最近2019中文字幕大全视频10,亚洲欧美v国产一区二区三区,中文字幕亚洲精品无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:27:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 ESI?Design使用虛幻引擎創(chuàng)建AR大堂體驗 http://pinmang.cn/20046.html http://pinmang.cn/20046.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/esi-design%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%a4%a7%e5%a0%82%e4%bd%93%e9%aa%8c/
位于加利福尼亞州圣馬特奧的一座名為The Crossroads的硅谷辦公大樓最近完成了一次重大的結(jié)構(gòu)改造,將其標(biāo)準(zhǔn)大廳從單調(diào)的入口轉(zhuǎn)換為柔和的色彩和舊的塵土飛揚(yáng)的照片,它利用虛幻引擎的強(qiáng)大功能以及86英寸高清4K垂直LCD顯示屏,創(chuàng)造出對您的動作做出反應(yīng)的互動數(shù)字體驗。
每個屏幕都描繪了標(biāo)志性的加利福尼亞地標(biāo)的圖像,例如紅木森林,約塞米蒂國家公園,當(dāng)然還有加利福尼亞州的沿海風(fēng)景,但加利福尼亞州的旅行海報有一個復(fù)古的感覺。
例如,當(dāng)你走過大型數(shù)字顯示器時,你會看到一群鹿好奇地看著你。當(dāng)你走過時,你也會看到草和花來回?fù)u晃。
該AR項目由ESI Design創(chuàng)意團(tuán)隊設(shè)計,他們曾為eBay,AT&T,Comcast,Sony和Samsung等公司工作,通過AR技術(shù)設(shè)計了獨(dú)一無二的空間,將物理世界和數(shù)字世界交織在一個沉浸式環(huán)境中。
ESI Design的媒體架構(gòu)負(fù)責(zé)人Emily Webster說,“將技術(shù)融入到架構(gòu)中,這使得它能夠具備改變,彎曲和變形的能力,并希望擴(kuò)展您的體驗?zāi)愦┻^一個空間。因此,從這個意義上講,我認(rèn)為它與AR的目標(biāo)有一些切線或聯(lián)系。我們要做的就是讓你更多地與自己的空間聯(lián)系,讓它變得更加美好。”
該團(tuán)隊設(shè)想了一個空間,讓訪客隨時感受到數(shù)字內(nèi)容,反映了建筑物現(xiàn)有的環(huán)境,同時擁抱新技術(shù)。
這意味著如果在現(xiàn)實世界中外面下雨,那么數(shù)字世界就會下雨。由于顯示器是24小時循環(huán),你能在早晨感受到透過樹木葉子的陽光照射,和在離開建筑物時體驗到反射的月光。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/20046.html/feed 0
Epic Games推出虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺 http://pinmang.cn/18663.html http://pinmang.cn/18663.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了幫助嶄露頭角的視頻游戲設(shè)計師簡化學(xué)習(xí)虛幻引擎過程,Epic Games推出了它的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺完全免費(fèi)使用,被設(shè)計為Epic Games視頻教程的新家,內(nèi)容分為四大主題:游戲開發(fā),架構(gòu),工業(yè)設(shè)計,媒體和娛樂。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺針對建筑師,游戲設(shè)計師,工業(yè)設(shè)計師,開發(fā)人員/程序員等。在每個部分中,課程將進(jìn)一步細(xì)分為“入門”和“碩士級別”,以便您根據(jù)以前的經(jīng)驗了解從哪里開始。
雖然教程涵蓋了虛幻引擎的廣泛開發(fā),并且對VR創(chuàng)建者仍然非常有用,但Epic Games確實有一個專門用于VR演練的課程。完全圍繞入門設(shè)計,共有18個視頻,總共只有1小時30分鐘的內(nèi)容。課程涵蓋從基本VR理論到用戶界面,運(yùn)動,當(dāng)然還有VR編輯器本身的所有內(nèi)容。
隨著7月份虛幻引擎4.20的發(fā)布,虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺的推出也隨之而來。雖然新版本包含數(shù)百個更新和大量新功能,但最值得注意的是AR開發(fā)人員增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。此外,還有對Magic Leap One:Creator Edition的全力支持。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18663.html/feed 0
2018 ChinaJoy — 虛幻引擎游戲和行業(yè)應(yīng)用全面開花 http://pinmang.cn/18527.html http://pinmang.cn/18527.html#respond Thu, 02 Aug 2018 21:26:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/2018-chinajoy-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%92%8c%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%85%a8%e9%9d%a2%e5%bc%80%e8%8a%b1/
對于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內(nèi)外涌現(xiàn)出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費(fèi)開放到調(diào)整虛幻商城分成比例。
助力游戲品質(zhì)提升,虛幻手游的崛起
2010年, Infinity Blade《無盡之劍》改變了全球玩家對于手游畫面的認(rèn)知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見證了虛幻引擎4的影響力,不僅僅是在視覺上做到了頂尖,在玩法、體驗、互聯(lián)等多個層面達(dá)到了新的高度。
手游和主機(jī)、PC版本的同步更新和聯(lián)通,甚至在逐步抹除平臺之間的邊界。內(nèi)容的統(tǒng)一是這一切的重要前提之一,Epic Games從技術(shù)層面解決這個難題之后,將這款熱門游戲的用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動了國服限量測試。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門手游同樣基于虛幻引擎4開發(fā),在這些標(biāo)桿作品的帶動下,一大批采用虛幻引擎打造的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。在越發(fā)追求畫面、手感等極致體驗要素的手游市場,高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。
Epic Games中國總經(jīng)理吳灝在接受采訪時表示《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動了虛幻引擎4在手游市場應(yīng)用的前景。
吳灝表示:“Epic Games也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開發(fā)過程中,我們一直在把一些相關(guān)工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》做技術(shù)支持時也有大量的積累,這些積累中部分內(nèi)容,我們會通過Epic Games總部納入引擎,尤其是一些優(yōu)化內(nèi)容。”
《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻游戲,使虛幻引擎4再度進(jìn)步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運(yùn)行的最高標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的手機(jī)性能評測將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的運(yùn)行效率作為重要指標(biāo),一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運(yùn)行的上限。而國內(nèi)外各大手機(jī)廠商也陸續(xù)將目光投向了與虛幻引擎的深度優(yōu)化合作,希望可以給手游玩家?guī)砀玫奶摶皿w驗。
隨著爆款迭出,搭配上玩家們對于虛幻引擎的印象分加成,“虛幻引擎4開發(fā)”也逐漸成為了高端手游的重要宣傳點(diǎn),成為了行業(yè)內(nèi)的金字招牌。
引擎技術(shù)不斷革新,助力行業(yè)應(yīng)用
在GDC 2018上,Epic Games 公布了多項重大技術(shù)創(chuàng)新,數(shù)字角色Siren、Ray-tracing 實時光線追蹤技術(shù)、實時渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質(zhì)分層等等,都為虛幻開發(fā)者帶來更多驚喜。
在最新發(fā)布的虛幻引擎4.20版本中。開發(fā)者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠為項目的各個方面添加令人驚嘆的細(xì)節(jié)。同時,新版本還提供了各種工具,讓開發(fā)者自定義風(fēng)格和工作流的創(chuàng)建過程, 實現(xiàn)自由創(chuàng)作。
虛幻引擎4的推出為行業(yè)提供了更多的可能性。不僅僅是在游戲行業(yè),虛幻引擎4在行業(yè)應(yīng)用上的發(fā)展也進(jìn)入了快車道。在影視特效、設(shè)計領(lǐng)域、VR行業(yè),虛幻引擎4的實時交互都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢。
《武庚紀(jì)》、《斗羅大陸》、《槍神紀(jì)》等多部話題動畫大作都基于虛幻引擎4制作,僅騰訊視頻平臺的合計播放次數(shù)就高達(dá)70億次之多。虛幻引擎的高品質(zhì)實時渲染大幅降低了影視動畫行業(yè)的人力和時間成本, 這也是其受眾多行業(yè)內(nèi)人士青睞的原因。
Epic Games同時在今年推出了Unreal Studio,其包含企業(yè)使用虛幻引擎加快工作流程所需的各種工具及服務(wù)。Unreal Studio 由 Datasmith,學(xué)習(xí)資料,技術(shù)支持以及素材資源四大部分組成,它將為建筑及產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。
下調(diào)商城分成比例,回饋開發(fā)者社區(qū)
2018上半年,虛幻商城的銷售額增長30%,素材創(chuàng)作者達(dá)到了1500位,精品素材達(dá)到了5000份之多。
Epic Games于近期宣布了鼓勵素材開發(fā)者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利于素材創(chuàng)作者。這一比例遠(yuǎn)高于行業(yè)普遍采用的的70%比30%。只收取12%銷售額的Epic Games也將成為業(yè)界第一家打破傳統(tǒng)分成比例的公司。
除了創(chuàng)作者之外,Epic Games也將價值1200萬美元的《虛幻爭霸》素材免費(fèi)開放給用戶,這批素材目前已經(jīng)被下載超過100萬次,尤其是獨(dú)立開發(fā)者可以通過這些福利創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
可以預(yù)見的是,這一舉措將創(chuàng)作者的熱情進(jìn)一步提高,有助于虛幻商城健康發(fā)展。同時也契合Epic Games的品牌形象,贏得了市場口碑。
深入更多城市,用戶數(shù)大幅增長
Epic Games對于開發(fā)者社區(qū)的重視不言而喻。不僅僅花費(fèi)大量氣力建立虛幻商城,同時也通過線下活動穩(wěn)固開發(fā)者群體。
Epic Games每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開發(fā)日活動。在今年為期2天的活動上,除了邀請Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney等行業(yè)專家前來分享經(jīng)驗,還有數(shù)以千計的開發(fā)者齊聚一堂共同探討行業(yè)動態(tài)及開發(fā)經(jīng)驗。據(jù)透露,本屆活動單日簽到人數(shù)達(dá)到1640人。
從2016年開始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開放日外,還規(guī)劃了Unreal Circle,通過更小的規(guī)模、更頻繁的社區(qū)互動和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡回沙龍已經(jīng)造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,臺北等全國7個城市。以此為契機(jī),廣州已經(jīng)超過深圳成為國內(nèi)虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量名列第三的城市,成都位居第四。而Unreal Circle也將走出大中華區(qū),輻射至東南亞等Epic Games China所覆蓋的業(yè)務(wù)區(qū)域。
這種重視也直接體現(xiàn)在今年大增的虛幻引擎4用戶數(shù)量上,效果可謂立竿見影。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶達(dá)到了500萬,而截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規(guī)模突破630萬。其中中國用戶的規(guī)模已逼近北美,成為全球第二大市場。
無論是面向開發(fā)商還是面向創(chuàng)作者,Epic Games都在盡可能做到最好。多款爆款手游、更廣泛的行業(yè)應(yīng)用、領(lǐng)先業(yè)界的引擎技術(shù),虛幻引擎4已經(jīng)讓人看到了更多的可能性。而手游變革的來臨表明它的潛力不僅僅于此,虛幻引擎4是游戲市場的受益者,更是助推器。
在今年的Chinajoy上, 虛幻引擎將在W4館M701展位恭候您的光臨。本次不僅將展示今年在GDC上亮相的最新內(nèi)容,還將攜手第三方開發(fā)團(tuán)隊和開發(fā)者社區(qū)的佼佼者強(qiáng)勢登陸W4館,為廣大虛幻引擎用戶帶來更多的驚喜。
屆時,我們除了能在活動現(xiàn)場看到此前在海外引發(fā)熱議的全新數(shù)字角色Siren (Digital Human),還能在現(xiàn)場試玩到《堡壘之夜》的跨平臺對戰(zhàn)以及體驗《堡壘之夜》實時渲染影片的技術(shù)演示等。
除Epic Games第一方展示項目外,還包括完美世界、Mackevision、暗星工作室、上海靈犀科技、上海摩巴、唯晶科技等海內(nèi)外優(yōu)秀團(tuán)隊都將帶來旗下全新產(chǎn)品,從戰(zhàn)術(shù)競技型射擊游戲《Farside》到優(yōu)秀社區(qū)作品《救贖之路》,再到VR互動電影《卡羅大冒險·巨蛋》和奔馳E-class的交互設(shè)計應(yīng)用產(chǎn)品,涵蓋了游戲、影視制作、工業(yè)設(shè)計等眾多領(lǐng)域。
若想了解更多資訊,可以訂閱“虛幻引擎”官方微博與微信,期待您的蒞臨。
]]>
http://pinmang.cn/18527.html/feed 0
Epic Games攜虛幻引擎4參展SIGGRAPH 2018 http://pinmang.cn/18417.html http://pinmang.cn/18417.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/epic-games%e6%90%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e5%8f%82%e5%b1%95siggraph-2018/
視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布它將參加即將舉行的跨學(xué)科教育和技術(shù)活動SIGGRAPH 2018。該活動展示了最新的計算機(jī)圖形和交互技術(shù),并將展示一系列虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)游戲和產(chǎn)品。Epic Games將為活動帶來他們令人印象深刻的虛幻引擎4,讓與會者重新體驗最新的尖端技術(shù),為無數(shù)的體驗提供動力。
與會者將能夠在2018年8月14日星期二實時體驗各種與虛幻引擎相關(guān)的演講和演示,包括星球大戰(zhàn)演示。在這里,從下午6點(diǎn)到晚上7點(diǎn)45分,Epic Games,Nvidia ,ILMxLAB將在SIGGRAPH的實時直播中展示令人驚嘆的Reflections虛擬電影制作演示。這是該項目首次在2018年的游戲開發(fā)者大會上展示,并使用虛幻引擎4中的最新技術(shù)采用VR提供令人驚嘆的視覺體驗。
2018年8月15日星期三將有一整天的演示,其中包括有關(guān)實時制作的信息豐富的演講,包括Fortnite動畫預(yù)告片,現(xiàn)場表演動作捕捉,實時光線跟蹤,虛擬制作等等。
如果這還不夠,那么與會者可以到1401號展位體驗混合的現(xiàn)場和客戶演示,這些演示將提供來自真實用戶的更多經(jīng)驗和信息利用虛幻引擎4的強(qiáng)大功能。一些將參加此次活動并談?wù)撎摶靡?的特邀嘉賓包括The Future Group,The Mill,Technicolor,Halon,Zaha Hadid,X Lab等。
在SIGGRAPH 2018將展示下一代故事,展示了25部短片和演示文稿。迪士尼動畫工作室也將在SIGGRAPH 2018年首次亮相VR短片,名為Cycles,簡稱以“ 家 ” 的意義為中心,創(chuàng)造生活的理念。
SIGGRAPH 2018將于8月12日開始,一直持續(xù)到8月16日的溫哥華會議中心,在會議和展覽空間內(nèi)舉辦各種不同的活動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18417.html/feed 0
虛幻引擎4.20發(fā)布針對AR推出大量新增功能 http://pinmang.cn/18399.html http://pinmang.cn/18399.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-20%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9ar%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%8a%9f%e8%83%bd/
Epic Games推出了視頻游戲引擎Unreal Engine 4.20版本,使開發(fā)人員能夠更輕松,更無縫地在電子游戲,電影和電視,虛擬中構(gòu)建逼真的角色和沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)環(huán)境以及企業(yè)應(yīng)用。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。
除了大力支持AR,虛幻引擎4.20增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。對于ARKit 2.0,這包括更好的跟蹤質(zhì)量,支持垂直平面檢測,面部跟蹤,2D圖像檢測,3D對象檢測,持久AR體驗和共享AR體驗。而對于ARCore 1.2,該引擎包括對垂直平面檢測,增強(qiáng)圖像和云錨的支持。
新增:為VR屏幕渲染調(diào)用添加了一個標(biāo)簽,以便在分析工具(如RenderDoc)中進(jìn)行區(qū)分。
新增:通過使用“HMD”作為源名稱,增加了運(yùn)動控制器組件跟蹤/顯示HMD設(shè)備的功能。
新增:使用OpenCV為MR項目增加了鏡頭校準(zhǔn)的實驗支持。
新增:將SteamVR SDK更新為1.0.11版,其中包括改進(jìn)的Vulkan支持。
新增:通過更準(zhǔn)確的CPU利用率數(shù)據(jù)改進(jìn)了SteamVR合成器時序和整體引擎性能。
新增:添加了Render Bridge基類FXRRenderBridge,以在使用Custom Present實現(xiàn)創(chuàng)建XR插件時減少代碼重復(fù)。
新增:添加了對全向立體聲捕獲的初始支持。
新增:Oculus代碼調(diào)度功能可通過“Head Mounted Display”模塊供其他XR插件使用。
新增:從FaceAR的人臉跟蹤LiveLink流媒體中添加了頭部旋轉(zhuǎn)的虛擬曲線。
新增:添加了對實例化立體半透明渲染的支持。
新增:添加了對啟用ARKit 1.5自動對焦設(shè)置的支持。
新增:在創(chuàng)建AR會話時添加了對ARKit 1.0可用性的檢查,從而阻止調(diào)用舊iOS設(shè)備上的無效選擇器。
新增:添加了在運(yùn)行時檢查ARKit版本可用性的功能。
新增:重構(gòu)了ARKit如何支持#define,簡化了ARKit版本包裝各個功能。
新增:  添加了一個控制臺命令,用于更改Face AR發(fā)布LiveLink曲線數(shù)據(jù)的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。
新增:在“if iOS 11.3”檢查中包裹垂直平面檢測,因為ARKit 1.5僅在11.3及更高版本中可用。
新增:添加了“AR候選圖像”對象的方向以傳遞到檢測系統(tǒng)。
新增:添加了對ARKit處理“AR Image Anchor”通知的支持。
新增:為UARCandidateImage對象添加了友好名稱。
新增:添加了用于在AR會話中檢測圖像的基本類型。
新增:在創(chuàng)建Apple側(cè)表示時添加了候選圖像中的名稱。
新增:添加了對在AR會話期間配置要檢測的圖像的支持。
新增:改進(jìn)了Oculus上的調(diào)試層渲染,通過直接渲染到圖層來避開多余的blit。
新增:為適用于HMD和傳感器的Oculus插件添加了模型。
新增:新增“使用相機(jī)旋轉(zhuǎn)”功能進(jìn)行“立體全景”插件?,F(xiàn)在這個插件可以拍攝當(dāng)前相機(jī)的旋轉(zhuǎn)。要啟用此功能,請使用控制臺命令“SP.UseCameraRotation 7”。
新增:更新的相機(jī)組件現(xiàn)在可以告訴“延遲更新管理器”存儲我們不希望在此幀中進(jìn)行后期更新。在將更新后期應(yīng)用到相機(jī)之前,默認(rèn)XR相機(jī)會檢查此標(biāo)志。
新增:重構(gòu)PSVR用于幀計數(shù)器比較的次重復(fù)投影。
新增:添加了一個新的PSVR API函數(shù),用于在“floor”和“eye”跟蹤空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
新增:添加了一個新的PSVR代理,可以檢測應(yīng)用程序何時在“樓層”和“眼睛”跟蹤空間之間發(fā)生變化。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18399.html/feed 0
虛幻引擎4.20最新預(yù)覽版本推出大量優(yōu)化VR/AR功能 http://pinmang.cn/18235.html http://pinmang.cn/18235.html#respond Wed, 04 Jul 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/04/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-20%e6%9c%80%e6%96%b0%e9%a2%84%e8%a7%88%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e4%bc%98%e5%8c%96vr-ar%e5%8a%9f%e8%83%bd/
虛幻引擎已成為最受歡迎的視頻游戲引擎之一,為創(chuàng)作者和開發(fā)者提供了豐富的工具來制作和改進(jìn)數(shù)字項目,包括用于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的項目。
虛幻引擎4.20的最新預(yù)覽版本被稱為“預(yù)覽5”,包括一系列錯誤修復(fù),包括幾個僅針對AR和VR開發(fā)的錯誤修復(fù)。
Epic Games強(qiáng)調(diào)預(yù)覽版本僅用于測試,不應(yīng)用于主動開發(fā)。在新版本中已經(jīng)解決的一些錯誤和故障包括UE-58081 ARKit face AR,其中虛幻引擎4中的原生方向是Landscape,但是許多應(yīng)用需要本機(jī)縱向方向,因此這已經(jīng)成為補(bǔ)救措施所以它現(xiàn)在正確匹配應(yīng)用程序。
其他與VR和AR相關(guān)的問題包括UE-61204,其中ARCandidateImage和ARCandidateObject缺少Blueprint可訪問的API,或者UE-58385 FaceARSample,如果在應(yīng)用程序運(yùn)行時跟蹤丟失,則不會出現(xiàn)查找面對面跟蹤提示。
一個特殊的問題直接與秘密的AR頭顯Magic Leap One有關(guān),它最近推出了Creator Portal平臺,讓開發(fā)人員為設(shè)備開發(fā)內(nèi)容。由于涉及Magic Leap的問題現(xiàn)已得到解決,因此此過程可能更容易。具體來說:UE-60963由于著色器編譯器問題而無法啟動Magic Leap,相當(dāng)多的突出顯示的修復(fù)錯誤以某種方式涉及AR功能。
由于蘋果和谷歌繼續(xù)推動他們各自的AR工具包,ARKit和ARCore,以及Magic Leap支持的引入,AR的未來令人期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18235.html/feed 0
2018虛幻引擎技術(shù)開放日 虛幻引擎的新時代 http://pinmang.cn/17784.html http://pinmang.cn/17784.html#respond Fri, 25 May 2018 13:36:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3/ 5月24日,為期兩天的“2018?Unreal?Open?Day虛幻引擎技術(shù)開放日”在與會者們的依依不舍中落下了帷幕。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,來自各行業(yè)的技術(shù)專家,全面分享了使用虛幻引擎開發(fā)項目的經(jīng)驗之談。超過1600位開發(fā)者們匯聚一堂,全身心投入到虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。
虛幻引擎的新時代
虛幻引擎全球的開發(fā)者人數(shù)持續(xù)增長,增長率也在提高。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶已達(dá)到了500萬,距上次發(fā)布400萬數(shù)據(jù)時僅過去了半年而已。
而國內(nèi)開發(fā)者分布也有所變化,在三四年前,虛幻引擎用戶是以北、上、深三個城市為主。而近兩年廣州已經(jīng)超過了深圳,成為國內(nèi)虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量第三的城市,而成都位居第四。國內(nèi)的虛幻引擎開發(fā)者從北至南,由東至西,并非再只局限于一線城市。
自去年9月上海團(tuán)隊開發(fā)的《The Machines》登上蘋果開發(fā)者大會舞臺,到西山居發(fā)布的《小米槍戰(zhàn)》,再到騰訊的兩款《絕地求生》手游,以及Epic Games自研的Fortnite《堡壘之夜》,虛幻引擎手游迎來了新的時代。越來越多的開發(fā)者投身到虛幻引擎的手游開發(fā)中,手游作品的質(zhì)量也在飛速提升。
除了知名大廠出品的,國內(nèi)一些獨(dú)立制作人和團(tuán)隊使用虛幻引擎制作的游戲也逐步有了國際的水準(zhǔn)?!妒渲辍贰ⅰ毒融H之路》、《夕生》、《光明記憶》等作品在大會的展示和分享吸引了無數(shù)開發(fā)者駐足。虛幻引擎在支持獨(dú)立開發(fā)者上也是不遺余力,國內(nèi)已有數(shù)個獨(dú)立游戲作品獲得了“虛幻開發(fā)者資助計劃”的現(xiàn)金支持。在分享結(jié)束后,這些并非知名的游戲人們也被開發(fā)者們團(tuán)團(tuán)圍住,隨即成為了會場的明星。
跨平臺互通游戲是未來
在Epic Games創(chuàng)始人,虛幻引擎之父 Tim Sweeney看來,跨平臺互通是未來游戲發(fā)展的方向,可以讓產(chǎn)品在市場上更具競爭力。
使用虛幻引擎研發(fā)自己的游戲,也讓Epic Games受益匪淺。作為引擎技術(shù)方自研游戲,能夠形成良性的循環(huán)。根據(jù)游戲?qū)嶋H需求為引擎添加特性,從而優(yōu)化引擎,游戲質(zhì)量更因此得到提升,相輔相成。在過去的這幾年Epic Games通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多優(yōu)化和改進(jìn)。
隨著視頻、直播平臺的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量。因此Epic Games也做了很多工作來推出新的工具,幫助游戲開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺的需求。例如回放系統(tǒng),游戲者可錄制游戲時有趣的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分享。
同時為了更好地幫助開發(fā)者,超過一千兩百萬美金開發(fā)成本的《虛幻爭霸》資源已經(jīng)在虛幻商城免費(fèi)開放。
行業(yè)領(lǐng)域的更多應(yīng)用
不只是游戲,虛幻引擎在開源公布之后,已經(jīng)在大量的非游戲領(lǐng)域行業(yè)被廣泛應(yīng)用,這也是近年來虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量迅速增長的重要原因之一。例如建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、廣告以及電影和動畫制作等行業(yè)。
通過虛幻引擎的實時渲染功能,影視制作團(tuán)隊可以加快開發(fā)進(jìn)度,節(jié)約開發(fā)成本,并最終呈現(xiàn)出更好的畫面質(zhì)量。同時虛幻引擎的可交互性能夠給設(shè)計師帶來更直觀的感受,這也是其受到越來越多企業(yè)用戶的關(guān)注的原因之一。目前建筑行業(yè)已有20%的設(shè)計人員在使用虛幻引擎。
虛幻引擎同時可以實現(xiàn)資源的高效利用,例如一家汽車行業(yè)的公司,通過制作一個數(shù)字孿生模型的數(shù)據(jù)展示,用同樣一套資源可以用來制作汽車廣告畫面、影視畫面、制作銷售使用各種汽車配置器的交互產(chǎn)品形態(tài),也可以在VR中展示汽車效果。
年度優(yōu)秀作品頒獎典禮
活動現(xiàn)場還舉行了虛幻引擎年度優(yōu)秀作品頒獎典禮,評選出了最佳獨(dú)立游戲、最佳行業(yè)應(yīng)用、最受期待游戲和年度最佳游戲4個獎項。獲獎團(tuán)隊如下:
最佳獨(dú)立游戲:DarkStar《救贖之路》
最佳行業(yè)應(yīng)用:Mackevision團(tuán)隊
最受期待游戲:西山居《加勒比海盜》
年度最佳游戲:騰訊光子工作室群《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》
除了嘉賓們的精彩分享,活動現(xiàn)場更有來自西山居、英特爾、微軟、Incredibuild等業(yè)界知名公司帶來的技術(shù)分享及現(xiàn)場互動演示。Epic Games展位上也帶來了今年GDC的重頭戲digital human Siren、Fortnite的跨平臺試玩等首次在國內(nèi)展出的內(nèi)容。
2018虛幻引擎技術(shù)開放日雖然已經(jīng)落幕,但開發(fā)者們的精彩才剛剛開始。正如Tim所言,希望通過虛幻引擎更好地幫助開發(fā)者們實現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價值,共同創(chuàng)造未來!
]]>
http://pinmang.cn/17784.html/feed 0
2018虛幻引擎技術(shù)開放日更多主旨演講與精彩技術(shù)分享釋出 http://pinmang.cn/17695.html http://pinmang.cn/17695.html#respond Wed, 16 May 2018 18:38:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%b8%bb%e6%97%a8%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%8e%e7%b2%be%e5%bd%a9%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%86/ 本月23日至24日,一年一度的行業(yè)盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,Epic Games還邀請了來自全球的技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英,為廣大虛幻引擎開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗。
精彩演講主題 (會議議程與內(nèi)容可能有調(diào)整)
主旨演講:
Reaching for the worldwide gaming audience
如何服務(wù)全球游戲玩家
添田武人 索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁
畢業(yè)于北大的添田武人先生在美進(jìn)修經(jīng)濟(jì)學(xué)期間加入索尼,在1992年至2004年的十幾年中,他一直從事索尼市場相關(guān)方面的工作。經(jīng)過3年的學(xué)習(xí),2006年添田武人拿到了MBA學(xué)位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在國際知名公司工作,主要負(fù)責(zé)市場開拓、營銷策略和國際業(yè)務(wù)拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團(tuán),加入索尼互動娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負(fù)責(zé)中國市場。現(xiàn)任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。
Intel Inside, Gaming Outside
李眈 英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān)
作為英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān),李眈一直致力于支持英特爾軟件生態(tài)系統(tǒng)的各級合作伙伴,為應(yīng)用程序開發(fā)者、OEM、渠道伙伴以及系統(tǒng)集成商提供幫助,使他們在英特爾平臺上獲得競爭差異性,提升客戶價值。
PlayFab,助力海外游戲發(fā)行
Jeff Sullivan微軟資深項目經(jīng)理
Jeff Sullivan擁有18年豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗,他參與發(fā)布過多世代Xbox游戲主機(jī),并參與過俠盜獵車手、使命召喚等多款知名大作的游戲研發(fā)工作?,F(xiàn)在,Sully致力于利用自己的行業(yè)經(jīng)驗,通過PlayFab提供的服務(wù)對各類平臺、各種類型的所有游戲開發(fā)者通過最大的幫助。
Keynote演講中,Sully將會幫助開發(fā)者了解在全球發(fā)行游戲會面臨的挑戰(zhàn),討論在探索中獲取成功的機(jī)會。此外,在后續(xù)的技術(shù)分享會上,將使用基于虛幻引擎4開發(fā)的Demo進(jìn)行PlayFab功能演示,幫助開發(fā)者更好的了解這款產(chǎn)品。
精彩技術(shù)演講:
虛幻引擎4的編輯器擴(kuò)展
柴云天 Epic Games 虛幻引擎技術(shù)支持工程師
作為虛幻引擎技術(shù)的專家,柴云天熱衷于引擎技術(shù)的研究、應(yīng)用,熱愛一切與虛幻引擎4相關(guān)的技術(shù)探討,曾將虛幻引擎4應(yīng)用于照明設(shè)計、心理學(xué)實驗研究、科學(xué)教育等多個領(lǐng)域。
本次演講中,柴云天將為開發(fā)者們介紹如何編寫插件進(jìn)行編輯器的自定義和擴(kuò)展,內(nèi)容包括:自定義資源類型并自定義資源編輯器;擴(kuò)展關(guān)卡編輯模式;自定義屬性編輯面板;自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);自定義動畫藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);以及編輯器中各種工具欄和右鍵菜單的擴(kuò)展方法。此外,柴云天還將幫助大家了解有哪些插件做了引擎編輯器擴(kuò)展,以及如何從這些插件中找到合適的參照來快速幫助自己學(xué)習(xí)制作編輯器擴(kuò)展。
使用Datasmith加速迭代可交互視覺設(shè)計
李鋒 Epic Games 技術(shù)客戶經(jīng)理
李鋒曾在戰(zhàn)世網(wǎng)絡(luò)與起凡游戲擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)培養(yǎng)指導(dǎo)團(tuán)隊使用虛幻引擎,設(shè)定開發(fā)制作流程并編寫游戲內(nèi)核心邏輯與引擎功能定制化,擴(kuò)展引擎渲染效果,游戲性能優(yōu)化等工作。在加入Epic Games之前,他先后參與制作基于虛幻引擎的多款上線游戲:《桃源》、《海戰(zhàn)世界》、《幻戰(zhàn)》、《幻想全明星》。
此次活動中,李鋒會向開發(fā)者講解Datasmith的使用。在把數(shù)據(jù)從3dsmax導(dǎo)入虛幻引擎之前,有哪些注意事項和優(yōu)化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎內(nèi)效率更高。通過實例操作對比Datasmith與FBX工作流程的優(yōu)劣,增加用戶對Datasmith的理解與使用經(jīng)驗。
使用英偉達(dá)RTX技術(shù)在虛幻引擎4中實現(xiàn)實時光線追蹤
李元亨 NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師
來自NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師李元亨擁有豐富的圖形渲染及3D引擎架構(gòu)方面的研發(fā)經(jīng)驗。在2017年加入NVIDIA后,主要從事圖形性能分析、新技術(shù)研發(fā)及開發(fā)者技術(shù)支持等工作。
李元亨此次演講將分析光線追蹤及光柵化技術(shù)的異同點(diǎn),并介紹微軟DXR接口的技術(shù)細(xì)節(jié)、使用方法及引擎集成注意事項以及講解運(yùn)行于英偉達(dá)RTX之上的一系列特效:包括面光源的陰影投射、復(fù)雜反射效果、環(huán)境遮擋效果及相關(guān)的快速降噪處理,這些技術(shù)將集成進(jìn)虛幻引擎4供開發(fā)者使用。
使用虛幻引擎4探索VR游戲的無限可能
張弢 鈦核網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人兼CEO
傳統(tǒng)平臺的游戲開發(fā)擁有多年的經(jīng)驗積累、理論齊備,而新一代的VR游戲則需要不斷的嘗試與試錯。作為業(yè)內(nèi)知名的引擎技術(shù)專家與游戲制作人,張弢將聚焦如何利用虛幻引擎4快速的原型制作能力提高團(tuán)隊的創(chuàng)新能力,突破傳統(tǒng)游戲的限制,為VR體驗設(shè)計新的玩法。同時,也會就《奇境守衛(wèi)》研發(fā)過程中的一些經(jīng)驗進(jìn)行分享。
虛幻引擎4 為超級IP貢獻(xiàn)動力
龔磊 玄機(jī)科技副總
要打造一個偉大的作品肯定離不開一個偉大的工具,作為《秦時明月》第一部到第五部和大電影《秦時明月之龍騰萬里》的制作總監(jiān),龔磊一直致力于運(yùn)用科技打造優(yōu)質(zhì)動漫,對動漫影視制作有著豐富的經(jīng)驗。此次大會上,龔磊將從技術(shù),流程,團(tuán)隊這3個部分來闡述虛幻引擎4給影視制作帶來的巨大革命。
區(qū)塊鏈技術(shù)如何為游戲開發(fā)帶來更多的可能
張勁松 CellLink CTO
關(guān)于區(qū)塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實事項目落地的。在這些項目中,區(qū)塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。
擁有11年游戲研發(fā)經(jīng)歷的張勁松現(xiàn)在是游戲底層公有鏈CellLink團(tuán)隊的CTO和核心開發(fā)成員,此次演講張勁松將分析區(qū)塊鏈和游戲發(fā)展現(xiàn)狀,探討區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲痛點(diǎn)以及解決之道。
Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.
引入數(shù)字孿生體為汽車行業(yè)的質(zhì)量和復(fù)雜性設(shè)定新標(biāo)準(zhǔn)
Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生產(chǎn)主管
Fisher Dai 北京Mackevision公司技術(shù)專家
Mike Wilschewski 北京Mackevision公司項目主管
虛幻引擎一直被應(yīng)用于游戲行業(yè),近年來也被逐漸被影視動畫行業(yè)使用,然而對于傳統(tǒng)的汽車行業(yè)如何與虛化引擎擦出火花呢?
此次大會上,來自北京Mackevision公司的三位高管將為大家介紹在汽車行業(yè)使用虛幻引擎的優(yōu)勢,同時展示如何為汽車創(chuàng)造一個數(shù)字模型以及從數(shù)據(jù)設(shè)計到內(nèi)容創(chuàng)造的全部流程。
基于Unreal引擎的大地形加載研究
張鑫 侑虎科技CEO & Co-founder
張鑫博士2011年加入盛大游戲,2012年加入Unity任技術(shù)支持經(jīng)理,有著豐富、全面的引擎開發(fā)、使用經(jīng)驗。2015年,創(chuàng)辦侑虎科技,著力為游戲及虛擬現(xiàn)實開發(fā)者提供深入的技術(shù)咨詢平臺,主要從事性能測評與優(yōu)化、技術(shù)培訓(xùn)與問答。
由于近年來精品移動游戲?qū)τ趫鼍暗男枨笤絹碓酱?,張鑫和他的團(tuán)隊通過虛幻引擎對大地形的動態(tài)加載功能進(jìn)行了研究,此次大會張鑫將通過具體案例來展示虛幻引擎在制作過程中的簡便性和高效性。
在虛幻引擎4中制作在線開放世界游戲
于崢 完美世界黑馬工作室制作人
開放世界的游戲越來越受到玩家的歡迎,本次大會上,完美世界黑馬工作室制作人于崢將為開發(fā)者們分享他們在開發(fā)開放世界游戲中的經(jīng)驗:虛幻引擎4大地圖制作解決方案、程序化建模工具的設(shè)計和使用以及資源的優(yōu)化方法。
跨平臺VR 開發(fā)及優(yōu)化
金澄宇 上?;靡蓦娔X軟件技術(shù)總監(jiān)
由于VR行業(yè)起步較晚,體量十分有限,所以VR企業(yè)的變現(xiàn)之路尤為艱難。內(nèi)容的跨平臺化是目前看來比較好的解決辦法。從2005年就開始進(jìn)入游戲行業(yè)的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已經(jīng)參與了多款A(yù)R、VR游戲的開發(fā),而正在開發(fā)的《CodeName:Warbot》 是基于虛幻引擎4開發(fā)的一款跨平臺VR游戲。
VR游戲?qū)?nèi)容的表現(xiàn)力和運(yùn)行的效果有較高的要求,金澄宇此次演講將分享這款游戲制作過程中的得與失,幫助VR、AR游戲的開發(fā)者少走彎路。
Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.
不止匯編 還有加速著色、渲染等
Dori Exterman  IncrediBuild公司CTO
Dori Exterman在軟件開發(fā)行業(yè)擁有20年的經(jīng)驗,作為IncrediBuild的首席技術(shù)官,Dori擁有豐富虛幻引擎4的使用經(jīng)驗。很多開發(fā)者一直使用虛幻引擎4和IncrediBuild來開發(fā)他們的產(chǎn)品,其實不只是匯編,IncrediBuild還在著色、渲染等等方面有著很大的潛力,此次演講Dori將會把IncrediBuild的隱藏能力一一展示出來。
用虛幻引擎應(yīng)對真正有挑戰(zhàn)的商用VR項目
戴若犁 北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO
動作捕捉技術(shù)一直是VR技術(shù)中的難點(diǎn),作為國內(nèi)知名的動捕公司,諾亦騰曾為《權(quán)力的游戲》《金剛狼》等作品提供技術(shù)支持,戴若犁將在此次大會上分享他們與影視行業(yè)、商用VR項目以及NASA的合作案例,為使用虛幻引擎的VR創(chuàng)業(yè)者開拓不一樣的變現(xiàn)之路。
今年的虛幻引擎技術(shù)開放日即將在下周(5月23日及24日)連續(xù)兩天,來到上海。 Epic Games舉辦此活動的目的就是想與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎的技術(shù)魅力,希望越來越多的開發(fā)者能加入虛幻引擎的大家庭,互相幫助共同進(jìn)步。
]]>
http://pinmang.cn/17695.html/feed 0