在线福利视频,中文在线а天堂中文在线新版 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:35:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 芬蘭政府力求到2035年成為全球元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者 http://pinmang.cn/96025.html Mon, 04 Dec 2023 16:23:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=95283

芬蘭政府力求到2035年成為全球元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者。

根據(jù)題為“芬蘭生態(tài)系統(tǒng)元宇宙倡議:虛擬潛力對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響”報(bào)告,芬蘭致力于成為“元宇宙行業(yè)全球領(lǐng)導(dǎo)者”,這是歐盟成員國(guó)第一個(gè)國(guó)家元宇宙戰(zhàn)略。

關(guān)于“元宇宙”,歐盟委員會(huì)在7月發(fā)布的關(guān)于該主題的策略改為使用“虛擬世界”一詞,因?yàn)樵钪姹徽J(rèn)為與 Meta聯(lián)系過于緊密。

根據(jù)芬蘭的報(bào)告,雖然有多種定義,但如今,“[元宇宙]一詞已被用來(lái)描述虛擬世界各種愿景,這些虛擬世界是身臨其境的、體驗(yàn)式的,并且可能整合物理世界和數(shù)字世界的元素?!?/p>

另外,元宇宙包括用戶及其環(huán)境;有些部分“與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫連接”,它還模仿現(xiàn)實(shí),并且“默認(rèn)為沉浸式3D”。

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),將能在虛擬世界中進(jìn)行社交、交易,并在傳輸數(shù)據(jù)的同時(shí)在虛擬世界和平臺(tái)之間無(wú)縫穿梭。

Metaverse EU編輯Patrick Grady表示,芬蘭“對(duì)元宇宙(而不是虛擬世界)的定義有助于澄清而不是混淆新沉浸式技術(shù)的關(guān)鍵要素”。

此外,該報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了芬蘭的價(jià)值觀,其中包括與其他國(guó)家的合作。

文件中寫道:“芬蘭在世界超級(jí)大國(guó)之間的地緣政治地位使其能夠平衡不同參與者和地區(qū)之間的利益,并與其他國(guó)家建立相互信任”。

芬蘭擁有Varjo、Dispelix和Optofidelity等XR領(lǐng)域領(lǐng)先公司,同時(shí)也是諾基亞和Cinia等電信領(lǐng)域重要公司的所在地,芬蘭在多項(xiàng)融合技術(shù)方面也躋身世界前列。

文件指出:“軟件應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、先進(jìn)計(jì)算(包括量子技術(shù))、人工智能、金融科技、游戲和元宇宙環(huán)境與與元宇宙緊密相連”。

來(lái)源:euractiv

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
]]>
3D生成式AI平臺(tái)Atlas完成600萬(wàn)美元種子輪融資,加速構(gòu)建虛擬世界 http://pinmang.cn/94647.html Wed, 15 Nov 2023 16:04:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=94647

奧地利3D生成式AI平臺(tái)Atlas完成了600萬(wàn)美元種子輪融資,該輪融資包括兩部分:由6th Man Ventures(6MV)領(lǐng)投的450萬(wàn)美元融資和由Collab+Currency領(lǐng)投的150萬(wàn)美元融資。該平臺(tái)與游戲開發(fā)商和品牌商合作,以構(gòu)建虛擬世界,基于新資金,Atlas將加速擴(kuò)展開發(fā)者解決方案套件以及構(gòu)建自助式3D AI創(chuàng)作者平臺(tái)。

Atlas旨在通過簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者的工作流程來(lái)創(chuàng)建技術(shù)堆棧,Atlas合作伙伴包括了Consortium 9,以及由合作伙伴轉(zhuǎn)型為投資者的Shrapnel和Square Enix,該公司還與小型獨(dú)立游戲開發(fā)商合作?;诙ㄖ?D生成人工智能引擎,合作伙伴可以生成與現(xiàn)有IP一致并可隨時(shí)部署的虛擬世界、創(chuàng)意資產(chǎn)和設(shè)計(jì)。

盡管Atlas目前僅適用于企業(yè)和商業(yè)用途,但該初創(chuàng)公司計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)啟動(dòng)公共平臺(tái)alpha測(cè)試。該平臺(tái)將針對(duì)小型獨(dú)立開發(fā)者,支持用戶上傳參考圖像以及特定游戲風(fēng)格和審美指標(biāo),以返回一個(gè)經(jīng)過微調(diào)的人工智能模型,并基于該風(fēng)格進(jìn)行內(nèi)容生成。

“隨著我們構(gòu)建技術(shù)堆棧,并添加越來(lái)越多的技術(shù),沒有任何3D建模經(jīng)驗(yàn)、編碼經(jīng)驗(yàn)的個(gè)人,都能夠基于文本、圖像創(chuàng)建大量有趣、多樣化的內(nèi)容?!?/p>

來(lái)源:Techcrunch

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
]]>
為什么Metaverse這兩天又不火了? http://pinmang.cn/52502.html http://pinmang.cn/52502.html#respond Wed, 17 Mar 2021 16:36:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=52502

原本我們計(jì)劃寫這篇文章的時(shí)候,Metaverse(元宇宙)這個(gè)概念還是挺火的,是科技界和游戲業(yè)等領(lǐng)域最火的概念之一。

過去這一個(gè)多月時(shí)間,國(guó)內(nèi)一眾VR/AR公司宣布巨額融資,無(wú)論是硬件公司、平臺(tái)公司還是內(nèi)容公司。此外,Valve和米哈游都在研究腦機(jī)接口,而最大的游戲巨頭騰訊CEO馬化騰去年在內(nèi)部發(fā)言中,也強(qiáng)調(diào)了互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入新的時(shí)代,他給的定義是全真互聯(lián)網(wǎng)。硅谷知名投資基金a16z(Andreessen Horowitz)分析師Jonathan Lai近日也撰文稱,Metaverse將顛覆人類社交方式。

不過,對(duì)Metaverse的反對(duì)聲音也一直存在,一如很多人并不看好VR、云游戲等等。有創(chuàng)業(yè)者說(shuō),在Metaverse成為被過度提及的風(fēng)口當(dāng)下,讓他警惕當(dāng)年VR熱潮后的一地雞毛。

那么,Metaverse究竟是什么?為什么Metaverse突然火了?Metaverse時(shí)代真的到來(lái)了嗎?以下,是我們計(jì)劃發(fā)的原稿,Enjoy:

1、Metaverse究竟是什么?

Metaverse,中文翻譯為元宇宙,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。這個(gè)單詞由兩部分組合而成的,meta意思是總體性,后綴–verse,意思是地方或世界,類似”宇宙”的概念。

在小說(shuō)的描述中,Metaverse是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。它栩栩如生、讓人沉浸其中。人們?cè)谶@個(gè)虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺。

電影《頭號(hào)玩家》就描繪了Metaverse的樣子,它有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)、跨越實(shí)體和數(shù)字世界。數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及IP都可以在元宇宙通行,很多用戶、公司都會(huì)創(chuàng)作內(nèi)容、商品,進(jìn)而來(lái)讓它更加得繁榮。

電影《頭號(hào)玩家》

美劇《西部世界》也是一個(gè)Metaverse的案例,用戶可以與好友進(jìn)入一個(gè)世界,并且每次都能體驗(yàn)獨(dú)特個(gè)性化的旅行。在這部HBO節(jié)目里,人類游客到公園游覽,與AI創(chuàng)造的帶有個(gè)性和背景故事的仿生人主持互動(dòng)。主持人會(huì)對(duì)訪客行為作出反饋,帶來(lái)即興劇情和一個(gè)基于訪客選擇實(shí)時(shí)進(jìn)化的世界。

《西部世界》

當(dāng)然,Metaverse這個(gè)概念似乎又太大了,包含的東西太多了。剛剛上市Roblox CEO給出了他心中對(duì)于Metaverse的幾個(gè)特點(diǎn)定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

Baszucki表示,真正的元宇宙有8個(gè)不同的特點(diǎn)。你需要有一個(gè)虛擬身份的形象,可以是搖滾明星和時(shí)尚模特,這是元宇宙的一大賣點(diǎn)。

你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。這必須是“具有沉浸感”的,或者讓你覺得處于其他地方并且失去了對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知。你應(yīng)該可以從任何地方登陸,不管是來(lái)自哪個(gè)國(guó)家或者文化,你需要低延遲的鏈接,無(wú)論是在學(xué)校還是在上班。

元宇宙必須是低延遲的,意味著你可以隨時(shí)到任何地方。如果你在學(xué)校研究古羅馬歷史,就可以一秒內(nèi)傳送到那里,并且與你的同學(xué)一起開啟古羅馬之旅。它必須有大量差異化的內(nèi)容支持人們長(zhǎng)期的興趣,你需要一個(gè)出色的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)確保人們可以在元宇宙里生活,并不只是程序員,還包括美術(shù)師和游戲策劃們。最終,你需要安全和穩(wěn)定性,這樣人們才可以聚到一起,改善數(shù)字文明。

基于以上,有才的網(wǎng)友做了這樣一張圖:

2、為什么說(shuō)游戲世界是Metaverse的先行者?

很長(zhǎng)一段時(shí)間,Metaverse只是一個(gè)炫酷的概念。由于缺乏必要的基礎(chǔ)設(shè)施、計(jì)算處理能力和接口設(shè)備,小說(shuō)和科幻電影所描述的Metaverse還尚未實(shí)現(xiàn)。

按照Stephenson最初的設(shè)想,Metaverse的關(guān)鍵在于更先進(jìn)的輸入和顯示技術(shù)。實(shí)現(xiàn)的媒介也許是觸覺手套——允許手勢(shì)作為輸入,以及視網(wǎng)膜顯示——把虛擬世界的圖像直接投射到我們的視網(wǎng)膜上。

一些國(guó)外知名游戲公司的CEO表示,Metaverse不會(huì)一夜之間出現(xiàn)?!癕etaverse前”和“Metaverse后”不會(huì)有涇渭分明的界限,而且它也不會(huì)是由一家公司打造和運(yùn)行。Metaverse將是許多獨(dú)立工具、平臺(tái)和由共享基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議支撐的世界不斷融合的結(jié)果。

事實(shí)上,Metaverse的前身已經(jīng)從各種游戲和其他在線社區(qū)中發(fā)展出來(lái)。

例如,一款叫《第二人生》(Second life)的游戲,已經(jīng)非常接近Metaverse。因?yàn)樗皇且粋€(gè)專注于“贏”的游戲,而是一個(gè)開放式的世界,主旨是探索、交流。在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界貨幣林登美元買賣的,經(jīng)濟(jì)規(guī)模與許多中等城市相似。許多公司在第二人生內(nèi)部設(shè)立了宣傳場(chǎng)所,為自己的產(chǎn)品做廣告,并允許消費(fèi)者在購(gòu)買前預(yù)覽其模型。

可以說(shuō),真正的Metaverse不僅是一個(gè)獨(dú)立的世界,而是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界緊密相連且互補(bǔ)的世界。它允許地球一方的人與另一方的人在虛擬環(huán)境中相遇,像在同一個(gè)房間里一樣進(jìn)行正常的對(duì)話。

此外,要想達(dá)到Metaverse所需要的自發(fā)體驗(yàn),AI驅(qū)動(dòng)下的社交方式的升級(jí)也必不可少。但目前,我們?nèi)蕴幵谟脩羯a(chǎn)內(nèi)容的階段,也就是下圖金字塔的第二部分。在電視、電影、音樂和游戲領(lǐng)域,大多數(shù)的流行娛樂都是由專業(yè)創(chuàng)意大團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的,這些產(chǎn)品當(dāng)中的大多數(shù)都是為單獨(dú)用戶群創(chuàng)造的,意味著即便有了朋友加入,其體驗(yàn)很大程度上仍然不會(huì)改變。

內(nèi)容創(chuàng)作的四個(gè)階段

3、為什么Metaverse突然一夜爆火?

日本知名動(dòng)漫《刀劍神域》也描述了一個(gè)完全脫離現(xiàn)實(shí)世界的純VR虛擬游戲,其實(shí)就是一個(gè)Metaverse。而《刀劍神域》故事設(shè)定的元年就是2022年。當(dāng)然,這可能只是個(gè)巧合。

那回到2021年這個(gè)Metaverse即將開啟的時(shí)間點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中它的進(jìn)展如何?

拋開具體玩法和運(yùn)行平臺(tái),我們回頭去看去年話題性最大的兩款游戲《賽博朋克2077》和《原神》,開放世界都是他們最大的標(biāo)簽。

而也是由于在開放世界體驗(yàn)上的種種不足,賽博朋克2077口碑崩盤……甚至在這之后,很多行業(yè)人士開始探討,傳統(tǒng)主機(jī)游戲行業(yè)單純依靠每份60美金的商業(yè)模式,是否真的可以承擔(dān)起我們理想中“開放世界”的研發(fā)成本。

另一方面,過去這一個(gè)多月時(shí)間,國(guó)內(nèi)一眾VR/AR公司宣布巨額融資,無(wú)論是硬件公司、平臺(tái)公司還是內(nèi)容公司。此外,Valve和米哈游都在研究腦機(jī)接口,而最大的游戲巨頭騰訊,去年CEO馬化騰在內(nèi)部發(fā)言中,也強(qiáng)調(diào)了互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入新的時(shí)代,他給的定義是全真互聯(lián)網(wǎng)。

為什么Metaverse在一夜之間突然火了起來(lái)?

首先,技術(shù)成熟度的拐點(diǎn)似乎已經(jīng)到來(lái)。Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、計(jì)算機(jī)視覺渲染、云端虛擬化、腦機(jī)接口等多種技術(shù),都已經(jīng)發(fā)展到了一定階段。這為Metaverse的落地奠定了基礎(chǔ)。

VR是實(shí)現(xiàn)Metaverse的重要一環(huán),它有著自己的優(yōu)勢(shì),從人工跟蹤 、面部跟蹤、再到全身追蹤,VR可以讓人感覺到這個(gè)世界里面的化身就是”我“,讓個(gè)體產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同感。這一刻,用戶才能真正嚴(yán)肅地對(duì)待、去擁抱這個(gè)新世界。

人們之所以去選擇Metaverse,往往是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)并不夠好。在VR的新世界里,用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)它帶來(lái)的是更低成本以及更高效的娛樂生活。比如,一秒鐘穿梭到高山去滑雪、去音樂節(jié)蹦迪、去海灘沖浪等……一晚上可體驗(yàn)不同的生活。用戶還能在里面獲得很多現(xiàn)實(shí)生活中不敢做、沒有體驗(yàn)的事情。當(dāng)VR能支持用戶擁有一個(gè)更高效的生活方式,并且可以顛覆現(xiàn)有規(guī)則去體驗(yàn)新東西時(shí),用戶才會(huì)覺得這個(gè)世界比真實(shí)世界還好玩。

AI也是在Metaverse發(fā)展過程中不可或缺的。虛擬世界之所以比真實(shí)世界吸引用戶,就是因?yàn)樘摂M世界的內(nèi)容和體驗(yàn)在數(shù)量和質(zhì)量上都遠(yuǎn)高于真實(shí)世界,AI是幫助提高創(chuàng)作效率的重要工具。引用硅谷風(fēng)投a16z的Jon Lai《Meet me in Metaverse》文章中寫的一段話:

“雖然我們還處于初期階段,AI工具仍有潛力讓內(nèi)容創(chuàng)作更親民化,并幫助人類創(chuàng)作者聚焦于高級(jí)設(shè)計(jì)和劇情,隨著這些工具的使用,UGC的質(zhì)量和數(shù)量都會(huì)提升。隨著時(shí)間的遷移,AI模型的提升,AI創(chuàng)作的即興內(nèi)容質(zhì)量可能有一天甚至超過人類創(chuàng)作的內(nèi)容,為我們?cè)谔摂M世界里社交和消耗更多時(shí)間鋪平道路?!?/p>

除了技術(shù)成熟度之外,Metaverse已經(jīng)有了商業(yè)化的可能性。游戲、視頻、直播,以及相融合的商業(yè)業(yè)態(tài)都讓行業(yè)在用戶端直接獲取成規(guī)模的收入有了可能。而電子商務(wù)的自主化,“付費(fèi)”社交媒體的興起,以及分散、分布式和遠(yuǎn)程生產(chǎn)力技術(shù)的普及,也印證了一個(gè)具備社交、交易、遠(yuǎn)程溝通功能的Metaverse已經(jīng)具備了基礎(chǔ)的條件。

最后,部分代表公司的典型產(chǎn)品讓我們看到了虛擬世界的雛形。比如Roblox,是一個(gè)兒童版“元宇宙”。兒童和青少年可以在上面創(chuàng)建他們的3D世界和游戲。公司于2021年3月10日在紐交所上市,上市首日市值破400億美元。而11個(gè)月前,公司的估值只有40億美元,不到一年翻了10倍。

雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)約、環(huán)境粗糙的Roblox還不能和我們理想中的元宇宙相提并論,但至少Roblox已經(jīng)逐漸搭建起了一個(gè)Metaverse基本的框架——虛擬場(chǎng)域、現(xiàn)實(shí)分身、社交網(wǎng)絡(luò)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而近期的爆發(fā)性增長(zhǎng)也給Roblox注入了更多可能性。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Roblox的用戶使用時(shí)長(zhǎng)從2019年的137億小時(shí)增長(zhǎng)124%至2020的306億;每日付費(fèi)用戶從2019年的約18.4萬(wàn)增長(zhǎng)至2020年的約49.0萬(wàn)。值得注意的是,目前Roblox超過一半用戶年齡小于12歲,同時(shí)呈現(xiàn)極高的用戶粘性。

虛擬世界正在占據(jù)著用戶越來(lái)越多的時(shí)間。也許有一天,一個(gè)人大部分的時(shí)間都在虛擬世界中。那虛擬世界也就成了真實(shí)的世界。

4、Metaverse時(shí)代真的到來(lái)了嗎?

其實(shí),對(duì)Metaverse的反對(duì)聲音也一直存在,一如很多人并不看好VR、云游戲等等。

一位看VR方向的投資人表示,他最近加入了一家做Metaverse相關(guān)方向的初創(chuàng)公司,在Roblox上市前天他發(fā)了這樣一條朋友圈:

Roblox上市前夕:在Metaverse成為被過度提及的風(fēng)口當(dāng)下,固然高興勢(shì)能帶動(dòng)更多人參與,同時(shí)也讓我警惕當(dāng)年VR熱潮后的一地雞毛。大多數(shù)人消費(fèi)完一個(gè)風(fēng)口可以追下一個(gè),留下真正認(rèn)可相信的人繼續(xù)踏步前進(jìn)。

直面現(xiàn)實(shí),堅(jiān)持理想。

而正在建設(shè)十億人線上虛擬世界的米哈游的CEO劉偉,之前在一條關(guān)于Metaverse的朋友圈下面的評(píng)論是:

預(yù)測(cè)未來(lái)最好的方式就是去創(chuàng)造。

來(lái)源:經(jīng)緯創(chuàng)投

]]>
http://pinmang.cn/52502.html/feed 0
「牛市女皇」眼中的“虛擬世界”:電子游戲、AR和VR http://pinmang.cn/48586.html http://pinmang.cn/48586.html#respond Tue, 02 Mar 2021 17:09:28 +0000 http://pinmang.cn/?p=48586

2020年,因?yàn)檫B續(xù)押中特斯拉、Zoom、比特幣等而賺得盆滿缽滿,“木頭姐”——凱瑟琳·伍德(Catherine Wood)被封為「牛市女皇」。

2014年,58歲的“木頭姐”創(chuàng)立了諾亞方舟(ARK)基金,并憑借極具前瞻性的投資策略“一戰(zhàn)成名”——其管理的主動(dòng)型ETF基金均大幅跑贏業(yè)績(jī)基準(zhǔn)「標(biāo)普500」指數(shù),注重于投資各行業(yè)創(chuàng)新型科技公司的代表產(chǎn)品ARKK,2020年更是暴漲170%。

因此,“木頭姐”所看好的領(lǐng)域成為了重要的投資風(fēng)向標(biāo),她對(duì)技術(shù)趨勢(shì)的犀利洞察,甚至讓「互聯(lián)網(wǎng)女皇」瑪麗·米克爾(Mary Meeker)都有些黯然失色。

在前不久發(fā)布的「Big Ideas 2021」趨勢(shì)報(bào)告中,木頭姐帶領(lǐng)她的ARK研究團(tuán)隊(duì)盤點(diǎn)了未來(lái)10年前景廣闊的15個(gè)大方向,不僅“翻牌”了我們所關(guān)注的虛擬世界(涵蓋電子游戲、AR和VR),還包括深度學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)芯片革新、移動(dòng)支付、比特幣、電動(dòng)汽車、航空航天、3D打印、多癌篩查以及第二代細(xì)胞和基因療法等。

2021年的虛擬世界是什么樣子,我們可能都有概念,但2025年、2030年,虛擬世界將會(huì)是什么樣子呢?接下來(lái),就讓我們一起看看「牛市女皇」是如何預(yù)測(cè)“虛擬世界”未來(lái)的趨勢(shì)吧。

虛擬世界的終極:「元宇宙(Metaverse)」

虛擬世界的定義是一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬的環(huán)境,它是由電子游戲、AR和VR構(gòu)成,任何人都可以隨時(shí)隨地的訪問?,F(xiàn)在虛擬世界還處于初級(jí)發(fā)展階段,彼此獨(dú)立,但未來(lái)會(huì)被連接起來(lái),終極將會(huì)是「元宇宙(Metaverse)」。

ARK在報(bào)告中預(yù)測(cè),整個(gè)虛擬世界的市場(chǎng)規(guī)模,將從2020年的1780億美元增長(zhǎng)到2025年的3930億美元。

ARK認(rèn)為,全球游戲市場(chǎng)將以16%的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)擴(kuò)增,從2020年的1750億美元增至2025年的3650億美元;AR和VR市場(chǎng)將保持59%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,并從2020年的30億美元增至2025年的280億美元。

游戲內(nèi)購(gòu)收入將在2025年達(dá)到3500億美元

根據(jù)ARK的研究,未來(lái)5年,人們每天平均花在電子游戲上的時(shí)間會(huì)從1.1小時(shí)增至1.5小時(shí),而“家、公司和電子游戲”將成為普通95/00后未來(lái)日常生活的“三點(diǎn)一線”。

在過去10年間(2010-2020),免費(fèi)下載游戲(增值服務(wù)收費(fèi),比如皮膚、卡包等虛擬商品)在游戲總收入中的占比已經(jīng)從20%增長(zhǎng)至75%。到2025年,這一比例可能進(jìn)一步增至驚人的95%。

ARK認(rèn)為,如果變現(xiàn)能力和投入時(shí)間的增長(zhǎng)趨勢(shì)不變,游戲內(nèi)購(gòu)收入將以21%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增加,并將從2020年的1300億美元增長(zhǎng)至2025年的3500億美元。

AR市場(chǎng)規(guī)模2030年將增長(zhǎng)至1300億美元

過去幾年間,Snapchat、Facebook、蘋果等科技巨頭大幅增加了對(duì)AR領(lǐng)域的投資,并大力推動(dòng)AR工具在移動(dòng)設(shè)備上的廣泛應(yīng)用。

ARK認(rèn)為,2022年消費(fèi)級(jí)AR頭戴設(shè)備的出現(xiàn)將加速這一趨勢(shì),并預(yù)計(jì)到2030年,市場(chǎng)規(guī)??梢詮娜缃竦牟蛔?strong>10億美元增長(zhǎng)至1300億美元。

不過,根據(jù)彭博社此前的消息,「蘋果2022年發(fā)布VR一體機(jī),輕量級(jí)AR眼鏡仍需數(shù)年等待」,F(xiàn)acebook亦明確表示「AR眼鏡還有很長(zhǎng)的路要走,其中所涉及的多項(xiàng)技術(shù)仍需要改進(jìn)」。而在消費(fèi)級(jí)AR眼鏡真正到來(lái)之前,“智能眼鏡”以及配備TOF鏡頭或3D結(jié)構(gòu)光方案的智能手機(jī)、平板將會(huì)填補(bǔ)這段市場(chǎng)空白,扮演過渡角色,Snapchat、Facebook、蘋果等都將在這個(gè)市場(chǎng)占據(jù)一席之地。

“虛擬現(xiàn)實(shí)”有望在2030年成為現(xiàn)實(shí)

盡管在過去幾年間,VR技術(shù)取得了不小的發(fā)展,但根據(jù)ARK專有的評(píng)分系統(tǒng),目前一流的VR頭戴設(shè)備也僅能實(shí)現(xiàn)人類視覺沉浸感的10%。ARK認(rèn)為,如果VR僅局限于主機(jī)游戲市場(chǎng),那么將難以拓展至沉浸式體驗(yàn)的大眾市場(chǎng)。

同時(shí),根據(jù)萊特定律(Wright’s Law,即某種產(chǎn)品的累計(jì)產(chǎn)量每增加一倍,成本就會(huì)下降一個(gè)恒定的百分比),ARK認(rèn)為,若想以與PC系統(tǒng)相當(dāng)?shù)膬r(jià)格實(shí)現(xiàn)完全的視覺沉浸,VR頭戴設(shè)備需要在產(chǎn)量和成本上遵循與智能手機(jī)相同的曲線,而這一幕有望在2030年實(shí)現(xiàn)。

以上就是我們對(duì)「Big Ideas 2021」趨勢(shì)報(bào)告中“虛擬世界”部分的解讀,希望能幫助大家更全面地認(rèn)識(shí)我們身處的這個(gè)變革的時(shí)代。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈」

]]>
http://pinmang.cn/48586.html/feed 0
打造溫暖治愈的虛擬世界:專訪網(wǎng)易《故土》制作人林世賢 http://pinmang.cn/21996.html http://pinmang.cn/21996.html#respond Thu, 18 Jul 2019 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b8%a9%e6%9a%96%e6%b2%bb%e6%84%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%bd%91%e6%98%93%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%e5%88%b6%e4%bd%9c/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,網(wǎng)易VR開放世界游戲《Nostos》(中文名《故土》)的制作人林世賢(水哥)在SIF敘事峰會(huì)上進(jìn)行了名為“探索自由的虛擬世界”的主題演講。
《故土》是由網(wǎng)易匠心打造的VR開放世界游戲,真實(shí)的物理模擬技術(shù)、超大世界的無(wú)縫地圖、自由移動(dòng)系統(tǒng)以及東方動(dòng)畫電影般的美術(shù)風(fēng)格賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造和拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗(yàn)。
對(duì)我而言,結(jié)識(shí)水哥還是在去年VRCORE Awards頒獎(jiǎng)盛典上,彼時(shí)《故土》斬獲了VRCORE Awards最佳游戲獎(jiǎng)的桂冠。時(shí)間來(lái)到2019年中,距離《故土》發(fā)售的日子也越來(lái)越近了。此時(shí)借著SIF的東風(fēng),能與水哥暢聊這款游戲的最新進(jìn)展,幸甚至哉。
戴上VR探索自由的虛擬世界
從游戲類型及核心玩法來(lái)說(shuō),《故土》是一款在當(dāng)前市面上很少見的VR開放世界游戲。在2017年立項(xiàng)之初,水哥和團(tuán)隊(duì)觀察了已發(fā)售的多款VR游戲,并發(fā)現(xiàn)大部分游戲都把玩家局限在一個(gè)很小的房間里進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗或有限的探索。“我們覺得VR游戲不應(yīng)該是這樣的,VR游戲既然可以給玩家提供了一個(gè)世界沉浸在里面,那么在這個(gè)世界里玩家就應(yīng)該可以自由行走,并且可以與他人交互。”在將《故土》定義為一款開放世界游戲之后,團(tuán)隊(duì)也將“探索”設(shè)定為游戲的核心體驗(yàn)。
在VR游戲中到底什么樣的世界才適合玩家?經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)最終選擇了一個(gè)明亮美麗同時(shí)擁有失落文明的科幻世界,這種風(fēng)格適用于全世界的玩家,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一種溫暖而治愈的感受。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了地形以及生態(tài)系統(tǒng),游戲中的世界與地球比較接近又略有差異,一些生物的設(shè)計(jì)也是由團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行參考、再進(jìn)行深化創(chuàng)作而來(lái)的,此外團(tuán)隊(duì)還設(shè)定了一些天氣比如龍卷風(fēng)。當(dāng)這個(gè)世界在美術(shù)層面上慢慢構(gòu)建出來(lái)之后,想要讓玩家在里面自由探索,還需要一些游戲機(jī)制來(lái)支持。
為了讓玩家可以在虛擬世界里不受約束的自由移動(dòng),團(tuán)隊(duì)在減輕眩暈感方面做出了許多努力。在參考了市面上大量VR游戲之后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為瞬移方式不適合開放世界的玩法,并決定采用平移也就是目前絕大多數(shù)PC及主機(jī)游戲采取的移動(dòng)方式。此后通過在一定程度上利用聲光技術(shù)來(lái)欺騙大腦感知,團(tuán)隊(duì)逐漸找到了有效抑制暈動(dòng)癥的方法。“我們模擬了人類行走的自然動(dòng)作,比如人走路都是從慢到快,停下來(lái)則是從快到慢,當(dāng)玩家在左右搖頭的時(shí)候視野也會(huì)產(chǎn)生一些變化??傊?,我們做了很多相關(guān)工作來(lái)欺騙玩家的感官,最終逐漸讓玩家忘記眩暈感的存在。”在解決了暈動(dòng)癥這一難題之后,團(tuán)隊(duì)也增加了更多的移動(dòng)方式,比如玩家可以在山坡上自由攀爬,還可以駕駛汽車、摩托甚至飛行載具。
除了移動(dòng),為了讓玩家感受到這個(gè)世界的真實(shí)性,團(tuán)隊(duì)還加入了各種自然機(jī)制。一些天氣效果比如龍卷風(fēng)會(huì)卷起很多物體,在游戲中玩家看到的效果將會(huì)非常震撼。游戲中的植物會(huì)逐步成長(zhǎng),玩家如果在某個(gè)地方丟了一顆種子,沒準(zhǔn)未來(lái)這里就會(huì)出現(xiàn)一片樹林。當(dāng)玩家觸摸游戲中一些可愛的小動(dòng)物、植物或其他玩家時(shí),會(huì)得到視覺、聽覺等方面的反饋。游戲中的角色也擁有一些可愛的動(dòng)作,不同的玩家之間可以打招呼或進(jìn)行更多交互。“當(dāng)玩家感受到一個(gè)活生生的世界,他們就會(huì)真正沉浸其中,以往VR游戲體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng)的問題就將不復(fù)存在,這種體驗(yàn)將會(huì)是前所未有的。”
美麗的畫面,自然的生態(tài),可愛的角色,自由的探索,聽完水哥的介紹,我的第一感覺就是:這就是我想要的虛擬世界。
與好朋友一起組隊(duì)做任務(wù)
有了一個(gè)美好的游戲世界,下面一個(gè)問題就自然擺在我們前面了:這游戲到底怎么玩?首先需要說(shuō)明的是,《故土》是一款主打4-6人聯(lián)機(jī)的VR開放世界游戲,同時(shí)支持PC模式。
與很多人預(yù)想的多人對(duì)戰(zhàn)或大型MMO網(wǎng)游不同,《故土》并沒有PVP模式,聯(lián)機(jī)人數(shù)也限制在4-6人的規(guī)模。按照水哥的說(shuō)法,《故土》推薦的玩法就是幾個(gè)好友組隊(duì)做任務(wù),這種方式有點(diǎn)類似于《GTA5》的線上模式或《怪物獵人世界》的多人任務(wù),只不過玩家能夠領(lǐng)取的任務(wù)種類更多——打怪、防守營(yíng)地、營(yíng)救、爆破等等。這樣的設(shè)計(jì)更加貼合游戲“探索”的主旨,同時(shí)也使得這款游戲成為眾多射擊打僵尸VR游戲之外的一股清流。“我們的核心不是注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),更是將帶給玩家更加多種多樣的體驗(yàn)。”
考慮到目前VR玩家的數(shù)量在全球范圍內(nèi)依然較少,《故土》也支持使用普通PC的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)。玩家在進(jìn)入游戲之后,可以選擇不同的章節(jié)任務(wù),每一個(gè)任務(wù)短則1小時(shí),長(zhǎng)則2-3小時(shí),所有的任務(wù)均會(huì)發(fā)生一個(gè)6km×5km的大地圖之中,只不過不同的任務(wù)會(huì)發(fā)生在大地圖里的不同區(qū)域。在多人聯(lián)機(jī)的情況下,首先需要有一名玩家在類似游戲大廳的地方創(chuàng)建任務(wù)成為房主,之后房主可以邀請(qǐng)朋友一起組隊(duì)。在任務(wù)執(zhí)行過程中,所有玩家通過語(yǔ)音進(jìn)行交流(有點(diǎn)類似于對(duì)講機(jī)),而在戰(zhàn)斗方式上玩家主要使用物理性武器,比如刀劍或槍械,不會(huì)出現(xiàn)夸張華麗的魔法。在任務(wù)執(zhí)行中房主可以中途換人,在任務(wù)結(jié)束后,所有隊(duì)員返回游戲大廳繼續(xù)新的任務(wù)或退出休息。
在游戲的角色方面,《故土》雖然沒有提供職業(yè)和等級(jí)系統(tǒng),但卻提供了多種英雄角色供玩家選擇。不同的英雄擁有各自的故事背景以及特殊技能,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)規(guī)劃了多名英雄,而更多的英雄團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將在未來(lái)的DLC中推出。由此我們也可以看出,通過不同角色、不同技能搭配的組合方式,玩家將會(huì)得到截然不同的游戲體驗(yàn),這也是游戲豐富度的一個(gè)表現(xiàn)。
多人組隊(duì)協(xié)作,多種類型任務(wù),多名英雄角色,再加上開放世界以及VR天生具備的沉浸感,我的腦海中浮現(xiàn)出了這樣一幅畫面:這里沒有緊張殘酷的PK,這里沒有末世廢土的恐懼,這里有的是對(duì)于美好世界的探索,這里將充滿了友情甚至是愛情。
開啟“不存在”的世界
在之前的主題演講中水哥提到,在創(chuàng)建世界以及定義交互之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在缺乏的是故事,這個(gè)問題自然也就涉及到當(dāng)日峰會(huì)的主題——VR環(huán)境下的敘事。
首先,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在VR環(huán)境下的敘事難度很高。因?yàn)橥婕业溺R頭不能強(qiáng)行控制,所以一些傳統(tǒng)的游戲界面對(duì)話方式并不適用于VR,玩家也不可能在游戲中反復(fù)點(diǎn)擊對(duì)話框,而且對(duì)于角色的表演要求非常高。
其次,在開放世界中的敘事同樣存在很多困難。如果制作者設(shè)定了一個(gè)很強(qiáng)制的劇情,會(huì)讓玩家感到被劇情所約束。這個(gè)問題目前也是開放世界游戲普遍面臨的一大挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問題,團(tuán)隊(duì)正在嘗試用一種POV視角的開放敘事方式進(jìn)行解決。相關(guān)的參考范例包括《大航海時(shí)代》和《冰與火之歌》,在這些作品的故事之中,不同的人物角色會(huì)有自己的冒險(xiǎn),當(dāng)玩家去扮演其中一個(gè)角色之后,他/她會(huì)被一些目標(biāo)所牽引進(jìn)而探索世界,然后逐步了解世界的真相。
此外,在世界觀構(gòu)建方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)與在科幻小說(shuō)領(lǐng)域頗有影響力的未來(lái)事務(wù)管理局合作,雙方將共同構(gòu)建《故土》的世界觀以及故事板,共同開啟“不存在”的世界。“我們從來(lái)都不想讓游戲成為一個(gè)割裂于音樂、美術(shù)、文學(xué)孤立存在的個(gè)體,我們希望打造一個(gè)包容性極高的平臺(tái),不同背景、文化的合作伙伴都可以在這里加入自己個(gè)性的元素,最終產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出一個(gè)源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的、屬于大部分人的理想鄉(xiāng)。”
不得不說(shuō),《故土》團(tuán)隊(duì)與未來(lái)事務(wù)管理局的合作,實(shí)在既出乎我們的意料,又讓我們充滿了期待:當(dāng)優(yōu)秀的游戲團(tuán)隊(duì)遇到優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),究竟會(huì)擦出什么樣的火花來(lái)呢?
產(chǎn)品銷量的目標(biāo)是100萬(wàn)份
不出意外的話,我們即將在今年第四季度看到《故土》登陸Steam/Viveport/Oculus平臺(tái)。水哥告訴我們,這款產(chǎn)品將面向全球市場(chǎng)發(fā)行,而團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品銷售上的目標(biāo)是100萬(wàn)份(包含非VR部分)。“100萬(wàn)份是我們的目標(biāo),雖然有些難度,但我們認(rèn)為也是可以嘗試達(dá)到的。除了前面提到的三大平臺(tái),我們下一個(gè)里程碑是PSVR,所以團(tuán)隊(duì)目前還有大量?jī)?yōu)化工作需要完成。雖然目前VR游戲相對(duì)于手游、PC及主機(jī)游戲市場(chǎng)還只是很小的規(guī)模,但我們需要在新的領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局并進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)積累。”
在去年我采訪水哥的一篇文章中,我曾經(jīng)說(shuō)過這樣一句話:“如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說(shuō),是來(lái)自網(wǎng)易的《故土》。”在2019年中,通過這次與水哥的交流,我更加堅(jiān)信了自己的這個(gè)觀點(diǎn)。最后祝愿《故土》團(tuán)隊(duì)在后續(xù)的研發(fā)工作中一帆風(fēng)順,也提前預(yù)祝《故土》搶先體驗(yàn)版大賣,將中國(guó)游戲開發(fā)者的驕傲帶給全球玩家。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/21996.html/feed 0
VR游戲《方舟公園》掀起“恐龍熱”打造史前生物虛擬世界 http://pinmang.cn/17899.html http://pinmang.cn/17899.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%96%b9%e8%88%9f%e5%85%ac%e5%9b%ad%e3%80%8b%e6%8e%80%e8%b5%b7%e6%81%90%e9%be%99%e7%83%ad%e6%89%93%e9%80%a0%e5%8f%b2%e5%89%8d%e7%94%9f%e7%89%a9%e8%99%9a/
“星爵”大戰(zhàn)小短手,高跟鞋跑贏霸王龍,即將率先在國(guó)內(nèi)上映的《侏羅紀(jì)世界2》又掀起了“恐龍熱”,而且不只是影視作品,這些史前生物早已活躍在游戲中。今年發(fā)售的VR游戲《方舟公園》,就是其中極具代表性的一款。
通過最具沉浸體驗(yàn)的VR設(shè)備,《方舟公園》打造了一個(gè)滿是史前生物的虛擬世界。在即將推出的首個(gè)免費(fèi)DLC“飛龍山”中,更是推出了前所未有的空戰(zhàn)玩法。玩家將有機(jī)會(huì)如電影主角一般,享受高速追逐的緊張與刺激。
在游戲中,玩家只需在《方舟公園》關(guān)卡界面選擇戰(zhàn)斗,點(diǎn)選死亡峽谷即可進(jìn)入。玩家將騎乘翼龍通過峽谷,穿過復(fù)雜的地形,躲避沿途的生物,到達(dá)終點(diǎn)擊敗Boss。
進(jìn)入場(chǎng)景后,平臺(tái)上將有一只翼龍?jiān)诘却婕?,而在多人游戲中,將出現(xiàn)等同于玩家數(shù)量的翼龍,它將是玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中的忠實(shí)伙伴。
騎上翼龍后即開始飛行戰(zhàn)斗,沿途需要躲避場(chǎng)景中的各種石頭、樹木、水晶等,否則將會(huì)死亡。同時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)各種小怪向玩家扔石頭干擾或撞擊而來(lái),玩家需要靈巧的控制方向來(lái)躲避,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家也可以拿出武器擊敗他們。如果是多人游戲的話,還需要注意不要撞上你的同伴。
面對(duì)開闊的峽谷不用害怕迷失,仔細(xì)尋找,流動(dòng)的風(fēng)將會(huì)提示正確的前行方向,穿過提示環(huán)還將獲得短暫的加速效果。如果不小心撞死了將會(huì)復(fù)活繼續(xù)挑戰(zhàn),漫長(zhǎng)的路程中設(shè)置著兩個(gè)復(fù)活點(diǎn),只要經(jīng)過了復(fù)活點(diǎn),下次死亡將會(huì)在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,不需要從頭開始飛行。
]]>
http://pinmang.cn/17899.html/feed 0
讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)無(wú)限的行走 http://pinmang.cn/17864.html http://pinmang.cn/17864.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/%e8%ae%a9vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%a0%e9%99%90%e7%9a%84%e8%a1%8c%e8%b5%b0/
運(yùn)動(dòng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對(duì)于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶的移動(dòng)。研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)HTC Vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術(shù),并在系統(tǒng)檢測(cè)到方向轉(zhuǎn)變時(shí),很輕
微轉(zhuǎn)動(dòng)虛擬“相機(jī)”。這使得用戶潛意識(shí)地重新調(diào)整回他們面對(duì)的方式。
來(lái)自石溪大學(xué),Nvidia和Adobe的計(jì)算機(jī)科學(xué)家們合作開發(fā)了一個(gè)新的計(jì)算框架,可以讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)無(wú)限的行走。
該計(jì)算框架利用人眼的自然掃描功能。在觀察視野中的不同點(diǎn)時(shí)所做的事情,例如掃描觀看房間的畫面。這些掃視沒有有意識(shí)的指示,可能會(huì)在一秒鐘內(nèi)發(fā)生幾次。
當(dāng)掃視發(fā)生時(shí),大腦會(huì)忽略來(lái)自眼睛的視覺輸入以避免混淆,這種情況稱為“掃視抑制”。研究團(tuán)隊(duì)通過使用頭部和眼睛跟蹤來(lái)檢測(cè)何時(shí)發(fā)生掃視抑制,并重定向用戶的行走路徑,使他們?cè)跊]有意識(shí)到的情況下走在一個(gè)圓圈內(nèi)。
“在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙,然而,我們家庭和辦公室的實(shí)際空間要小得多,通過在固定點(diǎn)之間快速移動(dòng)來(lái)掃描場(chǎng)景是人眼的本質(zhì)。我們意識(shí)到,如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機(jī),我們可以重定向用戶的行走方向,以模擬更大的步行空間。”
到目前為止,在VR技術(shù)中解決無(wú)限行走的方法僅是重新定向,但是它還無(wú)法避免現(xiàn)實(shí)世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團(tuán)隊(duì)采用新的方法動(dòng)態(tài)引導(dǎo)用戶遠(yuǎn)離這些對(duì)象,比如讓障礙物能夠動(dòng)態(tài)移動(dòng),且移動(dòng)速度較快,用戶需要有意識(shí)的去躲避這些移動(dòng)的物體。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17864.html/feed 0
Oasis讓你在VR應(yīng)用間無(wú)縫切換虛擬世界 http://pinmang.cn/17251.html http://pinmang.cn/17251.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/oasis%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%97%b4%e6%97%a0%e7%bc%9d%e5%88%87%e6%8d%a2%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c/
Admix宣布與Somnium Space合作開發(fā)Oasis,該軟件讓虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用戶在不離開應(yīng)用程序的情況下跨越不同的VR世界。允許將“門戶”嵌入到任何VR應(yīng)用程序中,以便玩家在不同游戲間切換。
Admix首席執(zhí)行官Sam Huber說(shuō):“用戶通過回到菜單來(lái)改變應(yīng)用程序的無(wú)縫過渡,這僅僅是個(gè)開始。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它將解決互動(dòng)操作性問題,例如身份保護(hù)和跨應(yīng)用程序的貨幣轉(zhuǎn)換。”
在他的演示演講中,Huber將Oasis與三維超鏈接進(jìn)行了比較,使用戶能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)縫內(nèi)容跳轉(zhuǎn)。在網(wǎng)絡(luò)和超鏈接之前,互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)難以訪問的靜態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)。網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)化了訪問和發(fā)現(xiàn),Oasis具有與VR相同的用途。
Somnium Space首席運(yùn)營(yíng)官Vita Pur認(rèn)為:“綠洲是朝這個(gè)方向邁出的第一步,我們將Oasis視為一種工具,將有助于玩家探索虛擬世界并推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展。”
Somnium Space是一個(gè)跨平臺(tái)的虛擬世界,用戶可以購(gòu)買或租用土地,可以將部分內(nèi)容貨幣化。Admix提供了一個(gè)Unity插件,使廣告商可以將贊助內(nèi)容置入體驗(yàn)中。Admix通過編程方式與數(shù)百個(gè)廣告客戶合作,主要關(guān)注社交虛擬現(xiàn)實(shí)世界的貨幣化。Oasis將這些世界連接在一起,包括開發(fā)人員想要接觸的交叉推廣機(jī)會(huì)。
Huber總結(jié)道:“這只是一個(gè)巨大項(xiàng)目的開始,它將影響整個(gè)VR行業(yè)。”
Oasis作為Admix插件的一部分,同時(shí)也是Somnium Space共同開發(fā)的獨(dú)立應(yīng)用程序,將在2018年第二季度發(fā)布給開發(fā)者免費(fèi)使用,與此同時(shí),開發(fā)人員可以在admix.in/oasis或在Somnium Space世界內(nèi)進(jìn)行試用。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17251.html/feed 0