際與運營商共同在C端市場進行的一次嘗試。
關于明年公司產(chǎn)品線的變化,孫立向我分享了三個好消息:第一個消息就是即墨(JIMO)在經(jīng)過了2019年的多次優(yōu)化與迭代,在2020年會成為公司主力機型。第二個消息是影創(chuàng)科技會在原有Action One的基礎上進行升級,推出全新的對標HoloLens 2的MR眼鏡。這款產(chǎn)品將搭載高通最新發(fā)布的驍龍XR2處理器,擁有強勁的性能,同時在交互上將采用影創(chuàng)科技自研多年的旗艦機級別手勢識別算法,將擁有媲美HoloLens 2的完整手勢交互功能。第三個消息則是影創(chuàng)科技計劃于2020年底發(fā)布一款同樣采用一體式設計的超輕薄MR眼鏡,并可能將于2021年CES上亮相。
愿景從未改變:成為下一個計算時代的蘋果/微軟
回顧即將過去的2019年,孫立對團隊的表現(xiàn)非常滿意,公司已經(jīng)超額數(shù)倍完成了年初銷售目標。與此同時,影創(chuàng)科技在與各級地方政府合作上也碩果累累,其中包括與山東青島即墨區(qū)政府聯(lián)合啟動影創(chuàng)即墨項目、與江西省政府及高通在江西南昌成立聯(lián)合創(chuàng)新中心、與四川成都雙流區(qū)政府聯(lián)手打造影創(chuàng)西部研發(fā)總部項目等等。“整體來說,今年是超預期的一年,我們在產(chǎn)品相關技術研發(fā)上花了非常多力氣,包括即墨(JIMO)在推出之后也經(jīng)歷了四五輪的技術迭代,這些技術成果應該會在明年推向市場的產(chǎn)品上得以體現(xiàn)。”
在交流的尾聲,就像2016年我們初次交流那樣,我和孫立再次討論了影創(chuàng)科技的愿景。他對我說,幾年來公司愿景其實從未改變,那就是成為下一個計算時代的蘋果/微軟,只不過我們距離AR/MR消費級市場爆發(fā)或許還需要幾年時間。他舉了一個蘋果的例子,蘋果在1980年代末推出Apple II電腦的時候,最初也主要針對消費級市場,但實際情況是當時Apple II主要的銷量是集中在美國各地的高校,這依然屬于從B端向C端的過渡狀態(tài),而這點與現(xiàn)在的XR非常類似。“我們比較冷靜客觀的估計是,在2025年我們可以真正推出第一代消費級體驗比較良好的MR產(chǎn)品,而在此之前我們還有一些關鍵技術需要突破。”此外,鑒于外界傳聞蘋果預計在2023年推出自家的AR眼鏡,孫立表示,影創(chuàng)科技將在未來五年中,一方面繼續(xù)升級與迭代自身技術,另一方面也會努力提升公司體量,以應對未來與巨頭的競爭。
在與孫立的交流中,我既感受到他對于當前XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理性思考與判斷,同時也能感受到他對于中國原創(chuàng)技術及應用的自信與驕傲。這讓我自然聯(lián)想到我們現(xiàn)在正面臨空前的技術機遇期:從PC時代更多是跟隨,到智能手機時代的大有作為(國產(chǎn)手機崛起),未來我們極有可能在以XR、AI等技術為代表的第三計算時代扮演引領者的角色。這是屬于影創(chuàng)科技的機遇,同樣也是屬于中國所有XR行業(yè)創(chuàng)業(yè)團隊的機遇。最后,在2020年到來之際,我衷心預祝影創(chuàng)科技在新的一年再創(chuàng)輝煌,為中國XR行業(yè)的發(fā)展做出更杰出的貢獻。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR跨端加電競打通線上與線下市場:專訪玖的董事長梁應滔 http://pinmang.cn/18593.html http://pinmang.cn/18593.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e5%8a%a0%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%89%93%e9%80%9a%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e4%b8%8e%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%8e%96%e7%9a%84%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf/
8月3日-8月6日,為期4天的2018 ChinaJoy如期舉行。今年的CJ現(xiàn)場,參展的VR廠商可謂在精不在多,雖然數(shù)量不多,但留下的都是精華,這其中就包括已經(jīng)連續(xù)參展3年的玖的。在去年CJ上,玖的推出了PC+VR的跨端對戰(zhàn)模式,而今年玖的則主打“VR吃雞”,并在現(xiàn)場連續(xù)發(fā)布了三款重磅游戲。這三款新作到底有哪些特點,未來玖的對于VR線下市場還有哪些規(guī)劃,帶著這些問題,我采訪了玖的董事長梁應滔。
新作全部支持跨端,打通線上與線下市場
針對此次發(fā)布的三款新作《黑鯊行動》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》(中文譯名《生存邊境》),梁應滔表示,三款游戲全部支持跨端,其中《黑鯊行動》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,《跑跑星球》則支持手機、PC與VR(一體機)的跨端。“我們所說的跨端,是既可以跨端聯(lián)動(比如PC玩家與VR玩家聯(lián)動),也可以獨立聯(lián)動(PC玩家對PC玩家、VR玩家對VR玩家)。我們希望做到徹底打通線上與線下,讓所有玩家都可以享受游戲的快樂。”
具體而言,主打吃雞元素的《黑鯊行動》在傳統(tǒng)PC吃雞游戲的基礎上,加入了VR模式的機甲角色,PC玩家操控人類角色,VR玩家操控機甲角色,為吃雞類沙盒游戲帶來了全新的可能性;《跑跑星球》則是一款適合女性及兒童玩家的輕度休閑乘騎競技游戲,玩家通過手機端或是PC端抓捕和培養(yǎng)寵物,并通過VR端開啟寵物的乘騎之旅;正在制作中的《SURVIVAL BORDER》則更為神秘,游戲?qū)VP的經(jīng)典大逃殺模式和PVEVP的生存邊境模式相結合,并在武器道具、操控手感、玩家樂趣等方面進行了全面提升與差異化設計。
梁應滔進一步表示,之所以進行這樣的跨端設計,主要還是源于目前VR終端量還是比較低,對比PC和移動端依然差距好幾個數(shù)量級。在這種情況下,通過跨端聯(lián)動以及打通線上與線下,能夠有效實現(xiàn)客戶的引流,同時將體驗做到更好。“現(xiàn)在我們的《黑鯊行動》是4加1(4 PC:1 VR)的模式,隨著VR硬件的提升以及我們在游戲迭代和客戶服務上的深入,未來可能會變成3加2或者1加4,最終變成全VR的形態(tài),這是一個循序漸進的過程,也是一個我們獲客數(shù)量慢慢增加的過程。”同時,為了保證游戲的平衡性,制作團隊花了很多時間來調(diào)整VR玩家與其他玩家在角色、玩法等方面的差異性。“比如說PC玩家在操作習慣性和反應速度上會有一些優(yōu)勢,而VR玩家在機甲的血量、技能以及視野方面會有一些優(yōu)勢,此外PC玩家和VR玩家在游戲中是一支團隊,隊員之間的協(xié)作也展現(xiàn)出電競對抗的元素,而所有這些考慮都是為了讓VR的體驗能夠再上一個臺階。”
說到線上與線下的打通,那就不得不提到平臺。除去玖的自身的內(nèi)容平臺,梁應滔希望這些跨端游戲也可以分發(fā)到其他平臺,以滿足所有玩家的需求。“現(xiàn)在大家做的業(yè)務越來越綜合了,我們又主打跨端,所以我們希望自己主抓VR端的發(fā)行平臺,其他平臺我們會與更多合作伙伴一起交叉合作。這次我們在CJ上做了一個完整的展示,之后我們會用一個季度時間與各大平臺展開合作,各大平臺對于我們創(chuàng)新的業(yè)務模式也非常感興趣。”
VR線下市場的變化:從0到1和從1到10
作為一直從事VR線下娛樂業(yè)務的大廠,玖的在歷屆CJ上展示的內(nèi)容完全可以被視為VR線下娛樂的風向標。從2016年各種酷炫的VR線下設備、2017年的跨端電競與IP合作(育碧瘋兔)再到2018年的VR吃雞,在我的印象中,玖的在VR線下娛樂領域的步伐永遠是最快的。當我問到梁應滔,從去年到今年VR線下市場有哪些變化時,他這樣回答我:“我個人把整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為多個階段,而每個階段我們都可以從兩個端的角度來看。第一個階段也就是從0到1基本上已經(jīng)完成了:從需求端來看,消費者從不知道VR到知道VR再到體驗過VR;從供給端來看,我們完成了以體驗性內(nèi)容為主的商業(yè)模式的落地,包括很多行業(yè)應用,其內(nèi)容也主要是體驗性的。現(xiàn)在我們正好處在第二個也就是從1到10的階段:消費者(需求端)的需求已經(jīng)躍過體驗階段,用一個流行的詞來形容,那就是消費升級,整體的需求提升了;而從供給端來說,任何產(chǎn)業(yè)內(nèi)部升級的過程都會有一個時間節(jié)點,對于線下娛樂來講,2015-2018的3年剛好是一個完整的周期,而我們現(xiàn)在正好處于一個新周期的起點。”
梁應滔進一步分享了自己的看法:前幾年在VR內(nèi)容生產(chǎn)上涌現(xiàn)出很多創(chuàng)業(yè)團隊,而真正帶動VR內(nèi)容提升的則源自很多大廠的介入,本屆CJ上展示的就多為大廠的內(nèi)容。有趣的是,這些大廠其實只是用內(nèi)部的小團隊來制作VR內(nèi)容,因為目前VR內(nèi)容的體量還不夠,所以大廠也處于嘗試的階段。不過正是由于大廠的介入給行業(yè)的發(fā)展帶來了希望,而伴隨著硬件的性能提升以及應用場景的細化,在從1到10的階段自然會出現(xiàn)第二波的爆發(fā)。“我認為這個時間點不會很長,很可能就會發(fā)生在明年。”
在這樣一個大背景下,玖的作為一家VR行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的公司,在不同的時間點也會有不同的工作重點。前幾年的工作重點是普及市場和教育用戶,于是就推出了很多體驗性的設備,在接下來的時間里,玖的將會進一步思考和落地全新“跨端+電競”的商業(yè)模式。“其實這三款游戲我們從2016年上半年就開始立項了,最早的一個項目時間已經(jīng)超過兩年了,當然之后產(chǎn)品的研發(fā)速度就越來越快了。對于這種全新的模式,我們現(xiàn)在還有一些正在思考的地方,相信未來半年我們會向著一個能夠形成正增長閉環(huán)的商業(yè)模式去發(fā)展。在別人還看不清的時候我們就自己先干,我們付出了很大的投入來自研產(chǎn)品,未來我們希望與更多的內(nèi)容團隊進行密切合作,共同打造一個自我良性循環(huán)的內(nèi)容生態(tài),走好從1到10的這一步。”
除了拓展新方向,梁應滔也表示,此次CJ上我們沒有看到的一些大型設備依然在積極推廣。公司內(nèi)部有多個事業(yè)部在推進不同的業(yè)務線,其發(fā)展方向主要分為兩個:一個方向是相對大型和重型的設備,主要用于主題樂園這樣的場所,可以作為此類場所的鎮(zhèn)店之寶;另外一個方向是輕度和便宜,比如此次推出《跑跑星球》,可以應用在數(shù)量更多、對整體環(huán)境更低的場所。
玖的的愿景:為人類創(chuàng)造快樂
目前玖的的員工保持在400人左右的規(guī)模,這個規(guī)模在VR行業(yè)里已經(jīng)算是比較大的一家公司了。關于未來,梁應滔告訴我,公司計劃先跑一跑從1-10階段的商業(yè)模型,當這個商業(yè)模型跑通之后,公司將會啟動新一輪融資來進行大規(guī)模推廣。而當我習慣性的問到玖的的愿景時,梁應滔一笑:“我們的愿景一直是為人類創(chuàng)造快樂,為了這個愿景,我們對幾乎所有的VR/AR相關技術都做了很多研究?;氐浆F(xiàn)階段的工作,我們希望能夠盡快實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)從1到10的商業(yè)落地,而為人類創(chuàng)造快樂,我想這也應該是整個VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。”
為人類創(chuàng)造快樂,一句簡單的話代表了玖的一直努力的方向,而我也很認可梁總的觀點,它確實應該是整個VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。在本文的最后,我衷心預祝玖的在全新的“跨端+電競”商業(yè)模式上有所建樹,同時也希望玖的的商業(yè)模式創(chuàng)新能夠帶給更多行業(yè)同仁一些更好的啟示,進而更好的推動VR產(chǎn)業(yè)從1到10階段的發(fā)展。


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“虛擬現(xiàn)實,跨越奇點”掌網(wǎng)科技董事長兼CEO李煒博士南山開講 http://pinmang.cn/17821.html http://pinmang.cn/17821.html#respond Tue, 29 May 2018 11:54:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%8c%e8%b7%a8%e8%b6%8a%e5%a5%87%e7%82%b9%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf%e5%85%bcceo%e6%9d%8e%e7%82%9c/ 5月27日下午,掌網(wǎng)科技董事長兼CEO李煒博士作為演講嘉賓應邀參加由南山區(qū)科技創(chuàng)新局和南山區(qū)圖書館主辦的南山博士論壇。論壇上李煒博士做了題為 “虛擬現(xiàn)實,跨越奇點”的精彩主題演講,系統(tǒng)講述了VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)的相關知識,現(xiàn)場座無虛席,人氣爆棚。在互動問答環(huán)節(jié),除了虛擬現(xiàn)實行業(yè)還有來自互聯(lián)網(wǎng)、教育、石油工程等各行各業(yè)的精英紛紛提問,李煒博士一一做了深度而精彩的解答。
01主題演講
系統(tǒng)科普VR、AR和MR
在此次的南山博士論壇中李煒博士結合視頻為我們上了一堂系統(tǒng)而生動有趣的VR、AR和MR的科普課,詳細講解了VR、AR和MR三者之間的定義、區(qū)別與聯(lián)系。李煒博士提到如果將現(xiàn)實環(huán)境到虛擬環(huán)境從左至右做成是一個橫向數(shù)軸,那么往現(xiàn)實環(huán)境端走的便是增強現(xiàn)實,往虛擬環(huán)境走到最右邊的時候則是虛擬現(xiàn)實,而在增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實之間的部分,就屬于混合現(xiàn)實。VR,強調(diào)虛擬世界給人的沉浸感,強調(diào)人能以自然方式與虛擬世界中的對象進行交互操作,需要強大的并行計算處理能力;AR強調(diào)在真實場景中融入計算機生成的虛擬信息的能力,具有較低的硬件計算處理要求、整體更具真實感。未來將有越來越多的設備可以隨時切換虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實帶給我們更好的體驗。
VR/AR 和 AI之間的密切關系
李煒博士還講到,現(xiàn)很多人包括一些技術牛人也都認為VR/AR 是下一代的技術平臺。VR/AR本質(zhì)是實現(xiàn)幾種互聯(lián),通過VR/AR設備或場景實現(xiàn)人們跟虛擬世界與真實世界的聯(lián)系,而在這種聯(lián)系過程中我們還要實現(xiàn)新型的交互,所以VR/AR是能承載各種技術的大平臺。確實VR/AR是跟很多的計算密切相關,比如可穿戴,云計算、還有人工智能,還有現(xiàn)在不管電腦還是手機的一些可視計算??梢哉fVR/AR/MR實現(xiàn)人機交互最核心的兩項支撐技術就是人工智能和計算視覺。那么,現(xiàn)在備受各大巨頭關注的人工智能實際上是一種工具、一種算法、一種引擎,是VR/AR一種底層的支撐技術,是為VR/AR服務的,它所有的構架都是可以在我們框定的區(qū)域里去運行。VR具有沉浸性、交互性和構想性,可以虛擬出來一個環(huán)境,那么VR/AR+AI后會深刻影響到虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,影響到我們下一代或者是下個階段的生活。
跨越奇點, VR+將是未來新浪潮
現(xiàn)場李煒博士講到人的進化,從遠古時代到直立行走,都是伴隨先進的技術手段的出現(xiàn),促使人類文明不斷進步。而VR/AR通過先進技術手段,讓我們的身體在不斷進化,文明的速度也會不斷進步。人類的發(fā)展歷史來講,正確的預測和錯誤的預測,往往發(fā)生在拐點上,在重要的時間點上人們都會低估未來。實際上VR/AR就處于這個奇點處,當跨過了這個奇點,它的進步的水平必將呈現(xiàn)跨越式增長。如果忽略具體時間,VR實際上天天都是元年,因為沒有全面普及和全面應用一切都是在發(fā)展中。未來,VR+一定是一個浪潮,未來的世界里不管是VR還是AR將無處不在,VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+旅游、VR+AI等將融入我們生活的方方面面。
論壇最后李煒博士總結到:希望通過論壇讓我們更堅定對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的一些認知,也一起期待虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實帶給我們?nèi)祟惿畹母淖儭?/div>
環(huán)節(jié)二:精彩互動問答
聽眾問:李博士,未來虛擬現(xiàn)實會對實體經(jīng)濟有沖擊嗎?
李博士答:我們一直講的VR+行業(yè),其實是VR會在實體經(jīng)濟上去發(fā)展。首先,從硬件設備來講,會對現(xiàn)有的光機電、現(xiàn)有的引擎、現(xiàn)有的軟件人才是一次全方位的升級,所以是幫助實體經(jīng)濟升級和轉(zhuǎn)型。第二,VR/AR對實體經(jīng)濟所需要的領域,會產(chǎn)生更好的呈現(xiàn)效果、更好的展示方式和更好的交互方式。所以它不會對實體經(jīng)濟有沖擊,它只是對實體經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的一個必然過程。
聽眾問:我們中國在VR技術方面目前在全世界處于什么樣的水平,想了解我國現(xiàn)在的VR的發(fā)展情況?
李博士答:這也是我們VR從業(yè)者一直在思考的問題。簡而言之,中國的VR產(chǎn)業(yè)與國外相比,在硬件制作上、軟件制作上還是從技術人員的從業(yè)水平來講應該是處在同一陣營里面。其實不管是Oculus還是索尼,所有的裝配、所有的生產(chǎn)、所有的工藝都是在中國。
當然我也要說說最大的差距在哪里,差距不是在硬件上而是在生態(tài)環(huán)境上。生態(tài)環(huán)境包括創(chuàng)業(yè)環(huán)境,比如說國外的創(chuàng)業(yè)環(huán)境是非常寬容的,不會像國內(nèi)一樣,國內(nèi)如果覺得A事情好可能就一窩蜂的去做,國外呢可能是有人做了A事情,其他人就會在A事情的周圍幫助著去做,可能會去做B\C\D,然后與A形成一個生態(tài)鏈或生態(tài)圈。這是一個思維方式和一個生態(tài)環(huán)境的最大區(qū)別。
聽眾問:作為一個從事石油工程從業(yè)者,在石油工程領域國外有VR/AR+石油去幫助地下采油,但為什么在國內(nèi)沒有把VR/AR技術運用到石油方面?
李博士答:VR現(xiàn)在還處在VR+的階段,也就是VR+行業(yè)的階段,真正到消費者至少得三到五年,那么目前為止能用得起或產(chǎn)生實際效用的還是行業(yè)領域。實際想做這個VR/AR+石油的應用,除了專門定制設備,還有一套引擎把你們所有的東西進行可視化,由此來講都是需要定制。換言之,當你們的行業(yè)需求沒有達到一定量的時候,肯定很少會有公司去做,這個還是市場需求、成本和容量所決定的。當然VR/AR+石油是未來趨勢,建議你們可以嘗試著先從一些簡單的應用開始做起,這一定會給你們帶來生產(chǎn)上和效率上的提高。
]]> http://pinmang.cn/17821.html/feed 0 對話HTC董事長王雪紅:未來要做VR巨頭 http://pinmang.cn/3877.html http://pinmang.cn/3877.html#respond Thu, 25 Feb 2016 10:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/25/%e5%af%b9%e8%af%9dhtc%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf%e7%8e%8b%e9%9b%aa%e7%ba%a2%ef%bc%9a%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%a6%81%e5%81%9avr%e5%b7%a8%e5%a4%b4/ 王雪紅

被認為將會開啟下一代移動交互時代的VR,成為了今年MWC上的重頭戲。

從全球范圍來看,三家頂級的VR陣營分別是Oculus、索尼和HTC,三家可謂是各有所長,在各自的領域都有長足的影響力。

在VR行業(yè),硬件成本始終是重要的話題,而價格或許直接影響消費者對VR的初期的接受程度,而反之,出貨量似乎決定這硬件成本的價格。HTC Vive Pre剛剛宣布了799美元的價格,就引發(fā)了行業(yè)諸多的討論。針對這一問題,網(wǎng)易科技在MWC2016展會現(xiàn)場采訪了HTC董事長王雪紅,并希望通過官方 最高層的答復來解決我們的種種疑問。

定價799美元 門檻是否太高?

幾天前,HTC在MWC上宣布了新的Vive Phone Service(電話服務)技術,支持在虛擬世界中支持與現(xiàn)實世界保持聯(lián)通,同時宣布了Vive Pre消費者版全套設備價格為799美元(約合人民幣5200元)。官方宣布2月29日開始接受預訂,4月1日起陸續(xù)發(fā)貨,首發(fā)于24個國家和地區(qū),包含 中國大陸。

在公布售價之后,一些人開始質(zhì)疑售價太高。相比于目前行業(yè)的產(chǎn)品而言,可能很多人會把HTC Vive和Oculus Rift去進行對標。在售價上,前者比后者要貴上200美元。但王雪紅表示,799美元的價格是非常好的,這要看硬件成本的,HTC Vive Pre消費者版799美元包含VR頭盔、兩個無線VR控制手柄、空間定位傳感裝置、及兩款VR游戲。除了頭盔,Vive Pre的控制手柄和傳感裝置的成本也很高。而售價599美元的Oculus Rift并沒有控制器,僅僅是一個頭顯的價格。

王雪紅還表示,我們從開發(fā)者層面了解到,HTC Vive Pre 799美元售價符合他們此前預期。普通消費者可能會感覺不便宜,但是極客朋友肯定會對這款產(chǎn)品感興趣。

預計年銷量百萬臺 幫開發(fā)者轉(zhuǎn)制VR應用

由于分屬不同的陣營,實力又相差無幾,所以很多人都會拿HTC Vive對標Oculus。王雪紅表示,HTC并不想對標Oculus,但預計 HTC Vive Pre年銷售量也能達到100萬臺。王雪紅稱,對于VR行業(yè)來講,用戶需要的體驗和內(nèi)容,HTC目前能夠提供最佳的操控體驗,幾乎零延遲的空間動作捕捉, 以及完美的沉浸式體驗畫面,這些都足以吸引消費者。

王雪紅稱,在接下來一段時間內(nèi),HTC扮演著關鍵性的角色就是“幫助移動應用開發(fā)者內(nèi)容轉(zhuǎn)制VR應用”,這也是HTC打造虛擬現(xiàn)實生態(tài)的重要環(huán)節(jié)。

誠然,游戲是普通用戶接觸VR最好的入口,但HTC并不滿足于此,還會大力拓展更多元化的內(nèi)容運用到VR,這些領域包括教育、醫(yī)療等等。

與Valve關系:非獨家合作 但共享軟硬件

王雪紅表示,HTC目前和Valve的關系是合作伙伴,雖然并非獨家合作,但卻會共享硬件和軟件。Valve是個300人規(guī)模的游戲開發(fā)團隊,他們開發(fā)的半條命、反恐精英、求生之路等游戲風靡全世界。HTC為Valve提供了游戲的想象空間,Valve為HTC帶來了突破的方向。

基于這樣的合作基礎,HTC Vive Pre進步十分明顯。在1月份的CES上,Vive Pre增加了前置攝像頭和Chaperone系統(tǒng),HTC方面希望通過VR環(huán)境來實現(xiàn)現(xiàn)實溝通,而不僅僅是在與VR里的人溝通,也可以通過Chaperone系統(tǒng)看到現(xiàn)實。

本次MWC上,Vive Pre又帶來了電話服務,通過電話溝通可以馬上知道周圍是否有人想要跟你交流,社交消息也可以看到,在虛擬與現(xiàn)實之間自由切換。王雪紅稱,HTC與Valve的目標是“將虛擬世界打造到完美地帶”。

手機和VR對HTC來說同樣重要

在王雪紅看來,HTC Vive是不可限量的產(chǎn)品,不管是在硬件或軟件。內(nèi)容上,不管是在醫(yī)療、B2B,或者在教育、玩家方面,不管在任何領域,內(nèi)容都是不可限量的。

目前來看,手機和VR對HTC的重要性是一樣的。王雪紅表示,不管是做可穿戴的東西或者更廣義的IoT的東西,以及未來不同智能手機的做法和用法,我們是看一整套的東西。所以如果說重要性的話,因為整個是一體看這個東西,當然是有重要性。

王雪紅并沒有為HTC Vive劃定市場份額,只是說,希望未來幾年大家講到虛擬現(xiàn)實的第一個名字就提到HTC,大家都覺得是一個VR巨頭。

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