中文字幕无码久久精品,尤物在线精品视频,最近2019好看的中文字幕免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:23:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 由虛幻引擎和Epic生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的文化遺產(chǎn)數(shù)字化體驗(yàn) http://pinmang.cn/99965.html Wed, 24 Apr 2024 05:42:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=99955 文化和遺產(chǎn)技術(shù)研究所(TRIC)是一家以數(shù)字化方式保存全球遺產(chǎn)文物(包括文化遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、自然遺產(chǎn)和未來(lái)遺產(chǎn))并將其用于互動(dòng)內(nèi)容的公司。TRIC為保護(hù)真正的遺產(chǎn)做出了貢獻(xiàn):使人們可以更容易地接觸到它們,讓這些遺產(chǎn)得以重見(jiàn)天日,并提升了它們的價(jià)值。

文化遺產(chǎn)是國(guó)民了解其國(guó)家歷史的重要途徑。遺產(chǎn)使歷史和文化身份得以保留在當(dāng)下,并延續(xù)到未來(lái)。在韓國(guó),約23萬(wàn)件文化資產(chǎn)通過(guò)合法或有爭(zhēng)議的途徑外流到了其他國(guó)家,但該國(guó)目前正在開(kāi)展各種努力,將它們送回本國(guó)。

在這些努力中,包含一種數(shù)字共享想法,這是韓國(guó)政府主導(dǎo)的一項(xiàng)舉措,希望利用數(shù)字技術(shù)和設(shè)備代替復(fù)雜且困難的實(shí)體歸還過(guò)程。

通過(guò)數(shù)字共享,他們能夠以原始文物精確數(shù)字復(fù)制品的形式,在本國(guó)展出存放于海外博物館的韓國(guó)藝術(shù)品?;跀?shù)字復(fù)制品開(kāi)發(fā)的交互式3D內(nèi)容將為觀賞者提供一種真實(shí)且引人入勝的體驗(yàn)。

克利夫蘭藝術(shù)博物館(CMA)的韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目是首個(gè)在這個(gè)想法的指導(dǎo)下展開(kāi)的項(xiàng)目。為了更深入地了解項(xiàng)目的全部細(xì)節(jié),我們采訪了文化和遺產(chǎn)技術(shù)研究所(TRIC)的首席執(zhí)行官Kim Jikio,他指導(dǎo)了這個(gè)以數(shù)字化方式將CMA的韓國(guó)文化資產(chǎn)帶回國(guó)的項(xiàng)目。

能否向我們介紹一下TRIC和CMA的韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目?

TRIC是一家致力于通過(guò)數(shù)字技術(shù)、研發(fā)和相關(guān)企業(yè)為文化和遺產(chǎn)注入新生命的公司。過(guò)去十年間,TRIC一直在為印度尼西亞、老撾、土耳其、哈薩克斯坦、日本和埃及等地的主要全球遺產(chǎn)策展機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)數(shù)字檔案和內(nèi)容,使之向所有人開(kāi)放。最近,得益于實(shí)時(shí)內(nèi)容工作流程的發(fā)展,我們已經(jīng)開(kāi)始將基于虛幻引擎的管線用于克利夫蘭藝術(shù)博物館的項(xiàng)目。

TRIC開(kāi)展的各種項(xiàng)目
TRIC開(kāi)展的各種項(xiàng)目

CMA的韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目是一個(gè)國(guó)際合作項(xiàng)目,從3月起,它將在韓國(guó)和美國(guó)同時(shí)展出。

我們對(duì)CMA收藏的韓國(guó)文化資產(chǎn)進(jìn)行3D掃描,獲取數(shù)字化數(shù)據(jù),并在此基礎(chǔ)上制作逼真的數(shù)字內(nèi)容。這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了三年。在項(xiàng)目的第一年,即2022年,我們完成了對(duì)CMA十三件主要韓國(guó)文物的數(shù)字化存檔工作。2023年,考慮到大規(guī)模展覽的需求,我們從這些文物中挑選出了19世紀(jì)的折疊屏風(fēng)《七寶山》,并開(kāi)始根據(jù)這件藝術(shù)品制作身臨其境的逼真內(nèi)容。如今,項(xiàng)目已進(jìn)入第三年,我們的辛勤工作成果將在韓國(guó)和美國(guó)舉辦的展覽中展出。

CMA韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目:《七寶山》
CMA韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目:《七寶山》

你們?yōu)槭裁磳⑻摶靡嬉隩RIC管線?

基于文物數(shù)據(jù)的內(nèi)容制作項(xiàng)目要取得成功,一個(gè)至關(guān)重要的因素是要能夠在數(shù)字版本中忠實(shí)地還原原始藝術(shù)品。

然而,隨著網(wǎng)格體和紋理精細(xì)程度的加深,數(shù)據(jù)將不可避免地變得龐大。比起創(chuàng)建單件藝術(shù)品,當(dāng)嘗試創(chuàng)建建筑結(jié)構(gòu)等復(fù)雜對(duì)象時(shí),這種情況將尤其嚴(yán)重。因此,我們?cè)?jīng)投入了大量資源,希望簡(jiǎn)化和優(yōu)化數(shù)據(jù)。

由于實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容主要通過(guò)VR、AR以及實(shí)體設(shè)施觀看,因此這種優(yōu)化過(guò)程十分必要。TRIC始終認(rèn)為,通過(guò)媒體技術(shù)在觀眾與藝術(shù)之間實(shí)現(xiàn)無(wú)縫互動(dòng)至關(guān)重要。這也是我們采用虛幻引擎的原因,因?yàn)樗试S我們?cè)谥谱鲗?shí)時(shí)內(nèi)容的同時(shí),以最小的工作量保持原有的質(zhì)量。

使用虛幻引擎創(chuàng)建的高精度數(shù)字藝術(shù)品
使用虛幻引擎創(chuàng)建的高精度數(shù)字藝術(shù)品

通過(guò)使用虛幻引擎5中的Lumen和Nanite,我們能夠以高視覺(jué)質(zhì)量描繪數(shù)字文物的細(xì)節(jié)。這些工具還消除了過(guò)去實(shí)時(shí)制作中所需的冗長(zhǎng)優(yōu)化過(guò)程,從而減輕了制作負(fù)擔(dān),并允許小型團(tuán)隊(duì)快速交付所需的質(zhì)量。

此外,虛幻引擎還大大縮短了所有TRIC項(xiàng)目的管線,包括需要對(duì)基礎(chǔ)視頻進(jìn)行復(fù)雜計(jì)算和模擬的沉浸式多平面成像項(xiàng)目、變形成像項(xiàng)目以及新輸出格式的內(nèi)容開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

TRIC的一個(gè)變形項(xiàng)目
TRIC的一個(gè)變形項(xiàng)目

請(qǐng)介紹一下該項(xiàng)目使用的管線

這個(gè)項(xiàng)目的流程可以分為兩部分:掃描13件文物,將它們轉(zhuǎn)化為數(shù)字化數(shù)據(jù);以及制作逼真的《七寶山》內(nèi)容。在掃描階段,我們主要使用了RealityCapture。然后,我們構(gòu)建了基于虛幻引擎的管線,用來(lái)創(chuàng)建逼真的《七寶山》內(nèi)容。

在項(xiàng)目的第一年,我們?yōu)镃MA保存的13件韓國(guó)文物(包括《七寶山》)采集了超級(jí)精確的數(shù)字化數(shù)據(jù)。精確的3D掃描通常需要使用激光雷達(dá)或結(jié)構(gòu)光掃描儀等專(zhuān)業(yè)設(shè)備。

然而,在這次的情況中,由于文物在海外,因此很難攜帶設(shè)備或創(chuàng)造最佳的掃描環(huán)境。作為替代方案,我們采用了攝影測(cè)量方法,利用RealityCapture采集數(shù)據(jù)。我們經(jīng)常使用RealityCapture,為儲(chǔ)藏藝術(shù)品的建筑制作建筑空間和所含物品的3D數(shù)據(jù)集。對(duì)于每一件文物,我們都拍攝了數(shù)千張照片,并使用RealityCapture創(chuàng)建了高保真的網(wǎng)格體資產(chǎn)和紋理資產(chǎn)。順便提一下,在與柏林的一位建筑攝影師合作完成的夏洛滕堡宮瓷器屋項(xiàng)目中,盡管受新冠疫情的影響,德國(guó)邊境關(guān)閉,但RealityCapture發(fā)揮了關(guān)鍵作用,使該項(xiàng)目得以完成。

對(duì)比13件掃描的文物:(左)真實(shí)資產(chǎn)/(右)數(shù)字資產(chǎn)
對(duì)比13件掃描的文物:(左)真實(shí)資產(chǎn)/(右)數(shù)字資產(chǎn)

在制作第二年推出的逼真內(nèi)容時(shí),我們的目標(biāo)是在保留傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格并增加3D空間感的同時(shí),將繪制在寬闊折疊屏風(fēng)上的《七寶山》原始畫(huà)作轉(zhuǎn)化為三塊沉浸式數(shù)字屏幕。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們首先構(gòu)建了巨大的千兆像素?cái)?shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),使用攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)體將構(gòu)成折疊屏風(fēng)每一個(gè)面的數(shù)千張圖像連接起來(lái),然后為每個(gè)對(duì)象、色域和層級(jí)創(chuàng)建獨(dú)立的圖層。我們使用虛幻引擎將所有元素放置在3D空間中并進(jìn)行拍攝,將傳統(tǒng)的2D藝術(shù)作品《七寶山》重塑為具有空間感和動(dòng)態(tài)感的3D內(nèi)容。

分割2D折疊圖片的圖層,并在虛幻引擎的3D空間中重新排列它們
分割2D折疊圖片的圖層,并在虛幻引擎的3D空間中重新排列它們

在創(chuàng)建3D效果的過(guò)程中,用于表現(xiàn)角色輪廓的筆觸將發(fā)揮至關(guān)重要的作用。我們使用虛幻引擎的材質(zhì)編輯器創(chuàng)建了一個(gè)著色器。我們從Megascans下載了紙張質(zhì)感的高質(zhì)量紋理,進(jìn)行了修改,并應(yīng)用到了角色的后期處理材質(zhì)中。

霧是使用虛幻引擎的Niagara流體插件添加的,這將為藝術(shù)作品帶去動(dòng)態(tài)感。使用Niagara流體,我們可以制作出能夠?qū)崟r(shí)對(duì)其他對(duì)象做出反應(yīng)的模擬,或者通過(guò)Sequencer控制所需的時(shí)間。

相較于之前使用OpenVDB的方法,Niagara流體更加輕便,而且允許我們立即做出任何需要的編輯。為了在包含三塊平面的屏幕上展示這些精心制作的角色和效果,我們使用攝像機(jī)綁定將三臺(tái)攝像機(jī)綁定到了一起,從而對(duì)動(dòng)畫(huà)做出了有效的處理。所有視頻都是使用影片渲染隊(duì)列同步渲染的,這項(xiàng)功能可以同時(shí)渲染Sequencer中的三臺(tái)攝像機(jī)。

三臺(tái)攝像機(jī)同步渲染的場(chǎng)景
三臺(tái)攝像機(jī)同步渲染的場(chǎng)景

在制作逼真的《七寶山》內(nèi)容時(shí),虛幻引擎和Epic Games生態(tài)系統(tǒng)提供了哪些幫助?

對(duì)于《七寶山》這種使用了韓國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)資源的內(nèi)容,需要在美感上保持一致,并在所有元素和場(chǎng)景中準(zhǔn)確表現(xiàn)出東方繪畫(huà)的風(fēng)格。

因此,能夠在所有階段進(jìn)行精確控制的制作工具必不可少。在虛幻引擎提供的環(huán)境中,我們可以通過(guò)Niagara、Sequencer和其他系統(tǒng)以精細(xì)的控制方式合成資產(chǎn),同時(shí)保障視覺(jué)質(zhì)量和性能。

此外,虛幻商城和Quixel Megascans的龐大資產(chǎn)庫(kù)為各種自然現(xiàn)象(如云朵、月亮、霧和風(fēng))提供了大量資源。這些庫(kù)還提供了實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)風(fēng)格3D綁定動(dòng)畫(huà)角色所必需的材質(zhì)、高質(zhì)量著色器,以及適合用作角色原始紋理的紋理,幫助我們縮短了完成任務(wù)所需的時(shí)間。

對(duì)比筆刷線條著色器:(左)不透明度0.2/(右)不透明度0.8
對(duì)比筆刷線條著色器:(左)不透明度0.2/(右)不透明度0.8

最重要的是,虛幻引擎中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)是這個(gè)項(xiàng)目的支柱。我們只有兩個(gè)月的時(shí)間開(kāi)發(fā)內(nèi)容,時(shí)間非常緊迫。同時(shí),我們還必須使用三臺(tái)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,并以極高的分辨率進(jìn)行渲染,才能將內(nèi)容展現(xiàn)在包含三塊屏風(fēng)(呈梯形放置)的沉浸式屏幕上。

觀眾的位置和視角會(huì)對(duì)沉浸感產(chǎn)生巨大影響,因此需要進(jìn)行反復(fù)而細(xì)致的調(diào)整。由于項(xiàng)目需要韓國(guó)和美國(guó)的專(zhuān)業(yè)人員合作,我們必須通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)電話會(huì)議傳達(dá)詳細(xì)的反饋意見(jiàn)。

通過(guò)使用虛幻引擎,我們能夠顯著地縮短溝通時(shí)間,在地球的兩端一起做出實(shí)時(shí)調(diào)整。更重要的是,我們能夠在制作階段對(duì)成品進(jìn)行審查和質(zhì)量檢查,盡可能地減少了溝通錯(cuò)誤的幾率和返工的風(fēng)險(xiǎn)。

如果使用傳統(tǒng)方式制作,我們的寶貴時(shí)間大部分都將耗費(fèi)在電話會(huì)議上。即使我們得出了結(jié)論,也不可能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目,更不用說(shuō)滿足質(zhì)量要求。

TRIC與海外專(zhuān)家舉行電話會(huì)議
TRIC與海外專(zhuān)家舉行電話會(huì)議

請(qǐng)談?wù)凾RIC的未來(lái)目標(biāo)和方向。

就短期目標(biāo)而言,我們的重點(diǎn)是成功完成CMA的韓國(guó)文化資產(chǎn)數(shù)字化歸國(guó)項(xiàng)目,以及埃及文化遺產(chǎn)官方發(fā)展援助(ODA)項(xiàng)目。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們的目標(biāo)是為每個(gè)歷史時(shí)代構(gòu)建一個(gè)實(shí)時(shí)世界,就像一個(gè)元宇宙,將我們?cè)谄渌?xiàng)目中積累的眾多數(shù)據(jù)集和實(shí)時(shí)內(nèi)容連接起來(lái)。我們希望使用虛幻引擎和Epic Games生態(tài)系統(tǒng),以3D方式修復(fù)具有較高歷史保護(hù)價(jià)值的城市。

作為這項(xiàng)工作的一部分,我們正在開(kāi)展一個(gè)項(xiàng)目:使用虛幻引擎完整地構(gòu)建八世紀(jì)的徐羅伐(即今天的慶州)。通過(guò)創(chuàng)造新羅首都徐羅伐的數(shù)字復(fù)制品(包括其地形和植被),與建筑、道路、人物和歷史事件等方面相關(guān)的大量數(shù)據(jù)將匯聚于同一個(gè)平臺(tái)。隨著考古發(fā)掘和研究的深入,我們還可以對(duì)虛擬城市進(jìn)行更新。利用這種互動(dòng)環(huán)境,我們將能夠以寫(xiě)實(shí)的質(zhì)量即時(shí)創(chuàng)建電影或紀(jì)錄片中的場(chǎng)景。

徐羅伐的實(shí)時(shí)世界:(上)光照視圖模式/(下)Nanite三角形可視化
徐羅伐的實(shí)時(shí)世界:(上)光照視圖模式/(下)Nanite三角形可視化

來(lái)源:虛幻引擎

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Unity提價(jià),促進(jìn)Epic Games加速“探索對(duì)Apple Vision Pro的原生虛幻引擎支持”進(jìn)程 http://pinmang.cn/92409.html Fri, 15 Sep 2023 03:33:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=92409

游戲引擎廠商Unity本周早些時(shí)候宣布,準(zhǔn)備面向開(kāi)發(fā)者征收引擎使用新費(fèi)用,這很可能讓大量游戲開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向Unity主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Epic Games,從而采用虛幻引擎。

面對(duì)這樣的時(shí)機(jī),Epic Games虛幻引擎XR產(chǎn)品專(zhuān)家Victor Lerp表示,公司目前正在“探索對(duì)Apple Vision Pro的原生虛幻引擎支持”,這款即將推出的混合現(xiàn)實(shí)頭顯將于2024年初發(fā)布。

Victor Lerp透露,該項(xiàng)目還處于早期階段,并指出“我們現(xiàn)在就分享支持引擎范圍或時(shí)間表的細(xì)節(jié)還為時(shí)過(guò)早?!?/p>

Victor Lerp在虛幻引擎XR開(kāi)發(fā)論壇上發(fā)布了該聲明。

“在6月召開(kāi)的WWDC 2023上,Apple重點(diǎn)展示了即將推出的XR操作系統(tǒng)VisionOS對(duì)原生 Unity的支持。不久之后,Unity開(kāi)始提供對(duì)VisionOS支持的引擎測(cè)試版訪問(wèn),對(duì)于已經(jīng)創(chuàng)建新游戲或?qū)F(xiàn)有游戲移植到Vision Pro的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑具有極大的吸引力?!?/p>

然而,Unity新計(jì)劃卻要求開(kāi)發(fā)者用戶(hù)一旦游戲下載量達(dá)到20萬(wàn)次并獲得20萬(wàn)美元收入后,就每次游戲安裝向Unity支付0.20美元。盡管Unity進(jìn)行了后續(xù)澄清,但目前“安裝”的構(gòu)成仍然相當(dāng)模糊。無(wú)論如何,該變更將于2024 年1月1日開(kāi)始生效。

與此同時(shí),Unity提價(jià)的提議讓許多中小型團(tuán)隊(duì)開(kāi)始反思是否應(yīng)該轉(zhuǎn)向虛幻引擎,或者完全采用其他游戲引擎;另外,Unity提價(jià),可以會(huì)阻礙開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)例如「Gorilla Tag」(該游戲去年年底在Quest Store上架時(shí)創(chuàng)造了超過(guò)2600萬(wàn)美元的收入)這樣成功的案例。

來(lái)源:RoadtoVR

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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虛幻引擎5.1版本Nanite和Lumen系統(tǒng)現(xiàn)將正式支持PC VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/78058.html Tue, 20 Sep 2022 22:44:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=78058

由Epic Games開(kāi)發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5,UE5)在去年推出搶先體驗(yàn)后,已經(jīng)于今年4月推出了正式版。此外,4月份Epic Games還確認(rèn)了UE5已經(jīng)被用于PSVR 2新游戲的開(kāi)發(fā)。目前虛幻引擎5.1版本已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,并將帶來(lái)對(duì)PCVR更好的支持。

在PC和游戲主機(jī)平臺(tái),UE5的Nanite幾何系統(tǒng)能夠帶來(lái)全新的游戲制作和渲染方式。在前一代的游戲引擎中,藝術(shù)家需要導(dǎo)入不同精度的美術(shù)資源用于LOD功能。Nanite顛覆了這種方式,讓藝術(shù)家可以直接導(dǎo)入最高質(zhì)量的美術(shù)資源,并根據(jù)鏡頭與美術(shù)資源的距離自動(dòng)調(diào)整渲染的精度,從而在較近的距離內(nèi)提供極具細(xì)節(jié)的畫(huà)面渲染效果。Nanite與UE5的全局動(dòng)態(tài)照明和反射系統(tǒng)Lumen配合使用,帶來(lái)了畫(huà)面顯示效果的飛躍。

Nanite和Lumen最初并不支持在VR中使用,因此VR游戲的開(kāi)發(fā)人員必須使用傳統(tǒng)的幾何與照明系統(tǒng),享受不到新引擎帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。但目前Heavenue的CEO Alex Coulombe已經(jīng)證實(shí),隨著Unreal Engine 5.1版本的發(fā)布,Nanite和Lumen系統(tǒng)將正式支持VR。根據(jù)Coulombe的說(shuō)法,他測(cè)試的內(nèi)容能夠在使用移動(dòng)版RTX3080顯卡的筆記本上保持每秒90幀的刷新率,并使用Air Link串流到Meta Quest 2。

目前公開(kāi)發(fā)布的UE5版本已經(jīng)支持PCVR內(nèi)容的開(kāi)發(fā),但Meta也有自己修改的UE5分支版本,推薦用于Quest 2原生內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。值得一提的是,UE5的Nanite與Lumen系統(tǒng)并非為移動(dòng)芯片所設(shè)計(jì),因此目前并不支持安卓操作系統(tǒng)。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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通用VR Mod開(kāi)發(fā)取得新進(jìn)展,上百款3A游戲即將能用VR進(jìn)行體驗(yàn) http://pinmang.cn/77859.html Tue, 13 Sep 2022 04:36:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=77739 據(jù)外媒MIXED報(bào)道,一款通用VR Mod的開(kāi)發(fā)目前獲得了喜人的新進(jìn)展,通過(guò)這款Mod,玩家可以用VR頭顯體驗(yàn)采用虛幻引擎制作的游戲。

這款通用Mod支持360度視角、全方位自由移動(dòng)還有同步立體渲染。在第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲中,玩家的頭部與槍可以獨(dú)立向不同方向移動(dòng)。僅憑這一點(diǎn),此Mod就好過(guò)目前市面上類(lèi)似VorpX的這類(lèi)VR化應(yīng)用。

通用Mod的出現(xiàn)也可以讓玩家用VR體驗(yàn)一些更冷門(mén)的2D游戲,雖然相比特制Mod在優(yōu)化上會(huì)差一些,但對(duì)于那些基本不可能官方VR化的獨(dú)立游戲粉絲來(lái)說(shuō),依然是一個(gè)重大利好消息。

新開(kāi)發(fā)者的新方式

一般來(lái)說(shuō),玩游戲都需要鍵盤(pán)鼠標(biāo)或是手柄,這款通用Mod原先的開(kāi)發(fā)者Gabriel Pizarro(昵稱(chēng)TheNewJavaman)計(jì)劃開(kāi)發(fā)一項(xiàng)功能,可以讓玩家使用VR手柄進(jìn)行游戲操作,只不過(guò)沒(méi)有移動(dòng)捕捉控制。但是目前Pizarro已經(jīng)放棄開(kāi)發(fā),在VR行業(yè)中找到了一份全職工作。

另一位知名的VR Mod制作者Praydog接過(guò)了Mod的開(kāi)發(fā),并且選擇了一個(gè)全新處理方式。Praydog之前為「生化危機(jī)」制作過(guò)幾個(gè)轉(zhuǎn)化Mod,在接手這款通用Mod開(kāi)發(fā)之后,他將為RE引擎開(kāi)發(fā)的框架移植到了虛幻引擎上。因此Pizarro的虛幻VR Mod變成了Praydog的通用虛幻引擎VR注入器。

在Youtube和Twitter上,已經(jīng)有了一些視頻分享了這款通用Mod在一些游戲上的使用效果,像是第一人稱(chēng)射擊游戲「Ready or Not」以及近期新出的“貓險(xiǎn)”游戲「Stray」。這兩款游戲本身都是第三人稱(chēng)游戲,使用Mod后改變?yōu)榈谝蝗朔Q(chēng)。

在開(kāi)發(fā)者的聲明中稱(chēng),這款通用Mod將開(kāi)放給所有VR Mod制作者,供他們?yōu)樘囟ㄓ螒蜻M(jìn)行修改與優(yōu)化,并且在未來(lái)還會(huì)添加更多的新功能,比如手柄的運(yùn)動(dòng)控制。

不過(guò),對(duì)這款Mod感興趣的朋友還需要耐心等待,目前開(kāi)發(fā)者還沒(méi)有公布具體的發(fā)布日期。不過(guò)下方的鏈接是通用Mod可能支持的虛幻4游戲列表,感興趣的可以提前看看有沒(méi)有想玩的。

https://beastsaber.notion.site/beastsaber/UE4-Games-Begging-For-VR-Mods-23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d

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「黑客帝國(guó):覺(jué)醒」下載量超600萬(wàn),Epic Games游戲賬戶(hù)突破5億 http://pinmang.cn/70093.html http://pinmang.cn/70093.html#respond Thu, 17 Feb 2022 16:08:54 +0000 http://pinmang.cn/?p=70093

據(jù) VentureBeat報(bào)道,Epic Games旗下基于虛幻引擎 5開(kāi)發(fā)的次世代游戲「黑客帝國(guó):覺(jué)醒」(The Matrix Awakens)自?xún)蓚€(gè)月前發(fā)布以來(lái),在PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)的下載量已超600萬(wàn),同時(shí),Epic Games表示其游戲賬戶(hù)突破了5億。

Epic Games透露,「黑客帝國(guó):覺(jué)醒」推出后,虛幻引擎的總下載量增長(zhǎng)了近40%。

作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Unity曾表示其游戲引擎獲得了開(kāi)發(fā)者的青睞,并且Unity在手游領(lǐng)域有著深厚的根基,不過(guò),Epic已進(jìn)入了高端市場(chǎng),Epic表示,48%的下一代新游基于虛幻引擎開(kāi)發(fā)。

Epic指出,2021年游戲大獎(jiǎng)有19款基于虛幻引擎的游戲在21個(gè)類(lèi)別中獲得了提名,并最終贏得了包括年度游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);去年,虛幻引擎用戶(hù)增長(zhǎng)了50%以上,人們下載了超過(guò)3200萬(wàn)個(gè)Quixel資源。

Epic的目標(biāo)是創(chuàng)建相互關(guān)聯(lián)的元宇宙世界,并認(rèn)為虛幻引擎及其創(chuàng)意工具是構(gòu)成開(kāi)放、可訪問(wèn)的元宇宙內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵。

Epic具備構(gòu)建元宇宙的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),旗下游戲「堡壘之夜」、「火箭聯(lián)盟」及Epic Games Store注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)了5億,并擁有27億好友關(guān)聯(lián)連接。

Epic Games表示:“現(xiàn)在確切說(shuō)元宇宙將如何形成還為時(shí)尚早,但我們認(rèn)為它是具備持久性、發(fā)現(xiàn)性、調(diào)節(jié)性和商業(yè)性的共享社交3D世界,正如我們所知,這將是建立在實(shí)時(shí)3D技術(shù)之上的互聯(lián)網(wǎng)演變?!?/p>

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Epic Games起訴AR公司Nreal,稱(chēng)其名稱(chēng)“碰瓷”自家虛幻引擎Unreal http://pinmang.cn/57624.html http://pinmang.cn/57624.html#respond Tue, 18 May 2021 04:17:51 +0000 http://pinmang.cn/?p=57624

據(jù)The Verge報(bào)道,Epic Games起訴中國(guó)AR公司Nreal侵犯了其旗下虛幻引擎“Unreal”的商標(biāo)。Epic在上周晚些時(shí)候提起的訴訟中稱(chēng),Nreal的名字的拼寫(xiě)和讀音與自家虛擬引擎“Unreal”幾乎一模一樣,并認(rèn)為這絕不是巧合。

Epic在訴訟中稱(chēng),除了“Nreal”和“Unreal”名稱(chēng)很像之外,兩家公司還在同一領(lǐng)域進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。Epic雖然還沒(méi)有推出自己的AR/VR硬件,但已經(jīng)對(duì)該領(lǐng)域表現(xiàn)出濃厚興趣。Nreal已推出名為Nreal Light的AR眼鏡,并開(kāi)發(fā)了演示游戲——“Nreal Tower”,這無(wú)疑讓Epic產(chǎn)生了警惕。

據(jù)了解,Epic和Nreal就商標(biāo)問(wèn)題的訴訟已經(jīng)持續(xù)了好幾年,Epic早在2018年就向美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局提出了法律保護(hù),之后兩家公司開(kāi)始討論解決方案。不過(guò),Epic在訴訟中稱(chēng),該討論毫無(wú)結(jié)果。

The Verge在報(bào)道中稱(chēng),由于Nreal日前在推特上表示將在5月20日宣布“大新聞”,并稱(chēng)”你們一直在等待的東西即將到來(lái)”,Epic隨即再次提起訴訟。

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虛幻引擎新功能:創(chuàng)建一個(gè)虛擬人僅需不到1小時(shí) http://pinmang.cn/48215.html http://pinmang.cn/48215.html#respond Sat, 20 Feb 2021 01:37:19 +0000 http://pinmang.cn/?p=48215
根據(jù)VRScout報(bào)道,Epic Games近日公布了名為MetaHuman Creator的云端流式應(yīng)用,可以大幅度簡(jiǎn)化虛擬人的制作流程,讓用戶(hù)在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里完成逼真虛擬形象的動(dòng)畫(huà)和動(dòng)捕。在過(guò)去,這一過(guò)程可能會(huì)花費(fèi)數(shù)周甚至數(shù)月的時(shí)間。
早在2016年,Epic Games在GDC上公布的「地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭」預(yù)告片就曾經(jīng)展現(xiàn)了新一代的虛擬人制作技術(shù)。該預(yù)告片雖然很短,但向觀眾展現(xiàn)了次世代的人物實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。但彼時(shí),該項(xiàng)目幕后需要一系列技術(shù)專(zhuān)家投入花費(fèi)海量的制作時(shí)間才能完成,還需要正確的軟硬件來(lái)運(yùn)行。Epic Games后續(xù)一直致力于簡(jiǎn)化相關(guān)的流程,這才帶來(lái)了全新的虛擬人制作工具:MetaHuman Creator。
MetaHuman Creator目前尚未開(kāi)放使用,但Epic Games展示了該款工具的一系列潛在用途,從游戲、電影、VR社交、時(shí)尚到零售,超逼真的虛擬人將給市場(chǎng)帶來(lái)巨大的改變。使用MetaHuman Creator創(chuàng)作的虛擬人不僅僅有著逼真的豐富細(xì)節(jié),同時(shí)還將正常人們會(huì)有的一些外貌瑕疵也精細(xì)的表現(xiàn)了出來(lái),例如粗大的毛孔、眼睛和嘴巴周?chē)陌櫦y、不均勻的笑容等等,大大的提升了虛擬人的整體真實(shí)感。
根據(jù)Epic Games公布的資料,MetaHuman Creator將向開(kāi)發(fā)者提供不斷增長(zhǎng)的人物外觀、面部動(dòng)作和表情數(shù)據(jù)庫(kù),讓開(kāi)發(fā)者可以制作獨(dú)特的MetaHuman形象。開(kāi)發(fā)者不僅僅可以調(diào)整人物的頰骨和眉毛,甚至可以對(duì)發(fā)型做出更改。MetaHuman Creator目前提供了30種不同的發(fā)型供開(kāi)發(fā)者選擇,全部使用了虛幻引擎的Strand-Based Hair功能。
當(dāng)開(kāi)發(fā)者在制作虛擬人模型時(shí),MetaHuman Creator會(huì)將開(kāi)發(fā)者的作品與自身庫(kù)中的部分人物外形樣例以最合理的方式結(jié)合在一起,開(kāi)發(fā)者同樣也可以直接從庫(kù)中選擇多種不同的預(yù)設(shè)面貌來(lái)使用。除了多種多樣的面貌和發(fā)型,MetaHuman Creator還提供了18種可以自行調(diào)節(jié)的體型供開(kāi)發(fā)者使用,并且配備了豐富的衣櫥。
當(dāng)角色制作完成后,用戶(hù)可以通過(guò)Quixel Bridge來(lái)為其設(shè)置動(dòng)畫(huà),或者通過(guò)虛幻引擎的Live Link Face工具來(lái)進(jìn)行面部的動(dòng)捕并應(yīng)用于MetaHuman中。Epic Games表示,未來(lái)還將增加MetaHuman對(duì)于ARKit、Di4D、Digital Domain、Dynamixyx、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion的支持,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者提供MetaHuman作品之間無(wú)縫傳輸動(dòng)畫(huà)的功能,允許他們?cè)诓煌捻?xiàng)目中復(fù)用自己的作品。
MetaHuman Creator現(xiàn)在仍處于開(kāi)發(fā)階段,但Early Access即將到來(lái),屆時(shí)開(kāi)發(fā)者將可以親自動(dòng)手測(cè)試這款虛擬人制作工具。
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