中文字幕,内射,51久久成人国产精品麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:03:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《降神會:動蕩》表面下波濤暗涌 http://pinmang.cn/11578.html http://pinmang.cn/11578.html#respond Sat, 22 Apr 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/22/%e3%80%8a%e9%99%8d%e7%a5%9e%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%8a%a8%e8%8d%a1%e3%80%8b%e8%a1%a8%e9%9d%a2%e4%b8%8b%e6%b3%a2%e6%b6%9b%e6%9a%97%e6%b6%8c/
漆黑的夜晚,走進令人談之色變的鬼屋,將有什么不幸會降臨在眾人頭上呢?出其不意的孤魂一直縈繞在玩家身邊,在耳邊低聲傾訴著來自地獄的聲音。5月初,《降神會:動蕩(Seance: The Unquiet)》的預覽版將正式上線,在黑暗與陰森的屋子里與玩家度過刺激的時光。
據(jù)官方介紹,這戲劇性的新VR游戲預覽版結(jié)合使用虛幻游戲引擎和好萊塢式的表演捕捉技術(shù)為玩家們編織一個可怕又有趣的故事,并將這些元素融為一體,帶來電影中的故事又讓玩家在游戲中進行微妙的互動。
游戲中,光與影的微妙結(jié)合使得玩家在虛擬空間中體驗到深入地獄的感覺,在體驗的同時,玩家也可以在故事情節(jié)中觸發(fā)情節(jié)點從而推動故事發(fā)展,把自己進一步的拉入地獄。
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Steam調(diào)查表面VR普及之路依舊坎坷 http://pinmang.cn/7886.html http://pinmang.cn/7886.html#respond Fri, 14 Oct 2016 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/14/steam%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%a1%a8%e9%9d%a2vr%e6%99%ae%e5%8f%8a%e4%b9%8b%e8%b7%af%e4%be%9d%e6%97%a7%e5%9d%8e%e5%9d%b7/
今年早些時候,HTC和Oculus各自都推出了自己的VR頭盔,人們都想知道到底那家公司會出貨更多,以及VR市場到底會如何演變稱一個整體。由于Facebook的子公司Oculus在前期遇到了不明原因的供貨問題,HTC Vive在前期占了不少優(yōu)勢。不過HTC Vive和Oculus Rift此前發(fā)貨時間長達幾個月。如今,這兩家公司都可以保證能夠在幾天之內(nèi)就發(fā)貨,而不是此前的幾個月。
不幸的是,能夠讓這兩家公司如此快速發(fā)貨的部分原因是因為很少人會購買高端VR頭盔。Steam的硬件檢查還不完美,事實上在監(jiān)測顯卡品牌和型號方面Steam會有周期性的問題,即使是在AMD和Nvidia發(fā)布顯卡幾個月甚至幾年之后也是如此。Oculus和HTC這兩家公司的VR頭盔庫存都保持在低位??紤]到Steam和HTC的關(guān)系比較密切,這些數(shù)據(jù)應該比較準確。
Steam方面給出了兩份的信息。首先,VR市場被不同分體VR頭盔分為多個部分,其中HTC Vive占59.8%,Oculus Rift占30.22%,Oculus Rift DK2占9.98%??紤]到以上所有VR頭盔類型的玩家均擁有Steam,可以看到Vive和Rift的占有率約為2:1,其中還有一部分DK2用戶。
更令人不安的是VR市場在過去的兩個月時間里并未增長。早在9月,Steam的數(shù)據(jù)就顯示只有0.18%的Steam用戶擁有Rift。這些數(shù)據(jù)表明,在七月和八月時間里Vive的Steam用戶只增長了0.3%,而在此期間Oculus只增長了0.1%。
由于Stem的報告是在月尾公布的,所以我們可以在10月份看到9月份的數(shù)據(jù)。結(jié)果顯示,Vive的增長量上升了0.01%而Rift的增長量則下降了0.01%。不過由于不知道Valve多久刷新一次數(shù)據(jù),也有可能一些用戶并未登陸Steam或者斷開了他們的VR頭盔。即使我們可以假設Rift增長率下降0.01%是由于Steam的測量誤差所造成的,我們也可以合理地假設Oculus在這幾個月并沒有多少增長率。與此同時,HTC在八月到九月的時間里市場占有率只增加了0.01%。
這些數(shù)據(jù)并非是市場希望看到的。Rift售價為600美元,Vive的售價為800美元,這兩個平臺均被有限的應用和體驗時間所限制。PC市場已經(jīng)連續(xù)了8個月的衰退,這是歷史上最長的衰退時間,個人電腦似乎不能夠再像過去那樣風光無限。消費者們傾向于購買價格在400-500美元之間的整機,而VR電腦至少要500美元,有的甚至要超過900美元。購買VR電腦成本巨大,PC價格無疑會影響整個VR市場。
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