中文字幕亚洲一区二区三区,永久免费av无码国产网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:04:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 融資、并購、砸錢:2022年3月XR行業(yè)回顧 http://pinmang.cn/71707.html http://pinmang.cn/71707.html#respond Fri, 01 Apr 2022 16:11:50 +0000 http://pinmang.cn/?p=71707 在剛剛過去的3月,XR行業(yè)的熱鬧事明顯不少,今天我就選擇其中一些熱點做一個簡單的盤點,讓我們溫故知新、不斷前進。

首先我們來看看與“錢”最相關(guān)的一些消息,那就是融資與并購。這里我只保留最重要的信息——主角和金額,對更多內(nèi)容感興趣的朋友可以自行查詢相關(guān)信息。

元宇宙社交平臺Oasis(國內(nèi))完成千萬級美元B輪融資。

AR光學(xué)方案商靈犀微光(國內(nèi))完成億元級B輪融資。

AR眼鏡廠商Rokid(國內(nèi))完成7億元C輪融資。

VR數(shù)字孿生服務(wù)商眾趣科技(國內(nèi))完成超億元B輪融資。

AR眼鏡廠商Nreal(國內(nèi))完成6000萬美元C+輪融資。

AR工具開發(fā)商Auki Labs(中國香港)完成1300萬美元種子輪融資。

AR醫(yī)療方案商MediView(美國)完成990萬美元融資。

AR遠(yuǎn)程協(xié)作方案商Kognitiv Spark(加拿大)完成470加元融資。

元宇宙游戲開發(fā)商Metaverse Game Studios(美國)完成1000萬美元融資。

VR游戲開發(fā)商Ramen VR(美國)完成3500萬美元B輪融資。

元宇宙內(nèi)容平臺Oorbit(英國)完成500萬美元融資。

VR動畫工具開發(fā)商RETìníZE(英國)完成200萬英鎊種子輪融資。

VR外科培訓(xùn)方案商Osso VR(美國)完成6600萬美元C輪融資。

元宇宙游戲開發(fā)商Red Door Digital(新加坡)完成500萬美元種子輪融資。

AR技術(shù)方案商Niantic收購WebAR開發(fā)平臺8th Wall。

谷歌收購Micro LED制造商Raxium。

VR游戲開發(fā)商XR Games收購獨立游戲工作室Fierce Kaiju。

Snap收購腦機接口創(chuàng)業(yè)公司NextMind。

Autodesk收購XR內(nèi)容平臺The Wild。

Adobe收購XR演示平臺BRIO XR。

根據(jù)以上消息我們不難發(fā)現(xiàn):從國內(nèi)來看,AR硬件及相關(guān)技術(shù)廠商是最近“拿錢”的絕對主力;從海外來看,元宇宙內(nèi)容相關(guān)公司受到了早期階段投資機構(gòu)的熱愛;而在并購方面則是百花齊放,一家創(chuàng)業(yè)公司只要產(chǎn)品足夠好,自然會獲得大廠的青睞。

接下來我們看看本月各家大廠的動態(tài)。對于XR行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)Meta來說,XR業(yè)務(wù)的“品牌升級”在3月有了進一步的推進:無論是包裝盒還是系統(tǒng)開機畫面,“Oculus Quest”的字樣都已經(jīng)變?yōu)椤癕eta Quest”。對我而言,這代表了一個時代的結(jié)束和另一個時代的開始,而Oculus、Rift這些曾經(jīng)讓我頗為激動的詞匯終將離我們越來越遠(yuǎn)。

在具體業(yè)務(wù)層面,Meta在加拿大多倫多成立了全新的工程技術(shù)中心,邀請AR技術(shù)方案商CGS加入其Meta Quest for Business(ISV)計劃,推出Horizon Worlds開發(fā)者培訓(xùn)計劃并提供“超過50萬美元資金和現(xiàn)金獎勵以資助富有創(chuàng)意的Horizon Worlds開發(fā)者”,包括Quest2、Ray-Ban Stories智能眼鏡、Horizon Workrooms等軟硬件產(chǎn)品也實現(xiàn)了一定程度的升級迭代。這其中和我個人最相關(guān)的是Quest2錄屏功能的升級,以往Quest2錄屏功能只能錄制1:1的方屏視頻,這對于平時需要制作大量相關(guān)視頻的視頻博主或玩家來說極其不友好,希望這次我們可以用Quest2直接錄制16:9的視頻。最后,Meta在本月宣布第二屆Meta Quest Gaming Showcase將于4月20日舉行,屆時我們將會看到今年上線Quest2的新游戲介紹視頻,這對于全球VR游戲玩家來說是一個好消息,畢竟在PSVR2即將登陸主機游戲市場的今年,留給Meta的時間不多了。

除了前面提到的一則收購消息,另外兩家XR巨頭微軟和谷歌在本月沒有太大動靜。不過通過日經(jīng)新聞的報道,我們看到在美國公開的VR/AR相關(guān)專利中,微軟位居榜首,其截至2021年底的專利總分高達6222分,而位居第二的Magic Leap的同期專利總分則為5150分,排在第三位的是索尼(2627分),之后分別是蘋果、高通、Meta和谷歌。看到這組數(shù)據(jù),我個人的觀感是:老大不愧是老大,小弟還只是小弟。

提到索尼,近期的美國進出口日志表明,索尼近幾個月來向其位于美國加利福尼亞州奧克蘭的分公司運輸了數(shù)千套“開發(fā)套件”硬件,業(yè)界普遍猜測這或許就是將于今年發(fā)售的PSVR 2開發(fā)套件。就在2月底,我們終于看到了PSVR2的廬山真面目,而此次的“快遞單”又讓我對于PSVR2及其配套內(nèi)容充滿了更強的期待,畢竟從索尼以往的戰(zhàn)績來看,“打好內(nèi)容牌”永遠(yuǎn)是贏得主機戰(zhàn)爭最重要的招數(shù),相信后面幾個月我們會聽到更多關(guān)于PSVR2游戲的坊間傳聞。

另一家消費電子巨頭蘋果雖然在本月的大事貌似只有一場春季新品發(fā)布會,但這場發(fā)布會上蘋果硬件強大的機能已經(jīng)讓我對于其未來推出的XR產(chǎn)品充滿了想象。當(dāng)然,我對于蘋果XR的期待與PSVR2略有不同:前者我關(guān)心的是蘋果的XR硬件會有多強(也自然包含價格到底有多貴),而后者我更關(guān)心PSVR2配套會有哪些重磅游戲。而我之所以更在意蘋果的“硬”,主要是本月蘋果曝光了不少XR相關(guān)專利,對新技術(shù)和黑科技感興趣的朋友可以自行查看,相信會有不少驚喜。

下面我們來看看XR風(fēng)向標(biāo)——高通。在MWC2022上高通宣布與字節(jié)跳動在硬件和軟件方面進行合作,共同推進全球XR生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。高通Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺為進入AR/VR領(lǐng)域的硬件制造商提供包含位置追蹤、手部跟蹤、空間錨點等在內(nèi)的一系列核心技術(shù),讓硬件制造商能夠?qū)W⒂谟布蛢?nèi)容研發(fā)。在此之后,高通又宣布設(shè)立1億美元驍龍元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),用于投資沉浸式XR體驗以及AR和AI技術(shù)開發(fā)者和企業(yè)。日本知名游戲大廠SE也于近日宣布與高通達成合作,將基于Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺開發(fā)AR游戲,以“突破沉浸式游戲體驗的界限”。在國內(nèi),高通聯(lián)合Unity、Unreal、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創(chuàng)科技、玩出夢想YVR等XR行業(yè)知名企業(yè),在本月正式啟動“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,感興趣的開發(fā)者及團隊可以關(guān)注并參賽。

除了高通牽頭的這場頂級XR賽事活動,全球范圍內(nèi)極具影響力的XR沉浸展“砂之盒沉浸展”也在本月放出了最新消息:第四屆砂之盒沉浸展(SIF 2022)將于7月7日在美麗的海濱旅游勝地阿那亞舉行,并將在活動期間同步開放豐富的線下及線上活動。對于這場盛會我同樣十分期待,一邊是打破虛擬與現(xiàn)實邊界的XR內(nèi)容,一邊是迷人的海風(fēng)與海景,這種風(fēng)云際會的感覺實在是太美妙了。

OK,以上就是3月我認(rèn)為比較重要的XR行業(yè)大事,在這里與君共享。因為時間與篇幅的原因,本次總結(jié)無法做到面面俱到,一些觀點也難免有失偏頗,還希望與大家多多交流、共同進步。最后,再分享一些近期公開的數(shù)據(jù)和一個有趣的小道消息。

Counterpoint?Research報告指出,因蘋果XR頭顯、Meta Project Cambria、PSVR 2均有望在2022年上市,2022年AR/VR頭顯出貨量將增至3000萬臺,較2021年增加173%,2023年將增至5000萬臺,2024年約為7600萬臺,2025年將突破1億大關(guān)(1.05億臺)。

IDC報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯市場同比增長92.1%,出貨量達到1120萬臺,預(yù)計2022年AR/VR頭顯出貨量同比增長46.9%,至2026年復(fù)合年增長率為35.1%,全球AR/VR頭顯出貨量將超過5000萬臺。

網(wǎng)傳羅永浩將淡出直播業(yè)務(wù),并啟動新一輪高科技創(chuàng)業(yè)。此前羅永浩在微博透露,新項目可能面向VR/AR/MR領(lǐng)域。對此我的看法是,今后的XR產(chǎn)業(yè)競爭已經(jīng)延伸至芯片及操作系統(tǒng)層面,老羅這次再創(chuàng)業(yè)如果選XR,我估計就一個字:難!

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/71707.html/feed 0