最新国产精品精品视频 视频,天天躁夜夜躁狠狠躁2020,亚洲精品国产第一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CompTIA最新研究表明VR/AR在全球企業(yè)現(xiàn)代化中發(fā)揮重要作用 http://pinmang.cn/16359.html http://pinmang.cn/16359.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/comptia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8evr-ar%e5%9c%a8%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%8e%b0%e4%bb%a3%e5%8c%96%e4%b8%ad%e5%8f%91%e6%8c%a5%e9%87%8d%e8%a6%81%e4%bd%9c/
根據(jù)CompTIA發(fā)布的一系列研究簡報,四種具體趨勢正在顯示出企業(yè)改變運營方式的方向。人工智能(AI),區(qū)塊鏈,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在不同程度上正在成為組織數(shù)字化運營中更為突出的技術(shù)。
其中認為VR是趨勢的知名度最高(74%),其次是區(qū)塊鏈(43%)。同時人工智能(AI)將成為一種新趨勢。
CompTIA技術(shù)分析高級總監(jiān)Seth Robinson表示:“雖然大多數(shù)企業(yè)仍然處于觀望狀態(tài),但各種解決方案的用例也開始出現(xiàn)。你可以為產(chǎn)品插入和播放,構(gòu)建自動化,數(shù)字化或簡化操作的模塊,產(chǎn)品的影響已經(jīng)說明了VR等技術(shù)的潛力。”
CompTIA調(diào)查了700家美國公司的業(yè)務專業(yè)人員,以評估他們對AI,區(qū)塊鏈,VR和AR的意識和使用情況。
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實
Robinson表示,隨著VR和AR的成熟,兩者可能會合并到“混合現(xiàn)實”。目前,五分之一的企業(yè)正在進行一項虛擬現(xiàn)實/創(chuàng)業(yè)項目,23%則表示正在試驗虛擬現(xiàn)實/創(chuàng)業(yè)項目的試點項目。目前最常用的是員工培訓,62%的早期使用者表示。50%的早期采用者正在使用VR / AR進行客戶合作。其他早期的用途包括虛擬會議(47%),研發(fā)模擬(45%)和在職信息(43%)。
人工智能
四分之一的公司正在定期使用人工智能。有一半以上的用戶將AI部署在物聯(lián)網(wǎng)實施和IT基礎(chǔ)設(shè)施的機器學習中。正如Robinson所指出的那樣,“像防火墻和路由器這樣的組件現(xiàn)在可以通過AI功能得到增強,特別是隨著軟件定義的網(wǎng)絡變得越來越普遍。”早期的采用者也將AI用于虛擬助手(占當前AI用戶的52%);作為工作流程工具(52%); 在流程和任務自動化方面(48%); 工作場所工具的自然語言界面(44%)。
Blockchain
早期的區(qū)塊鏈采用者正在使用它來確認數(shù)字身份或維護合規(guī)審計跟蹤。實際上,接受調(diào)查的公司中有52%認為區(qū)塊鏈的驅(qū)動力更大。資產(chǎn)管理和合同協(xié)議等常見商業(yè)慣例也可能從區(qū)塊鏈中受益,企業(yè)也在探索使用區(qū)塊鏈進行分布式數(shù)據(jù)存儲。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16359.html/feed 0
數(shù)據(jù)表明消費者希望將購物與VR結(jié)合 http://pinmang.cn/13610.html http://pinmang.cn/13610.html#respond Tue, 08 Aug 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/08/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%a1%a8%e6%98%8e%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%b0%86%e8%b4%ad%e7%89%a9%e4%b8%8evr%e7%bb%93%e5%90%88/
管理咨詢公司LEK Consulting近來發(fā)布了一份報告,向超過1000名早期采用者客戶介紹了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在商業(yè)和購物中的偏好和愿望。
報告的結(jié)果表明,目前最好的方法是將VR和AR技術(shù)與傳統(tǒng)的實體店進行整合。早期采用者中有78%是熱衷于使用虛擬現(xiàn)實測試產(chǎn)品,或者與可能居住在不同城市甚至不同國家的朋友或親戚進行虛擬“購物之旅”。Lowe,The Gap和阿里巴巴等一些公司已經(jīng)開始逐步采用這種方式,該報告稱之為“V-commerce”。
LEK董事總經(jīng)理Dan McKone表示:“V-commerce帶來了全新的購物體驗和新的附加值的潛力。但零售商面臨風險,初始投資是重要的,而且要花費很多嘗試錯誤的成本。零售商需要做他們所做的一切,比如為消費者指出方向。”
絕大多數(shù)受訪客戶表示,他們希望使用VR或AR技術(shù)來“嘗試”新的服裝品牌,或者看看新家具在家中的外觀,類似于宜家與蘋果合作開發(fā)的產(chǎn)品。對于允許VR內(nèi)的定制選項的應用程序也有很高的需求,例如Meitu 的Makeup Counter AR應用程序,允許客戶在購買之前設(shè)計出完美的化妝外觀。
LEK董事總經(jīng)理Rob Haslehurst說:“對于零售商來說,吸引力是顯而易見的。這些技術(shù)是零售商客戶想要的,創(chuàng)造引人注目的購物體驗,并與他們進行豐富的溝通。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13610.html/feed 0
國內(nèi)機構(gòu)研究表明,使用HTC Vive可以改善視力 http://pinmang.cn/13210.html http://pinmang.cn/13210.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e5%9b%bd%e5%86%85%e6%9c%ba%e6%9e%84%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%8c%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%94%b9%e5%96%84%e8%a7%86%e5%8a%9b/
現(xiàn)代父母都認為孩子們經(jīng)常坐在電視機或電腦前會損害視力,而隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和頭戴顯示器(HMD)的出現(xiàn),將屏幕近距離放在眼球前,有些人擔心這可能對孩子和他們的眼睛造成不良的影響。然而,最新研究證明VR實際上有助于改善視力,所以這種憂慮有點杞人憂天了。
北京電影學院未來影像高精尖創(chuàng)新中心一直與包括北京理工大學在內(nèi)的多家機構(gòu)合作,研究虛擬現(xiàn)實使用對年輕人的影響。其選擇了一組9-12歲的學生進行測試,通過校園VR體驗來驗證數(shù)據(jù)。
結(jié)果令人吃驚,表明在某些情況下,使用HMD實際上可以對視力產(chǎn)生積極的影響,特別是與使用平板電腦或智能手機的相當時間相比。研究人員得出結(jié)論,HMD的設(shè)計和校準的視覺系統(tǒng),使用高性能系統(tǒng)來生成虛擬圖像,如HTC Vive甚至可以糾正視力。研究人員收集的數(shù)據(jù)表明,實驗期間的圖像距離為1.7米,比使用平板電腦時使用的焦距高出0.45米。研究認為,焦距可能在改善年輕人的視力方面發(fā)揮作用。
隨著VR朝主流采用方面穩(wěn)步推進,VR技術(shù)得以迅速發(fā)展,行業(yè)正在借此讓家長們放心,VR使用不會對孩子們的健康產(chǎn)生不良影響。
VR視力研究將進一步納入VR技術(shù)的治療用途領(lǐng)域,以改善視力的惡化。在去年的美國硅谷VR大會上,一位小伙James Blaha帶來了自己研發(fā)的VR軟件“Vivid-Vision”,不但治好了他的長年眼疾,也徹底改變了世界。加州大學舊金山分校一項有50-60人參與的、為期九個月的試驗才剛剛進行三分之一,試驗結(jié)束后人們才能清楚地看到See Vividly的軟件Vivid Vision的實際效果。(Blaha的斜視也是弱視的一種。)這些結(jié)果正在改變眼科醫(yī)生對成人弱視的觀點。傳統(tǒng)治療弱視的方法——遮住視力較好的眼睛以便鍛煉弱視眼——在年幼兒童身上的效果更好。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13210.html/feed 0
研究表明VR和AR廣告增加了消費者參與度 http://pinmang.cn/11934.html http://pinmang.cn/11934.html#respond Fri, 12 May 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8evr%e5%92%8car%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e4%ba%86%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%8f%82%e4%b8%8e%e5%ba%a6/
VibrantMedia的一項新研究表明,將虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)引入廣告可能是改善用戶參與度,獲取最新產(chǎn)品資訊的最佳方式。
研究得出結(jié)論,絕大多數(shù)消費者都希望減少與他們體驗無關(guān)的廣告數(shù)量,并希望廣告的干擾性更少。一些分析師得出結(jié)論,廣告和內(nèi)容之間的界限應該變得模糊。約旦•埃德爾森(JordanEdelson)認為:“VR,AR和360度視頻提供了廣告深層次的互動內(nèi)容使普通消費者感覺更加有趣,參與者能夠體驗到虛擬現(xiàn)實帶來的沉浸式技術(shù),在虛擬現(xiàn)實空間內(nèi)的感觸更深。通過VR和AR,發(fā)布商及其廣告客戶可以建立原生的可共享的用戶體驗,最終使廣告干擾性更少。”
VibrantMedia全球營銷副總裁HelenMussard表示,該公司使用VR和360度內(nèi)容進行測試活動,與標準2D視頻廣告相比,VR的互動率提高了600%:“當消費者通過移動設(shè)備參與VR廣告時,我們實現(xiàn)了85%的互動率,而整個數(shù)字廣告的行業(yè)平均水平只有2.5%。”Mussard說。
不過,分析師警告說,VR廣告需要認真定位,而不是將任何潛在的消費者排除在VR平臺外,360度內(nèi)容目前制作成本相當昂貴,而且這方面的超支可能是一個錯誤。OmniVirt首席執(zhí)行官BradPhaisan評論說:“數(shù)字出版商了解其在這種沉浸式媒體中的投資影響至關(guān)重要。我們認為,他們對VR或AR內(nèi)容制作過度投資或構(gòu)建自定義VR應用程序并不合理。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/11934.html/feed 0
數(shù)據(jù)表明:今年銷售的VR頭盔98%是手機VR盒子 http://pinmang.cn/8910.html http://pinmang.cn/8910.html#respond Fri, 02 Dec 2016 00:05:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/04/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%9a%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e9%94%80%e5%94%ae%e7%9a%84vr%e5%a4%b4%e7%9b%9498%e6%98%af%e6%89%8b%e6%9c%bavr%e7%9b%92%e5%ad%90/
雖然高端的PS VR、Oculus Rift和HTC Vive受到更多的關(guān)注,不過對于VR頭盔而言,銷量最多的還是廉價的移動VR頭盔。
數(shù)據(jù)分析公司SuperData Research表示:實際上,3大主流的移動VR頭盔——谷歌紙盒眼鏡、谷歌Daydream和三星的Gear VR一共占據(jù)了所有VR頭盔銷量的98%
谷歌紙盒眼鏡的銷量是Daydream和Gear VR總和的20倍。紙盒眼鏡并沒有受到外界太多的關(guān)注,原因是因為人們聯(lián)想到了谷歌早前的公布的Google Glass。事實上,谷歌的紙盒眼鏡是通過此前《紐約時報》以及其它一些公司的促銷產(chǎn)品免費贈送的,所以才有了如此高的占有率。
不過市面上有許多類似谷歌紙盒眼鏡的產(chǎn)品,包括Mattel的View-Master以及Merge VR。有超過100家的生產(chǎn)商都推出了他們自己的VR眼鏡盒子,價格多在10美元或者更低。
對于高端游戲或者是復雜交互的應用來說,谷歌的紙盒眼鏡并非是最好的平臺,不過它卻能夠提供簡單的VR游戲以及360視頻體驗。谷歌的VR紙盒眼鏡幾乎兼容所有市面上的智能手機,無論是iPhone還是安卓。
低廉的單價以及能夠與大多數(shù)智能手機兼容,這些使得谷歌紙盒眼鏡成了營銷贈品的最佳選擇。不過這也有缺點。
“出貨量和銷售不一定轉(zhuǎn)化為使用率,”Llamas說。“最大的消費者不是個人,而是公司推銷他們的產(chǎn)品的公司,比如紐約時報。”
在上面的圖表中很難看去其它VR頭盔的銷量,所以這張圖表中也沒有VR頭盔的具體銷量。表中沒有顯示谷歌紙盒眼鏡。
SuperData研究主任Stephanie Llamas表示,這里是一些VR頭盔2016年的預期銷量
谷歌紙盒眼鏡: 84,400,000
三星Gear VR: 2,316,632
PS VR: 745,434
HTC Vive: 450,083
Oculus Rift: 355,088
谷歌Daydream: 261,083
“盡管有黑色星期五和剁手星期一的節(jié)日促銷活動,VR頭盔的銷量并沒有顯著提升,”Llamas對913VR表示。“那些早期用戶早已經(jīng)購買了VR頭盔。”
尤其是對于Rift和Vive頭盔用戶來說,贈送禮品很成問題,因為送禮者很難區(qū)別他們送禮的對象的電腦到底支持那個平臺的游戲,也很難駕馭關(guān)于頭盔選擇方面的技術(shù)細節(jié)。
Llamas對913VR表示:“移動設(shè)備在這個市場上依舊有著最好的機會。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/8910.html/feed 0
調(diào)查表明:53%消費者更愿意購買贊助過VR的品牌 http://pinmang.cn/6057.html http://pinmang.cn/6057.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%9a53%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%9b%b4%e6%84%bf%e6%84%8f%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e8%b5%9e%e5%8a%a9%e8%bf%87vr%e7%9a%84%e5%93%81%e7%89%8c/ 最新的消費者調(diào)查顯示,VR用戶和非VR用戶在對虛擬現(xiàn)實積極情感方面是相同的,這對于營銷人員和內(nèi)容創(chuàng)造者來說意味著一個強大的機會

在調(diào)查了美國近1300名年齡在18到60周歲的消費者后,Greenlight(美國舊金山的商業(yè)情報研究及咨詢公司)公布了他們最新的VR消費者研究報告。

在受訪者中,有71%的人認為一個品牌對VR進行贊助是具有前瞻性的思維,有52%的人愿意將VR和贊助品牌相聯(lián)系。除此之外,有62%的人會對有資助VR體驗的品牌有好感,有53%的人說他們更傾向于購買那些有贊助過VR體驗的品牌產(chǎn)品。

“Greenlight VR從2014年開始就一直在研究消費者對于VR的情感,這是我們最決定性的研究,揭示了預期的品牌體驗的行為以及消費者相關(guān)的態(tài)度,”Greenlight VR的CEO Clifton Dawson如是說。“這一數(shù)據(jù)為那些目前正在設(shè)計新的體驗經(jīng)濟的體驗營銷人員提供證據(jù),證明最近《Pokemon Go》的成功是否足夠成功。”

絕大多數(shù)之(91%)前都沒有使用過VR的受訪者,在暴露在VR視頻信息中的時候均對其產(chǎn)生積極的情感。這些受訪者中,有65表示說他們對VR感興趣;58%的人表示驚訝;49%的人表示感到興奮;32%的人表示感到驚奇;25%的人表示快樂;19%的人表示感覺精力充沛。

“我們看到具體的VR活動有獨特的情感足跡,為那些思考VR策略的人提供了直觀的見解,”Greenlight VR的咨詢研究高級副總裁Steve Marshall說。“比如,在我們的樣本中,那些觀看VR賽事直播的人,比玩VR游戲的人,能夠顯著產(chǎn)生更高比率的積極情感,比如快樂和精力充沛。”

您可以查看以下完整的信息圖表:

關(guān)于Greenlight VR對18到60周歲的1300名美國消費者的調(diào)查,在《2016 VR消費者通過報告》中有詳細描述。該報告為主要的VR產(chǎn)生、應用、內(nèi)容以及價格,提供了消費者意見和觀點。這些調(diào)查是在2016年6月進行的。更多信息,包括如何購買2016版報告,可以直接從互聯(lián)網(wǎng)獲取。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/6057.html/feed 0
Android的VR變臉:谷歌的手機卦象表明…… http://pinmang.cn/5253.html http://pinmang.cn/5253.html#respond Sun, 05 Jun 2016 04:54:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/05/android%e7%9a%84vr%e5%8f%98%e8%84%b8%ef%bc%9a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e7%9a%84%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%8d%a6%e8%b1%a1%e8%a1%a8%e6%98%8e/ 在今年谷歌I/O開發(fā)者大會上,谷歌不僅推出了最新的Android N,還針對VR(Virtual Reality)提出一整套Daydream計劃。Daydream計劃類似三星Gear vr的方案,包括智能手機、應用、VR眼鏡和控制器。

Daydream平臺兼容Android N。為了提升體驗,Android N針對VR一些特性進行改進,優(yōu)化編譯器,縮短軟件運行時間;開放Vulkan API,允許研發(fā)者直接控制設(shè)備中的GPU。Daydream計劃與Cardboard簡單粗糙的方案不同,它是一個全局性的戰(zhàn)術(shù),谷歌希望聯(lián)合軟硬件企 業(yè)建立一個完整的VR生態(tài),保證VR體驗,加快VR硬件普及。

但是目前移動VR頭顯方案還非常初級,不管是光學解決方案,還是操控方式、芯片、屏幕等,都在不斷演進當中。不像當初智能手機時代,硬件形態(tài)相對成熟,觸 控方式已經(jīng)成型,谷歌開放的Android系統(tǒng)能夠極大促進智能手機的普及。現(xiàn)在谷歌Daydream計劃與智能手機時代Android系統(tǒng)的操作思路類 似,該計劃將會對國內(nèi)VR企業(yè)產(chǎn)生什么樣的影響呢?

VR眼鏡競爭加劇

谷歌Daydream計劃直接面向VR眼鏡,VR眼鏡作為高端手機配件更易于普及。無論是國內(nèi)的暴風魔鏡,還是國外的三星Gear vr,銷量都已經(jīng)突破一百萬套,特別是Gear vr,已經(jīng)成為VR眼鏡的標桿性產(chǎn)品。

Gear vr之所以體驗相對較好,是因為它綁定高端手機,并與Oculus合作,從光學鏡片到陀螺儀,再到軟硬件底層進行優(yōu)化。而國內(nèi)手機廠商直到今年才跟進類 Gear VR產(chǎn)品,BeanVR創(chuàng)業(yè)人秦凱認為,這些手機廠商一直卡在虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)、算法和操控上,現(xiàn)在谷歌提供了全套的解決方案,它們?nèi)刖值乃俣葘⒓涌臁?/span>

Daydream計劃對手機廠商來說是一道福音,但對于移動VR創(chuàng)業(yè)公司來說并不樂觀。因為谷歌把軟件和算法統(tǒng)一之后,VR一體機和VR眼鏡的進入門檻瞬 間拉低,一方面原本專注VR一體機系統(tǒng)的公司很多前期工作都會重復,另一方面將加快手機廠商、IC廠商和其他硬件廠商推出VR眼鏡的速度,而且按照谷歌硬 件解決方案制造的VR眼鏡比創(chuàng)業(yè)公司自研產(chǎn)品效果更好。秦凱強調(diào),VR硬件公司都是按照生態(tài)規(guī)劃去融資的,但是如果系統(tǒng)底層都用第三方的,生態(tài)就不成立 了。

但這并不意味著VR硬件創(chuàng)業(yè)公司毫無機會,北京蟻視科技有限公司CEO覃政指出,目前這個時間點,VR硬件遠沒有達到被鎖定的地步,還會不斷迭代,VR硬 件創(chuàng)業(yè)公司還有很長的生存周期。現(xiàn)在VR硬件創(chuàng)業(yè)公司紛紛轉(zhuǎn)向ODM廠商,與二三線手機廠商合作。所以對于這些創(chuàng)業(yè)公司來說,最重要的就是加快技術(shù)沉淀。 南京睿悅信息技術(shù)有限公司CEO賴俊菘認為,手機廠商品牌屬性太強,創(chuàng)業(yè)公司只有加大研發(fā)投入,在空間位置、圖像、操控等技術(shù)有所突破才有存活的可能。

加快VR內(nèi)容團隊步伐

谷歌Daydream平臺相當于是VR版的Google Play。由于Google Play相關(guān)服務不能在國內(nèi)使用,催生了眾多智能手機的分發(fā)渠道,覃政認為,VR分發(fā)渠道也一樣,谷歌需要借助國內(nèi)的VR平臺商和發(fā)行商推廣它的生態(tài)和內(nèi) 容。如果谷歌將Daydream平臺的權(quán)限卡得比較死,可能國內(nèi)應用廠商必須優(yōu)先跟谷歌合作。

現(xiàn)在VR內(nèi)容短缺限制VR行業(yè)的發(fā)展,谷歌除了會推出VR成套軟硬件解決方案之外,還想方設(shè)法增加VR內(nèi)容。據(jù)了解,谷歌旗下的視頻網(wǎng)站YouTube已 經(jīng)和許多VR內(nèi)容廠商合作,其虛擬現(xiàn)實應用也將于今年下半年登陸Daydream平臺。中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟常務副秘書長王連云認為,YouTube上有 很多早年間的全景拍攝和虛擬仿真內(nèi)容,YouTube登陸Daydream平臺等于將現(xiàn)有的VR資源盤活,有利于緩解現(xiàn)階段VR內(nèi)容短缺的難題。

隨著Daydream計劃的展開,內(nèi)容開發(fā)者也會陸續(xù)跟進。之前內(nèi)容開發(fā)者一直礙于用戶基數(shù)少、適配成本高以及難以變現(xiàn)的原因,保持遲疑的態(tài)度。 Daydream計劃可能改變這種尷尬的局面。秦凱認為,今年年底VR用戶可能激增,對于內(nèi)容開發(fā)者來說,比較好講商業(yè)故事,團隊也比較好存活。

但是VR內(nèi)容的競爭將非常激烈,因為國內(nèi)開發(fā)團隊將直接和海外內(nèi)容團隊正面抗衡,有些內(nèi)容團隊將受到?jīng)_擊。不管是VR游戲,還是VR視頻,國外的團隊比國內(nèi)的強很多,發(fā)展速度也比較快,去年國外很多電影大片都有3~6分鐘的360度全景宣傳片,國外的內(nèi)容源更加豐富。

而且對于互動娛樂產(chǎn)業(yè)來說,跨地域之間的文化壁壘不是非常明顯,無論是端游、手游,還是電影,很多內(nèi)容都是從海外引進的。秦凱指出,像手游《皇室戰(zhàn)爭》,這種產(chǎn)品特別注重娛樂性和玩法,對于地域門檻不是特別高,不像教育、電商一類應用,對地域要求比較高。

目前,對于國內(nèi)VR內(nèi)容團隊而言,需要通過大量的試錯來提高自己的經(jīng)驗值,同時找到自己的核心競爭力。UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新認為,從投資者角度 來看,VR內(nèi)容團隊要么有收入模式,要么就是做得不一樣,找到主題、玩法或者設(shè)置等方面一個獨特的點,并將它發(fā)揮到極致。

催生主動式交互式內(nèi)容

據(jù)了解,Daydream計劃中推出了一個操控方案。其控制器包括按鈕、一個觸控板以及體感組件??刂破魍ㄟ^方向傳感器、陀螺儀和加速表實現(xiàn)體感追蹤功 能。用戶可以通過觸控板和菜單按鈕可以和Daydream APP進行交互。底部的Home鍵可以回到Daydream Home菜單并重置頭部定位,側(cè)邊有音量控制鍵。

目前,移動VR具有頭控、遙控、觸摸板、手勢識別等交互方式。但是VR硬件的標準還沒有統(tǒng)一,下一代VR頭顯的形態(tài)、交互方式還不明確。如果VR要快速發(fā)展,必須要有一個主流的交互方案。

Daydream的控制器包含觸控板和實體按鈕,是一種折中的解決方案。據(jù)谷歌稱,該控制器較為廉價,便于普及。秦凱認為,Daydream的控制器對于 消費級的動捕設(shè)備公司影響比較大,因為谷歌已經(jīng)表明,系統(tǒng)里面已經(jīng)具有完整的輸入設(shè)備SDK,所以內(nèi)容開發(fā)者會優(yōu)先選擇谷歌的全套SDK來開發(fā)內(nèi)容,這樣 會降低開發(fā)難度和縮短開發(fā)時間。

而且交互方式的變化也會帶來內(nèi)容的革新,目前主要是一些打僵尸或者過山車等被動式游戲內(nèi)容,Daydream的控制器可能會催生更多主動式交互的游戲。如果只是簡單的視覺體驗,用戶可能沒有足夠的動力去購買VR硬件。

總之,VR系統(tǒng)、硬件和交互的標準有一個主流方向之后,不管針對內(nèi)容團隊,還是對于整個生態(tài)鏈的推進都十分有利,而且會降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。 Alcatel方面認為,Daydream是谷歌基于Android VR的一個生態(tài)圈,它將為VR內(nèi)容和硬件的開發(fā)提供了無限可能,開發(fā)者們將會把Daydream相關(guān)標準作為行業(yè)參考標準,從而提升VR硬件產(chǎn)品與內(nèi)容的 品質(zhì)。而VR創(chuàng)新必然會在工業(yè)設(shè)計、內(nèi)容、APP和服務等多方面得以催化。同時,Daydream計劃將會鼓勵國內(nèi)更多的創(chuàng)業(yè)公司和開發(fā)者加入VR領(lǐng)域。

]]>
http://pinmang.cn/5253.html/feed 0