
隨幻空間系列產(chǎn)品帶給用戶的,是一個(gè)能夠自助式DIY搭建的專屬3D世界,一個(gè)能夠隨時(shí)隨地進(jìn)入其中并實(shí)現(xiàn)異地同臺(tái)虛實(shí)交互的虛擬空間,并且這一空間能夠無縫銜接至釘釘、騰訊會(huì)議、視頻號(hào)等各大會(huì)議和直播平臺(tái)?;陔S幻空間的產(chǎn)品,用戶不再需要復(fù)雜的設(shè)備和龐大的團(tuán)隊(duì),僅需一個(gè)人和一臺(tái)筆記本電腦,就能開啟一場(chǎng)比擬實(shí)景的線上虛擬活動(dòng)。
“對(duì)于用戶來說,產(chǎn)品的技術(shù)功能與內(nèi)容審美都很重要,所以隨幻科技的人員構(gòu)成里,研發(fā)團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的比重都很大?!彪S幻科技創(chuàng)始人/CEO洪煦表示,在產(chǎn)品真正面向市場(chǎng)接受過用戶的各類反饋后,隨幻開啟了技術(shù)與內(nèi)容雙驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略。

隨幻科技花了數(shù)月時(shí)間潛心研發(fā)技術(shù)與產(chǎn)品,2021年開始將3D實(shí)時(shí)虛擬解決方案以產(chǎn)品形式推向市場(chǎng)。在經(jīng)歷了與市場(chǎng)的不斷磨合與迭代之后,推出了隨幻空間、隨幻空間SAAS、隨幻虛擬制作工作站等軟硬件產(chǎn)品,廣泛應(yīng)用于企業(yè)線上活動(dòng)、企業(yè)年會(huì)盛典、線上招商會(huì)、線上發(fā)布會(huì)、在線教育、各類線上直播和內(nèi)容制作等領(lǐng)域。在阿里此次入股之前,隨幻科技就與阿里旗下的釘釘達(dá)成合作,并于今年9月秋季釘峰會(huì)上,聯(lián)合發(fā)布了一款線上虛擬活動(dòng)解決方案。
隨幻空間系列產(chǎn)品帶給用戶的,是一個(gè)能夠自助式DIY搭建的專屬3D世界,一個(gè)能夠隨時(shí)隨地進(jìn)入其中并實(shí)現(xiàn)異地同臺(tái)虛實(shí)交互的虛擬空間,并且這一空間能夠無縫銜接至釘釘、騰訊會(huì)議、視頻號(hào)等各大會(huì)議和直播平臺(tái)?;陔S幻空間的產(chǎn)品,用戶不再需要復(fù)雜的設(shè)備和龐大的團(tuán)隊(duì),僅需一個(gè)人和一臺(tái)筆記本電腦,就能開啟一場(chǎng)比擬實(shí)景的線上虛擬活動(dòng)。
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虛擬活動(dòng)運(yùn)營(yíng)商超次元完成了由天圖資本與聲網(wǎng)Agora投資的新一輪數(shù)千萬融資,融資完成后,超次元計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大C端運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)占比,包括進(jìn)一步打通工具矩陣數(shù)據(jù);面向C端用戶推出虛擬資產(chǎn)庫;推出自營(yíng)虛擬活動(dòng)等。
超次元業(yè)務(wù)主要分為面向B端提供技術(shù)解決方案及C端運(yùn)營(yíng)兩大板塊,前者為超次元在整個(gè)市場(chǎng)萌芽階段,積累技術(shù)和市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),并維持健康的現(xiàn)金流;后者則伴隨著目前市場(chǎng)的逐漸成熟,將成為超次元的發(fā)力重點(diǎn),推動(dòng)公司商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型迭代。

作為國(guó)內(nèi)最早一批入局虛擬人和虛擬活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的公司之一,超次元對(duì)虛擬賽道的理念也在隨著行業(yè)的發(fā)展而不斷迭代。超次元認(rèn)為,無論是虛擬人還是超次元當(dāng)下重點(diǎn)布局的虛擬活動(dòng),并不是一條單獨(dú)賽道,而是作為虛擬世界或者元宇宙的基礎(chǔ)入口,將現(xiàn)實(shí)世界中的人和活動(dòng)場(chǎng)景向線上空間遷移,則可以覆蓋多個(gè)產(chǎn)業(yè)形態(tài),形成巨大的產(chǎn)值空間。

超次元表示,虛擬世界的未來就是第三代互聯(lián)網(wǎng)的未來,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)提供效率上的提升,當(dāng)效率提升到達(dá)極限,對(duì)于體驗(yàn)的追求就會(huì)成為新的課題?!岸鞣N虛擬技術(shù),正是在為用戶創(chuàng)造出無限接近線下活動(dòng)的體驗(yàn),同時(shí)不斷降低門檻和成本。”

本輪資方之一天圖資本不僅關(guān)注實(shí)體消費(fèi),也同樣看好精神消費(fèi)的發(fā)展,認(rèn)為虛擬世界對(duì)于年輕人的吸引力日益高漲,因而開始布局虛擬賽道,并看好超次元多年深耕行業(yè)所積累的技術(shù)及認(rèn)知。而超次元?jiǎng)t通過監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)觀察,判斷國(guó)內(nèi)虛擬賽道即將迎來發(fā)展拐點(diǎn),也希望通過融資加速調(diào)整業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,以抓住市場(chǎng)紅利期。
對(duì)于超次元來說,現(xiàn)階段進(jìn)一步提升C端運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的占比,扮演好“以技術(shù)為核心的綜合性虛擬活動(dòng)運(yùn)營(yíng)商”一角,更多也是在為未來鋪路。隨著市場(chǎng)發(fā)展,超次元希望成為元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的提供者,讓更多的機(jī)構(gòu)、平臺(tái)、用戶利用超次元所提供的內(nèi)容、技術(shù)與工具,在虛擬空間中進(jìn)行多元化建設(shè)。
超次元成立于2015年,以XR解決方案切入虛擬賽道,先后布局虛擬人解決方案、虛擬內(nèi)容制作、虛擬活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、虛擬IP孵化等領(lǐng)域,并與包括B站、騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、咪咕等超450家行業(yè)客戶建立合作。
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據(jù)美通社報(bào)道,創(chuàng)立于美國(guó)舊金山的全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)廠商Fluxon收購了虛擬活動(dòng)平臺(tái)Pluto,通過收購,F(xiàn)luxon將擴(kuò)展包括實(shí)時(shí)問答應(yīng)用「Dory」在內(nèi)的生產(chǎn)力和協(xié)作工具組合。
2020年,企業(yè)家兼投資人Elad Gil聯(lián)系了Fluxon,以希望打造一款身臨其境的VR社交體驗(yàn),最終雙方確定了VR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用的開發(fā)方向。
“受限于疫情,大型聚會(huì)變得不再隨心所欲,”Elad Gil表示,“而基于Pluto,人們將能在虛擬空間內(nèi)不受地理、時(shí)間條件限制進(jìn)行社交互動(dòng)。”

短短數(shù)月,F(xiàn)luxon便將這一想法付諸于現(xiàn)實(shí),開發(fā)出了虛擬活動(dòng)平臺(tái)Pluto,這是一個(gè)集成了音樂場(chǎng)地、會(huì)議中心、休閑海灘等虛擬空間的3D世界,Pluto彌合了物理現(xiàn)實(shí)與數(shù)字地域的界限,基于空間音頻等自定義功能支持用戶自然交流。
Pluto去年一經(jīng)推出后便引起了消費(fèi)者和企業(yè)的關(guān)注,對(duì)于企業(yè)而言,Pluto滿足了公司遠(yuǎn)程協(xié)作的工作需求,并能演變?yōu)橐粋€(gè)用于聚會(huì)、會(huì)議和品牌合作的在線空間。
收購后,F(xiàn)luxon將繼續(xù)擴(kuò)展Pluto功能,以添加游戲、探索空間等更多內(nèi)容,F(xiàn)luxon還計(jì)劃與大型品牌活動(dòng)公司展開合作,基于Pluto開展從會(huì)議到音樂會(huì)在內(nèi)的虛擬活動(dòng)。
Fluxon首席執(zhí)行官Erad Fridman表示:“我們對(duì)元宇宙的未來充滿憧憬,并希望每個(gè)人都能不藉由VR/AR頭顯自然沉浸于數(shù)字世界,無論是在月球上開會(huì)、還是在北極開個(gè)唱,Pluto皆能滿足你的需求?!?/p>
據(jù)VentureBeat報(bào)道,烏克蘭元宇宙虛擬活動(dòng)公司Party.Space已籌集了100萬美元以擴(kuò)大業(yè)務(wù)、開發(fā)新應(yīng)用、舉辦元宇宙活動(dòng)展會(huì)以及創(chuàng)建平臺(tái)代幣。
如同科幻小說「雪崩」、「玩家一號(hào)」所描繪的虛擬世界一般,元宇宙世界將是互聯(lián)互通的,這對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的消費(fèi)者而言吸引力無比巨大。
Party.Space創(chuàng)始人Yurii Filipchuk在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,其創(chuàng)立公司的初衷來源于疫情期間的一次聊天對(duì)話,靈感來自如何提升聊天體驗(yàn)。
如今,越來越多的企業(yè)在線上舉辦活動(dòng)展會(huì),在節(jié)省成本的同時(shí)更多的是想將員工聚集在一起進(jìn)行溝通,而這對(duì)虛擬交流提出了更高要求。
“在辦公室外或飲水機(jī)旁與同事交談是很重要的?!盕ilipchuk說。
Filipchuk還表示,基于Party.Space,企業(yè)客戶將能得知員工在公司的工作時(shí)間、行為途徑、交流群體以及聊天興趣。
“我們可以提供對(duì)公司和內(nèi)容廠商而言非常重要的商業(yè)數(shù)據(jù),以使客戶發(fā)展更好,不僅如此,Party.Space還支持創(chuàng)建一個(gè)包括11種不同類型的企業(yè)和社區(qū)活動(dòng)場(chǎng)所3D空間;除了企業(yè)業(yè)務(wù)、人們?cè)诖诉€能互動(dòng)棋盤游戲,促進(jìn)交流??偠灾?,Party.Space就是一個(gè)微型元宇宙世界、一個(gè)介于虛擬活動(dòng)與游戲之間的元宇宙活動(dòng)平臺(tái)?!?/p>