虛幻引擎5于2022年4月5日正式發(fā)布,同年11月15日,Epic Games發(fā)布了5.1版,該版本面向VR引入了兩個(gè)最突出的新功能:全新幾何(Nanite)和光照系統(tǒng)(Lumen)。
與此同時(shí),Meta致力于虛幻引擎5版本過渡,現(xiàn)在,這項(xiàng)工作已經(jīng)完成:在Oculus開發(fā)者博客上,Meta寫道,Meta Quest現(xiàn)在正式支持虛幻引擎5.1,對(duì)應(yīng)插件名稱也由OculusVR改為MetaXR。
Meta放棄了對(duì)虛幻引擎4的支持
據(jù)Meta稱,虛幻引擎4集成的v49更新將是最后一次包含虛幻引擎4新功能的版本更新,而計(jì)劃于2023年5月發(fā)布的v55將帶來UE4的最終補(bǔ)丁。v55發(fā)布后,Meta將不再發(fā)布關(guān)于UE4的新功能,而關(guān)鍵錯(cuò)誤修復(fù)將持續(xù)到2023年底。
對(duì)于開發(fā)者而言,以上變化影響不大:開發(fā)者仍然可以將基于虛幻引擎4的XR應(yīng)用程序發(fā)布到Meta Quest Store和App Lab。事實(shí)上,如果你正使用虛幻引擎4穩(wěn)定版本,Meta的建議是不要升級(jí)。原因在于虛幻引擎5包括“許多重要的功能升級(jí)和架構(gòu)更改”,后者可能會(huì)導(dǎo)致性能問題。
不再支持 Meta Quest 1
隨著向新圖形引擎的過渡,Meta給出了如下版本變化:
OpenXR是虛幻引擎5中Meta唯一支持的VR API;
虛幻引擎5不包括對(duì)硬件幾何曲面細(xì)分的支持;Nanite是此功能的預(yù)期替代品——但是,Nanite在Meta Quest上不可用;
Unreal Lightmass工具不再默認(rèn)構(gòu)建,因?yàn)閁nreal的默認(rèn)工作流程現(xiàn)在使用Lumen。因此,如果用戶項(xiàng)目使用baked lights,則必須手動(dòng)構(gòu)建Lightmass項(xiàng)目;
不支持Meta Quest 1,不過,Meta 計(jì)劃為開發(fā)者提供升級(jí)路徑。
我們將不得不拭目以待,看看虛幻引擎5對(duì)游戲圖形質(zhì)量產(chǎn)生的影響,但這可能只帶給某些游戲變化,因?yàn)榻^大多數(shù)Meta Quest游戲都采用Unity引擎開發(fā)。
值得一提的是,一個(gè)例外是游戲畫面令人印象深刻的VR冒險(xiǎn)科幻游戲「Red Matter 2」,該作則采用了經(jīng)過大量修改的虛幻引擎4版本。
來源:Mixed
根據(jù)Epic Games官方網(wǎng)站公布的信息,虛幻引擎(UE)5.1的首個(gè)預(yù)覽版本現(xiàn)已發(fā)布,可以通過Epic Games Launcher和Github倉庫進(jìn)行下載。
據(jù) Epic 官方介紹,UE5.1改進(jìn)了UE5發(fā)布時(shí)提供的功能,為實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作提供了更精簡且易于使用的工作流程。開發(fā)人員將看到Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps (VSM) 的性能提升,現(xiàn)在已經(jīng)能夠支持使用該功能的游戲在次世代游戲主機(jī)和PC上以60FPS運(yùn)行游戲。

開發(fā)者還可以使用世界分區(qū)(World Partition)的新功能和改進(jìn)的工作流程構(gòu)建廣闊的世界,其中包括了對(duì)大世界坐標(biāo)(Large World Coordinates)的支持。電影管線在UE5.1中也有顯著改進(jìn),例如 ICVFX 的性能和可用性改進(jìn)。
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