
正因為如此,他們建議為 VR 產(chǎn)品制訂所謂的“行為規(guī)范”,以約束使用者,減輕影響。比如 Oculus Rift 首發(fā)大作《EVE:瓦爾基里》,科學(xué)家就認(rèn)為這種強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的游戲鼓勵玩家去打擊和欺騙對方。另外,有明顯暴力內(nèi)容的就更不用說了,兩位科學(xué)家表示開發(fā)者應(yīng)該提前告知玩家游戲會發(fā)生的事情。
即使是飽受期待的 VR 醫(yī)療,他們也希望醫(yī)生不要夸大其療效,給病人以不恰當(dāng)?shù)南M?/span>
話說回來,其實兩位科學(xué)家說的都是陳詞老調(diào),從電子游戲開始風(fēng)靡至今一直有人提起。不過,VR 體驗更讓人沉迷也是事實,一切還得看后續(xù)的觀察。
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