亚洲国产日韩欧美高清片,中文无码制服丝袜人妻av,亚洲精品乱拍国产一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus內(nèi)容副總裁:數(shù)款百萬美元級Rift新作蓄勢待發(fā) http://pinmang.cn/16356.html http://pinmang.cn/16356.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/oculus%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%95%b0%e6%ac%be%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e7%ba%a7rift%e6%96%b0%e4%bd%9c%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/
隨著一體機Oculus GO和Santa Cruz相關(guān)消息的陸續(xù)公布,有不少人擔(dān)心Oculus將戰(zhàn)略中心轉(zhuǎn)移到移動VR領(lǐng)域后會忽視Oculus Rift內(nèi)容的開發(fā)。不過Oculus內(nèi)容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)顯然不這么看,他在社交平臺上表示他的團隊有好幾款投資“數(shù)百萬美元”的VR新游正準(zhǔn)備在不久的將來登陸Oculus Rift,Rift依然是Oculus的首要關(guān)注的產(chǎn)品。
近日,有外媒在推特上向魯賓提問:“Facebook(Oculus母公司)是否正在探索VR領(lǐng)域的其他未知平臺”,他回答到:“Rift依然是公司所有部門的首要任務(wù)。我的團隊已經(jīng)有數(shù)款百萬級投資的Rift游戲正在推進中,我們將在不久的未來見到這些游戲。”
據(jù)了解,這些即將到來的VR游戲中,有《教團1886》開發(fā)商Ready at Dawn制作的《Echo Combat》、《泰坦隕落》開發(fā)商的Respawn工作室正在研發(fā)的VR新作、Oculus與漫威公司聯(lián)手打造的VR動作游戲《漫威聯(lián)合力量》等。

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蓄勢待發(fā) AMD已在醞釀下一波產(chǎn)品 http://pinmang.cn/15490.html http://pinmang.cn/15490.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91-amd%e5%b7%b2%e5%9c%a8%e9%85%9d%e9%85%bf%e4%b8%8b%e4%b8%80%e6%b3%a2%e4%ba%a7%e5%93%81/
VR的發(fā)展帶動了PC硬件的發(fā)展。在新一代以及未來的硬件中,VR支持必不可少。借助于Ryzen以及Vega產(chǎn)品系列,AMD在今年可謂收獲頗豐。那么今后,AMD的產(chǎn)品發(fā)展路線又是怎樣的呢?
AM4接口
眾所周知,在向下兼容方面AMD比Intel要好得多。Intel處理器接口一般都是一年一換,而AMD處理器接口則是多年一換。最新的AM4接口將支持新一代的Zen處理器直到2020年。這對于那些希望升級電腦跟上VR發(fā)展的玩家來說可謂吃了一顆定心丸。
AMD也證實在Zen 1的時候就已經(jīng)開始研發(fā)Zen 2架構(gòu)了。這給工程師足夠的時間來研發(fā)下一代的Ryzen。說到Zen,即將到來的處理器代號為Pinnacle Ridge據(jù)說采用的是Zen優(yōu)化版,而非是全新的Zen 2架構(gòu)。因此在Ryzen上將使用Zen+架構(gòu),而非Zen 2。雖然官方并沒有證實Zen+將采用何種架構(gòu)以及何種技術(shù),不過AMD已經(jīng)確認將采用基于12nm制程的處理器。
當(dāng)然玩家可以完全放心,因為目前現(xiàn)有的AM4將完全支持下一代的Zen+ / Zen 2產(chǎn)品。
Vega 11顯卡
雖然此前玩家一直期待Vega 11顯卡的整容,不過James Prior證實Vega 11并非是應(yīng)用于不同SKU的特定顯卡代號,它將是集成在Raven Ridge APU的一個簡單代號。
Raven Ridge APU集成Vega 11,其中的“11”就代表著該芯片中擁有11個計算單元。同樣,其它SKU的Vega芯片中還有8,10,5等數(shù)字,這些將被標(biāo)記為Vega 8、Vega 10、Vega 5。
大家更關(guān)心的還是性能更強的獨立顯卡。據(jù)悉,AMD正在激進地推進GDDR6顯存的開發(fā),有望被應(yīng)用于今后的產(chǎn)品中。第二代Vega顯卡將采用7nm打造的Navi,集成HBM2顯存。而GDDR6顯存有可能被應(yīng)用于2018年的中端新品。明年的GDDR6電壓將從1.5V降低到1.35V,實現(xiàn)更快更省電的目標(biāo)。這意味著高端VR玩家將有可能獲得強性能的顯卡。
目前,三星、美光和SK海力士都投入到了GDDR6顯存的生產(chǎn),其中三星的公開資料最為詳實,單芯片16Gb封裝,陣腳帶寬16Gbps(工作頻率16GHz),單芯片傳輸速度64GB/s,電壓1.35V。

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VR和AR設(shè)備市場已經(jīng)蓄勢待發(fā) http://pinmang.cn/14543.html http://pinmang.cn/14543.html#respond Wed, 04 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/04/vr%e5%92%8car%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/
全球分析機構(gòu)CCS Insight公布了最新的AR和VR設(shè)備發(fā)展預(yù)期,強調(diào)了該行業(yè)的顯著增長。在這個令人興奮的技術(shù)領(lǐng)域,需求一直很旺盛:CCS Insite預(yù)計2017年全球AR和VR設(shè)備出貨量將達到1600萬臺,比上一年增長47%。
基于智能手機的AR和VR設(shè)備憑借著低價和廣泛的可用性繼續(xù)占領(lǐng)著市場主導(dǎo)地位。CCS Insight預(yù)計2017全球AR和VR設(shè)備出貨量將達到1600萬臺,而基于智能手機的AR和VR設(shè)備出貨量約為1300萬臺。
專業(yè)級的VR頭顯,如Oculus Rift、PS VR以及HTC Vive在今年的出貨量為300萬臺,而明年的出貨量將上升到500萬臺。
CCS Insight分析師George Jijiashvili指出:“預(yù)期增長令人興奮,不過并非一帆風(fēng)順。今年三大頭顯制造商都降低了VR頭顯的價格,努力提高銷售額,以便搶占市場。”CCS Insight強調(diào),由微軟帶頭,宏碁、戴爾、聯(lián)想、華碩和惠普參與生產(chǎn)的MR頭顯,以及谷歌Daydream平臺將提振2017年第四季度的銷量,并且為2018年的銷售打下堅實基礎(chǔ)。
據(jù)CCS Insight的預(yù)測,從2016年那次的預(yù)測之后,中國的VR市場表現(xiàn)出了更大的潛力。對VR有著極大興趣的公司,如阿里巴巴已經(jīng)開始提供VR購物,而騰訊預(yù)計也將推出自己的VR頭顯。此外中國市場的許多公司都已經(jīng)開始生產(chǎn)微軟的MR頭顯。
Jijiashvili繼續(xù)表示:“內(nèi)容將扮演著重要的角色。到目前為止,很多人都為游戲而購買VR設(shè)備,不過其它方面,比如體育、電影、電視和成人內(nèi)容,在市場上的份量還不重。”
360度的內(nèi)容也在不斷增長。目前臉譜上一共有700多萬的360度照片以及一百多萬的360度視頻。這些內(nèi)容到目前為止一共獲得了5億8000次的訪問量。
CCS Insight預(yù)計AR技術(shù)是另一個前景光明的領(lǐng)域。蘋果將在iOS平臺上推出ARKit,而谷歌的ARCore也將在不久登陸安卓平臺。雖然這些平臺只對智能手機開放,不過CCS Insight認為這將極大地提高消費者的AR意識,并且對于智能眼鏡市場將起到促進作用。
Jijiashvili表示:“對于頭戴AR設(shè)備,如AR眼鏡,手持智能手機的AR體驗只會是一件好事。大型制造商生產(chǎn)專為消費者而設(shè)計的AR眼鏡只是一個時間問題。我們大膽預(yù)測,像亞馬遜和蘋果這樣的大型公司將會推出AR眼鏡。這對于該領(lǐng)域來說是一次巨大的提升,就如同10年前蘋果推出智能手機一樣。”
CCS Insight認為,盡管在AR眼鏡具體業(yè)務(wù)使用方面(如倉儲服務(wù)領(lǐng)域)的增長低于預(yù)期,不過有許多試驗正在進行中,幾大公司計劃加快AR眼鏡的使用。

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VR博覽會掀起新的一輪“盜墓熱”VR盜墓蓄勢待發(fā) http://pinmang.cn/10664.html http://pinmang.cn/10664.html#respond Wed, 08 Mar 2017 14:10:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/08/vr%e5%8d%9a%e8%a7%88%e4%bc%9a%e6%8e%80%e8%b5%b7%e6%96%b0%e7%9a%84%e4%b8%80%e8%bd%ae%e7%9b%97%e5%a2%93%e7%83%advr%e7%9b%97%e5%a2%93%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/ 萬眾期待的亞洲VR&AR博覽會終于在今天早上于廣州•廣交會展館盛大開幕。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)如今正迅速健康地發(fā)展著,作為亞洲地區(qū)最大的VR&AR行業(yè)盛會,上百家參展商紛紛攜自家得意之作亮相,一時間諸多搶眼前衛(wèi)的VR產(chǎn)品、設(shè)備讓人應(yīng)接不暇,展會首日人流爆棚。
作為VR互娛領(lǐng)導(dǎo)者,上海牛卡VR自成立以來一直致力于虛擬現(xiàn)實精品游戲的開發(fā)和發(fā)行,為了給用戶提供最優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品而不斷突破革新。在展會現(xiàn)場,作為VR游戲內(nèi)容商的牛卡VR不僅帶來了其自研的三款精品VR游戲:“影游一體”VR探險解謎游戲《盜墓傳奇》、射擊類VR游戲《生死線》以及休閑競技向VR音樂游戲《全民舞姬》,同時還帶來了兩款高顏值突破性VR游戲設(shè)備引發(fā)圍觀。
“影游一體化”《盜墓傳奇》游戲設(shè)備曝光  別具匠心引發(fā)圍觀
《盜墓傳奇》是??╒R自研的首款“影游一體化”VR探險解謎游戲,盜墓題材自帶天然IP優(yōu)勢。電影級的畫面結(jié)合豐富的游戲劇情給玩家?guī)砬八从械拇敫信c觀感享受,仿若置身于一場真實的盜墓行動中;同時通過驚險刺激、巧妙并且豐富的游戲互動體驗讓“影游一體”化的概念在其中展現(xiàn)地淋漓盡致。
由??╒R、卓遠、圍觀VR小片廠三大行業(yè)巨頭合作研發(fā)的盜墓傳奇MR攝影一體機在此次展會中終于被揭開了神秘的面紗。三方領(lǐng)導(dǎo)悉數(shù)到場,共同為設(shè)備剪彩。設(shè)備擁有吸晴外觀,符文游動間掠影浮光,在現(xiàn)代科技外觀的映襯中似乎隱藏了不為人知的舊時秘密,引人想一探其中的奧秘。
卓遠•幻影星空作為全國VR線下娛樂整體解決方案提供商領(lǐng)導(dǎo)者,在此次《盜墓傳奇》一體機的設(shè)備研發(fā)中融入了多項全國獨家專利技術(shù),全方位還原盜墓迷心中的盜墓世界。《盜墓傳奇》游戲設(shè)備能將游戲中天氣、溫度、墓室機關(guān)等各種元素具象化、真實地表現(xiàn)出來,為玩家打造成了在視覺、聽覺、觸覺等多方面有著極致表現(xiàn)的盜墓體驗。
盜墓傳奇MR攝影一體機的MR視頻技術(shù)領(lǐng)域則由圍觀VR小片廠負責(zé)。圍觀VR小片廠研發(fā)了全球首臺MR攝影一體機。公司通過線下VR游戲設(shè)備MR解決方案,和線上MR視頻傳播平臺,使VR游戲的分享傳播成為可能。
當(dāng)玩家在盜墓傳奇MR攝影一體機中體驗游戲時,設(shè)備就會進行同步拍攝,通過摳像、自有系統(tǒng)快速剪輯等一系列技術(shù),最后生成將玩家與游戲場景完美結(jié)合的MR小視頻,讓每個玩家都能擁有自己的盜墓大電影。自帶的一鍵分享功能還能引爆社交圈,直觀地將虛擬現(xiàn)實世界的美好與樂趣傳遞給他人,帶來二次傳播率。VR娛樂分享2.0時代一觸即發(fā)!
盜墓傳奇MR攝影一體機位于卓遠展臺(A區(qū)1號館A105),在接下來的三日,大家可以前來親自感受,開啟專屬于你的盜墓之旅!《盜墓傳奇》憑借其的內(nèi)容、驚艷亮相的一體機設(shè)備還有幸吸引來了新浪VR姐進行現(xiàn)場直播。如果無法到展會現(xiàn)場的朋友,還可以選擇回看來感受盜墓傳奇的獨特魅力。(一直播:新浪VR,房間號:64810869)
VR游戲“街機化”  《生死線》 一機一游沉浸感升級
??╒R此次帶來的另一款游戲設(shè)備則是與國內(nèi)知名街機大廠希力合作的生死線一體機?,F(xiàn)階段街機正在尋求轉(zhuǎn)型契機與形式,而對于VR游戲來說,街機化可以說是一種契合的發(fā)展方向。生死線一體機位于希力展臺(D201)
《生死線》是??╒R自研的FPS 類VR游戲。玩家將化身為反恐小隊的成員,為打敗恐怖分子保衛(wèi)世界的和平而戰(zhàn)斗。無論是瞄準(zhǔn)、射擊、躲避還是掃射,游戲中真實的動作體驗都能讓玩家身臨其境,仿佛真的來到了穿梭于槍林彈雨的戰(zhàn)場一般!
《全民舞姬》作為牛卡VR主打的休閑競技向VR音樂游戲,此次也專門開設(shè)了體驗區(qū),位于Y109A展臺。五個二次元舞姬形象組成了一道亮麗的風(fēng)景線,配上動人輕快的歌曲令展臺彌漫著獨樹一幟、輕松愉快的氛圍,著實吸引眼球。在游戲中,玩家可以與激萌的舞姬進行360°全方位近距離互動,絢麗的燈光、強烈的沉浸感仿佛讓玩家置身于live現(xiàn)場。
突破性新品亮相、精品游戲體驗一應(yīng)俱全,??╒R此番前來誠意十足!為期四日的的亞洲VR&AR博覽會正在如火如荼地開展中,諸多精彩VR內(nèi)容搶先體驗,絕對不容錯過!
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有前景的中國VR市場正在蓄勢待發(fā) http://pinmang.cn/6608.html http://pinmang.cn/6608.html#respond Sat, 13 Aug 2016 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/13/%e6%9c%89%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9a%84%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/
筆者在兩周前曾參觀過中國的一些VR公司,并且還參加了CJ大會。中國的VR生態(tài)區(qū)很有活力,并且可以學(xué)到很多東西。筆者在離開中國的時候總結(jié)出了以下理論:
中國將成為VR的第一主力市場。VR游戲?qū)⒊蔀橹袊叨薞R的主要驅(qū)動力。通過和房地產(chǎn)商合作,VR廠商們將更快打造出這些游戲。
由于基礎(chǔ)設(shè)施和文化特色,以及中國市場的獨特性,本文的論點僅適用于中國,可能無法在其它地區(qū)適用。
產(chǎn)品優(yōu)點
許多VR初創(chuàng)公司正在開發(fā)適合本土的硬件產(chǎn)品。在筆者參觀CJ期間看到了許多VR配件,比如動作捕捉套裝、VR槍、VR自行車以及其它VR硬件。這些硬件通過和定制的軟件相配套來為用戶提供沉浸式的體驗。
游戲?qū)τ谀壳癡R體驗的形式是完美的,當(dāng)下的VR體驗形式受限于短時間的優(yōu)秀體驗以及游戲深度。
中國市面上的這些VR眼鏡在延遲以及性能方面都不能和Vive以及Oculus相提并論,這種情況將在未來幾年有所改善。不過現(xiàn)在那些能夠做出魔法般VR游戲的軟件對這些普通的VR頭盔的兼容性正漸漸失去。
在這里Oculus不見蹤影,而HTC Vive則大行其道。這并不奇怪,因為考慮到中國是HTC的基本地盤,中國VR市場關(guān)注的是室內(nèi)追蹤的體驗,而Facebook在中國是被禁止的。
而移動VR的存在對于中國來說將會是一個巨大的市場。VR認證的PC以及高端VR頭盔的數(shù)量值得關(guān)注。即使不考慮VR,中國市場比其它亞洲國家的市場都更關(guān)注于游戲PC。中國基于PC的電競十分流行,并且電競在CJ上是一個巨大的存在。
市場騰飛
在中國,城市的人們在冬天的時候更傾向于室內(nèi)娛樂,人們喜歡在他們的空閑時間去逛商場。在這種背景之下VR是一種全新的娛樂方式。
高成本的VR電腦一直是個核心問題。中國的VR公司正通過推動推動硬件成本向零售端轉(zhuǎn)移,讓消費者們可以按使用次數(shù)付費。
中國的消費者自從網(wǎng)吧時代就已經(jīng)習(xí)慣了這種消費模式。
微信以及移動主導(dǎo)的文化將帶動用戶付費。比如,用戶可以通過掃描二維碼或者是支付寶來付費使用VR游戲設(shè)備。
有大量的風(fēng)投以及孵化項目:Vive X加速計劃在北京和深圳剛開設(shè)不久。除此之外,盛大、Vectr (NextVR的種子風(fēng)投)、騰訊、百度、阿里巴巴、完美世界和小米都在投資VR和AR。
考慮到生態(tài)系以及風(fēng)投的數(shù)量,中國的VR可能先于其它國家成為主流。在這種情況下,中國可能會誕生出一個VR播放器巨頭,所以這并不驚訝,如果中國的三大巨頭公司:百度、阿里、騰訊也帶著他們各自的平臺進入VR市場的話。
無論上文怎么說,希望對美國的VR公司來說不要是件壞事。在成為“移動第一”以及“商業(yè)模式創(chuàng)新”方面,中國走在美國前列。中國的移動市場為美國的初創(chuàng)公司提供了學(xué)習(xí)的機會,讓他們可以在美國本土提供類似的服務(wù),在VR方面也是如此。
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虛擬現(xiàn)實從客廳到教室 教育革命蓄勢待發(fā) http://pinmang.cn/5169.html http://pinmang.cn/5169.html#respond Tue, 31 May 2016 23:32:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/01/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bb%8e%e5%ae%a2%e5%8e%85%e5%88%b0%e6%95%99%e5%ae%a4-%e6%95%99%e8%82%b2%e9%9d%a9%e5%91%bd%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/

電子游戲也具有巨大的教育潛力。廣受贊譽的仿真和教程游戲,如SimCity(《模擬城市》)和Math Blaster(《超級數(shù)字沖擊波》)已經(jīng)在全國各地的小學(xué)不斷采用,但如今在教育中最常用的軟件是網(wǎng)頁,文字處理和電子表格。

來自咨詢公司麥肯錫公司的最近的研究表明,在接受調(diào)查的教師中居然有60%仍然是“缺乏他們所需要的數(shù)字化教學(xué)資源。”

隨著虛擬現(xiàn)實的到來,我們的教育工作者如何看待并把視頻游戲體驗轉(zhuǎn)變到一個巨大的模式過程中。視頻游戲往往是對現(xiàn)實世界的模擬,但由于高質(zhì)量3D游戲相關(guān)的開發(fā)成本,提供給教育工作者的體驗范圍受限于有利潤的類型。

優(yōu)質(zhì)的教育經(jīng)驗是不可能通過視頻平臺的內(nèi)容深度找到的,如YouTube。有了VR這些將會發(fā)生改變。一場教育革命即將發(fā)生,迷人且引人入勝身臨其境的體驗將是這一切的核心所在。

人們可以提煉教育經(jīng)驗的早期特征,我們將在VR中看到用戶在平臺生成的內(nèi)容。這些平臺支持超越游戲身臨其境的體驗。以MinecraftEdu為例,讓學(xué)生去探索埃及金字塔,了解基本的電氣工程原理,還有更多,所有這些都在一個富有想象力的三維環(huán)境。

VR早已預(yù)示著在學(xué)術(shù)界會成為有影響力有潛力的工具。

在我們的平臺,內(nèi)容制作者可以構(gòu)建向?qū)W生展示鳥類及其生態(tài)系統(tǒng)(鳥模擬器)的體驗,或者管理餐廳(在比薩店工作)是多么復(fù)雜的體驗。數(shù)百個學(xué)術(shù)機構(gòu)都在使用Second Life讓學(xué)生有機會參觀大學(xué)的模擬,引至歷史景點的啟發(fā)或教育沙箱游戲。

這些UGC體驗是身臨其境的,但僅限于小屏幕。當(dāng)我們跳躍到VR,沉浸其中的程度要大得多。體驗VR游戲帶來的游戲世界中生活,可堪比去迪斯尼樂園,而不是通過觀看迪斯尼有關(guān)電影的方式。玩家們終于“在”游戲中,由真實大小的人物包圍。游戲中的對象更大,更密切,感覺他們好像觸手可及。

一個好的虛擬現(xiàn)實體驗可以使參與者相信他們實際上是在模擬。有了這個來自更深層次的情感,人們可以感到更害怕,更驚訝,體驗也更真切。

VR容許學(xué)生通過做來學(xué)習(xí),而不是通過聽。學(xué)生可以住在火星殖民地,完整的小空間,與門和氧氣罐進行互動。這樣的體驗可以為年輕學(xué)生的夢想注入活力,遠大于電影帶來的效果。學(xué)生可以身臨其境地參與亞馬遜雨林探險,讓未來的小生物學(xué)家們與叢林的豐富性和脆弱性產(chǎn)生共鳴。

少年歷史學(xué)家可以參加馬丁·路德·金的“我有一個夢想”的演講,成千上萬的人在國家廣場包圍。學(xué)生將越來越多的沉浸在歷史事件的模擬,與他們的朋友探討以前無法進入的地方,或可視化抽象的概念,而無需自己到教室外面去。

身臨其境的VR體驗早期展示已經(jīng)進自然科學(xué),從解剖學(xué)、生物學(xué)到社會科學(xué),歷史和文學(xué)。如InMind,Cardio VR,化學(xué)VR和King Tut VR正在帶領(lǐng)學(xué)生進入他們可能從來沒有想過在現(xiàn)實生活中能夠看到的地方。

這些有趣的“虛擬實地之旅”是讓學(xué)生有機會與第一手主體材料進行交互。此外,模擬教室使得在自己舒適的家中呈現(xiàn)本科生虛擬課或測驗成為可能。

一場教育革命蓄勢待發(fā)

虛擬現(xiàn)實教 育的現(xiàn)象越來越多,如Alchemy VR and EON Reality,以及大公司像谷歌的項目。在2015年9月,谷歌推出了探險先驅(qū)者項目(Expeditions Pioneer Program),它向所有的教師提供設(shè)備供其學(xué)生參與扣人心弦的環(huán)游世界的冒險,在陸地,在海上,甚至外太空。有一些報道聲稱,學(xué)校積極回應(yīng)該項目,一 些學(xué)生表示,實施虛擬現(xiàn)實將是一個“加強教育”,或者說,他們有興趣在現(xiàn)實生活中參觀這些虛擬場所。

VR早已預(yù)示著在學(xué)術(shù)界會成為有影響力有潛力的工具。1998年的一項研究,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的使用,由國防分析研究所的Christine Youngblut發(fā)布,發(fā)現(xiàn)相比于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)環(huán)境,不同背景,不同年齡的學(xué)生和在做各種不同的實驗時,通過虛擬現(xiàn)實通常表現(xiàn)的更為積極。此外,他們 的虛擬課程評估認為要么更優(yōu)要么與人類導(dǎo)師不相上下,而學(xué)生的動機是“非常高”。

教育新時代正在到來,讓學(xué)生可以從體驗中進行學(xué)習(xí)。這將通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來驅(qū)動,而UGC內(nèi)容推動。我們才剛剛開始看到開發(fā)商正在為兒童和青少年時期都富有想象力的教育內(nèi)容做出巨大的突破。VR景觀逐步演變–從客廳一路發(fā)展到教室。 

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