亚洲综合久久一区二区,蜜桃成熟时33d未删减在线,69式视频www免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:24:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2016VR游戲行業(yè)蝶變從硬件成熟到軟件爆發(fā) http://pinmang.cn/3822.html http://pinmang.cn/3822.html#respond Thu, 18 Feb 2016 13:47:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/18/2016vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%9d%b6%e5%8f%98%e4%bb%8e%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%88%90%e7%86%9f%e5%88%b0%e8%bd%af%e4%bb%b6%e7%88%86%e5%8f%91/

如果說2015年是VR技術(shù)蓄勢(shì)待發(fā)的一年,那么2016年無疑是VR產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展的一年,在這一年里,VR行業(yè)將有爆炸式的發(fā)展,VR硬件設(shè)備和軟件內(nèi)容將實(shí)現(xiàn)雙重飛躍。特別是Oculus、HTC、索尼、三星等科技巨頭VR硬件產(chǎn)品上市以及騰訊、完美、觸控科技等游戲企業(yè)軟件內(nèi)容發(fā)布之后。VR軟硬件將在資本市場(chǎng)的推動(dòng)下迎來全新的變化。

據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元??梢?,VR行業(yè)強(qiáng)勁的發(fā)展前景。在當(dāng)下,不僅各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)強(qiáng)勢(shì)涉足VR游戲領(lǐng)域,獨(dú)立游戲開發(fā)為VR游戲做足支撐,甚至部分工作室已推出VR游戲軟硬件產(chǎn)品。在這一大部分企業(yè)的推動(dòng)下。2016年毫無爭議的被定義為VR之年。

VR的技術(shù)積累已足以支撐VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和全球化信息的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已日益成熟,VR硬件生產(chǎn)呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化和規(guī)?;内厔?shì)。成熟VR技術(shù)決定了VR硬件產(chǎn)品發(fā)展的速度。資本市場(chǎng)的涉足亦有效的推動(dòng)了VR硬件產(chǎn)品的更新和迭代。

在如今的VR市場(chǎng),移動(dòng)端頭顯和PC端頭顯等輸出設(shè)備類型極為豐富。移動(dòng)端頭顯由于產(chǎn)品價(jià)格、開發(fā)難度、顯示效果以及交互性都略低于PC端頭顯,因此被游戲企業(yè)和游戲用戶的青睞。三星Gear vr、谷歌Cardboard、VRone蔡司、VirGlass便是當(dāng)下最熱門的產(chǎn)品。PC端頭顯在過去的一年里亦是好消息不斷,更新迭代速度飛快。今年年初,F(xiàn)acebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear vr、雷蛇的OS VR等相繼傳出上市好消息。

而作為VR游戲不可或缺的配置,控制手柄、體感手套、體感跑步機(jī)、動(dòng)作捕捉識(shí)別等輸入設(shè)備也成為了企業(yè)重點(diǎn)布局的領(lǐng)域。這些產(chǎn)品在今年也同樣爆發(fā)出勃勃生機(jī),應(yīng)用和迭代表現(xiàn)亮眼。不過,基于使用空間和設(shè)備成本等等限制因素,VR游戲的輸入設(shè)備或許需要在VR輸出設(shè)備普及之后才有更近一步的推廣。相較于往年VR輸出和輸入設(shè)備已有明顯的變化。而這一變化既得益于VR技術(shù)的成型也利于催化VR軟件內(nèi)容。

VR硬件的日益成熟 推動(dòng)著VR軟件的急速發(fā)展

與智能手機(jī)的發(fā)展一樣,VR硬件的成熟極大的推動(dòng)了VR軟件內(nèi)容的發(fā)展,雖然當(dāng)下VR硬件設(shè)備大多笨重,但是這并不妨礙其成為VR軟件內(nèi)容的催化劑。甚至正是基于VR硬件的成熟,才讓游戲企業(yè)和獨(dú)立游戲開發(fā)者有充足的條件去嘗試更多的游戲內(nèi)容。通過硬件和軟件的融合帶給玩家前所未有的感受。目前市場(chǎng)上VR游戲產(chǎn)品并不多,但是其內(nèi)容和類型卻是極為豐富,解密、恐怖、運(yùn)動(dòng)、探索、交互等等類型皆能體現(xiàn)出VR的優(yōu)勢(shì)。

密室解迷游戲,由于對(duì)技術(shù)條件的要求,制作周期,開發(fā)成本的要求都相對(duì)低,因此成為了VR游戲企業(yè)和獨(dú)立游戲開發(fā)者喜好的一大類型,既迎合了VR第一人稱的視覺,又貼和玩家好奇之心。而恐怖類游戲與密室解迷游戲有異曲同工之妙,重點(diǎn)在于恐怖場(chǎng)景的營造上,真實(shí)的臨場(chǎng)感也是VR游戲的特點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)和探索類游戲,追求的是緊張刺激的感受,如果輔助第三方體感設(shè)備則更能體現(xiàn)出玩家的“真實(shí)”感受,是VR游戲進(jìn)階的體現(xiàn),交互類的游戲更加強(qiáng)調(diào)互動(dòng),通過劇情的演變來推動(dòng)游戲的進(jìn)程。

這幾大類型的VR游戲在當(dāng)下市場(chǎng)上極為常見,其素材也并不難尋。部分游戲企業(yè)會(huì)采用傳統(tǒng)的改編方式進(jìn)行游戲版本改編。以端游、頁游、手游現(xiàn)有的資源進(jìn)行全新版本的開發(fā),比如《孤島危機(jī)》《我的世界》等等?;蛘呃糜耙旾P改編VR游戲,如《愛麗絲漫游仙境》《疾速追殺》等。這些現(xiàn)有的素材都成為VR游戲內(nèi)容極為重要的資源。因此,一旦VR的硬件足夠成熟,VR軟件內(nèi)容打造將更加的快速。此外,VR軟件內(nèi)容上,國內(nèi)外企業(yè)的資金加持亦十分可觀。

VR領(lǐng)域價(jià)值凸顯 資本市場(chǎng)投資步伐未慢

近些年,VR領(lǐng)域的價(jià)值已經(jīng)越來越多的被企業(yè)挖掘,硬件和軟件同樣都有不少的資本涉足。2015年,小米、盛大、樂視、樂相、睿悅、華誼等科技公司以資本并購收購?fù)顿Y等方式開啟VR硬件旅程之后,騰訊、完美、觸控科技、樂動(dòng)卓越、游久等游戲企業(yè)也相繼宣布VR平臺(tái)和軟件內(nèi)容規(guī)劃。

2015年,騰訊就曾在其VR開發(fā)者沙龍宣布將在游戲開發(fā)者平臺(tái),游戲內(nèi)容,軟件生態(tài)服務(wù)等等領(lǐng)域進(jìn)行了布局,利用自身的資源優(yōu)勢(shì),搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),建立VR生態(tài)閉環(huán)。而相較于騰訊在VR領(lǐng)域的雄心,盛大游戲則更加側(cè)重于VR內(nèi)容的展現(xiàn),其不僅宣布與樂相合作推出一款基于VR設(shè)備的FPS游戲,投資了《Everst VR》開發(fā)商Sólfar工作室,知名VR媒體UploadVR,Icelandic VR團(tuán)隊(duì),還宣布與The Void合作建立國內(nèi)首個(gè)VR主題公園。

除此兩家游戲企業(yè)在VR上的大動(dòng)作,完美世界、觸控科技、樂動(dòng)卓越、游久等游戲企業(yè)亦有意將旗下的IP老游戲改編成VR游戲,觸控科技CEO陳昊芝就曾表示,2016年觸控科技會(huì)推出5到6款以休閑游戲?yàn)橹鞯?a class="infotextkey" style="word-wrap: break-word; color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none; -webkit-transition: all 0.2s linear; transition: all 0.2s linear;" target="_blank" rel="noopener">虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,2016年年中將正式推出休閑游戲《捕魚達(dá)人》和《我是車神》的VR版本??梢?,經(jīng)過多年的技術(shù)沉淀,VR行業(yè)的潛力已經(jīng)足以讓資本市場(chǎng)巨資下注。VR行業(yè)的蓬勃發(fā)展已指日可待。

VR行業(yè)發(fā)展萬事具備 然試水者仍需謹(jǐn)慎對(duì)待

初步看來,無論是市場(chǎng)規(guī)模、硬件設(shè)備、軟件內(nèi)容還是資本投入,VR領(lǐng)域都具備了快速發(fā)展的實(shí)力,然而并不是所有的企業(yè)都能夠成功的進(jìn)入這一市場(chǎng)并取得勝利。即便是Facebook、索尼、三星這等資金雄厚科技企業(yè)還是騰訊、完美、觸控這等游戲巨頭在VR的布局上亦有各自的側(cè)重點(diǎn)。中小企業(yè)和獨(dú)立游戲開發(fā)者在進(jìn)入VR市場(chǎng)之時(shí)都需要了解自身的特點(diǎn),從而制定最適宜自己的入駐方案。一般而言,如果企業(yè)并不具備有雄厚的資金基礎(chǔ)和豐富技術(shù)沉淀,那么發(fā)力VR硬件勢(shì)必會(huì)十分吃力。因此,初入VR市場(chǎng),尤其是國內(nèi)外VR硬件發(fā)展已日漸成熟的情況下,游戲企業(yè)在軟件應(yīng)用上的挖掘益處將大于硬件,畢竟用戶的硬件需求量有限,而軟件的需求會(huì)在硬件之上。

另外,就目前VR的市場(chǎng)發(fā)展,硬件產(chǎn)品從生產(chǎn)、推廣、宣傳再到普及還需要一個(gè)漫長的過程,短則兩三年,長則五六年,在硬件惠及全領(lǐng)域的時(shí)候,軟件的發(fā)展必將一路伴隨。因此,在這一時(shí)期,是否具備長期抗戰(zhàn)的實(shí)力也是企業(yè)必須思考的問題。當(dāng)然,在市場(chǎng)還是一片藍(lán)海時(shí)暢游,總比在紅海中廝殺要更好。因此, 2016年或許會(huì)是企業(yè)試水甚至發(fā)展的大好時(shí)機(jī)。重要的是,企業(yè)是否有這樣的勇氣和實(shí)力。

在上方網(wǎng)記者看來,VR領(lǐng)域已具備急速發(fā)展的條件,硬件設(shè)備的局限和軟件的匱乏,只會(huì)是行業(yè)過渡的表象,未來基于VR軟硬件產(chǎn)品并不會(huì)少,甚至迎來全新的爆發(fā)。而當(dāng)VR軟硬件達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),VR游戲行業(yè)的蝶變必將引起新一輪的革命。

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