阿里巴巴集團(tuán)研究團(tuán)隊(duì)近期推出了一項(xiàng)具有革新意義的技術(shù)——TaoAvatar,該技術(shù)致力于重塑增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。通過(guò)構(gòu)建出照片級(jí)逼真的3D全身虛擬人,TaoAvatar 讓數(shù)字世界的互動(dòng)變得更加生動(dòng)、自然,為用戶帶來(lái)前所未有的沉浸式感受。?
TaoAvatar的核心優(yōu)勢(shì)在于能夠創(chuàng)造出與真人極為相似的3D虛擬形象,且這些形象并非僅僅用于靜態(tài)展示。在AR場(chǎng)景中,它們可以實(shí)時(shí)對(duì)話,展現(xiàn)出豐富多樣的表情和動(dòng)作。為了達(dá)成虛擬人的生動(dòng)表現(xiàn),TaoAvatar深入研究了面部表情和身體動(dòng)作的控制。借助先進(jìn)的 Audio2BS 模型,虛擬人的面部表情和手勢(shì)能夠依據(jù)語(yǔ)音內(nèi)容精準(zhǔn)地動(dòng)態(tài)生成,實(shí)現(xiàn)口型、表情以及動(dòng)作的完美同步,這讓虛擬人在交流過(guò)程中顯得自然流暢,充滿情感與生命力。
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在流暢性層面,TaoAvatar采用了創(chuàng)新的3D高斯濺射(3DGS)技術(shù),以此確保高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染。即便是在像Apple Vision Pro這樣的高清立體顯示設(shè)備上,也能維持每秒90幀的流暢運(yùn)行,從而為用戶呈現(xiàn)出平滑自然的虛擬人動(dòng)作和交互體驗(yàn)。不僅如此,TaoAvatar還具備低存儲(chǔ)需求以及出色的跨平臺(tái)兼容性,能夠輕松部署在各類移動(dòng)和AR設(shè)備上。?
為了實(shí)現(xiàn)高性能和低資源占用的目標(biāo),TaoAvatar團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了多種先進(jìn)技術(shù)。例如,構(gòu)建個(gè)性化的服裝擴(kuò)展 SMPLX 網(wǎng)格;利用教師網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)復(fù)雜的姿態(tài)相關(guān)非剛性變形,并借助知識(shí)蒸餾技術(shù)將其優(yōu)化至一個(gè)輕量級(jí)的MLP網(wǎng)絡(luò)中。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了可學(xué)習(xí)的高斯混合形狀來(lái)強(qiáng)化外觀細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升虛擬人的真實(shí)感。
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3月13日,依托虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(XRMA),中國(guó)信息通信研究院牽頭,商湯科技主編 ,OPPO、百度、北方工業(yè)大學(xué)、二六三、VIVO、虛擬動(dòng)點(diǎn)、優(yōu)鏈時(shí)代、Soul APP等作為首批參與單位,共同發(fā)起《可信虛擬人生成內(nèi)容管理系統(tǒng)技術(shù)要求》標(biāo)準(zhǔn)制定工作,并已通過(guò)XRMA聯(lián)盟內(nèi)立項(xiàng)評(píng)審。
近年來(lái),作為元宇宙和AIGC的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)要素,虛擬人概念炙手可熱,技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展乘勢(shì)而起,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。但是,快速發(fā)展的市場(chǎng)機(jī)遇下蘊(yùn)含著一系列挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)。首先,隨著虛擬人向各行各業(yè)滲透,用戶對(duì)虛擬人生成能力的要求將越來(lái)越高,是否能夠滿足用戶期待和不同需求成為虛擬人生成系統(tǒng)能力的一大挑戰(zhàn)。其次,對(duì)虛擬人的毀譽(yù)褒貶和權(quán)益侵害可能及于線下真人,對(duì)真人造成實(shí)際影響和侵害,目前虛擬人的版權(quán)、人格權(quán)(尤其是真人映射型)等問(wèn)題在國(guó)內(nèi)外已出現(xiàn)多起法律糾紛;此外,虛擬人產(chǎn)品涉及內(nèi)容傳播及多項(xiàng)技術(shù)的融合應(yīng)用,在內(nèi)容安全、隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)安全、算法合規(guī)、系統(tǒng)可控等諸多方面也可能引發(fā)信任危機(jī),帶來(lái)一系列的倫理和社會(huì)問(wèn)題。
面對(duì)加速發(fā)展的市場(chǎng)趨勢(shì)以及伴生而來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),以可信原則指導(dǎo)技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為推動(dòng)虛擬人安全可控、可持續(xù)、高質(zhì)量發(fā)展的必經(jīng)之路。依托虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(XRMA),中國(guó)信息通信研究院牽頭,商湯科技主編 ,OPPO、百度、北方工業(yè)大學(xué)、二六三、VIVO、虛擬動(dòng)點(diǎn)、優(yōu)鏈時(shí)代、Soul APP等作為首批參與單位,共同發(fā)起《可信虛擬人生成內(nèi)容管理系統(tǒng)技術(shù)要求》標(biāo)準(zhǔn)制定工作,并已通過(guò)XRMA聯(lián)盟內(nèi)立項(xiàng)評(píng)審。
來(lái)源:財(cái)聯(lián)社
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隨著5G應(yīng)用的加速,新媒體、直播電商、數(shù)字娛樂(lè)等數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口大成為市場(chǎng)的痛點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)直播人才缺口為800.0萬(wàn)人,預(yù)計(jì)2025年直播人才缺口為1941.5萬(wàn)人。在此背景下,虛擬主播和數(shù)字員工正在扮演越來(lái)越重要的角色,彌補(bǔ)巨大的市場(chǎng)缺口。
隨著技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景已由最初的數(shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景迅速擴(kuò)大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場(chǎng)的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì),推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。

數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)直播主播的人才的需求量不斷增長(zhǎng),2021年中國(guó)直播主播人才需求量為480.0萬(wàn)人,預(yù)計(jì)2022年達(dá)600.0萬(wàn)人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,直播行業(yè)的紅利仍存在,且直播行業(yè)生態(tài)圈逐步完善,將吸引更多人才進(jìn)入直播行業(yè)。

iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有67.1%的受訪用戶接觸過(guò)虛擬客服,受訪用戶更了解教育和金融領(lǐng)域的數(shù)字員工,分別占比52.6%和51.9%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著老齡化趨勢(shì)愈加明顯,勞動(dòng)力成本增加,許多領(lǐng)域的企業(yè)紛紛開(kāi)始推出數(shù)字員工。

元宇宙熱度增加,虛擬人物商業(yè)價(jià)值不斷釋放
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
虛擬人產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢(shì)凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場(chǎng)的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開(kāi)始布局虛擬人賽道。
來(lái)源:艾媒咨詢
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據(jù)36kr報(bào)道,元宇宙開(kāi)放虛擬人平臺(tái)OPENVERSE完成了Pre-A輪上億融資。同時(shí),OPENVERSE也在世界杯前釋放出多個(gè)與足球、體育相關(guān)的潮流社交類數(shù)字人在元宇宙虛擬社區(qū)里進(jìn)行互動(dòng)與游戲的演示。

這是繼2022年7月17日,OPENVERSE與戰(zhàn)略合作方馬德里競(jìng)技隊(duì)在西班牙官宣球員3D虛擬形象之后,首次將球星3D虛擬分身運(yùn)用到實(shí)時(shí)交互的球迷元宇宙場(chǎng)景中。粉絲可以在該元宇宙場(chǎng)景中與巨星一起跨越時(shí)空踢球和社交。不僅如此,俱樂(lè)部歷史介紹、虛擬衍生品展示、以及實(shí)時(shí)賽事信息等也會(huì)同步于元宇宙虛擬社區(qū)中。
OPENVERSE提供橫跨虛擬人制作與運(yùn)營(yíng)、數(shù)字資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)、虛擬場(chǎng)景構(gòu)建的全棧式元宇宙服務(wù),在基于AI、實(shí)時(shí)3D、XR交互技術(shù)能力的中臺(tái)之上,提供面向C端用戶的元宇宙社群服務(wù)、也面向B端客戶提供元宇宙創(chuàng)意營(yíng)銷解決方案。

OPENVERSE核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自于阿里巴巴達(dá)摩院、騰訊與YC吳恩達(dá)實(shí)驗(yàn)室,并已組建自研AI算法實(shí)驗(yàn)室,擁有相關(guān)專利和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
球迷元宇宙是OPENVERSE團(tuán)隊(duì)在完成Pre-A輪千萬(wàn)級(jí)美元融資之后首次產(chǎn)品發(fā)布,其核心業(yè)務(wù)在過(guò)去三年從單體數(shù)字人制作營(yíng)銷,升級(jí)為以娃偶?(自研虛擬形象)為核心產(chǎn)品及系統(tǒng)的元宇宙開(kāi)放虛擬人平臺(tái),OPENVERSE正在開(kāi)拓與探索元宇宙社交及游戲?qū)傩缘目赡苄浴?/p>
娃偶?是OPENVERSE首發(fā)的元宇宙新物種,OPENVERSE CEO Jo表示:“虛擬分身不應(yīng)該只有看似虛假的一張空皮,更需要內(nèi)容靈魂。”,Jo將在接下去的一年負(fù)責(zé)OPENVERSE全球化拓展,通過(guò)更有內(nèi)涵、更被用戶喜愛(ài)的娃偶?形象進(jìn)行推進(jìn),以期產(chǎn)生用戶高黏性,從而拓展更豐富的多層次實(shí)時(shí)互動(dòng),經(jīng)過(guò)跨界融合、創(chuàng)造,衍生更多的社區(qū)玩法及商業(yè)化可能性。
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據(jù)VentureBeat報(bào)道,美國(guó)虛擬人一體化創(chuàng)建平臺(tái)Hologram完成了由Polychain Capital領(lǐng)投,Nascent、Inflection、The Operating Group、Quantstamp、Neon DAO、Foothill Ventures等參投的650萬(wàn)美元種子輪融資,該筆資金將用于打造可視頻通話的虛擬化身。
Hologram致力于使虛擬人能夠跨平臺(tái)應(yīng)用,就如同《雪崩》和《玩家一號(hào)》所描述的元宇宙世界,人類將能以數(shù)字化身的形式存在其中。
Hologram支持用戶使用NFT圖像或角色作為虛擬化身形象,并可將該化身同步于Zoom或Google Meet call,Hologram CEO Tong Pow稱之為“化名經(jīng)濟(jì)”(the pseudonymous economy)。

Tong Pow表示,Hologram正在構(gòu)建一種新技術(shù),以使人們能用更多方式表達(dá)自我和促進(jìn)社交,該技術(shù)基于機(jī)器學(xué)習(xí)、3D和Web3最新進(jìn)展,從而支持在線社區(qū)大規(guī)模創(chuàng)建、體驗(yàn)沉浸式虛擬角色、商品,用戶可以在Zoom、Twitch、 VR Chat等視頻和游戲平臺(tái)與他人建立聯(lián)系、創(chuàng)建內(nèi)容。
今年4月,Hologram在Anata NFT社區(qū)成功推出后,Hologram虛擬人已應(yīng)用于包括Cool Cats、Deadfellaz、Crypto Covens在內(nèi)的10多個(gè)NFT社區(qū),而種子輪融資將使Hologram在未來(lái)數(shù)月內(nèi)將其業(yè)務(wù)拓展到更多在線創(chuàng)作者社區(qū)。
Crypto Covens團(tuán)隊(duì)表示:“Hologram完成兌現(xiàn)了我們對(duì)社區(qū)的承諾——‘magic’”。
“個(gè)人資料NFT部分的吸引力在于假設(shè)了一個(gè)你覺(jué)得體面、非凡、強(qiáng)大的身份,而Hologram比我們想象的更進(jìn)一步,其是匿名社區(qū)建設(shè)、角色扮演和沉浸式內(nèi)容制作的完美渠道?!?/p>
Crypto Covens創(chuàng)始人Xuannu指出:“Web3的魔力很大程度上來(lái)自于對(duì)早期互聯(lián)網(wǎng)常見(jiàn)身份的試驗(yàn)實(shí)踐,而我們的任務(wù)便是將其與近年來(lái)開(kāi)發(fā)的技術(shù)相融合,而基于Hologram,我們將能擁有可豐富表達(dá)自我的虛擬化身?!?/p>
首位虛擬貝斯手Miya高調(diào)上線,“敦煌仙女”天妤單平臺(tái)粉絲破百萬(wàn),Leon成為陽(yáng)獅集團(tuán)首席元宇宙官,小漾、時(shí)間小妮、谷小雨紛紛入職廣電媒體,助力數(shù)字化傳播推廣。

從虛擬偶像、虛擬主播到數(shù)字員工,越來(lái)越多的虛擬數(shù)字人從“元宇宙”誕生,打破了現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的壁壘,為各行各業(yè)帶來(lái)新的活力、新的契機(jī)。
正如速途元宇宙研究院在《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》中所闡述的那樣,虛擬人產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出從娛樂(lè)化到工具化、基建化的形式滲透。同時(shí),報(bào)告大膽預(yù)測(cè),作為人類進(jìn)入“元宇宙”的重要媒介,2030年虛擬人整體市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到3095億元。
而隨著“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的不斷完善,XR設(shè)備在消費(fèi)市場(chǎng)和交互應(yīng)用中更加普及,虛擬人產(chǎn)業(yè)的落地應(yīng)用也將會(huì)進(jìn)一步覆蓋人們生活的方方面面,虛擬數(shù)字人的“出身”也會(huì)更多元化。在人與虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界真正融合的“元宇宙”時(shí)代,我們每個(gè)人都能創(chuàng)作和擁有自己專屬的虛擬化身。
面對(duì)廣闊市場(chǎng)+高頻需求,“元宇宙”上下游產(chǎn)業(yè)跨領(lǐng)域融合,加速行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、智能化進(jìn)程,實(shí)現(xiàn)“技術(shù)向上,成本向下”,將成解鎖虛擬人千億市場(chǎng)的關(guān)鍵。將更加卓越的VR產(chǎn)品與更加先進(jìn)的AI技術(shù)引入虛擬人產(chǎn)業(yè),必將倍速推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大發(fā)展,拉動(dòng)虛擬人創(chuàng)作、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化升級(jí)。
在技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的共識(shí)之下,專注于VR智能穿戴設(shè)備的大朋VR宣布與專注新興運(yùn)動(dòng)智能方案的DEEPMOTION, INC. US 展開(kāi)深度合作。雙方將在產(chǎn)品與技術(shù)方面持續(xù)探索,在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域多元布局,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AI驅(qū)動(dòng)技術(shù)、智能3D建模技術(shù),為用戶提供虛擬數(shù)字人智能創(chuàng)作和分享的獨(dú)特體驗(yàn)。

作為“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者,大朋VR始終緊跟全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,保持在核心技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新方面快速更新。大朋VR即將在近期推出新一代基于機(jī)器視覺(jué)技術(shù)的6DoF「游戲級(jí)」VR產(chǎn)品,無(wú)論在游戲娛樂(lè)交互體驗(yàn)還是穿戴舒適性方面,都將給用戶帶來(lái)驚喜。
而DEEPMOTION, INC. US作為新興運(yùn)動(dòng)智能領(lǐng)域的先驅(qū),其自主研發(fā)構(gòu)建的由高級(jí)物理模擬、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),將通過(guò)先進(jìn)的AI驅(qū)動(dòng)無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)3D身體跟蹤技術(shù),在數(shù)字運(yùn)動(dòng)和物理運(yùn)動(dòng)之間架起橋梁,讓虛擬數(shù)字人物能夠快速“學(xué)習(xí)模仿”人類,運(yùn)動(dòng)起來(lái)。


使用DEEPMOTION, INC. US的運(yùn)動(dòng)智能解決方案Perceptive Motion Brain制作虛擬人物3D動(dòng)畫,創(chuàng)作者將不再需要專門布置工作室、為演員配備昂貴的運(yùn)動(dòng)捕捉服、并用大量的攝像機(jī)來(lái)實(shí)時(shí)捕捉演員的動(dòng)作鏡頭,也不需要再使用專業(yè)的軟件去完成復(fù)雜的后期制作。只需使用DEEPMOTION, INC. US提供的全身運(yùn)動(dòng)捕捉云服務(wù)Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) ,就可以將2D視頻轉(zhuǎn)換為3D動(dòng)畫模型,用于驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人。
這就為虛擬人動(dòng)畫工作室以及個(gè)人創(chuàng)作者提供了更加靈活便捷的創(chuàng)作體驗(yàn),并大大降低了場(chǎng)地、演員及動(dòng)畫后期的成本。

而另一種Generative Motion Brain運(yùn)動(dòng)智能方案,則為虛擬人自主生成動(dòng)作提供了支持。該方案先通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)人體的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析,然后為虛擬人物設(shè)計(jì)相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié),再通過(guò)自研物理模擬算法來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬形象對(duì)真實(shí)動(dòng)作的還原。在積累真實(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)過(guò)程中,虛擬形象不斷模仿真人的動(dòng)作,并最終形成自主運(yùn)動(dòng)能力。


目前,DEEPMOTION, INC. US的運(yùn)動(dòng)智能方案已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域得到成功的應(yīng)用,比如為消費(fèi)者打造虛擬分身、幫企業(yè)客戶打造虛擬客服、參與游戲動(dòng)畫制作等等。
而大朋VR與DEEPMOTION, INC. US的戰(zhàn)略合作,在推動(dòng)虛擬人動(dòng)畫創(chuàng)作、應(yīng)用形式多元化、加速“元宇宙+虛擬人”賽道布局,豐富相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈方面都有重要意義。在大朋VR「游戲級(jí)」新品發(fā)力全球C端市場(chǎng)的節(jié)奏下,以虛擬數(shù)字人為媒介的元宇宙新社交、新消費(fèi)、新文化,也必將展現(xiàn)蓬勃生機(jī)。
兩家高新技術(shù)企業(yè)也將不斷加強(qiáng)“元宇宙”核心技術(shù)的前瞻研發(fā),持續(xù)拓寬數(shù)字化的XR應(yīng)用場(chǎng)景,共建智能互通、虛實(shí)相融的“元宇宙”新生態(tài)。精彩未來(lái),敬請(qǐng)期待!
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據(jù)voicebot報(bào)道,法國(guó)廣告和公共關(guān)系巨頭陽(yáng)獅集團(tuán)任命了名為“Leon”的虛擬人為首席元宇宙官,Leon是獅面人形虛擬化身,只存于數(shù)字空間,官方認(rèn)為L(zhǎng)eon將是元宇宙和Web3虛擬世界的最佳向?qū)А?/p>
Leon作為陽(yáng)獅集團(tuán)首席元宇宙官,對(duì)于陽(yáng)獅集團(tuán)客戶而言,其既是元宇宙的向?qū)?,又是?yáng)獅集團(tuán)的標(biāo)志,基于AI驅(qū)動(dòng)的Leon可使用合成聲音與客戶及員工進(jìn)行交流,并提供包括NFT、VR/AR、AI在內(nèi)的業(yè)務(wù)咨詢服務(wù),不僅如此,Leon富有幽默元素的個(gè)性使其天然給人一種親近感。
“我是一個(gè)癡迷于元宇宙的虛擬人,”Leon LinkedIn簡(jiǎn)歷介紹,“在陽(yáng)獅集團(tuán)獲得輝煌職業(yè)生涯后,我于2022年被任命為首席元宇宙官,我已準(zhǔn)備好與團(tuán)隊(duì)一起竭誠(chéng)為客戶提供最優(yōu)質(zhì)的元宇宙服務(wù)?!?/p>
Leon并非唯一的品牌虛擬形象代言人,在此之前韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Krafton便推出了能在元宇宙互動(dòng)的虛擬人“Ana”;而Inworld、Bud等能夠創(chuàng)建元宇宙虛擬角色的公司正受到客戶和投資者的青睞。
如今,從頒獎(jiǎng)典禮到籃球比賽,再到大型音樂(lè)節(jié),各大企業(yè)和組織機(jī)構(gòu)正通過(guò)元宇宙途徑展示旗下活動(dòng),而Leon這類虛擬人的出現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)能起到推波助瀾的作用。
陽(yáng)獅集團(tuán)首席執(zhí)行官Arthur Sadoun表示:“元宇宙不是目的地,它是所有人實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)的新渠道,我們致力于與客戶一起踏上這一旅程,以幫助他們了解元宇宙業(yè)務(wù),并提供基于Web3的跨平臺(tái)數(shù)據(jù)、媒體和技術(shù)服務(wù),我相信Leon能夠勝任首席元宇宙官,以引導(dǎo)我們的客戶迅速熟悉元宇宙?!?/p>
基于數(shù)字孿生技術(shù)及AI平臺(tái),Hour One可創(chuàng)建用于一系列商業(yè)和專業(yè)用途的栩栩如生虛擬人。

Hour One首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Oren Aharon表示:“基于數(shù)字孿生和人工智能技術(shù),我們可以輕松創(chuàng)建虛擬角色,這將改變未來(lái)企業(yè)與客戶互動(dòng)的方式。未來(lái),任何人都將能擁有一個(gè)數(shù)字孿生虛擬角色,從而代表現(xiàn)實(shí)世界的自我進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)?!?/p>

“我們很榮幸投資Hour One,很高興看到Hour One為擴(kuò)大視頻制作和提升數(shù)字孿生技術(shù)以推動(dòng)全新商業(yè)模式所做的努力,基于Hour One平臺(tái),虛擬角色視頻創(chuàng)作將能如同打字輸入般簡(jiǎn)單。”Remagine Ventures管理合伙人Eze Vidra補(bǔ)充道。
將加入Hour One董事會(huì)的Insight Partners董事總經(jīng)理Lonne Jaffe表示:“AI技術(shù)的生成性與準(zhǔn)確性將能助推Hour One擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模,使其處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,基于Hour One平臺(tái),用戶將能創(chuàng)建流暢、逼真且實(shí)時(shí)匹配聲音與圖像的虛擬角色視頻,令人振奮的是,該團(tuán)隊(duì)的宏偉愿景是將這種虛擬人數(shù)字孿生技術(shù)嵌入任何軟件產(chǎn)品或支持API實(shí)時(shí)調(diào)試的應(yīng)用。”