最新版天堂中文在线,中文www天堂网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:51:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 HTC表示Vive的銷售有史以來最高 http://pinmang.cn/18524.html http://pinmang.cn/18524.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/htc%e8%a1%a8%e7%a4%bavive%e7%9a%84%e9%94%80%e5%94%ae%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%9c%80%e9%ab%98/
HTC引用IDC和Canalys的調(diào)查顯示,其在2018年第一季度占據(jù)了行業(yè)的收入領(lǐng)先地位,占有35.7%的市場份額,并且同一時(shí)期在中國擁有最暢銷的VR一體機(jī)。HTC還指出,中國四大VR一體機(jī)中有三款運(yùn)行其WaveVR平臺(tái),其中包括排名第一的Vive Focus。
HTC表示Vive的銷售有史以來最高,持續(xù)數(shù)周。對于消費(fèi)電子產(chǎn)品而言,這種持續(xù)的發(fā)展軌跡幾乎聞所未聞。因此,HTC現(xiàn)在正在增加頭顯的產(chǎn)量,以便能夠重新進(jìn)貨。
HTC認(rèn)為VR處于其生命周期的開始階段,因此需要更長時(shí)間的發(fā)展。亞馬遜的銷售排行榜只是大局觀的一小部分:設(shè)備的種類,質(zhì)量和性能正在提高,基于位置的VR和培訓(xùn)的商業(yè)采購正在增加;消費(fèi)者正在適應(yīng)新技術(shù)。VR需要時(shí)間才能建立起來,但它正朝著正確的方向發(fā)展。
據(jù)悉,在ChinaJoy活動(dòng)期間,購買VIVE Pro專業(yè)版套裝,可立減1000元,購買VIVE Focus VR一體機(jī),可立減300元,購買HTC U12+可立減500元,購買VR產(chǎn)品時(shí),還可與預(yù)約體驗(yàn)的100元優(yōu)惠券疊加使用。
在活動(dòng)現(xiàn)場,你還可以體驗(yàn)到HTC最新的VR產(chǎn)品。當(dāng)然如果你擔(dān)心現(xiàn)場人員眾多,還可提前預(yù)約。預(yù)約用戶無需排隊(duì),直接通過綠色通道即可體驗(yàn),還可獲得購買HTC現(xiàn)場所售VR產(chǎn)品時(shí)立減100元的優(yōu)惠福利。

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Modbox?表示Valve的骨骼輸入非常有用 http://pinmang.cn/18409.html http://pinmang.cn/18409.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/modbox-%e8%a1%a8%e7%a4%bavalve%e7%9a%84%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%9c%89%e7%94%a8/
Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時(shí)推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對游戲進(jìn)行重大改寫,但與此同時(shí)他正在測試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有HTC Vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實(shí)世界中手指動(dòng)作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計(jì)劃在Valve完成功能時(shí)使用Modbox實(shí)現(xiàn)Valve的骨架輸入。因?yàn)?ldquo;手動(dòng)動(dòng)畫很難做到,尤其是VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)也不同。”Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時(shí)使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當(dāng)你處于游戲模式并享受你所做的事情時(shí),手勢圖形就會(huì)顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時(shí)間,Vive控制器只能告訴我什么時(shí)候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個(gè)手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個(gè)問題。”
Valve對“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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索尼表示下一代PSVR和PS5是未來重點(diǎn) http://pinmang.cn/17768.html http://pinmang.cn/17768.html#respond Thu, 24 May 2018 00:04:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3psvr%e5%92%8cps5%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e9%87%8d%e7%82%b9/
索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)參加了在東京舉行的2018年索尼投資者關(guān)系日。在活動(dòng)期間,總裁兼首席執(zhí)行官Tsuyoshi Kodera表示,PlayStation 4“終于進(jìn)入了游戲機(jī)生命周期的末期”。
索尼的VR-ready主機(jī)PlayStation 4取得了巨大的成功,索尼本周證實(shí),目前PlayStation 4的全球出貨量已達(dá)到7900萬臺(tái)。索尼預(yù)計(jì)下個(gè)財(cái)年P(guān)S4的出貨量大約在1600萬臺(tái)左右,如果實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么在明年這個(gè)時(shí)候PS4的出貨量將會(huì)接近1億臺(tái)。
PlayStation VR的銷售數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了令人印象深刻的200萬部。并推出了升級版本PSVR,升級版的PSVR型號(hào)為CUH-ZVR2,立體聲耳機(jī)和頭顯集成,添加到了頭顯后部的位置,連接VR頭顯處理器單元的電纜整合成了一根較細(xì)的線纜。處理器單元現(xiàn)在支持HDR輸出至頭顯。
目前還不知道PlayStation VR的下一步是什么,但目前的傳聞表明,經(jīng)過修訂的HMD和輸入解決方案可能會(huì)與PlayStation 5一同發(fā)布。今天發(fā)布的一份文件與索尼公司(Sony)在2018年的投資者關(guān)系日(Sony Investor Relations Day 2018)達(dá)成一致。該文件指出,索尼的運(yùn)營利潤預(yù)測顯示,PlayStation 4的下一代產(chǎn)品將于2020年發(fā)布目標(biāo),不過目前還沒有提供進(jìn)一步的信息。
根據(jù)泄露的信息,PS5將與內(nèi)置的VR功能結(jié)合在一起。8核Zen CPU提供3.4 – 4.1 GHz的時(shí)鐘頻率,支持GDDR6內(nèi)存。采用完全獨(dú)立的顯示適配器保證在4K甚至更高解像度 HDR 模式下的游戲性能。綜合性能遠(yuǎn)超目前最強(qiáng) 6TFLOP 及2.3 GHz 處理器的 Xbox One X。這意味著PlayStation 5是當(dāng)前性能最強(qiáng)大的主機(jī)。

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Valve新版官網(wǎng)上線明確表示致力于VR開發(fā) http://pinmang.cn/17714.html http://pinmang.cn/17714.html#respond Sat, 19 May 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/19/valve%e6%96%b0%e7%89%88%e5%ae%98%e7%bd%91%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e6%98%8e%e7%a1%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8evr%e5%bc%80%e5%8f%91/
Valve(V社)在游戲玩家心中是殿堂級的存在,Valve同樣在推行VR方面不遺余力,其硬件和軟件方案成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。Steam平臺(tái)更是全球范圍內(nèi)數(shù)一數(shù)二的VR內(nèi)容平臺(tái)。
SteamVR自動(dòng)分辨率功能支持用戶GPU發(fā)揮最佳性能,并讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。Steam VR 2.0基站不需要插入計(jì)算機(jī)來跟蹤頭顯,控制器和附件。
Valve本周推出的改版網(wǎng)站為公司的重點(diǎn)和使命進(jìn)行了全新的詮釋,包括致力于構(gòu)建硬件,VR和其他方面。在新的About頁面上看到,專門介紹了該公司硬件并強(qiáng)調(diào)了Steam控制器。在此之下,我們得到一個(gè)強(qiáng)烈的暗示,即公司將VR視為他們未來硬件工作的核心。
除了硬件之外,Valve還有三款正在開發(fā)的VR游戲,包括卡牌游戲《Artifact》和冒險(xiǎn)游戲《眾神之谷》(In the Valley of Gods)但一直保持非常嚴(yán)密的狀態(tài)。在主頁的背景中,VR以視頻蒙太奇的手法突出顯示了VR,我們看到一個(gè)與戴著Vive Pro頭顯和使用Valve的Knuckles控制器的用戶正在進(jìn)行游戲測試的鏡頭。
另外一個(gè)視頻剪輯看起來是在SteamVR跟蹤基站前的運(yùn)動(dòng)跟蹤測試。
雖然Valve一直以來都是一家軟件公司,但近年來他們也成為了一家非常出色的硬件廠商,通過改版網(wǎng)站明確表示相信VR將是他們長期的未來。Valve希望做的不僅僅是制造硬件和軟件,他們希望融合設(shè)計(jì)流程,創(chuàng)造更多的東西。

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微軟表示W(wǎng)indows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和HoloLens新增多項(xiàng)重要功能 http://pinmang.cn/17682.html http://pinmang.cn/17682.html#respond Wed, 16 May 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e8%a1%a8%e7%a4%bawindows%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%92%8chololens%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%a4%9a%e9%a1%b9%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%8a%9f%e8%83%bd/
Windows 10 April 2018更新中引入了一些新的體驗(yàn),包括Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和HoloLens的一些新增功能。用戶在安裝最新版本的Windows 10后,可以使用HoloLens或其他Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯來利用這些功能。
首先,用戶將能夠擁有同一HoloLens設(shè)備的多個(gè)登錄帳戶,從而更輕松地與多人共享單個(gè)設(shè)備。對于需要多個(gè)用戶的群組或業(yè)務(wù)用戶來說,這是理想之選,可讓您更輕松地分享體驗(yàn)??紤]到這一點(diǎn),HoloLens現(xiàn)在增加了對媒體傳輸協(xié)議的支持,這意味著文件可以通過連接電纜和簡單的拖放輕松地在設(shè)備之間傳輸和傳出。
HoloLens內(nèi)部新的“研究模式” 允許用戶從設(shè)備傳感器獲取更多原始數(shù)據(jù),這在開發(fā)新應(yīng)用程序和體驗(yàn)時(shí)可能是關(guān)鍵。這也將成為下一個(gè)新功能,這是一種融合沉浸式和全息體驗(yàn)的流線型交互方式,可以更輕松地在用戶周圍的環(huán)境中放置和調(diào)整對象。這與新的“研究模式”相對應(yīng)將確保開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)建者能夠確??稍L問的功能控制方案和界面。
協(xié)議支持已被添加,使3D對象更容易從網(wǎng)站共享到HoloLens的體驗(yàn)?,F(xiàn)在還有一個(gè)HoloLens的新API,它允許開發(fā)者在用戶接近或注視對象時(shí)設(shè)置3D啟動(dòng)器進(jìn)行動(dòng)畫制作。這可以用來幫助將用戶的注意力集中到與他們正在查看的產(chǎn)品或表面相關(guān)的應(yīng)用程序的功能。最后,針對即將到來的Windows混合現(xiàn)實(shí)中用戶生成環(huán)境的支持發(fā)布了早期預(yù)覽。
在新的更新中,肯定會(huì)為Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和HoloLens添加許多其他令人興奮的功能,以上是值得注意的主要功能。同時(shí),微軟在Build 2018會(huì)議上宣布了兩個(gè)新的HoloLens應(yīng)用程序。

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《鬼泣》總監(jiān)神谷英樹表示對VR游戲很感興趣 http://pinmang.cn/16517.html http://pinmang.cn/16517.html#respond Mon, 05 Feb 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/%e3%80%8a%e9%ac%bc%e6%b3%a3%e3%80%8b%e6%80%bb%e7%9b%91%e7%a5%9e%e8%b0%b7%e8%8b%b1%e6%a0%91%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%af%b9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%be%88%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
《鬼泣》總監(jiān)神谷英樹又在推特上與粉絲們閑聊,其中有一位叫做MKL257的玩家問他是否有興趣制作一款VR游戲。神谷英樹回答:“沒理由拒絕”。
從神谷英樹的回答中可以看出,神谷英樹對于制作VR游戲還是有很有興趣的,不知道未來的白金工作室會(huì)不會(huì)推出VR版獵天使魔女?或者其他VR動(dòng)作游戲,非常令人期待。
今天日常又有玩家跳出來表達(dá)對神谷英樹的佩服之情,不過筆者覺得神谷英樹對這種溜須拍馬之輩沒啥感覺,最后不忘給這位玩家更正白金工作室說法,是PlatinumGames,而不是Platinum Games。
你們覺得神谷英樹如果制作一款VR游戲的話,會(huì)所一款怎么樣的VR游戲?像《生化危機(jī)2》那樣恐怖游戲?還是《鬼泣》,《獵天使魔女》這樣的動(dòng)作游戲?
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市場需求激增 AMD表示將提高顯卡產(chǎn)量 http://pinmang.cn/16502.html http://pinmang.cn/16502.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%bf%80%e5%a2%9e-amd%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%b0%86%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%ba%a7%e9%87%8f/
由于市場對于顯卡需求的增加,AMD表示他們正計(jì)劃增加顯卡的產(chǎn)量,以緩解目前供不應(yīng)求的局面。由于加密幣的熱度越來越高,普通游戲玩家們現(xiàn)在已經(jīng)很難買到AMD剛推出的RX Vega顯卡。
AMD承認(rèn)目前他們的Radeon系列顯卡供不應(yīng)求,并且表示罪魁禍?zhǔn)拙褪怯脕硗诰驇懦?。AMD承諾將增加產(chǎn)量,希望能滿足不斷增長的需求,從而不讓任何一位客戶失望。
首席執(zhí)行官蘇姿豐博士表示:“我們正努力提高產(chǎn)量以彌補(bǔ)這一環(huán)境。我們正在加速生產(chǎn)。”AMD表示,顯卡的增長來源于外鏈?zhǔn)袌?,因此造成了顯卡的嚴(yán)重性地方短缺。
業(yè)內(nèi)人士表示,這并非AMD簡簡單單地增加顯卡產(chǎn)量那么簡單,因?yàn)槟壳帮@卡產(chǎn)量還受到GDDR5和HBM2顯存的限制。即便是AMD能夠生產(chǎn)足夠的顯卡,也沒有足夠的顯存。
2017財(cái)年第四季度AMD業(yè)績增長強(qiáng)勁,營收為14.8億美元,同比增長34%,其中包括了AMD計(jì)算和圖形部門所貢獻(xiàn)的9.58億美元,這一數(shù)字比去年同期高了60%。在該公司的財(cái)報(bào)中表示,營收的增長“主要由有Radeon顯卡和Ryzen臺(tái)式機(jī)處理器強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)”。AMD指出,它將繼續(xù)在企業(yè)市場取得重大進(jìn)展,其中包括最近與百度簽訂了單插座服務(wù)器合作。蘇姿豐還提到了OEM廠商戴爾即將推出的服務(wù)器的消息。
AMD在2017毛利率為34%,同比增長3%,這主要是由Ryzen ASP推動(dòng)的。該公司在2017年第一季度達(dá)到毛利率36%,并且繼續(xù)朝45%毛利前進(jìn)。

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Oculus表示 對六度自由追蹤以及交互性很感興趣 http://pinmang.cn/16441.html http://pinmang.cn/16441.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/oculus%e8%a1%a8%e7%a4%ba-%e5%af%b9%e5%85%ad%e5%ba%a6%e8%87%aa%e7%94%b1%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%80%a7%e5%be%88%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
當(dāng)談及像Oculus Rift以及HTC Vive這些VR頭顯制造商想要觸及更多更廣泛的主流用戶時(shí),就如同在說時(shí)鐘滴答作響一樣:我們都知道!但更重要的是,時(shí)鐘是如何滴答作響的?;蛘撸谶@種情況下,我們?nèi)绾螌R推向更廣泛的受眾。目前,VR之所以取得如此成就,要?dú)w功于我們在視頻游戲市場中所看到的新技術(shù)的熱情和普及度。但是為了使虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,它需要的不僅僅是主機(jī)上的游戲玩家。
為了讓更廣泛的受眾接受VR技術(shù),VR頭顯就必須要能夠提供大眾真正想要的內(nèi)容。Oculus諳熟此道。在此前的圣丹斯電影節(jié)等活動(dòng)中,Oculus已經(jīng)創(chuàng)造了各種全新的VR體驗(yàn)。正式這些擁有大眾吸引力的體驗(yàn),正在為VR帶來大批觀眾粉絲。
當(dāng)然,這忽視了VR的其它限制因素。昂貴的電腦和VR頭顯是目前為止普及的主要障礙。不過Oculus Go和三星的Gear VR是兩個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的解決方案。當(dāng)市場上有了這些選擇之后,接下來所要做的就是如何能讓人們心甘情愿地掏腰包購買。
Oculus的體驗(yàn)主管科倫·斯萊文對2018年和Oculus的未來寄予厚望:“2018年,我們重新煥發(fā)活力,與VR中的故事敘述者和創(chuàng)作者合作,帶來最好的故事,并幫助創(chuàng)作者和故事敘述者開創(chuàng)未來。我們對項(xiàng)目類型的選擇越來越多。我希望這種認(rèn)可的印記和這種特殊的光芒仍然會(huì)出現(xiàn)。但是我們一定會(huì)集中精力提升整個(gè)社區(qū)的多樣性風(fēng)格。這主要是我認(rèn)為達(dá)到方法的目的不止有一種。我并不認(rèn)為只有一種風(fēng)格、一種基調(diào)、一種技術(shù)方法能破解VR的普及魔咒。這應(yīng)該是來自于多種體驗(yàn)的混合方法。”
在談及六度自由追蹤的時(shí)候,斯萊文表示:“我們對于VR方面的優(yōu)勢、六度自由追蹤以及交互性很感興趣。”

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