在线观看免费人成视频色,亚洲欧美在线综合色影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:43:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Go來了,但我并不看好它在中國市場的表現(xiàn) http://pinmang.cn/17540.html http://pinmang.cn/17540.html#respond Thu, 03 May 2018 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/oculus-go%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%bd%86%e6%88%91%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e5%ae%83%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e8%a1%a8%e7%8e%b0/
昨天VR行業(yè)最重磅的消息莫過于Facebook在其一年一度的F8開發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布全新VR一體機(jī)Oculus Go,而且宣布當(dāng)日開售這款新品,售價(jià)199美元起。
對于Oculus Go,或許你在去年就聽說過這款VR一體機(jī)的消息。與之前的消息一致,這是一款普及型的移動(dòng)VR頭顯,CPU采用驍龍821,顯示屏分辨率為2560*1440(2K),內(nèi)存空間為32GB(199美元)和64GB(249美元)。
對于這款產(chǎn)品,我的評價(jià)可以概括為8個(gè)字:兩個(gè)市場,兩種前途。
兩個(gè)市場
所謂兩個(gè)市場,可以簡單概括為中國(國內(nèi)市場)與美國(以美國為代表的海外市場)。當(dāng)我們回顧VR在這幾年的發(fā)展,可以看到中美兩個(gè)市場存在巨大的差異。
在中國,2016年被稱為VR元年。在經(jīng)歷了短暫的泡沫之后,VR概念在中國迅速遇冷,然后幾乎所有的VR公司全部轉(zhuǎn)向了ToB(企業(yè)級)業(yè)務(wù),開始挖掘VR+行業(yè)應(yīng)用的商業(yè)價(jià)值,而VR在中國的ToC(消費(fèi)級)市場則發(fā)展緩慢。
而在大洋彼岸的美國,VR一直主要面向消費(fèi)級市場,雖然一些公司也在嘗試VR+行業(yè)應(yīng)用的方向,但大眾和用戶對于VR的關(guān)注主要集中在ToC領(lǐng)域。此外,不同于中國資本市場的大起大落,VR在海外一直呈現(xiàn)出一種穩(wěn)步上升的態(tài)勢。特別是隨著2017年Oculus Rift的降價(jià)促銷以及眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力,硬件方面的Oculus及老東家Facebook、內(nèi)容方面的Steam在海外消費(fèi)級市場正在逐步占據(jù)主導(dǎo)地位。
除了ToB與ToC,中美兩個(gè)市場另一個(gè)巨大的差異點(diǎn)在于:美國市場之前是沒有VR一體機(jī)的,所有的移動(dòng)VR內(nèi)容都是通過三星Gear VR和谷歌Cardboard平臺進(jìn)行分發(fā);而在中國市場,VR一體機(jī)早已不是一個(gè)新名詞,至少對于VR行業(yè)從業(yè)者來說是這樣的。就在Oculus Go發(fā)售之前的數(shù)月時(shí)間里,HTC VIVE、Pico、IDEALENS等中國公司紛紛推出了自家的全新VR一體機(jī)產(chǎn)品,而前不久上市的愛奇藝也將于本月發(fā)布VR一體機(jī)新品。對于一些中國公司來說,他們正在發(fā)售的VR一體機(jī)都已經(jīng)是其第二代甚至第三代產(chǎn)品了,其中幾家甚至在日韓這樣的海外市場還取得了不錯(cuò)的成績。
以上就是中美兩個(gè)市場的差異,可以說,VR一體機(jī)對于美國市場來說還是一片空白,而在中國已經(jīng)出現(xiàn)了初步的競爭格局,參與競爭的公司需要不斷迭代升級自己的產(chǎn)品才能繼續(xù)留在這張牌桌上。
兩種前途
針對以上兩個(gè)市場的差異性,我們不難想象,諸如Oculus Go這樣的產(chǎn)品必然也有兩種表現(xiàn)和前途。
在美國市場,我個(gè)人相信Oculus Go會(huì)賣得不錯(cuò),因?yàn)樗耆窃诳瞻资袌錾系囊黄ズ隈R。此次F8大會(huì),F(xiàn)acebook不僅正式發(fā)布了這款硬件產(chǎn)品,還同時(shí)發(fā)布了諸如Oculus Rooms(VR社交)、Oculus Venue(活動(dòng)賽事直播)、Oculus TV(虛擬影院)這樣的第一方VR應(yīng)用,再加上與YouTube、Hulu、ESPN這些內(nèi)容巨頭的結(jié)合,Oculus Go完全可以帶給美國VR用戶不錯(cuò)的VR(全景)觀影體驗(yàn)。除此之外,F(xiàn)acebook宣稱Oculus Go平臺擁有1000+的應(yīng)用,再加上低廉的價(jià)格,我相信這些因素足以保證這款產(chǎn)品在美國市場取得出色的表現(xiàn)。
而在中國市場,情況則比較復(fù)雜,請讓我慢慢道來。
第一,Oculus Go在通過Facebook的合作伙伴小米進(jìn)入中國后,很多應(yīng)用和服務(wù)將無法使用。這些應(yīng)用不僅包含了Facebook旗下的多款產(chǎn)品,還包含了很多視頻資源(比如說YouTube等等)。同時(shí),Oculus Go平臺上大量的VR內(nèi)容都是英文的,就算可以在國內(nèi)使用,其本地化(不僅僅是漢化)同樣是一個(gè)大問題,而這個(gè)問題將由其國內(nèi)代理運(yùn)營方小米來負(fù)責(zé)解決,我個(gè)人對于是否妥善解決是存疑的。
第二,Oculus Go進(jìn)入中國將直接面對國產(chǎn)VR一體機(jī)的挑戰(zhàn)。通過前面的介紹,我們可以看出Oculus Go的配置實(shí)在一般,CPU和顯示屏都是去年的水平,最關(guān)鍵一點(diǎn)頭顯還是3Dof定位,這就與今年國內(nèi)VR一體機(jī)6Dof頭顯、3K屏的趨勢存在較大的差距。關(guān)于這點(diǎn),我們終于可以自豪的說,在VR一體機(jī)的品類上,中國產(chǎn)品領(lǐng)先國際對手一個(gè)代次,美國人玩這種過時(shí)的玩意或許很新鮮,而對我們來說則更像是一種二手貨。
第三,Oculus Go的配置偏低,看得出來,F(xiàn)acebook對這款產(chǎn)品的定位是主打全景觀影,而并非游戲互動(dòng)。這樣就帶來一個(gè)新問題,好的全景觀影體驗(yàn)因何而來?首先來自好的視頻資源,前面提到了國外很多資源無法訪問;其次來自清晰的屏幕,而Oculus Go的分辨率還只是2K,肯定不夠用;最后來自流暢的在線播放,這也是最致命的,目前國內(nèi)的移動(dòng)通訊帶寬實(shí)在是不太給力,觀看普通視頻沒問題,但如果觀看全景視頻,碼率低了則看不清楚,碼率高了則緩沖時(shí)間很長。如果你和我一樣經(jīng)常使用移動(dòng)VR應(yīng)用(比如微鯨VR或優(yōu)酷VR)觀看全景視頻,你一定會(huì)感同身受,綜合體驗(yàn)真的很糟糕(其實(shí)與應(yīng)用無關(guān),主要是帶寬問題)。
結(jié)合以上三點(diǎn),我認(rèn)為Oculus Go的游戲及互動(dòng)體驗(yàn)不及HTC VIVE和Pico,觀影體驗(yàn)不及愛奇藝(產(chǎn)品主打4K觀影),同時(shí)限于中國市場的特點(diǎn),其內(nèi)容優(yōu)勢無法體現(xiàn),在線觀影又不給力,剩下唯一的優(yōu)勢就是價(jià)格便宜了。而關(guān)于價(jià)格,我想提一個(gè)最基本的問題,那就是消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品,難道是因?yàn)閮r(jià)格嗎?我個(gè)人認(rèn)為其核心因素還是體驗(yàn),而體驗(yàn)差則滿盤皆輸。
最終再總結(jié)一下我的觀點(diǎn),對于Oculus Go這款產(chǎn)品,我個(gè)人認(rèn)為它對于VR市場的普及有著重要的作用,尤其是對于海外市場。但對于VR一體機(jī)的發(fā)源地中國來說,這種還停留在去年配置的新品實(shí)在無法帶來出色的沉浸式體驗(yàn),因此我不看好它在中國市場的表現(xiàn)。至于它能不能在一直強(qiáng)調(diào)薄利多銷的小米手上化腐朽為神奇,就讓我們拭目以待吧。

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在VR中表現(xiàn)自己 Facebook?Spaces變革虛擬現(xiàn)實(shí)形象 http://pinmang.cn/17211.html http://pinmang.cn/17211.html#respond Wed, 04 Apr 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1-facebook-spaces%e5%8f%98%e9%9d%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bd%a2%e8%b1%a1/
Facebook Spaces目前支持Rift 和Vive,該軟件可以讓用戶與朋友在虛擬空間見面。您甚至可以通過Facebook Messenger與現(xiàn)實(shí)世界打電話,并邀請其他人通過手機(jī)或電腦查看您的虛擬世界。為了能更好地讓用戶融入虛擬現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook Spaces當(dāng)前和藝術(shù)家和工程師合作,對虛擬現(xiàn)實(shí)形象進(jìn)行徹底變革。
最新的更新介紹了來自電影動(dòng)畫,平面設(shè)計(jì),視頻游戲角色設(shè)計(jì)和高端數(shù)學(xué)的技術(shù),以創(chuàng)建Facebook希望能夠提供更靈活和動(dòng)態(tài)類型的玩家頭像。
在更新中引入了大量新的選項(xiàng)來自定義化身的外觀。這些選項(xiàng)包括新的頭部形狀,發(fā)型,面部特征和身體類型。用戶還可以訪問新的控件,以調(diào)整頭像的大小,位置和角度。
Facebook表示,這次更新將為用戶帶來普遍增強(qiáng)的存在感,作為更豐富的材料和更動(dòng)態(tài)的光線和陰影,以及更流暢和自然的身體動(dòng)作,以避免可怕的不可思議的山谷效應(yīng)。此外,機(jī)器學(xué)習(xí)算法將為用戶提供關(guān)于如何更新他們的頭像以利用新功能的建議。
Facebook Spaces的更新應(yīng)該在本周晚些時(shí)候推出給所有用戶,并且該團(tuán)隊(duì)表示他們熱衷于從用戶那里獲得關(guān)于如何進(jìn)一步改進(jìn)化身系統(tǒng)和Facebook空間的反饋。
該公司旨在讓每個(gè)人“以一種自然而然的方式在VR中表現(xiàn)自己”。以下是新增功能:
“增加了數(shù)百個(gè)新選項(xiàng)來定制你的外觀,包括新的頭部形狀,發(fā)型和面部特征可供選擇。您還可以首次自定義您的身體類型。“
“比以往更容易使用新控件調(diào)整你的外觀,功能大小,位置和角度。”
“虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的化身感覺更豐富,材料更豐富,照明和陰影更好。”
“使頭像身體動(dòng)作看起來更加流暢和自然。”
“該系統(tǒng)使用機(jī)器學(xué)習(xí)為人們提供頭像建議,以便在將您與所建議的外觀進(jìn)行匹配時(shí),它可以利用新的和擴(kuò)展的功能選項(xiàng)。”

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今年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將如何表現(xiàn)? http://pinmang.cn/16338.html http://pinmang.cn/16338.html#respond Sat, 20 Jan 2018 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/20/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%a1%a8%e7%8e%b0%ef%bc%9f/
毫無疑問VR是一個(gè)令人興奮的行業(yè),它既能符合那些對科技有偏好的消費(fèi)者,也能夠讓消費(fèi)者對菜單上的產(chǎn)品感到好奇。無論你對移動(dòng)VR感興趣還是對分體式VR感興趣,平臺上都有豐富的VR體驗(yàn)可供選擇。去年對于VR來說是重要的一年,因?yàn)樵谶^去的一年中PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive都下探到了主流市場。行業(yè)在這三大主流平臺上發(fā)布了一款又一款的游戲和應(yīng)用。這還不包括谷歌的Daydream以及三星的Gear VR。
隨著2018年的到來,可能還會(huì)有大量新內(nèi)容出現(xiàn),這將讓當(dāng)前和新的VR硬件所有者感到興奮。不過對于像HTC、聯(lián)想、谷歌以及其它公司來說,2018也是一個(gè)推出新硬件產(chǎn)品的重要年份。不過,關(guān)于VR行業(yè)今年的表現(xiàn),還有幾個(gè)問題。這不僅僅是VR頭顯方面的問題,即便是硬件方面看起還有待改進(jìn)。2018年VR面臨的一個(gè)大問題是谷歌的WorldSense VR頭顯,也就是去年谷歌I / O大會(huì)上承諾給消費(fèi)者的Daydream頭顯。
在去年,谷歌宣布和聯(lián)想以及HTC聯(lián)合開發(fā)獨(dú)立VR頭顯,雖然最后HTC證實(shí)取消合作,不過聯(lián)想的獨(dú)立VR頭顯開發(fā)并沒有受到影響。在本月早些時(shí)候的CES大會(huì)上,聯(lián)想表示將會(huì)在今年的第二季度推出Mirage solo,售價(jià)不超過400美元,不過目前還沒有給出確切的價(jià)格。聯(lián)想的Mirage solo并不需要智能手機(jī)或者是PC提供計(jì)算支持,這為那些尋求便捷移動(dòng)的消費(fèi)者提供了不錯(cuò)的選擇。
今年索尼的PS VR依舊還將在市場方面保持領(lǐng)先。Oculus也會(huì)在今年推出VR一體機(jī)。老對手HTC會(huì)推出Vive的下一代產(chǎn)品Vive Pro。目前為止索尼的PS VR在銷售方面遙遙領(lǐng)先,200萬的出貨量并非是小數(shù)字。即便是Vive Pro上市,也很難在今年內(nèi)超過PS VR。這就引出了另一個(gè)硬件問題微軟何時(shí)將Xbox One X更新為VR-Ready,進(jìn)入VR領(lǐng)域與索尼、Oculus、HTC等大型公司競爭。VR主機(jī)不僅比PC更便宜,并且性能足以媲美臺式機(jī)。這讓VR主機(jī)成為想體驗(yàn)VR的用戶的重要選擇。
不僅是硬件,VR內(nèi)容方面也值得期待。今年將有一大批的游戲開始支持VR。如果你有PS VR,《皇牌空戰(zhàn)7(ACE COMBAT 7)》將是不錯(cuò)的選擇。在《皇牌空戰(zhàn)》系列20年以上的歷史中,像這樣使用最新的技術(shù)再現(xiàn)云和氣流等空中場景、激烈的狗斗和多彩的任務(wù)等、空戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)策略的注入、再加上對應(yīng)PSVR的全新駕駛員體驗(yàn)等還是首次。

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假日銷售對VR表現(xiàn)出積極的效應(yīng) http://pinmang.cn/15327.html http://pinmang.cn/15327.html#respond Fri, 24 Nov 2017 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/24/%e5%81%87%e6%97%a5%e9%94%80%e5%94%ae%e5%af%b9vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e7%a7%af%e6%9e%81%e7%9a%84%e6%95%88%e5%ba%94/
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(International Data Corporation,IDC)發(fā)布的報(bào)告,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的全球收入預(yù)計(jì)2017年將達(dá)到13.9億美元,比2016年的61億美元增長130.5%,這部分是由于Oculus VR和HTC Vive的大幅降價(jià)以及索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)的推廣努力所導(dǎo)致的,PlayStation VR在“黑色星期五”銷售獲得了顯著的提升。
預(yù)計(jì)未來幾年市場將加速增長,到2015-2020年預(yù)測期間復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到198.0%,到2020年達(dá)到1433億美元。報(bào)告還解釋說,消費(fèi)市場將是最大的AR / VR部分,預(yù)計(jì)全球在硬件,軟件和服務(wù)方面的支出預(yù)計(jì)將在2017年達(dá)到62億美元,比2016年增長130.5%。
IDC公司負(fù)責(zé)設(shè)備和AR / VR的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“AR和VR頭顯現(xiàn)在引起了媒體的廣泛關(guān)注,同樣硬件和軟件的服務(wù)也開始體系化。在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,制作團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)主流用戶能接受的新內(nèi)容。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面,我們看到商業(yè)實(shí)體開始更加認(rèn)真地評估技術(shù),并開始測試應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域。”
為企業(yè)和工業(yè)客戶提供智能眼鏡的AR廠商Vuzix Corporation已經(jīng)將業(yè)務(wù)拓展到11個(gè)國家,致力于工業(yè)網(wǎng)絡(luò)和遠(yuǎn)程管理解決方案。Vuzix M300智能眼鏡讓需要佩戴安全眼鏡的操作員和維護(hù)人員能夠利用Vuzix M300的高分辨率攝像機(jī)記錄事件的視頻,并提供已完成任務(wù)的照片文檔。
“科技的發(fā)展讓我們看到了行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變,為此推出成熟的移動(dòng)設(shè)備,如Vuzix M300智能眼鏡,為加工操作員和維護(hù)人員提供遠(yuǎn)程HMI訪問。”Vuzix首席運(yùn)營官Paul Boris說。

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微軟MR頭顯電池續(xù)航能力表現(xiàn)優(yōu)異 http://pinmang.cn/14797.html http://pinmang.cn/14797.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/%e5%be%ae%e8%bd%afmr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%94%b5%e6%b1%a0%e7%bb%ad%e8%88%aa%e8%83%bd%e5%8a%9b%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e4%bc%98%e5%bc%82/
幾天前,高通和微軟聯(lián)合聲明,基于ARM的Win 10 MR頭顯的電池續(xù)航時(shí)間將會(huì)很長。
當(dāng)時(shí)高通公司全球產(chǎn)品營銷副總裁Don McGuire說:“這顯然超出了我們的預(yù)期。我們?yōu)殚_發(fā)人員設(shè)定了一個(gè)較高的標(biāo)準(zhǔn),顯然我們已經(jīng)超過了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。”Windows團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目經(jīng)理Pete Bernard說:“微軟MR頭顯有了很長的電池續(xù)航時(shí)間。所以人們已經(jīng)習(xí)慣了用萬一個(gè)設(shè)備而不再充電。”
不過我們從高通EVP Cristiano Amon處了解的一些真實(shí)數(shù)字也同樣驚人。
他表示,微軟MR頭顯在WiFi情況下可以看29個(gè)小時(shí)的Netflix,在LTE/WIFI模式下觀看20多個(gè)小時(shí)的視頻是可能的。微軟的Surface Pro在觀看視頻的情況下只有9-10個(gè)小時(shí)的續(xù)航時(shí)間,相比較之下ARM的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
高通McGuire很早之后就表示用戶的設(shè)備只要隔天充一次電即可。高通和微軟在內(nèi)部已經(jīng)測試了很多MR頭顯,并且預(yù)計(jì)會(huì)在今年十二月開始出貨。值得注意的是,聯(lián)想表示可能無法在冬季假日之前推出MR頭顯。

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Pimax 8K VR頭顯亮相KITAS表現(xiàn)驚人,嶄露頭角的又是小派? http://pinmang.cn/13792.html http://pinmang.cn/13792.html#respond Fri, 18 Aug 2017 13:50:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/pimax-8k-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%ba%ae%e7%9b%b8kitas%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e6%83%8a%e4%ba%ba%ef%bc%8c%e5%b4%ad%e9%9c%b2%e5%a4%b4%e8%a7%92%e7%9a%84%e5%8f%88%e6%98%af%e5%b0%8f%e6%b4%be%ef%bc%9f/ 8月10日-12日,小派科技攜Pimax 8K樣機(jī)亮相韓國KITAS展會(huì),現(xiàn)場不少專業(yè)玩家和買家都表示,經(jīng)歷長時(shí)間期待和猜測之后亮相的Pimax 8K,實(shí)際表現(xiàn)簡直不可思議。
此次與小派科技一同參展的還有小米、QCY等國內(nèi)知名的手機(jī)配件及智能設(shè)備品牌。據(jù)公開資料顯示,KITAS是韓國智能設(shè)備和手機(jī)配件領(lǐng)域唯一的專業(yè)展會(huì),每年展會(huì)都會(huì)吸引不少來自全世界智能設(shè)備和手機(jī)配件領(lǐng)域的高質(zhì)量的核心玩家和買家。
毫無疑問,這次展覽是小派科技VR 產(chǎn)品滲透到韓國,并獲得韓國市場信息的絕佳機(jī)會(huì)。而事實(shí)上,小派科技去年便已在韓國開始布局,通過與韓國當(dāng)?shù)乜萍籍a(chǎn)品代理的合作,小派科技的Piamx早已走入韓國VR愛好者的家中,本次KITAS展會(huì)亦有不少Piamx 4K產(chǎn)品老用戶慕名而來,一睹新產(chǎn)品的風(fēng)采。事實(shí)證明,小派第一代產(chǎn)品Piamx 4K和新曝光的Pimax 8K在KITAS展會(huì)上備受關(guān)注,儼然成為了全場的焦點(diǎn)。
細(xì)數(shù)Piamx 8K的技術(shù)優(yōu)勢
小派科技2016年推出的Pimax 4K是全球首款4K VR,此前更是在2017 CES(國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上便已獲得亞洲地區(qū)“最佳VR設(shè)備獎(jiǎng)”,而此次KITAS展會(huì)上曝光的Pimax 8K,也是全球首款8K分辨率的VR頭顯,在VR頭顯分辨率方面,小派科技再次拔得頭籌。
除此之外,Pimax 8K還擁有200度的視場角(FOV),比當(dāng)前市面上的主流VR頭顯足足擴(kuò)大了一倍。在當(dāng)前100-110度視場角的VR頭顯上模糊看到的邊框,在Pimax 8k這款產(chǎn)品上,幾乎看不到了。為了滿足200度視場角,Pimax 8k在前面板的外觀設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了一個(gè)特別的折角,再配上一條藍(lán)色的LED燈貫穿,也讓這款產(chǎn)品看上去更加科幻感十足。這款產(chǎn)品為用戶提供的寬大視場角,使得VR給用戶的沉浸感進(jìn)一步得到加強(qiáng),這一點(diǎn)也是讓韓國KITAS現(xiàn)場的體驗(yàn)用戶驚嘆不已。
同時(shí),與Pimax 8K一起推出的,還有小派科技自己研發(fā)的空間定位和交互手柄方案,從現(xiàn)場曝光的資料來看,Pimax8K的空間定位裝置類似于HTC Vive的lighthouse,同樣能為用戶提供兩個(gè)基站360度無死角的定位覆蓋。
暢玩VR游戲的頭顯
僅僅提供高標(biāo)準(zhǔn)的硬件還不夠,為了滿足用戶對VR內(nèi)容的體驗(yàn)需求,小派VR搭建了自有內(nèi)容平臺Pi Play,向小派用戶提供VR游戲、3D游戲、3D電影、全景視頻、全景照片等服務(wù)。更重要的是,小派VR頭顯完全兼容Steam、Oculus平臺,用戶可直接使用小派頭顯暢玩主流VR平臺的內(nèi)容,這對于一個(gè)VR愛好者來講,簡直就是最貼心的技術(shù)突破。
據(jù)介紹,小派科技(Pimax)成立于2015年,是全球領(lǐng)先的VR硬件研發(fā)、生產(chǎn)與體驗(yàn)商之一,公司員工近100名,總部位于中國上海,分公司位于深圳,并在硅谷設(shè)立辦事處。
小派科技的創(chuàng)始人翁志彬,是國內(nèi)最早開始研發(fā)VR硬件的技術(shù)工程師之一,其早期曾參與過全球兩大VR巨頭的研發(fā)生產(chǎn)工作。因此對于VR的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),翁志彬也一直以高標(biāo)準(zhǔn)要求團(tuán)隊(duì)。2016年4月份,翁志彬就曾炮轟當(dāng)時(shí)市面上90%的VR產(chǎn)品都是偽VR。雖說從整個(gè)VR行業(yè)的銷售數(shù)據(jù)上看,目前還是以手機(jī)盒子為主,但時(shí)至今日,消費(fèi)者已經(jīng)基本認(rèn)同類似Cardboard的手機(jī)盒子并不是真正的VR。
于是,在翁志彬和小派團(tuán)隊(duì)的執(zhí)著下,憑借多項(xiàng)代表全球VR界頂尖水平的獨(dú)家專利技術(shù),加上團(tuán)隊(duì)在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域技術(shù)及算法研究領(lǐng)域十多年的技術(shù)沉淀,Pimax 4K和8K相繼誕生了,且不斷突破全球技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
2016年雙十一期間,小派4k更是憑借單品贏得國產(chǎn)VR在京東平臺銷售額的第一名和天貓平臺銷量的第一名。2016年,小派科技憑借小派4k單品擠進(jìn)中國VR眼鏡整體市場前五名,獲得7.7%的市場,僅次于Sony的PS VR。
在此之前,Oculus首席科學(xué)家Abrash就曾預(yù)言分辨率和無線化要到2021年才會(huì)取得突破。事實(shí)上,在分辨率方面,小派4K在去年4月份就已經(jīng)領(lǐng)先,加之剛剛亮相韓國KITAS的Pimax 8K,代表中國VR硬件自主知識產(chǎn)權(quán)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),足以讓外媒對中國VR的創(chuàng)新型企業(yè)刮目相看。
與同類VR產(chǎn)品相比,小派不僅在分辨率和技術(shù)上領(lǐng)先,不同的還在于,小派使用的VR屏幕是自主研發(fā)的定制屏,供應(yīng)鏈不會(huì)受到三星對屏幕的壟斷影響。
在CES、KITAS以及整體市場上,小派科技單憑小派4K就已經(jīng)取得了非常不錯(cuò)的成績,而如今世界首款8K VR小派8K誕生,會(huì)給小派帶來怎樣的市場效應(yīng)?而小派科技又會(huì)引領(lǐng)世界VR行業(yè)朝向何方?讓我們拭目以待。
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商業(yè)市場對VR表現(xiàn)出強(qiáng)烈興趣 http://pinmang.cn/13786.html http://pinmang.cn/13786.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%af%b9vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e5%bc%ba%e7%83%88%e5%85%b4%e8%b6%a3/
消費(fèi)者通常被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,根據(jù)ABI研究對美國455家B2B公司調(diào)查后發(fā)現(xiàn),只有4%的受訪者有VR項(xiàng)目,其中有85%的項(xiàng)目還處于早期階段。事實(shí)上,在受調(diào)查的13個(gè)重點(diǎn)技術(shù)中,VR處于中游,其它領(lǐng)先的創(chuàng)新技術(shù)有人工智能以及室內(nèi)定位。
ABI研究首席分析師Michael Inouye說:“雖然VR是一項(xiàng)新技術(shù),不過困難已經(jīng)顯現(xiàn)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),VR在企業(yè)和商業(yè)中取得了一些令人吃驚的積極成果。B2B領(lǐng)域發(fā)展所需的時(shí)間比消費(fèi)者的要長,不過它正在擴(kuò)大,至少VR在美國的發(fā)展速度比我們之前估計(jì)的要快。”
在AIB研究《變革性技術(shù)普及和發(fā)展——VR》中涵蓋了大部分VR活動(dòng)、醫(yī)療保健、零售、汽車/運(yùn)輸和消費(fèi)品包裝的垂直領(lǐng)域。VR早期的目標(biāo)包括培訓(xùn)、測試和營銷,還有特定的應(yīng)用,如零售業(yè)以及虛擬展廳。
ABI研究常務(wù)董事和副總裁Sam Rosen補(bǔ)充說:“對于任何從深度沉浸體驗(yàn)獲益的應(yīng)用來說,VR都是很合適的。我們開始看到一些早期的實(shí)驗(yàn),VR將拓展它自身的視野。VR頭顯和相機(jī)相結(jié)合的體驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)閼?yīng)用打開一扇寬廣的大門。雖然我們預(yù)計(jì)B2B市場將會(huì)超過消費(fèi)者領(lǐng)域,不過我們?nèi)匀黄诖谖磥淼?年中,VR市場的消費(fèi)者領(lǐng)域?qū)⒈3肿畲蟮氖杖敕蓊~,尤其是如果VR以及相關(guān)的技術(shù)成為下一個(gè)計(jì)算的平臺。”
不可否認(rèn),VR目前還處于早期階段。目前大部分的應(yīng)用開發(fā)商還需要通過幾大VR平臺的補(bǔ)貼來開發(fā)應(yīng)用。VR行業(yè)在未來一段時(shí)間內(nèi)還將繼續(xù)保持著這種發(fā)展模式。雖然目前VR消費(fèi)者領(lǐng)域要大于B2B,不過B2B領(lǐng)域所表現(xiàn)出的強(qiáng)勁增長勢頭是VR產(chǎn)業(yè)不容忽視的。

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從CJ看2017年VR在C端市場的表現(xiàn) http://pinmang.cn/13589.html http://pinmang.cn/13589.html#respond Mon, 07 Aug 2017 09:53:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/%e4%bb%8ecj%e7%9c%8b2017%e5%b9%b4vr%e5%9c%a8c%e7%ab%af%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e8%a1%a8%e7%8e%b0/
一周前,一年一度的ChinaJoy在魔都上海完美落幕。對我來說,只有過完了CJ,VR行業(yè)的上半年才算真正結(jié)束。那些在最炎熱日子的回憶,記錄了我們對VR和游戲的喜愛和熱情,也記錄了行業(yè)早期開拓者的青春和夢想。在經(jīng)歷了一周的緊張和忙碌之后,我想根據(jù)自己在CJ上的所見所聞,說說我對于2017年VR在C端發(fā)展的看法。
群雄并起,逐鹿CJ
相信關(guān)注CJ的朋友都會(huì)發(fā)現(xiàn),今年參展的VR公司相對去年少了很多,于是自然就有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,這一現(xiàn)象直觀的說明了VR不行了,而在我看來,這是行業(yè)回歸理性的一種表現(xiàn)。
首先,CJ的內(nèi)核是游戲,而外延則是根據(jù)游戲擴(kuò)展開來的相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè),因此并非所有的VR/AR公司都應(yīng)該參展。那些一直服務(wù)B端的公司并不適合CJ,而一些與游戲關(guān)聯(lián)不大的C端服務(wù)公司(例如全景視頻平臺)也不應(yīng)該參加CJ,如果屬于上述類型的一些公司只是為了蹭熱度而參展,那么我敢說他們的投入產(chǎn)出比肯定不合適,很簡單的一個(gè)道理,觀眾雖然體驗(yàn)了他們的設(shè)備,但并不會(huì)記住他們的名字。
其次,今年我很少看到有“PPT公司”來參展了,與之相反,本屆CJ參展的VR公司基本上都是各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的翹楚,比如頭顯領(lǐng)域的PSVR、HTC Vive、Pico、HYPEREAL,再比如線下的玖的、超級隊(duì)長、樂客。這些頭部公司向觀眾所展示的產(chǎn)品或方案基本上代表了目前業(yè)界最高水平,從這個(gè)角度來說,本屆CJ的VR展區(qū)呈現(xiàn)出一種“小而精”的局面,同時(shí)更加聚焦在游戲領(lǐng)域。
再次,傳統(tǒng)硬件廠商對于VR的關(guān)注度依然非常高。無論是英特爾、英偉達(dá)、AMD這樣的芯片廠商,還是戴爾、惠普這樣的PC廠商,都在自家展臺里提供了VR游戲體驗(yàn)區(qū)。其中道理也非常簡單:所有硬件廠商都視VR為未來增長的救命稻草,現(xiàn)在的電腦配置如果只為玩玩LOL或守望先鋒早已足夠了,沒有VR游戲,普通消費(fèi)者為什么要購買配置如此強(qiáng)悍的電腦呢?從這個(gè)角度來看,那些對VR持悲觀態(tài)度的人可以歇歇了,因?yàn)閂R必然是未來PC和主機(jī)增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
結(jié)合上面幾點(diǎn),我可以做出一個(gè)簡單的結(jié)論:從今以后,在CJ的VR展區(qū)必然全部是在自己所在領(lǐng)域頗具實(shí)力的公司,渾水摸魚的公司將不再屬于這里。下面我想從硬件和內(nèi)容兩個(gè)方面,說說今年我看到的VR在C端市場的發(fā)展情況。
硬件達(dá)標(biāo),內(nèi)容缺乏
在VR頭顯方面,本屆CJ讓我看到,國產(chǎn)廠商真正崛起了。蟻視、Pico、大朋、HYPEREAL等公司在2017年推出的新品都在不同層面上帶給我各種驚喜。對于這些新品,我更愿意稱其為“第二代VR頭顯”,因?yàn)樗鼈兿鄬τ谌ツ甑娜箢^顯(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)都有著不同程度的提升,具體表現(xiàn)在設(shè)備重量、佩戴舒適性、顯示清晰度和價(jià)格等方面,而在三大頭顯所固有的優(yōu)勢領(lǐng)域(例如空間定位精度)也達(dá)到了接近的水平。我在這里大膽做個(gè)預(yù)測,2017年下半年“第二代VR頭顯”必然占據(jù)國內(nèi)大部分市場份額,無論是手機(jī)盒子、一體機(jī)還是PCVR,VR產(chǎn)品很快就要達(dá)到目前國產(chǎn)手機(jī)占據(jù)大片江山的局面。我之所以做出這個(gè)判斷,一方面是因?yàn)閲a(chǎn)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)已經(jīng)過關(guān),另一方面則主要是因?yàn)閮r(jià)格。舉一個(gè)例子,面對不到3000元的HYPEREAL Pano和不到2000元的Pico Goblin,我為什么還要買昂貴的HTC Vive和三星手機(jī)加Gear VR呢?
既然國產(chǎn)VR頭顯的綜合體驗(yàn)已經(jīng)達(dá)標(biāo),那么C端市場是不是馬上會(huì)爆發(fā)呢?我的答案顯然是否定的,這主要是因?yàn)閮?nèi)容。其實(shí)從去年開始,我就聽到一個(gè)觀點(diǎn)說VR行業(yè)發(fā)展緩慢主要是因?yàn)閮?nèi)容缺乏,站在當(dāng)時(shí)的時(shí)間點(diǎn)我是不同意這個(gè)觀點(diǎn)的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)硬件和平臺都還沒有達(dá)標(biāo),內(nèi)容缺乏就無從談起。時(shí)至今日,我認(rèn)為我們可以說這句話了,因?yàn)閮?yōu)秀內(nèi)容的缺乏,所以很多消費(fèi)者對于VR頭顯還在觀望之中。舉一個(gè)自己的例子,我在CJ之后買了一臺HYPEREAL Pano,當(dāng)我完成所有的設(shè)置工作之后,我發(fā)現(xiàn)應(yīng)用商店的游戲只有34款,而且真正稱得上大作的游戲不超過5款,其中還有一些游戲還處于早期開發(fā)狀態(tài)。我相信,當(dāng)我通過HYPEREAL Pano可以玩到100款游戲、其中包含10款大作的時(shí)候,我作為一名玩家一定會(huì)特別開心和滿意,所以普通消費(fèi)者現(xiàn)在面對的是即使買了硬件也沒辦法真正玩得爽的局面。
在內(nèi)容方面,三大頭顯的優(yōu)勢就顯露出來了,Steam、HIVEPORT和PSVR的內(nèi)容要比國產(chǎn)廠商的“存貨”豐富得多,同時(shí)這些行業(yè)巨頭依然在大力布局內(nèi)容生態(tài),這一點(diǎn)我們從索尼在其展前發(fā)展會(huì)上列出長長的VR游戲的名單就可以看出。在內(nèi)容方面,國產(chǎn)廠商需要拿出更多的資源和付出更多的努力,來不斷扶持CP的發(fā)展,進(jìn)而豐富自己的內(nèi)容生態(tài)。在這一點(diǎn)上,硬件廠商和CP都需要加油。
大作或小品,這是個(gè)問題
說完了硬件,下面說說內(nèi)容。我在CJ看到的一個(gè)比較樂觀的現(xiàn)象是,今年展出的VR游戲質(zhì)量比去年高出不少,已經(jīng)很少有游戲還讓我眩暈了(也可能是我自己習(xí)慣了),游戲的完成度也比去年要高很多。但是結(jié)合我前面提到的問題,我發(fā)現(xiàn)有一大波在CJ演示中表現(xiàn)不錯(cuò)的游戲還都處在開發(fā)中,真正登錄各家平臺還需要一段(甚至是很長)時(shí)間。相對于目前占主流地位的手游,VR游戲更接近PC單機(jī)游戲或主機(jī)游戲,在硬件(PC、主機(jī)、頭顯)逐漸成熟、已經(jīng)接近消費(fèi)者使用門檻的情況下,開發(fā)VR內(nèi)容的CP則面對一個(gè)問題:我到底要開發(fā)什么樣的VR游戲?
從目前已經(jīng)推出的VR游戲中,我看到兩種選擇。第一種選擇是3A級大作路線,其參考案例是《神秘海域》、《使命召喚》這樣的作品,它們的特點(diǎn)是畫面精美、場面宏達(dá)、電影化敘事和差異很大的關(guān)卡設(shè)計(jì)(有些關(guān)射擊,有些關(guān)解密等等)。玩家的游玩體驗(yàn)主要集中在第一次通關(guān)過程,感覺就像是在看電影大片一樣。這類游戲的開發(fā)成本很大,項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)也很大,開發(fā)周期很長,游戲售價(jià)也很高。
第二種選擇是小品路線,其參考案例是《憤怒的小鳥》或《植物大戰(zhàn)僵尸》,游戲主要突出創(chuàng)新的玩法,在核心玩法保持不變的前提下,不同的關(guān)卡會(huì)有一些小差異(例如敵人和場景等)。玩家追求的是“三星通關(guān)”這樣的成就感,相對來說劇情和敘事并不是最重要的。這類游戲的開發(fā)成本較小,項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)也較小,開發(fā)周期較短,以休息類游戲?yàn)橹?,游戲售價(jià)不高。
我個(gè)人認(rèn)為,在目前情況下,創(chuàng)業(yè)CP團(tuán)隊(duì)盡量選擇第二種,也就是類似獨(dú)立游戲的小品路線,這樣一方面可以鍛煉隊(duì)伍,利用休閑小游戲打開市場和建立品牌,另一方面也可以盡量控制項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然對于那些比較成熟的大團(tuán)隊(duì),完全可以制作3A級大作,只不過必須在制作時(shí)間等方面做好充分的預(yù)期,因?yàn)榇笞鞑⒉皇嵌虝r(shí)間能做出來的。
而站在一個(gè)消費(fèi)者的角度,我其實(shí)并不著急玩到VR的次時(shí)代大作,現(xiàn)階段只要能給我一些玩法清新的休閑小游戲,讓我玩得開心,我就已經(jīng)非常滿足了。我之所以這樣選擇,原因也很簡單,與其讓我等上一年甚至兩年才能玩到某一款大作,還不如讓我在半年里玩到幾款好玩的小游戲,先讓我解解饞。當(dāng)然,我個(gè)人對于《上古卷軸5》、《DOOM》、《輻射4》的VR版游戲也是超級期待的,但是這樣的大作真不是隨便就能做出來的,尤其對于中國的CP來說實(shí)在是太難了,還不如穩(wěn)扎穩(wěn)打,循序漸進(jìn)。
一切努力都是為了明天的崛起
最后做一個(gè)簡單的總結(jié),2017年我們已經(jīng)看到了一批非常出色的國產(chǎn)VR頭顯,它們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了很高的性價(jià)比,同時(shí)在諸多硬件大廠的推動(dòng)下,VR的普及只是時(shí)間的問題,而至于具體的時(shí)間長短還是要看內(nèi)容,VR內(nèi)容的缺乏已經(jīng)迫在眉睫,2017年下半年VR在C端市場亟待更多優(yōu)秀游戲的出現(xiàn)。2017年下半年,硬件廠商和CP除了在自己的領(lǐng)域各自發(fā)力,更需要多進(jìn)行交流,讓硬件更支持內(nèi)容,讓內(nèi)容更豐富硬件,進(jìn)而為消費(fèi)者提供更多更好的選擇,更快推進(jìn)VR在C端市場的普及。

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