據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,盡管由美國游戲工作室Skydance Interactive開發(fā)的VR僵尸生存游戲「行尸走肉:圣徒與罪人」在去年年初發(fā)布時(shí)恰逢另一款VR大作「半衰期:愛莉克斯」上市之際,但該作依然受到了玩家的熱烈歡迎。如今,該工作室證實(shí)「行尸走肉:圣徒與罪人」在所有平臺(tái)的收入已超過2900萬美元。
「行尸走肉:圣徒與罪人」在去年年初上線Steam平臺(tái),隨后該作陸續(xù)登陸了PSVR及Oculus Quest平臺(tái),「行尸走肉:圣徒與罪人」成功將物理戰(zhàn)斗融入游戲劇情,使其成為了2020年最佳VR游戲之一。雖然Skydance Interactive并沒有公布該作銷量最好的平臺(tái),但工作室表示即使是在Oculus Quest版本姍姍來遲的情況下,Quest版的銷量也比Rift及Rift S版的銷量高出10倍。
此外,Skydance Interactive還表示Quest玩家一直期待的“The Trial”模式將于2月4日上線,在該模式下玩家將要面臨瘋狂來襲的恐怖僵尸潮。
「行尸走肉:圣徒與罪人」以被恐怖僵尸占據(jù)的美國新奧爾良市為游戲背景,在游戲中玩家為了生存須與僵尸進(jìn)行殊死戰(zhàn)斗。隨著玩家深入城市各個(gè)角落,玩家不得不在充斥著僵尸的廢墟中尋找食物以及各類道具。
值得一提的是,「行尸走肉:圣徒與罪人」收入超2900萬美元的事實(shí)足以反駁VR游戲不賺錢的謬論,這證明高質(zhì)量的VR游戲能通過跨平臺(tái)運(yùn)營取得成功。目前,除了Skydance Interactive披露「行尸走肉:圣徒與罪人」的年收入,F(xiàn)acebook也對(duì)外公布了旗下Quest平臺(tái)的VR內(nèi)容首年銷售額超過1億美元。
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