中文字幕乱偷无码av先锋,在线视频,免费观看,中文字幕 ,宅男噜噜噜66网站在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《星際迷航》全息甲板誕生!用于研究動(dòng)物行為 http://pinmang.cn/13984.html http://pinmang.cn/13984.html#respond Tue, 29 Aug 2017 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/29/%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e8%bf%b7%e8%88%aa%e3%80%8b%e5%85%a8%e6%81%af%e7%94%b2%e6%9d%bf%e8%af%9e%e7%94%9f%ef%bc%81%e7%94%a8%e4%ba%8e%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%8a%a8%e7%89%a9%e8%a1%8c%e4%b8%ba/ 不久前,科學(xué)家開發(fā)出一套被稱為“FreemoVR”的裝置,這套裝置是根據(jù)科幻系列電影《星際迷航》的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置“全息甲板(holodeck)”研發(fā)出來的,可以用來復(fù)制任何環(huán)境來研究動(dòng)物行為。這套裝置外觀上看是一個(gè)圓柱形的空間,地板和弧形墻壁都是用彈性電腦顯示屏組成??茖W(xué)家將動(dòng)物放置在其中,通過實(shí)驗(yàn)區(qū)頂部的攝像頭和傳感器來追蹤動(dòng)物在3D空間中的移動(dòng)和行為。
在《星際迷航》系列電影中,全息甲板被用來作為企業(yè)號(hào)的訓(xùn)練平臺(tái),或者是作為一種可以讓軍官沉浸在自然環(huán)境下的一種娛樂空間。然而,德國弗萊堡大學(xué)開發(fā)出的這種全新領(lǐng)域?qū)⒈挥脕碜鳛橐环N控制裝置,用于研究動(dòng)物的認(rèn)知和行為。FreemoVR系統(tǒng)的主要優(yōu)勢(shì)在于設(shè)備可以讓動(dòng)物在模擬環(huán)境中自由移動(dòng)。
通過專門開發(fā)的軟件,研究員可以在保持機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下調(diào)整空間視覺表象,以及實(shí)時(shí)變化基于動(dòng)物行為和移動(dòng)的項(xiàng)目要素。德國弗萊堡大學(xué)科學(xué)家Andrew Straw 表示:“最重要的是動(dòng)物(感覺自己)是在實(shí)際移動(dòng)中,并接收到適當(dāng)?shù)臋C(jī)械感受力反饋。”
“這對(duì)導(dǎo)航和空間認(rèn)知的研究非常重要,因?yàn)槿绻麆?dòng)物不相信自己在移動(dòng),那么我們很難研究動(dòng)物如何在移動(dòng)中更新它們的‘心理地圖’,” Straw說。該研究將會(huì)發(fā)布在國際權(quán)威科學(xué)報(bào)刊《自然方法(Nature Methods)》。

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為何VR體驗(yàn)有能力改變消費(fèi)者的行為 http://pinmang.cn/11800.html http://pinmang.cn/11800.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e4%b8%ba%e4%bd%95vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%9c%89%e8%83%bd%e5%8a%9b%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%9a%84%e8%a1%8c%e4%b8%ba/
我們正在遠(yuǎn)離產(chǎn)品和廣告的時(shí)代。多年以為了能夠更加靠近消費(fèi)者,品牌們一直以來營銷手段。廣告和不斷重復(fù)是讓人們記住自家產(chǎn)品的關(guān)鍵?,F(xiàn)在人們學(xué)會(huì)控制了如何避免廣告以及何事需要廣告。如果品牌們希望依舊能夠保存和大眾之間的聯(lián)系,他們就需要?jiǎng)?chuàng)造有意義的體驗(yàn)。
根據(jù)2015 Harris的研究顯示,72%的千禧一代希望能夠先體驗(yàn)再購買。人們渴望能夠自我發(fā)現(xiàn)以及更好地理解世界。他們所尋找的品牌需要能夠有真正的目的,以及向用戶展示他們真的可以有助于改變。
VR創(chuàng)造了沉浸的體驗(yàn)?!禜ere Be Dragons》以及《Within》的VR創(chuàng)造者Chris Milk表示:“VR以我從未見過的媒體形式見人與人深刻地聯(lián)系在一起,它能夠改變?nèi)藗兿嗷ダ斫獾姆绞健?rdquo;品牌可以通過這種力量幫助人們理解他人、文化以及問題。
正如Milk所描述的那樣,VR是喚起同情的引擎,能夠推動(dòng)對(duì)于重大問題以及敘事的意識(shí),而這種方式是傳統(tǒng)媒體或者是廣告所不具備的。他和《紐約時(shí)報(bào)》聯(lián)合開展的項(xiàng)目《The displaced》向大眾們分享了來自烏克蘭、南蘇丹和敘利亞的兒童難民的故事。在過去的幾年,它一直是VR潛力的基準(zhǔn)?!禩he displaced》通過大量發(fā)行,推動(dòng)全球?qū)τ谝?guī)模危機(jī)的意識(shí),而這種方式是VR前所未有的。
其它具有突破性的VR項(xiàng)目還包括了BeAnotherLab的《性別交換》。在該VR體驗(yàn)中,兩個(gè)人通過Oculus Rift,從性別、認(rèn)知、酷兒理論(queer theory)、親密性等方面了解異性。在今年圣丹斯電影節(jié)上,一位記著分享了《Out of Exile》VR體驗(yàn),該體驗(yàn)向大家展示了一位同性戀男子走出同性戀家庭的故事。
同情心能夠推動(dòng)真正的行為改變以及提高。加州大學(xué)洛杉磯分校和微軟的合作展示了一款有助于人們節(jié)約開銷,并積累養(yǎng)老金的VR體驗(yàn)。該VR體驗(yàn)將人們至于未來環(huán)境之下,讓他們了解如果沒有足夠的養(yǎng)老金,生活將會(huì)舉步維艱。
我們知道VR廣告很有效。根據(jù)Touchstone Research的研究:79%的消費(fèi)者會(huì)尋求額外的VR體驗(yàn),81%的人們會(huì)和朋友分享這些體驗(yàn)。并且相較于那些更短暫的廣告體驗(yàn)來說,VR體驗(yàn)?zāi)軌虮挥浀酶茫瑫r(shí)間更長。
捷豹、阿迪達(dá)斯和宜家等品牌已經(jīng)嘗試VR。不過直到有品牌能夠創(chuàng)造一個(gè)能夠連接產(chǎn)品實(shí)質(zhì)和觀眾的沉浸體驗(yàn)之前,我們會(huì)繼續(xù)將這種VR體驗(yàn)視為一種公關(guān)手段。如果品牌可以找到一種方式,創(chuàng)造出能夠真正改變行為的工具,那么VR將有可能成為強(qiáng)大的同理心引擎。要做到這一點(diǎn),產(chǎn)品和廣告需要能夠很好地結(jié)合在一起。這也就是為何策略方式以及沉浸VR體驗(yàn)正成為越來越多品牌的關(guān)鍵任務(wù)。

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VR游戲里的破壞規(guī)則行為 http://pinmang.cn/9936.html http://pinmang.cn/9936.html#respond Fri, 27 Jan 2017 00:07:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/27/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8c%e7%9a%84%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e8%a7%84%e5%88%99%e8%a1%8c%e4%b8%ba/
對(duì)于射擊游戲來說,精準(zhǔn)射擊是最高追求,帶來不僅僅是游戲快感和榮譽(yù),更是一種肯定,才會(huì)因此誕生了競(jìng)技項(xiàng)目。
游戲內(nèi)的NPC通常都是一成不變的角色,即與玩家接交任務(wù)和觸發(fā)機(jī)制,而不是成為主動(dòng)型的角色。玩家在游戲中與NPC突破性的互動(dòng),即攻擊甚至是殺死NPC,雖然有懲罰制度,但不能阻止一些玩家刻意的行為。
對(duì)于破壞規(guī)則的行為,這類玩家樂此不疲,并認(rèn)為是一種至高無上的挑戰(zhàn)。特別是對(duì)NPC養(yǎng)成的游戲,例如鍛造、升級(jí)NPC的裝備和技能,經(jīng)過培育的極品隨從可以輕易PK低等級(jí)的玩家。在高玩眼中,這類極品隨從是可以攻擊的對(duì)象,成功殺死后獲得快感非打怪所能比擬。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,殺死NPC很可能會(huì)刺激高端游戲玩家的興奮度,讓他們不再只遵從游戲法則。不過細(xì)想一下,這對(duì)于VR所強(qiáng)調(diào)的沉浸感可以說是另辟蹊徑,當(dāng)玩家們高度興奮在殺與被殺的環(huán)境中,注意力也會(huì)隨之集中。
而主動(dòng)挑釁NPC的行為雖然在傳統(tǒng)游戲中不被提倡,但在虛擬現(xiàn)實(shí)中卻開闊了視野,對(duì)游戲設(shè)計(jì)也提出了新的需求。讓玩家主動(dòng)去挑戰(zhàn)游戲法則,比玩恐怖游戲所獲得的沉浸感更多。
恐怖游戲采用的是探索+戰(zhàn)斗的玩法,玩家是參與者而非真正的主動(dòng)沉浸。而主動(dòng)殺死NPC以及被懲罰機(jī)制鎖定的行為,在虛擬現(xiàn)實(shí)中成了事件的創(chuàng)造者,主動(dòng)沉浸感大大增強(qiáng)。同時(shí),在線時(shí)長也在增加,讓玩家不是一味的跟著游戲設(shè)定走。

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日本宅男玩VR游戲《夏日課堂》行為變態(tài) http://pinmang.cn/8202.html http://pinmang.cn/8202.html#respond Sat, 29 Oct 2016 00:10:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/29/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%ae%85%e7%94%b7%e7%8e%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82%e3%80%8b%e8%a1%8c%e4%b8%ba%e5%8f%98%e6%80%81/
這款PSVR戀愛游戲《夏日課堂》堪稱單身汪的春天,經(jīng)歷了打碼風(fēng)波,終于完整呈現(xiàn)在玩家面前。當(dāng)然每個(gè)人都有自己的口味,一位日本御宅族就分享他玩《夏日課程》的過程,全程高能,完美展示了男性友人心中抑制不住的渴望。
從女主角小光推門進(jìn)入房間,這名男性玩家就難以抑制的大呼小叫,對(duì)小光也是百般好奇,各種調(diào)戲。這要是真人的話,恐怕早給嚇跑了!
在這款游戲中,玩家扮演一個(gè)老師,在暑假期間輔導(dǎo)一個(gè)學(xué)習(xí)不太好的女高中生。雖然女主角建模稍顯粗糙。但是她卻能給男性玩家?guī)硪环N不可言喻的青春感,在更加具備沉浸感的空間中,這款戀愛游戲能為玩家心跳加速的感覺。
相信《夏日課堂》只是未來黃油游戲的冰山一角,從師生戀到霸道總裁,角色扮演類VR游戲?qū)⒃趶V大玩家的呼喚中,爆出更多的新品。
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PSVR:若以PS4定義玩家行為將得不償失 http://pinmang.cn/7820.html http://pinmang.cn/7820.html#respond Tue, 11 Oct 2016 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/11/psvr%ef%bc%9a%e8%8b%a5%e4%bb%a5ps4%e5%ae%9a%e4%b9%89%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e8%a1%8c%e4%b8%ba%e5%b0%86%e5%be%97%e4%b8%8d%e5%81%bf%e5%a4%b1/
PSVR發(fā)售的日子越來越近,關(guān)于它的各種傳聞也多了起來,近來,PSVR的跟蹤系統(tǒng)被曝光,相比HTCVive的Lighthouse系統(tǒng),差的不是一點(diǎn)點(diǎn),甚至它可能還不如Oculus Rift的空間定位。雖然同是坐著玩的推崇者,但PSVR落后的空間定位系統(tǒng)還沒有讓在沙發(fā)上的用戶習(xí)慣站起來。
PSVR的空間跟蹤系統(tǒng)無法對(duì)超過3米的目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,雖然小空間范圍定位是大多數(shù)用戶的真實(shí)使用環(huán)境,但攝像頭的不精準(zhǔn)捕捉信號(hào)讓人詬病。自PS4主機(jī)開始,就定義為重度游 戲機(jī)的PS4系列,為符合宅男玩家的習(xí)慣,滿足了他們靠在沙發(fā)上玩耍的要求。做為坐著玩的鼻祖,相比XBOX主機(jī),PS4有著天然的優(yōu)勢(shì)。
PS4成就了索尼娛樂王國,在進(jìn)入PSVR時(shí),還選擇和PS4同樣的空間定位系統(tǒng)顯然有些太應(yīng)付了。這套自PS3時(shí)代就成熟應(yīng)用的技術(shù)在大多數(shù)時(shí)候還能應(yīng)對(duì)自如,不過,面對(duì)未來,特別是HTCVive的Lighthouse系統(tǒng),是不堪一擊的。
雖然在客廳以及房間等范圍內(nèi),HTCVive的Lighthouse系統(tǒng)不能發(fā)揮大空間定位跟蹤的優(yōu)勢(shì),但VR一直強(qiáng)調(diào)的沉浸感卻會(huì)被局限的空間范圍所打破,有可能你正玩得高興的時(shí)候,身體的某個(gè)部位超出了位置跟蹤系統(tǒng)認(rèn)知的范圍,體驗(yàn)就嘎然而止。
HTCVive開放Lighthouse系統(tǒng)不是麻木的,未來會(huì)有更多適配其空間定位系統(tǒng)的新配件出現(xiàn),而PSVR仍在延用保守的技術(shù),這個(gè)所謂的保險(xiǎn)能保證順利度過VR時(shí)代嗎?
答案顯然是否定的,用戶的使用習(xí)慣并非一成不變,特別是VR游戲,在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境內(nèi)游戲用戶可以自由行走,隨著游戲時(shí)間的增長,保持一個(gè)姿勢(shì)已很難。而再以PS4玩家玩主機(jī)游戲的設(shè)計(jì)理念來定義玩家行為的話,將得不償失。
PSVR的誕生會(huì)讓PS4的銷量再起嗎?雖然PSVR被官方宣稱是目前唯一的綁定主機(jī),但11月就上市的PS4pro卻是其最適宜產(chǎn)品,會(huì)有一部分的持幣觀望玩家繞過PS4,直奔PS4pro主機(jī)而去。而在PS4pro上,還會(huì)繼續(xù)延用為PS3設(shè)計(jì)的相機(jī)及移動(dòng)控制器技術(shù)嗎?
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