又大又长粗又爽又黄少妇视频,激情五月婷婷激情五月婷婷,亚洲情a成黄在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:59:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造個性化虛擬化身:VR桌面共享應用Bigscreen推出全新綠幕功能 http://pinmang.cn/43936.html http://pinmang.cn/43936.html#respond Thu, 19 Nov 2020 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43858.html
據外媒VRFocus報道,Bigscreen最初是一款針對VR頭顯而開發(fā)的PC桌面共享應用,該應用以其廣泛的社交媒體服務而聞名。近日,這款應用推出的免費更新添加了一項全新功能“Green Screen”(綠幕),該功能旨在使Bigscreen用戶的虛擬化身更加通用。
據悉,在綠幕環(huán)境下,Bigscreen用戶可以將其個人虛擬化身置入Zoom及Twitch等社交平臺,以實現各種創(chuàng)意性的用途。用戶登錄Bigscreen之后,依次點擊“Environments”、“My Room”標簽頁找到綠幕功能選項,隨后再次返回“My Room”標簽頁下找到“Selfie Stick”或“Streamer Cam”功能選項即能開啟拍攝。同時,用戶在拍攝階段可以使用Selfie Stick工具捕獲視頻素材并在桌面上顯示視頻源,其次可以使用OBS等第三方工具對視頻進行捕獲。需要注意的是,Quest版本的用戶必須通過Oculus Link才能執(zhí)行以上這些操作。
通過該全新綠幕功能,Bigscreen用戶可以在Twitch或YouTube平臺上設置更具個性化的虛擬化身,以使該化身與使用環(huán)境更加融為一體。
據悉,Bigscreen即將推出更多更新內容,Quest版本的用戶將能獲得Selfie Stick工具以及針對Quest 2的增強功能。此外,Bigscreen的遠程桌面功能在未來幾個月內就會發(fā)布,該功能支持VR一體機與PC之間的媒體內容傳輸延遲降低至10-15ms。
目前,Bigscreen已兼容了包括HTC Vive、Valve Index、Windows Mixed Reality、Oculus Rift/Go/Quest在內的主流VR頭顯。

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虛擬化身是未來VR的核心 http://pinmang.cn/18719.html http://pinmang.cn/18719.html#respond Wed, 22 Aug 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/22/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e5%8c%96%e8%ba%ab%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e7%9a%84%e6%a0%b8%e5%bf%83/
數字自我表達在過去的幾十年中迅速發(fā)展,特別是由于游戲行業(yè)和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的關鍵。我們對“化身”的概念已從Ultima的玩家角色符號轉變?yōu)橛脩舻臄底址稚怼?/div>
我們選擇或創(chuàng)造的定制精靈傾向于總是反映我們是誰或想要成為的人,無論是對我們理想化自我的投射,還是從中嘗試我們自我感覺的分期。然而,無論這些實驗多么有趣和富有成效,屏幕總是像嘮叨的感知障礙一樣讓我們感到與化身分離。
數字自我表達的真正轉變只有當障礙開始隨著虛擬實體化而消失時,VR才能實現,其中身體和心靈都可以更容易被欺騙,相信幻想是真實的,并且它是在模糊線條中扮演操作角色的角色。
沒有人真正理解工作中的機制,但我們的身體素質很好地相信模擬VR體驗是真實的。我們的身體會立即自動地映射到這些模擬的3D世界,而且沒有我們的意志。
幾年前,我們進行了一些實驗,讓人們進入與坐在同一個座位上的VR作為化身,每當參與者移動他們的腿和手臂以匹配他們所描述的深刻存在感的化身時。這是一個VR平臺,允許教育工作者通過虛擬環(huán)境,通過化身,非線性對話和游戲化來增強學習。實驗的一部分涉及到達并將虛擬手放在你的虛擬膝蓋上,再次從這種與身體自我的聯系反饋產生了深刻的沉浸感。
沒有人知道沉浸式體驗對我們的身體和生理影響有多大限制,而且就我們作為數字身份所進入的化身而言,有充分的理由期望放松我們的心理控制?,F實。這是一種心靈咒語,讓我思考它與我們在嘗試面具,服裝,甚至是狂歡節(jié)的全球節(jié)日時的文化親和力所引發(fā)的更深層次的心理共鳴。
一般來說,在亞洲更受歡迎的是提供一組有限的預定義角色,而在西方,需要提供角色創(chuàng)建引擎,允許用戶塑造他們自己獨特的化身。我認為,在VR的背景下,世界潮流將不可避免地趨向于為用戶提供更大的自主權,直到化身成為我們自我意識中不可或缺的一部分,就像他們在電影“ Ready Player ”中描述的“The Oasis”中所描述的那樣。
例如,Gravr是一種 VR配置文件API,可以跟蹤用戶從VR體驗到VR體驗,根據他們的硬件和現實生活環(huán)境進行定制。它不同于任何其他方法,因為它不是一個化身建造者,而是一個以人為中心的平臺,允許用戶根據自己的身體測量結果個性化他們的化身。如果應用程序支持Gravr API,它可以允許任何用戶根據他們自定義的舒適參數加載他們自己的個人化身和數字清單。
Gravr對化身的態(tài)度是漸進的。如果應用程序允許API,該配置文件將提供用戶的元信息,用戶的測量值,將游戲角色縮放到用戶的大小,以獲得準確的本體感受和舒適的沉浸式體驗。如果應用程序允許加載3D模型,該配置文件將共享用戶通過API托管的自定義頭像。由于目前沒有模型,紋理映射和IK裝配標準,因此支持取決于API的集成,然而,在這個快節(jié)奏的技術環(huán)境中,我們保持Gravr靈活和精益。
VR數字化身現在正在快速并敲響我們的數字門,并且可能比某些創(chuàng)作者意識到的更快。我們將識別VR中的虛擬形象,他們將能夠超越任何單一內容的范圍,與我們一起旅行,如數字護照,不僅內容特定,而且不局限于內容。

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